
Limited-time sale of "The Quintessential Quintuplets" series additional costume set!!
You can acquire limited additional costumes, table backgrounds, and mahjong tiles at special prices.✨
<The Quintessential Quintuplets>
◆Ichika Nakano・Red Carpet Heroine
◆Nino Nakano・Garden Fairy
◆Miku Nakano・Waterside Mermaid
◆Yotsuba Nakano・Field Messenger
◆Itsuki Nakano・Tea Party Princess
⏰Sales Period
December 12, 2025 (Fri) 10:00 ~ January 10, 2026 (Sat) 23:59
#일번가5등분의신부콜라보
#마작일번가
#5등분의신부


nuaw




The Koreans realized something was wrong when the server opened, and they united to charge a wave of people. The biggest credit for these apologies and benefits goes to the locals. Domestically, people are still licking the game company's boots, putting a "xx immortal" hat on the heads of those who oppose the game, and a bunch of filial sons come to wash it as soon as they smell it. The truck was driven as if it hadn't been driven, lol, they don't even bother with you. Since the server opened, they have been doing negative updates that disgust players. The big fools in China are still kneeling down and sending money. The Chinese region has become the region with the highest revenue. If you like to send money to support your father, it's normal for people to treat you like dogs
Anyway, there is no shortage of wild dogs and cuckolds to recharge. When a female character with bigger breasts comes out, the turtles who can't control their little heads due to sexual repression start sending money like crazy. This game's operating direction is correct. There is no shortage of wild dogs to send money as filial sons. Learning from Mihoyo to purify and establish a persona that listens to advice is the correct way to make money. They can enjoy the pleasure of making players angry and still make a lot of money. Kim Dae-chik is still counting banknotes and laughing behind his back, laughing at a bunch of stupid Chinese people who are still kneeling down and offering money after being manipulated by the game company



‼️Main problems
① Excessive decrease in basic attack power and combat power reflection
Attack power is significantly lower than other weapons, resulting in a significant loss in combat power calculation.
There are difficulties in entering some content with power limits, and hunting speed is very slow for both single and wide-area skills.
Even over-farming relying on shields is meaningless due to lack of spots in higher hunting grounds.
The motion of the buff skill is large and long, making it inefficient even in solo play.
---
② Lack of supporter role performance
Buff performance is significantly lacking compared to other roles (e.g., sword/shield), making the support position almost uncompetitive.
In wide-area engagements (melee), the skill application range is narrow and limited to 'party members including yourself', resulting in very low practical contribution.
Role performance is virtually impossible in large-scale battles because it is not expanded to party/raid units, and a complete review of the role design is necessary.
---
③ In-game weapon appearance not implemented
All weapons have grade-specific appearances, but gauntlets are displayed completely bare-handed except for the enhancement effect.
Even when equipping a mythic weapon, the appearance is not displayed, so the value of in-app purchases and equipment growth rewards are not visually felt at all.
The fact that grade-specific equipment images exist but are not applied in-game makes the game look incomplete.
---
④ Monotonous skills/motions and inconsistency with job concept
Most skill motions consist of monotonous motions such as one-two/front kick repetition, which greatly reduces the sense of impact and fun.
Unlike the setting of 'master of bare-handed combat', there are dirty skills that do not match the concept, such as throwing stones and rocks.
The probability of inflicting abnormal status is excessively low, so utility and control abilities are also below expectations.
Action unique to gauntlet weapons is needed, such as kicks, consecutive hits, and roundhouse kicks.
---
⑤ Fundamental limitations of overall weapon balance and mastery structure
It is difficult to fully perform the identity of 'melee supporter' because attack, buff, motion, and utility are not balanced.
The mastery structure does not match the current meta, resulting in very low contribution in party play and large-scale battles.
Among users, weapon value evaluation is so poor that many say, 'If a gauntlet comes out when acquiring a mythic weapon, they are very disappointed.'
Just for rerolling or less.
---
Improvements needed
1) Readjustment of overall attack power and basic performance
Increase basic attack power correction and combat power reflection to a reasonable level compared to other weapons.
Optimize the delay and overall motion delay of single and wide-area skills.
2) Complete review of supporter role structure
Expand the buff/shield application range to party/raid units.
Expand the range and improve judgment that can be used in wide-area engagement situations.
Increase abnormal status probability.
3) Apply weapon appearance in-game
Implement grade-specific weapon appearances normally in-game.
Visually enhance the appearance effects of mythic and other high-grade weapons to improve satisfaction with equipment growth.
4) Complete skill/motion renewal
Add motions using actions unique to gauntlets (continuous hits, roundhouse kicks, consecutive strikes, etc.).
Redesign skills that do not match the concept (throwing stones, rocks, etc.).
Modernize the skill structure focusing on impact, speed, and linkage.
5) Mastery/utility structure improvement
Reorganize mastery in a direction that increases contribution in party-centered play.
Introduce a variable utility structure that can properly utilize the characteristics of a melee supporter.
---
Conclusion
The current gauntlet weapon needs improvement in all areas, including attack power, support ability, appearance, motion, and mastery.
A fundamental redesign at the level of a reboot is needed, not just numerical adjustments.
Users see the gauntlet not just as a balance issue, but as an issue of weapon identity and completeness.
In order to maintain the game's job diversity and the fun of weapon selection, we request that this weapon be actively reviewed and improved.




T_T...



12/13



Title




https://youtu.be/531sX2bAUJo?si=e4gyB8xXukfn_N5I


「Gogayouran Mahjong Festival」
Officially opens today, December 12th (Fri)!
And tonight, the preliminary round 「Ichika Cup」 will begin soon.
The fateful hand, from this moment on——
Let's watch the fierce game together!
Good luck to all participants!
#일번가5등분의신부콜라보
#마작일번가
#5등분의신부




Someone told me not to clone Ray, so I didn't, is that right?




7년차에 접어든 에픽세븐
지난 수 년간 쌓여온 유저들의 불만사항을 눌러담았습니다.
놓친 게 있다면 댓글로 더 적어주시면 감사하겠습니다.
1. 룬 / 촉매제 / 머라고라 완화좀 해주세요.

고인물들은 이미 지난 수 년간 패치를 따라오며 크게 문제가 되지않는 재화지만
신규 유저는 약 300여종류의 캐릭터들을 세팅할 재화가 턱없이 부족합니다.
고인물들은 필요없고, 뉴비는 지나치게 많이필요한 현상이 해소가 안됩니다.
특히 머라고라는 고인물들도 간신히 따라가는 재화이다보니
신규 유저들은 수 천개의 머라고라가 필요한 실정입니다.
게임이 너무 재밌어서 마구 달려가고 싶어도 따라올 방법이 없습니다.
솔직히, 머라고라패키지 이런거 비싸게 파는것도 웃깁니다.
중과금러 아니면 사는 유저들 거의 없는데
뉴비들을 위한 가성비패키지로 변화했으면 좋겠습니다.
현금 만원에 머라고라 22개씩 뿌리면 모두가 칭찬할겁니다.
현금 11만원은 땅파서 나오는 돈이 아닙니다.
지나친 맹독성 가격에 신규유저들이 질색합니다.
이젠 변화가 필요합니다.
그리고 룬던전 상시화좀 해주세요.
아무 의미도 없는 요일제 던전
왜 아직도 유지하고 있는지 모르겠습니다.
그리고 상급룬 다운그레이드 기능도 넣어주세요.
하급룬을 캐러 하급던전을 다시 가야하는 이유를 모르겠습니다.
2. 강화석 완화

장비강화석도 통폐합이 필요합니다.
이것 또한 고인물들은 딱히 필요가 없습니다.
항상 재화가 부족한건 신규 유저입니다.
장비강화석 소모량이 지나치게 높습니다.
이미 최소한의 장비를 전부 갖춘 유저들은
장비점수가 낮으면 장비를 즉시 파괴하는 식으로 재화컨트롤이 가능하지만
신규 유저는 이런식의 장비강화가 불가능합니다.
아이템 하나하나가 전부 소중한 재화여서
모든 장비를 소중하게 간직하고 있다보니
강화조차 해보지못하고 썩어가는 장비가 수백개씩 쌓여갑니다.
이런 굉장히 불쾌한 경험은 게임에 지속적으로 나쁜 경험으로 쌓여갑니다.
그리고
무기/투구/방어구
목걸이/반지/신발
어느쪽이 되었건 장비강화석의 종류도 폐합이 되었으면 좋겠네요.
고인물들에겐 아무 의미없는 패치지만
신규 유저들에게는 매우 반가운 패치일 것 같습니다.
3. 장비 관련

장비 프리셋기능좀 만들어주세요.
고인물들은 이미 장비가 1000개를 넘어서 1500~2000개를 넘보고 있습니다.
저만해도 1500개가 넘는 장비를 보유중입니다.
시련의 전당 한번 뛰고 오면
장비를 다시 갈아입힐 생각에 정신이 아득해집니다.
점수 1점까지 극한으로 깔맞춤한 세팅을 다시 찾으려면 스크린샷을 찍어야합니다.
쓸데없이 너무 불편하고 불쾌합니다.
스트라제스 스샷을 왜 올렸는지는
전당해보신분들은 다 공감하실겁니다.
솔직히 골드가 빠지는것도 이젠 아무 의미없는 재화소모처인데
장비해제도 무료화가 되었으면 좋겠네요.

그리고 장비 관리기능이 많이 불편합니다. 개선좀해주세요
장비 상세보기는 유용한데 나머지가 좀 불편합니다.
어떻게 해야 개선이 잘될지는 저도 모르겠네요
잠금장비 숨김 기능이라던지 여러 편의기능이 있으면 좋겠습니다.
장비를 잠그고싶은데 장비가 너무많아서 못찾겠어요
4. 캐릭터 프로필기능과 친밀도

여러분이 서브컬쳐를 지향한다며 만들어낸 컨텐츠
이거 나온지 벌써 2년됐습니다.
프로필을 대체 어떻게 잘만드라는거냐? 라고 하실 수 있는데
이 프로필이 의미가 있으려면 스토리가 많이 나와야합니다.
친밀도가 열릴때마다 추가되는 캐릭터만의 숨겨진 서브스토리를 타 게임이 괜히 넣어주는게 아닙니다.
아무런 스토리추가도 없이 그냥 사랑해줘 라고 하면 이입이 되지 않습니다.
계속해서 꾸준히 잊을만하면 이 캐릭터성을 강조해줘야합니다.
그리고 친밀도도 쓸데없이 더럽게 많이필요합니다.
이거 친밀도 채울시간에 균열한판 더돌고 말지
그렇다보니 사실상 신규유저들은 친밀도 10을 채우는게 어마어마하게 오래걸립니다.
그냥 간판만 대충 채워놓고 잊혀져버린 컨텐츠
이제는 보수가 필요합니다.
솔직히 추가일러 이런거 바라는 유저 거의없습니다.
어차피 여러분 메인스토리도 다 텍스트로 채워넣는데
그거라도 해달라는겁니다. 많은거 바라지도않고
그냥 텍스트라도 잔뜩채워넣어주세요.
5. 모험/서브스토리/원정대 빠른전투
빠전좀 넣어라. 진짜 불편하니까.
원정대 전투위임은 버그있었던거 기억하니까
빠전이라도 넣어주라고
6. 성역

오르비스의 숨결 대체 언제 추가해줄건가요?
개발자여러분들 게임안해서 까먹고있었죠?
진짜 이걸 왜 아직도 추가안하는지 이해가 안갑니다.
숨결 다주면 게임망하나요?
6년째 지휘본부 파견퀘를 2시간짜리 보내고있습니다.
진짜 불편합니다.

그리고 정령의숲 펭귄 100마리 딸깍좀 추가해주세요
어렵지도 않은거 왜 추가안하는건가요
로직 짜는게 귀찮으면 펭귄 1마리소환 버튼을 삭제해주세요
스티그마 100만개 펭귄바꾸기 챌린지 유튜브에 올리면서
아닌데? 난 편한데? 인증하시면 패배를 인정하겠습니다.
7. 나머지 자잘한거

장비초기화에 잠금장비도 보게 해주세요
안됐던걸 해달라고 하는게아니라
원래 디폴트가 잠금도 보였잖아요
대체 어떤 사람이 잠금장치는 안보이게 하라고 했나요
진짜 바보같은 패치 원탑입니다.

지나치게 노후화된 일반미궁보상좀 개선해주세요
전 너무재미없어서 두번은 못깨겠더라구요
미궁 초기화된 후로 3구역도 못넘어갔습니다.
부옵변환 천장좀 만들어주세요
극옵하나띄우는데 안전장치좀 걸어주세요 미칠거같습니다.
특히 깡옵돌릴떄 숨이 턱막힙니다.
깡공 맥옵이 58인데 57에 걸려서
와 씨...이걸 돌리라고? 할때가 많습니다.
솔직히 천장정도는 달아줄만 하잖아요
치확기각 16.8% 언제까지 유지할건가요
진짜 기싸움도 아니고 0.2% 더 올라간다고 아무도 욕안합니다.
치확기각 진짜 볼때마다 웃음벨입니다.
전용장비도 일반장비 갯수로 분류되어서 가방을 차지하는데
이거 개선 혹시 안될까요
그렇게 불편하진 않은데 패치되면 편할거같습니다.
