피터
5시간 전
25.03.19 17:29 -00:00
324 °C

오늘 냥냥하게 잘들어왔네요 

1 / 6
꼬꾸닭
3시간 전
25.03.19 18:49 -00:00
ㅊㅊ
보배와은혜
6시간 전
25.03.19 16:12 -00:00
170 °C

111111111111111111

popododo
2시간 전
25.03.19 19:40 -00:00
ㅋㅋㅋ
S1740941452800611
5시간 전
25.03.19 17:11 -00:00
ㄷㄷㄷ
TesMinss
6시간 전
25.03.19 15:50 -00:00
60 °C

ㅊㅊ

S1740941452800611
5시간 전
25.03.19 17:11 -00:00
ㄱㄱㄱㄱㄱ
S1738568666190112
7시간 전
25.03.19 15:35 -00:00
50 °C

ㅊㅊ

돔돔군
10시간 전
25.03.19 12:18 -00:00
377 °C

 

[🎼 오늘의 선곡]

 

한요한 - 가습기

 

선반을 놓고
비닐을 뜯고
미리 봐 둔 자리에다가 나 올려놓죠
코드를 꽂고
물통을 들고
설명서도 뜯지 않은 채
이걸 최고로 틀면
너는 다시 나타날까
우린 다시 사랑할까
이래서 내가 아는 사람들이 전부다
집에 하나 씩은 있었나 봐

 

 

 

 

 

[🔔 오늘의 이슈]

 

@ 추리.미스터리 테마 기획전 [~03.23]

https://store.onstove.com/ko/store/THEMEDEAL

 

오늘의 할인은 <11F> 79% 할인 중입니다.

 

내일의 할인은 <스테퍼 리본> 이 83% 할인합니다.

<스테퍼 리본> 이 게임도 할인 라인업에...

꽤 유명한 작품이긴 하죠

@ 빅딜 살아남아라 무도가 [~03.20]

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/902

 

스토브에는 평가량이 적은데, 옆동네에서는 매우 긍정을 받고 있는 작품입니다.

옆 동네 최고 할인가가 3,750원이었는데.

단돈 2,000원이라

커피 한잔 안마시고 구매하시길 강추

 

@ 블랙 x 블랙 스페셜 콜라보 / 후기 작성자 당첨자 [03.19]
 https://store.onstove.com/ko/store/25springsale

 

커뮤니티 이벤트 공지라고 했는데 아직이네요.

오늘 늦은 시간이나 내일 쯤 나오지 않을까 싶네요.

 

@ 버지니아, Sleep Stream 판매 종료.

https://page.onstove.com/indie/global/view/10651721

https://page.onstove.com/indie/global/view/10652133

 

<버지니아> 가 판매 종료되었습니다.

스토브에서는 이미 게임 페이지 조차 사라졌군요.

사전에 어떤 언급도 없이 사라져서 조금은 당황스럽네요.

출시 2016년 작품이라 추가 업데이트 걱정은 거의 없어서 기존 구매 유저들은 라이브러리에서 계속 플레이 가능합니다.

<Sleep Steam> 도 갑자기 판매 종료되었습니다.

근데 이 게임 앞서 해보기 버전인데.

아니 이건 얼리 엑세스로 판매하고서 갑자기 게임 판매 안하겠다고 선언했으면 '감사합니다'가 아니라 '죄송합니다'가 먼저 나와야 하는 거 아닌가요?

소리 소문 없이 얼리 엑세스에서 묻히는 게임이 있어서 차라리 판매 중단을 하는 것이 맞을 수도 있겠지만,

판매 종료 3시간 전에 긴급하게 공지. 공지에 사과 한마디 없다는 점이 괘씸하네요.

이렇게 끝내면 다음 작품 출시할 때 사주겠니?

오히려 타 얼리 엑세스 게임들 구매에도 영향이 갈 거 같네요.

 

@ 에픽세븐 출석체크 플레이크 [~03.31]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/202503

 

19일 : 1만

 

[신작알리미]

 

@ [신작알리미] 카피플래닛

 

“내 손 안의 작은 카피바라와 함께하는 특별한 하루,
카피플래닛!”

<카피플래닛>은 따뜻한 보육과 성장을 테마로 한 수집형 육성 시뮬레이션 게임입니다. 여러분은 카피바라 보육원의 원장이 되어 버려진 카피바라들을 보육원에서 키우고, 다양한 성장 과정과 스토리를 통해 출가를 준비하게 됩니다. 각기 다른 엔딩과 함께 여러분만의 카피바라 컬렉션을 완성하세요!

https://tumblbug.com/capyplanet?_branch_match_id=1177419478462601851

자세한 정보는 텀블벅에서...

 

@ [신작알리미] Withering Rooms

 

Mostyn 하우스에 잘 오셨습니다. 한때 아름다운 빅토리아풍 저택이었지만 이제는 매일 밤 저절로 구조가 바뀌며 너무 커진 언데드, 보이지 않는 유령, 교활한 마녀, 도끼를 휘두르는 광인이 들끓습니다.
로그라이크, Soulslikes, 고전 생존 공포 게임에서 영감을 받은 이 도전적인 2.5D RPG에서 어린 Nightingale이 되세요.
Mostyn 하우스와 문 너머에 있는 울타리 미로, 무덤, 동굴, 교회, 폐허가 모두 포함된 광범위한 절차적 생성 방식의 지도를 탐험하세요. 다양한 무기, 도구, 주문, 의상, 마법 유물을 찾거나 제작하여 나만의 완벽한 전략을 만드세요. 각각 자신만의 목표를 갖고 있는 여러 낯선 친구, 상인, 거짓말쟁이와 만나세요.
Nightingale이 Mostyn 하우스에서 탈출할 방법을 찾을 수 있을까요, 아니면 하우스를 통제할 만큼 강력해질까요?

옆동네에서 반응이 좋은 공포 게임입니다.

근데. 스토브 한글화로 출시하지 않나보네요. (신작 알리미 페이지에 표시가 없음)

옆동네에도 한글화는 안되어 있던데...

 

@ [신작알리미] Return from Core

 

이 샌드박스 RPG에서 파고, 탐험하고, 건설하고, 농사를 짓고, 자동화하고, 매력적인 몬스터 걸을 만나보세요. 캠프를 짓고, 작물을 심고, 자동화된 생산 라인을 설정하고, 잊지 못할 모험을 준비하세요!


이번 작품은 스토브 한글화로 진행되는 <Return from Core> 입니다.

탐험하고 건설, 농사 다양한 요소가 모여 있군요.

 

@ [신작알리미] Elements and build        

 

《엘리먼츠 앤 빌드》는 2D 쿼터뷰 게임으로, 다양한 원소 스킬을 조합해 자신만의 스타일을 구성하고 랜덤 생성 방식의 스테이지에서 건축 보상을 통해 자신만의 독특한 미로를 건설하여 몬스터 웨이브에서 살아남아 승리하는 게임입니다.

이번 작품도 스토브 한글화로 제작되는 <Elements and Build> 입니다.

2D 쿼터뷰 게임으로 타워 디펜스 게임이군요.

단순하지만 다양한 전술을 세워볼 수 있을 거 같군요

 

@ [신작알리미] The Hungry Lamb

 

전통 중국 예술에서 영감을 받아 현대 애니메이션으로 어둡고 경계를 넘나드는 비주얼 노벨에서 고대 중국을 여행하세요. 복수, 식인 풍습, 비자발적 노예 제도 등의 주제로 분기된 내러티브에서 네 명의 소녀를 번영하는 도시인 뤄양으로 안내하여 구원의 여정을 떠나세요.

여러분들이 기다리던 그 작품이 스토브 한글화로 나옵니다.

압도적 긍정적이었지만 공식 한글이 지원되지 않아서 유저 한글화만 있었는데.

무한 감사~

 

[🔔 내일의 이슈]

 

 

@ 마작일번가 출석체크 플레이크 [~03.31]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/RIICHICITY_IND/202503

 

20일 : 2천 

 

 

[⌛ 다가오는 소식]

 

 

@ 건도그-태양계 이야기 이벤트 당첨자 [03.20]

https://store.onstove.com/ko/games/4260

 

 

@ 추리.미스터리 테마 기획전 [~03.23]

https://store.onstove.com/ko/store/THEMEDEAL

 

 

@ 헬로 유니버시티 출시 이벤트 [~03.26]

https://store.onstove.com/ko/games/4985

 

 

@ [창작자소식] 헬로 유니버시티 리뷰 & 팬아트 이벤트 [~03.27][~03.31]

https://page.onstove.com/indie/global/view/10650460

 

 

@ 마녀의 정원 슈퍼 얼리버드 이벤트 [~03.30]

https://store.onstove.com/ko/games/4207

 

 

@ 로드나인 출석체크 플레이크 [~03.31]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/202503

25일 : 2만

 

 

@ 에픽세븐 출석체크 플레이크 [~03.31]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/202503

 

25일 : 5천 | 30일 : 1만 5천 | 31일 : 5천

 

 

@ 마작일번가 출석체크 플레이크 [~03.31]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/RIICHICITY_IND/202503

 

20일 : 2천 | 21일 : 2천 | 23일 : 2천 | 24일 : 2천 | 26일 : 2천 | 27일 : 2천 | 29일 : 2천 | 30일 : 2천

 

 

 @ 헬로 유니버시티 팬아트 당첨자 발표 [04.01]

https://page.onstove.com/indie/global/view/10650460

 

 

@ 헬로 유니버시티 출시 이벤트 당첨자 [04.16]

https://store.onstove.com/ko/games/4985

 

 

 

P.S

 

오늘은 커뮤니티 쿠폰도 들어오고, 빅딜에 새로운 신작 소식까지.

배가 부른 하루네요~

오늘도 고생하셨습니다.

내일 만나요~

1 / 29
OFFICIAL인디매니저
11시간 전
25.03.19 11:00 -00:00
432 °C

안녕하세요! 인디매니저입니다!

3월 세번째 상시 이벤트 발표를 시작합니다!

▶ 커뮤니티 상시 이벤트 개편 안내 바로가기 

※ 개편에 맞춰 이후 리뷰&공략 등의 게임 관련 콘텐츠들은 Sparkle✨로 대체되어

[도전! 아마추어 크리에이터] 게시판에 작성 부탁드립니다!

 👑 커뮤니티 활동왕 

커뮤니티 활동 1등상 (1명) : 활동왕 커뮤니티 뱃지 (4주)
     - 촉촉한감자칩 (6주 연속!! 👀👀👀X2)
게시글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원댓글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 500원

※ 게시글/댓글 참가상은  계정으로 할인 쿠폰이 지급됩니다.
※ 도배 게시글&댓글 미노출 처리 후, 이벤트 대상에서 제외 되었습니다.

 📚 인디게임 공략왕 

✨Sparkle 도전자 (주간, 2명)✨Sparkle 게임이용권 

       ※ 게임이용권 모두 지급 완료!!

🎃 인디 콘텐츠 추가 공지 

스토브인디 Pick! SNS 게시!

페이스북 바로가기인스타그램 바로가기유튜브 커뮤니티 바로가기

재밌는 콘텐츠 모여라! 스토브인디 Pick!

크리에이터 분들의 콘텐츠를 Pick하고, 그 중에서 5개의 게시글을 뽑아 SNS에 공유했습니다.

오늘 공개된 게시글은 다섯개! 이번주 Pick 아직 안보셨다면 어서 빨리 확인해보세요!

📌평가 후기 이벤트 

무제한 쿠폰! 게임 개수 제한 없이 구매한 만큼 가져가세요~~(게임 당 1회 지급)

무제한 평가 쿠폰 (전원) : 평가 작성자 전원, 스토브 인디 할인 쿠폰 100원무제한 후기 쿠폰 (전원) : 후기 작성자 전원, 스토브 인디 할인 쿠폰 200원

※ 주의사항

✔스토브 인디 할인 쿠폰은 '내정보>쿠폰함>STOVE 인디' 에서 확인하실 수 있습니다.

✔ 인디 게임 쿠폰과 커뮤니티 뱃지는 당첨자 발표일 내에 지급 됩니다.

✔ 발급된 쿠폰은 중복 사용 가능 쿠폰으로 중복 사용이 가능한 쿠폰끼리 사용할 수 있습니다. 일부 쿠폰은 중복 사용이 제한될 수 있습니다.

✔ 실물 경품 당첨자에게 배송 정보 수집을 위해 스토브 쪽지가 발송됩니다. 잘못된 개인정보 기재로 미발송 또는 오발송된 경우 재발송 되지 않습니다.

✔실물 경품 당첨자는 당첨자 정보 수집 양식을 쪽지에 안내된 기간 내에 제출하지 않을 시 당첨이 취소될 수 있습니다.

✔ 타인의 게시물이나 이미지를 무단으로 도용하는 등 부정한 방법으로 당첨한 사실이 확인될 시 당첨이 취소될 수 있습니다.

1 / 5
크루 최아현
8시간 전
25.03.19 14:36 -00:00
249 °C

안녕하세요!

게임픽! 리뷰로 다시 돌아온 최아현 크루입니다!

다들 안녕하셨는지요? 

👋

저 오늘 재밌는 콘텐츠를 여러분들에게 선보일

생각에......

지금 매우 들떠 있답니다?! 푸핫 

.

.

.

뭐? 소@제목이 칵테일 사랑 ???

(정말 죄송합니다. 그리고 저 아직 20대입니다...)

엣ㅅ헴..

.

.

.

한 곡 들어 보시고 신나는 마음과 함께...!

얼른 - 들어가 보시죠!

제가 오늘 리뷰 할 게임 타이틀은 바로바로......! 

비주얼 노벨 장르의  프렌치 커넥션 입니다!

.

.

.

처음에는 이 '프렌치 커넥션' 이 대체 뭘까? 하고 인터넷 창에 검색해봤더니

칵테일의 한 종류라고 합니다?


출처(IBA Cocktail, The Contemporary)

부가적으로, 코냑(Cognac)과 달콤한 이탈리아 리큐르 야마레토(Amaretto)의 단순한 조합으로

제조한 칵테일이라고 합니다.

.

.

.

아니 됐고. 왜 타이틀 제목이 많고 많은 칵테일 중 '프렌치 커넥션' 인건데!

저와 함께 리뷰 속에서 그 이유를 파헤쳐 보자고요! 👀

                             

게임 조작 방법은 다음과 같습니다.

불러오기 에서는 지금까지의 진행 상황을 

슬롯에 저장하고 불러올 수 있는 기능입니다.

화면 모드나 텍스트 속도, 사운드는 환경설정 에서 설정을 조정할 수 있었습니다.

다만, 저는 컨트롤 키 가 작동할 때도 있고 안 될 때도 있었습니다.

마우스 좌클릭 은 다음 대사로 진행 안 되는 경우가 간혹 있었습니다.

이 점 주의 바라며...!

.

.

게임 START!

📢특성상 약간의 스포일러가 포함될 수 있습니다.📢

우선, 간략하게 등장인물 소개를 먼저 진행하는

시간을 가져보도록 할까요?!

.

.

.

.

프렌치 커넥션 의 줄거리는 이렇습니다.

서아라, 주인공(유정훈)이 고등학생 때 좋아했던 여고생입니다.
당시 20살, 주인공은 술에 취해 서아라에게 고백을 했고,

결국 연결되지 못하고 흐지부지 일이 마무리 되었습니다.

2년 뒤, 주인공은 군대 제대 후, 학교 입학을 앞두고

집 근처 '사제락' 이라는 칵테일 바에 가게 됩니다.

그 곳에서 같은 학교 선배이자 점장인 신유화,

서아라와 굉장히 닮은 여인을 만나게 되고 (응응, 너무 닮았지)

알고보니 서아라의 쌍둥이 여동생, 서아린이였습니다.

서아린은 삼수 끝에 주인공과 같은 대학을 준비하고 있는 예비 대학생이었고,

주인공을 '선배님'이라고 부르기 시작합니다.

이후 사제락에서 주인공은 신유화와 서아린, 셋이서 일을 하게 되고,

메이드 카페에서 직원으로 일하는 서아라를 우연히 마주하게 되는데....

.

.

.

.

스토리에 몰입하면서 점차 피로해질 때 쯤

플레이 도중에

주인공이 주문을 받게 되면,  레시피에 맞게

오른쪽 화면에서 재료를 선택해서

칵테일을 제조합니다.

.

.

.

"어딘가 어긋난, 서로 맞지 않는 표현법"

아라는 아린을 잘 챙겨준다고 생각하지만,

정작 아린의 입장에서는 그렇게 느끼지 않았습니다.

아린은 낯선 사람이나 친하지 않은 사람에게 쉽게 마음을 열지 않는 성향이며,

비교, 독점욕, 애착 등의 감정이

가까워진 주인공과의 대화에서 강하게 드러났습니다. 

특히, 아린은 오랜 수험 생활로 인해 심리적으로 많이 지쳐 있었고,

그 과정에서 외로움과 불안감을 크게 느꼈을 것으로 보입니다.

.

.

.
"나보다 뛰어난, 간절한 첫사랑 vs 위로하고픈, 내가 공감하는 사랑"

주인공은 아슬아슬하고도 조금은 위험한 갈림길에 처해집니다.

서아라와 서아린,  둘 중 한 명을 선택해야 하는 상황에 처하게 됩니다.

🤔❔

이때 신유화는 주인공에게 차분하게 조언 을 해줍니다.

주인공이 무엇을 해야 할지 고민할 수 있도록 의견을 주고,

자신에게 맞는 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

전반적으로 흥미진진한 스토리 전개였습니다.

졸업하고 2년 후,  주인공이 우연히 방문하게 된 '사제락'을 매개체로

첫사랑과 첫사랑의 여동생을 만나 사랑에 빠지게 되는 스토리.

보는 이들도 옛 첫사랑의 추억을 떠올리며 

마음 속에서 피어 오르는 간질간질한 감정,

아련한 감정에 잠기게 될 것 같습니다.

.

.

.

제가 느낀 프렌치 커넥션 의 주요 특징이라면!

1️⃣ 플레이 중간마다 나오는 칵테일 제조 미니 게임

칵테일은 마실 줄만 알았지, 기주와 리큐르 등

칵테일의 주재료가 되는 기본 술과 역할을 몰랐는데,

이번 게임을 통해 칵테일에 대한 소소한 지식을 

알 수 있어서 재미있었습니다.

2️⃣ 재미있는 요소

최근 출시된 게임이여서 트렌드를 반영한 대사들과

공감 되는 20대의 일상을 표현한

덕분에 피식- 웃음이 나왔습니다.

(새벽까지 술 마시고 아르바이트 가고-

다들 이런 경험 있잖아요!)

3️⃣ 감정선을 따라간 흡입력

막장 드라마처럼 주인공이 갈등과 고통을 겪을수록

긴장감과 몰입감이 높아지고, 결말에 더 큰 충격을 주었습니다.

(플레이 中)

이 게임의 아쉬웠던 부분 이라면 결말 부분인데요.

두 여자를 고민하는 한 남자, 결국 위험한 사랑을 저질러 버린 한 남자.

현실에서 볼 법한 남녀의 사랑 이야기와 겹치는 부분이
충분히 있어, 경악을 금치 못했습니다. (쩝)

(H씬 나옵니다. 엣ㅅ헴...)

보통 게임 장르 특성상 한 히로인만 선택해서 엔딩을 봐왔지만,

이번에는 애매한 결말 과 쌍둥이 자매의 독특한 관계 때문인지

결국 두 엔딩을 모두 확인하게 되었습니다.

또한, 서아라와 서아린의 루트는 존재하지만,

신유화의 개인적인 스토리 가 부족해서 아쉬웠습니다.

쌍둥이 자매를 어떻게 만나게 되었는지,

왜 칵테일 바를 운영하게 되었는지,

주인공이 없을 때,  아라는 어떤 삶을 살았고, 당시 느꼈던 감정들이

더 추가로 다뤄졌더라면 흥미로웠을 것 같습니다.

Bitter, Sour, Spicy and Sweet

게임 UI 화면에 쓰여있는 문구인데요,

이 게임의 핵심 한 문장이기도 합니다.

"의외로 독한 것 치곤 달콤하고, 부드럽고 씁쓸하다  - 프렌치 커넥션"

결말이 어떻게 마무리 되든

오히려 이 달콤함과 씁쓸함이 묘하게 어우러지는 게

이 게임의 진짜 매력이라는 생각이 듭니다.

그게 프렌치 커넥션 아닐까요?

.

.

.

총점: 

전반적으로 흥미진진한 스토리 와 감정 이 잘 어우러진 작품.

칵테일 제조 미니 게임과 공감 가는 일상 표현이 매력적이지만,

일부 캐릭터 스토리의 빈약함 과 애매한 결말 은 아쉬움으로 남음.

역시 술과 사랑은 벗어날 수 없는 조합인 것 같아요.

그렇죠?

여러분들도 저를 벗어나...ㄹ

(죄송합니다😵‍💫)

.

.

.

이상으로 마치겠습니다.

다음에도 더 알찬 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다.

긴 시간 내어 읽어주셔서 감사합니다〰️


>> 프렌치 커넥션(시크릿 플러스) 바로가기

https://store.onstove.com/ko/games/4867

1 / 21
크루 박건우
7시간 전
25.03.19 14:40 -00:00
칵테일을 컨셉으로 하는 게 되게 느낌있어요. 한적한 금요일 저녁에 혼술하면서 하기 좋을 거 같아요! 재즈음악 같은 거 틀어놓고 해도 좋을듯,,
S1718187562737511
18시간 전
25.03.19 03:57 -00:00
70 °C

모든 게임 정보 공유/쌀먹 정보 공유 등등
소통 하실분들 오세요~!

https://open.kakao.com/o/gnv9BLVg

S1738663936042411
18시간 전
25.03.19 04:26 -00:00
ㅊㅊ
86052855
25.03.07
25.03.07 07:20 -00:00
5 °C

ㅊㅊ

바밤바라후라라
25.02.22
25.02.22 00:48 -00:00
125 °C

기음

바밤바라후라라
25.02.22
25.02.22 00:49 -00:00
작성자
c
바밤바라후라라
25.02.22
25.02.22 00:48 -00:00
작성자
c
촉촉한감자칩
25.02.07
25.02.07 09:53 -00:00
1,311 °C
《겜잡식》 🔞 일본, 성인 게임 금융 제한 강화… 검열 논란 가열



안녕하세요!
긴 연휴가 끝나고, 더 길게 느껴지던 한주가 드디어 끝났습니다.
이번 한주도 고생이 많으셨습니다. ㅎㅎㅎ

갑작스러운 한파와 폭설까지 내렸는데, 부디 별일 없으셨길 바랍니다.
그럼, 이번 한주 + α 는 어떤 게임 관련 소식이 있었는지 알아보도록 합시다~



👨‍⚖️ [금주의 게임 청원] 영국판 Stop Killing Games에 응답한 영국 정부
💲[금주의 게임 통계] 상위 10%의 게임이 수익의 85%가량을 독점한다.
🤣 [금주의 게임 유머] 아주 죽여주는 보스를 설계했어!
🤗 [금주의 업계 선행] 라이엇 게임즈, 국외 소재 한국 문화유산 ‘경복궁 선원전의 편액’ 환수에 성공
🗾 [금주의 섬나라 게임 업계] 🔞 일본, 성인 게임 금융 제한 강화… 검열 논란 가열
😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 방치된 앞서 해보기 게임은 거르세요!
🏦 [금주의 게임 리뷰] 험난한 첫걸음을 내디딘 문명 7
🖱️ [금주의 콘솔 아이디어] 스위치2 조이콘 마우스 그립에 대한 특허를 출원
🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들


👨‍⚖️ [금주의 게임 청원] 영국판 Stop Killing Games에 응답한 영국 정부




더 크루 사건 - 유비 소프트에서 ‘더 크루’ 게임의 서비스를 종료하면서, 사용자의 라이브러리에서 게임조차 삭제시켜 버렸던 사건

더 크루 사건 이후, EU 청원을 통해 ‘Stop Killing Games’라는 청원이 발의되었습니다.
소비자의 권리를 지키기 위해, 구입한 게임에 대해 동의 없는 서비스 종료나, 개발사 임의로 라이브러리에서 삭제하는 등의 행동을 법적으로 금지해 달라는 청원인데요.
청원 발의 중심이 영국이었습니다만, 하필이면 브렉시트 (영국의 EU 탈퇴)로 인해서 이 법적 청원이 영국에서 영향을 미칠 수 없게 되었습니다.

이에 영국에서도 별도의 ‘Stop Killing Games’라는 청원이 영국 의회 청원 사이트에 올라왔습니다. 현재 해당 서명에는 1.3만 명 이상의 동의를 받고 있습니다.
영국은 10만 명의 서명을 받으면 의회에서 논의되는 안건으로 상정될 예정인데, 이에 앞서 청원 동의가 1만 명이 넘은 시점에서 영국 정부가 해당 청원에 응답했습니다.




 
 - 이를 위해 소비자 보호법을 개정할 계획은 없지만, 현재 법으로도 충분히 소비자를 보호할 수 있다.

소비자법을 개정할 계획이 없다는 글의 시작은 상당히 부정적으로 볼 수 있지만, 실제 본문을 읽어보면 전혀 그렇지 않음을 알 수 있습니다.

영국 정부에는 소비자 보호를 위한 여러 부서가 있고, 거기에는 비디오 게임을 담당하는 전문 부서도 준비되어 있었습니다.
디지털 노화에 대해 일부 게임이 중단될 수밖에 없다는 점을 인지하면서도, 이를 모니터링하고, 소비자 피해를 최소화하는 추가 방안도 고려하고 있습니다.

현재의 소비자 보호법에서도 위와 같은 사건(더 크루)이 발생하였을 때,
부분 환불이나 교체를 보장하고 있고, 이외에도 권리가 침해 받았다고 느꼈을 경우 무료 소송 서비스를 이용하여 배상을 청구할 수도 있습니다.

또한 소비자에게 명확한 정보를 제공하도록 규정하며, 소비자가 게임을 선택하는 데 필요한 정보를 숨기는 상업적 관행을 금지합니다.
따라서 소비자가 물리적 지원이 종료되었음에도 불구하고 특정 시스템에서 게임을 무기한으로 플레이할 수 있다고 믿게 되는 경우,
소비자 보호법에서는 게임이 서비스를 종료하는 상황에서 기술적으로 실행 가능(예: 오프라인 사용 가능)하게 유지되도록 요구할 수 있습니다.



답변을 읽어보면, 게임이라는 매체에 대한 이해뿐만이 아니라 청원의 취지 및 더 크루 사건을 정확하게 이해하고 있는 분의 답변이라는 것을 느낄 수 있습니다.
비록 다른 나라의 이야기지만, 관심 있으신 분은 한번 읽어 보시는 것도 좋을 것 같네요!



서비스 종료를 알린 멀티 버서스. 대신 오프라인 플레이가 되도록 패치하겠다 공지를 올렸습니다.



더불어 더 크루 사태로 한차례 진통을 겪은 게임 업계인지라,
최근 서비스 종료를 발표한 멀티버서스는 “오프라인 플레이”로 서비스를 종료한 이후에도 계속 이용할 수 있게 만들겠다고 발표했습니다.
‘수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그’ 또한 시즌 종료 후, 오프라인 플레이로 계속 플레이할 수 있게 하겠다고 발표했는데,
확실히 이러한 소비자 권리가 지켜지는 모습은 참 보기 좋군요!





💲[금주의 게임 통계] 상위 10%의 게임이 수익의 85%가량을 독점한다.




레딧의 한 유저가 2024년 발매되었던 약 6천여 개의 AA 및 인디 게임의 통계를 분석한 결과를 공유했습니다.

2024년 18,000개의 게임이 출시되었는데, 이 중에서 500달러 미만의 수익을 올린 게임을 배제하자 리스트의 절반 이상이 줄어, 오직 6,500여 개의 게임밖에 남지 않았다고 하네요. 이건 대다수의 개발자에게 있어서 게임의 상업적 성공이 얼마나 어려운지 보여주는 단면이기도 합니다.

해당 데이터에서 볼 수 있는 주요 내용을 살펴보면,

➡️ AA 게임 수익의 83.92%는 상위 10%의 게임에서 발생합니다.
➡️ 인디 게임 수익의 84.98%도 상위 10%에 집중되어 있습니다.

AA 게임이나 인디 게임 양쪽에서 모두, 상위 10%의 게임이 게임 수익의 대다수(85%)를 독점하고 있는 걸 볼 수 있습니다.


➡️ 자체 퍼블리싱 게임의 평균 수익은 $3,285인 반면, 퍼블리셔 지원 게임의 평균 수익은 $16,222입니다.

퍼블리셔를 끼고 출시하는 게임들의 수익이 5배가량 높다는 것을 알 수 있습니다.
퍼블리셔의 네임 벨류나 홍보 덕분인지, 아니면 상업적으로 가능성이 있는 게임만 퍼블리셔가 받아들여서 인지, 아니면 양쪽 모두인지는 정확히 알 수 없으나,
게임의 상업적 성공을 위해서라면, 퍼블리셔가 그만큼 중요하다는 점은 확실히 보여주었습니다.




P의 거짓의 성공적 출시와 쉐이프 오브 드림의 퍼블리싱 계약 체결 등을 통해, 글로벌 게임 퍼블리셔로 입지를 다져가고 있는 네오위즈
개발사 만큼이나, ‘네임벨류’를 가진 퍼블리셔의 홍보 효과는 결코 무시할 수 없다는 걸 보여주고 있습니다.


➡️ AA & 인디 F2P 게임은 놀랄 만큼 많은 돈을 벌었다.

특히 판매 수익 상위에 랭크된 AA 게임들은 1억 달러 (한화 1,400억 원) 이상의 이익을 거두며, AAA 게임만 추구하는 게임 기업의 정책에 의문을 품게 했습니다.
1인 개발의 놀라운 결과로 알려진 발라트로나 매너로드를 통해서, 낮은 투자비 대비 높은 수익률을 챙길 수 있다는 점을 보태서 말이죠.


➡️ 중간 수익이 높은 인기 장르:
  • NSFW, 누드, 애니메이션 👀
  • 시뮬레이션
  • 전략
  • 로그라이트/로그라이크

➡️ 중간 수익이 낮은 인기 장르:
  • 퍼즐
  • 아케이드
  • 플랫포머
  • 하향식(Top-Down)


중간 수익(median revenue)은 조금 어려운 말인데, 최저 / 최고의 극단에 위치한 값을 배제한 ‘중간에 위치한 값’으로,
대성공한 게임과 폭망한 게임의 수익(극단값)을 계산에서 제외할 수 있기에 평균의 함정에 빠지지 않고 어느 정도 대푯값으로 볼 수 있는 특징이 있습니다.
일반적으로 더 높은 수익을 기대할 수 있는 장르와 그렇지 못한 장르로 보시면 비슷할 것입니다.

‘NSFW, 누드, 애니메이션’은...
솔직히 이건 한국인이 한몫했다고 봅니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



그러니깐 차단당하기 전에 스피드 런이라고 하죠?


전략 게임의 수익성이 높다는 건 정말 의외인데, 아마도 로그라이크(덱빌딩)쪽에 ‘태그’로 전략이 들어간 영향으로 생각됩니다.
장르로써의 전략 게임이 아니라, 서브 장르(태그)로써의 전략 말이죠.


반대로 중간 수익이 낮은 장르들은 살짝 주목할 필요가 있습니다. 저 장르들은 정말 많은 인디 게임이 택하고 있는 장르니까요.
만약 플랫포머 / 퍼즐 장르를 인디 게임 행사장에서 제외한다면,
행사 규모가 반토막이 날 정도로 “메인 스트림”이라 부를 수 있을 정도로 많은 인디 게임이 이 장르로 도전하고 있죠.

하지만 수익 중간값이 낮다는 것은, 해당 장르의 게임을 통해 높은 수익성을 기대하기 힘들다고 말할 수 있습니다.
다들 슈퍼마리오나 할로우 나이츠를 꿈꾸지만, 이미 이런 걸작들로 눈이 높아진 사람들에게 어필할 만한 매력이나 개성을 만드는 것도 어렵기도 하구요.




개발 레퍼런스도 도구도 풍부한 만큼, 인디 게임으로써의 경쟁력이나 수익성을 창출하기 어려운 플렛포머 & 퍼즐 장르



🤣 [금주의 게임 유머] 아주 죽여주는 보스를 설계했어!





컴퓨터가 보스의 스펙을 감당하지 못하고 죽어버리더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

최근 게임에서 겉멋만 들어서 최적화를 하지 않는 게임을 풍자하는 글에 들어 있었던 이미지였습니다.



▷ 한국과 일본의 게이밍 의자 광고 대결 ◁




일본에서는 미녀 모델을 동원해
매력적인 의자의 이미지를 구축해서 광고!


이에 한국은...




의자에 대한 엄청난 신뢰가 생기는 한국의 광고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이건 한국이 이길 수밖에 없지!


▷ 배우신 분이 정의해주는 수집형 게임과 서브컬쳐 게임의 차이 ◁





따봉 마키가 인정합니다!




▷ 신은 주사위 놀이를 한다. ◁




ㄹㅇ?




20면체 주사위에서 1이 나올 확률 5%인데, 
95%의 성공 확률을 뚫고 5%를 뽑은 기자...

그걸 보고 너무 좋아하는 스벤 빈케



대실패 기자라고 ㅠㅠ

인간 기자를 보내지 말고, 하플링 (패시브로 한 번 더 굴릴 수 있음) 기자를 보냈어야 한다고 농담했을 정도입니다.



▷ 아, 쫌! 울트라 하이 엔드 PC인데 튕긴다고!! ◁

1월 31일 스팀에 출시한 마블 스파이더맨 2가 최적화 문제로 살짝 이슈가 있었죠.
스팀 커뮤니티에도 자신의 ‘울트라 하이 엔드 PC’의 사양을 올리며 크래시가 발생한다는 글이 다수 올라왔습니다.







울트라 하이 엔드(end)가 아니라 울트라 하이 엘더(elder) PC가 아닐까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


▷ 컵라면이랑 간식 좀 샀더니 4천 달러라니... 인플레이션 미친 듯? ◁




어이, 거기 뒤에 그거 뭐냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

50xx 시리즈는 엔비디아 회사 직원들도 구하지 못할 정도로 물량이 부족하다고 하는데, 용케 저걸 손에 넣은 분도 계시군요 ㄷㄷ




🤗 [금주의 업계 선행] 라이엇 게임즈, 국외 소재 한국 문화유산 ‘경복궁 선원전의 편액’ 환수에 성공



일본에서 환수된 경복궁 선원전 편액


라이엇 게임즈의 후원을 통해, 100여 년 전 일본에 반출되었던 문화제가 돌아왔습니다.

편액은 일반인들에게는 현판이라는 단어가 더 익숙하겠네요. 건물의 이름을 적어두는 간판으로 보시면 맞습니다.
경복궁의 선원전은, 역대 조선 왕들의 어진(초상화)을 모시고 제사를 지내던 건물로써, 궁궐 안에 있는 왕실의 사당으로 보시면 됩니다.

즉, 매우 귀한 건물의 간판이라는 것이죠.

이 편액은 1942년 태풍으로 선원전이 파괴되었을 때, 건물 철거를 명목으로 일본에 유출된 것으로 예상됩니다.
국가유산청은 한 경매사가 해당 유물을 경매에 부친다는 정보를 입수하였고, 긴밀하게 움직여 해당 경매를 취소시킨 뒤,
소장자와 접촉하여 이번 환수를 이뤄낸 것으로 알려졌습니다.


후원이라고는 하지만, 실상은 거의 라이엇 게임즈 주도로 이루어진 문화제 환수라는 건 널리 알려진 사실입니다.
라이엇 게임즈는 2012년부터 국가유산청과 협약을 맺어, 문화재 보호 및 환수 사업을 적극 지원하고 있습니다.
이미 여섯 차례의 문화제 환수에 크게 기여해왔고, 이번의 편액 환수는 일곱 번째에 해당됩니다.

이번에 환수된 경복궁 선원전의 편액은 27일 국립 고궁 박물관에서 일반에 공개될 예정이라고 합니다.


대부분은 관심 없으실 내용이고, 굳이 상기시켜 드릴 필요가 없는 내용이라 단신으로만 적어도 괜찮겠지만...


사라져 버린 라이엇 게임즈. 심지어 일부 뉴스는 본문에서 라이엇 게임즈를 언급조차 하지 않습니다.



역시 한국 언론사에는 게임을 악으로 보는 관점이 남아 있다 보니 ㅠㅠ
그러니, 최소한 게이머분들만이라도 이런 선행을 기억하고, 게이머로서 자부심을 가졌으면 하는 마음에 소식 가져와 봤습니다.





🗾 [금주의 섬나라 게임 업계] 🔞 일본, 성인 게임 금융 제한 강화… 검열 논란 가열

성진국 일본에서 국가 전반에 걸쳐 성인 콘텐츠에 대한 배제 움직임이 커지고 있습니다.

도쿄 올림픽 이후부터 시작되었던 편의점의 성인 잡지 퇴출에 이어서,
최근에는 일반 서점에서 일부 라이트 노벨이나 만화까지도 밀려나는 등의 ‘오타쿠 문화 퇴출’의 일련의 움직임이 관측되고 있습니다.

콘솔 업계에서는 오랜 기간 성인 콘텐츠에 대한 규제를 강화해 왔으며, PS4 시절부터는 글로벌 스탠더드를 이유로 검열을 더욱 확대해 온 건 잘 알려진 이야기죠.

한데 이번에는 게임 업계에서 발생하고 있는 성인 콘텐츠에 대한 규제는 매우 은밀하고도 강력한 방식으로 취해지고 있는 것으로 보입니다.
바로 일본 성인 게임 산업 전반에 걸친 “금융 제한” 이슈입니다.

과거 일본 정부는 일부 비판적인 언론사에 대해 광고주 및 금융기관을 압박하는 방식으로 간접적인 제재를 가해 우회 검열을 한 바 있습니다.

이번 성인 콘텐츠 금융 제한 역시 이와 유사한 패턴을 보이며, 표현의 자유를 침해하는 우회적 검열 방식으로 여겨지며 우려가 커지고 있습니다.


▷ 성인 콘텐츠의 구입을 차단하는 일본 카드사들


작년 초부터 시작된 일본의 성인향 게임, 서적, 음원 사이트의 ‘신용카드 중단 사태’
토라노아나, DLsite, DMM, 니코동은 물론이고, FANZA 동인 일부 데이팅 앱(Aellune)까지도 신용카드를 통한 결제가 막히거나 제한되는 일이 일어났습니다.
국내에는 알려지지 않았지만, 일부 사이트(만화 라이브러리 Z)는 이 여파로 인해 폐쇄되기도 하는 등 실질적 피해도 발생하고 있습니다.

이 신용카드 차단 웨이브의 시작은, 북미에 있었던 한 판결 때문이라고 알려져 있습니다.
폰허브에서 아동 착취물이 유통되었는데, 그에 대한 결제 수단을 제공한 비자 카드 회사에도 책임이 있다는 판결이 내려졌기 때문이죠.


하지만, 이 판결은 어디까지나 미국의 이야기이며, 해당 사건조차 아직 계류 중으로 종결된 상태는 아닙니다.
판결조차 실사 / 아동 청소년에 한정되어 있는데, 결제가 막힌 사이트는 성인 콘텐츠뿐만 아니라,
애니메이션 / 동인 / 만화 / 오타쿠 / 데이팅 앱과 같은 상당히 거리가 있고 광범위한 있는 사이트들도 포함되어 있었습니다.

일본의 참의원(국회의원)은 미국 visa 본사를 방문해
"법률적인 내용 등에 대한 가치 판단을 하지 않는다", "약관에 대해서는 본사가 기준을 정할 뿐, 판단은 하지 않는다(판단은 현장에서 한다)”라는 답변을 받았고,
이러한 규제를 주도하는 것이, 미국 visa 본사가 아닌 일본의 결재 대행 회사 또는 그에 압력을 행할 수 있는 누군가의 입김이 작용한다는 것을 확인했습니다.

아쉽게도 복잡한 카드 업계의 사정 때문에 정확히 누가 이런 규제를 주도하는지 파악하지 못했습니다만,
최소한 오타쿠 콘텐츠에 대한 신용카드 규제에 적극적인 것은 Visa 본사가 아닌 일본의 누군가라는 점을 확인했습니다.


▷ 성인 게임의 판매 정산금을 받아주지 않는 일본 은행들




이번에는 해외에서의 일본 송금이 제한되는 일도 발생했습니다.
스팀에서 성인 게임을 판매한 수익금을 일본 개발사에 송금하는 과정에서, 일본 은행이 이를 거부한 것입니다.
심지어 성인용 게임을 취급하는 일본 회사들은, 아예 계좌 개설조차 막고 있는 경우도 보고되고 있습니다.

일본 은행에서는 “범죄 수익의 이전 방지에 관한 법률, 외국환 및 외국 무역법” 등의 법률을 근거한 ‘포괄적 판단’이라는 답변만 내놓을 뿐,
구체적으로 어떤 범죄 수익과 연관 되었거나, 어떤 법률 사항을 위반했는지 등에는 침묵하고 있습니다.

일본에서는 이런 식의 금융 제한을 통한 ‘우회적 검열’ 방법은, 일본의 우경화가 진행되는 과정에서 언론에 비슷한 금융 검열이 진행된 전례가 있습니다.
그 때문에 이번 조치가 단순한 금융 리스크 관리인지, 특정 콘텐츠를 차단하기 위한 우회적 검열인지에 대한 논란이 커지고 있습니다.




최근 일부 게임에 대해 “지역락”이 진행된, 대표적인 성인 콘텐츠 제공 사이트 DLsite. 이 지역락은 사업 확장을 위한 조치라고 발표했습니다.


📌 금융을 이용한 ‘우회적 검열’, 일본 성인 콘텐츠 시장에 미칠 영향은?

일본의 금융 제한이 계속될 경우, 성인 콘텐츠를 제작·유통하는 기업들은 대체 결제 수단 확보 및 해외 결제 시스템 이용을 모색해야 할 가능성이 큽니다.
당장에 DLsite를 이용하는 해외 유저들은 페이팔과 같은 우회 결재 플렛폼을 이용하고 있습니다.

현재 업계에서는 암호화폐 결제 도입, 해외 법인을 통한 우회적 송금 방식 등이 대안으로 거론되고 있지만,
금융 제재가 더욱 강화될 경우 일본 내의 오타쿠 콘텐츠 시장이 위축될 가능성도 제기됩니다.

일부에서는 스팀조차 차단되는 것이 아닌가 하는 걱정까지도 있습니다만, 전문가들은 거기까지는 과한 관측으로 보고 있습니다.

업계와 이용자들의 반발이 커지고 있는 가운데, 이번 조치가 단순한 금융 리스크 관리인지,
혹은 보다 광범위한 콘텐츠 검열의 신호탄인지에 대한 논쟁이 이어질 것으로 보입니다.







😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 방치된 앞서 해보기 게임은 거르세요!


양심이 있는 것입니까?

▷ 장시간 업데이트되지 않은 앞서 해보기 게임들에 “경고 문구”를 삽입했습니다.

게이머 친화 성향을 보여주는 스팀에서 최근에 시즌 패스 형 DLC에 취했던 조치와 비슷하게,
앞서 해보기 게임들에 대해서도 그들의 게임 관리 여부를 보여주는 항목을 추가하였습니다.

일정 기간 이상 업데이트가 없었던 “앞서 해보기 게임”들에 대해서는, 마지막 업데이트 이후 변화가 없었음을 알리는 공지가 추가되게 됩니다.
최소 6개월 이상 관리가 되지 않은 앞서 해보기 게임부터 위의 메시지가 출력되는 것으로 알려졌습니다.

이로써, 장시간 업데이트가 없었던 앞서 해보기(얼리 액세스) 게임을 거를 수 있는 좋은 수단이 생기게 되었네요.

비록 이를 통해서 실질적으로 개발사에 안겨지는 페널티나, 억제 효과는 기대하기는 힘들 것입니다.
하지만, 앞서 해보기 단계에서 버려진 게임들을 모르고 실수로 구입하는 유저들의 피해는 막을 수 있을 것으로 보이네요.





▷ 금주의 스팀 트렌드 : 신작!

킹덤 컴 딜리버런스 2 / 문명 7  / 몬스터 헌터 와일즈 (베타 테스트)가 금주의 트렌드를 정복했습니다.

 - 킹덤 컴 딜리버런스 2는 아주 좋은 평가를 받으며 18만 5천 명의 동시 접속자를 기록하고, 순항하고 있습니다. 1편의 장점은 그대로 물려받으면서, 훨씬 발전한 게임의 모습을 잘 보여주고 있다는 평가가 대부분이네요. 심지어 “1편은 즐거운 튜토리얼에 불과했다는 걸 깨달았다.”라는 말이 있을 정도입니다.

높은 자유도, 훌륭하게 고증된 중세, 그리고 NSFW 콘텐츠까지 ㅋㅋㅋㅋ 
무엇보다 발전한 그래픽을 백분 느낄 수 있는 훌륭한 최적화까지! 연초의 GOTY 후보는 킹덤컴2가 못 박았다고 해도 과언이 아닐 정도로 호평을 받고 있습니다.
GTA6가 올해에 나오지 않는다면 GOTY도 예약했을 정도라고...


 - 문명 7은 아래에서 언급하겠지만, 아직 디지털 디럭스 이상 구입 유저만 즐길 수 있는 얼리 액세스 상태임에도 불구하고 6만 명이라는 많은 사람들이 플레이하며,
문명 시리즈 팬층의 열성을 보여주었습니다. 평가가 좋지는 못하지만, 개발사 측에서도 즉각적 대응을 알린 상태이니, 빠르게 개선되길 기대해 봅니다.


 - 몬헌 와일드의 2차 베타테스트가 시작되었습니다. 베타테스트를 시작하자마자 22만 명이라는 (실시간 상승 중) 기대작 다운 엄청난 화력을 보여주고 있네요.
이전 테스트의 최대 기록이 46만 명이었는데, 역시 몬헌 시리즈의 신작을 기대하는 사람들은 정말 많은 것 같습니다!

이번 테스트는 지난 테스트의 데이터와 연동하여 플레이할 수 있으며, 2월 7일~10일과 14일~17일까지 두 차례 진행됩니다.
지난 테스트에 포함되어 있던 콘텐츠에 더불어서, 새로운 사냥 (게리오스)도 체험할 수 있다네요.



자동 LoD(Level of Detail) 최적화 기능이 잘못 적용되면서 발생한 그래픽 깨짐 현상이 1차 베타 때의 웃음벨이었죠 ㅎㅎㅎ



🏦 [금주의 신작 게임] 험난한 첫걸음을 내디딘 문명 7




타임머신으로 명성이 높은 문명 시리즈의 신작 문명 7. 디럭스 에디션의 경우는 2월 6일부터 사전 플레이가 시작되었습니다.
일반 버전의 경우 2월 12일 (다음 주 수요일)부터 플레이하실 수 있습니다.

하지만 이전의 명성에 한참 못 미치는 실망스러운 결과물에 평가가 대체로 부정적복합적으로 시작했습니다.
특히 “모바일 게임과 다를 바 없는 형편없고 불편한 UI/UX”는 많은 사람들에게 난타 당했습니다. 

일부 리뷰어는 “미완성에 엉망진창 (Unfinished Mess)”이라는 강한 표현을 사용할 정도로 혹평하기도 했습니다.

거기에 한국 사람들에게 있어서는, 한국이 독립 세력으로 나오는 것도 아쉬운데, 청나라 복장 입고 나오는 불쾌감까지... ㅠㅠ

매 시리즈가 첫 시작은 부정적인 평가를 피하지 못하고, DLC를 통해 점차 개선되는 모습을 보여주긴 했지만,
이번의 평가를 뒤집는 건 상당히 많은 시간과 노력이 필요해 보입니다.

워낙에 반발이 크다 보니, 문명의 개발사 파이락스 게임즈에서는 공지를 통해 가장 많이 지적받은 주요 항목들에 대한 수정을 약속했습니다.





문명 7의 메타 크리틱 점수는 81점을 기록하며, 시리즈 최악으로 분류되는 문명: 비욘드 어스와 어깨를 나란히 했습니다.

그래도 기존에 걱정을 사던 시스템들(휴먼 카인드의 그 시스템들)은 게임을 재밌게 만들어 주었다는 평가 주류를 이루었습니다.
게임의 메커니즘은 흥미롭고 만족스럽다거나, 문명의 “성공적 진화”라고 평가하는 의견도 있었습니다.

부디 잘 개선되어 기존의 이름값을 하는 게임으로 돌아오길 기대해 봅니다!




🖱️ [금주의 콘솔 아이디어] 스위치2 조이콘 마우스 그립에 대한 특허를 출원




소개 영상에서는 그저 미끄러지는 모습만 보여주었던, 스위치 2의 조이콘.
이번에 닌텐도 측에서 WIPO(World Intellectual Property Organization, 국제 특허 기구)에 출원한 스위치2 특허를 통해,
실제 어떤 식으로 조이콘을 마우스처럼 쥐는지 가늠해 볼 수 있는 이미지가 다수 확인되었습니다.

그런데 엄지 클릭은 잘 되려나 모르겠네요, 힘을 받는 방향을 생각하면 옆으로 넘어질 것처럼 보입니다.

양손 모두 마우스처럼 이용하는 조작 방식은 물론이고,
한쪽만 마우스, 한쪽은 컨트롤러 방식으로 사용하는 다양한 내용이 특허에 포함되어 있었습니다.

스위치2에 관심 있으신 분은 어떤 특허인지 한번 봐 보시는 것도 재밌을 것입니다.
이 외에도 조이콘과 스위치의 연결 방식, 트리거 버튼의 구동 방식 등 흥미로운 내용을 많이 품고 있었네요.



🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들

🔊 파라독스 인터렉티브, 서바이빙 마스, 제기드 얼라이언스 3등을 개발한 개발사 - 헤미몬트 게임즈(Haemimont Games) 인수 계약 체결
🔊 에이팩스 래전드, 리눅스/스팀덱 차단 이후 핵 및 치트 이용자가 ‘유의미하게 감소하였다.’ 발표
🔊 닌텐도 스위치, 누적 판매량 1억 5천만대 돌파. 닌텐도 DS (1억 5402만대)에 이은 닌텐도 내 2위에 기록 / PS2 (1억 6천만대)에 이은 콘솔 총합 3위 기록
  한편 닌텐도 측에서는, (스위치2가 출시되더라도) 계속해서 수요가 있다면 닌텐도 1에 대한 지원도 계속될 것이라 발표
🔊 일본-가고시마, e스포츠 고등학교 개교. 일본에서 개교된 3번째 게임 특성화 고등학교




🔊 ‘PS4 블러드본’의 60fps 모드 제작자, 소니로부터 저작권 위반(DMCA) 고지를 받고 해당 모드의 게시를 중단
  다만 이를 통해서 블러드본의 공식 리메이크가 나올 것이라는 추측도 있습니다
🔊 미국 vs 캐나다의 관세 전쟁, 캐나다 측에서 ‘비디오 게임 콘솔, 카지노 게임’을 보복 관세 대상에 포함
🔊 아르마 리포저(ArmA Reforger)와 DayZ의 서버에 대한 DDos 공격이 이어지는 중. 해커는 0.8 비트 코인(약 1억 4200만원)의 몸값(서버값?)을 요구.
🔊 1,300억 원을 투자한 마비노기 모바일, 계속해서 퀄리티 논란이 발생하는 중. 마비노기는 그래픽 보고 하는 게임은 아니지만, 좀...

마비노기 모바일의 서큐버스라고 합니다.


🔊 카카오 게임즈의 아키에이지워에 대해, NC가 재기한 리니지 2M를 표절했다는 저작권 소송에서 NC가 패소
  재판부는 “원고가 제시한 요소들은 MMORPG의 전형적인 구조로써, 리니지 2M은 창작물로써 보호받을 만한 독창성이 부족하다.”라는 근거로 판결.
🔊 몬스터 헌터 와일드, FHD 해상도에서도 GTX 3060를 사용하더라도 60FPS 방어가 안 되는 경우가 발생, 심한 경우 30FPS까지 떨어지는 최적화 부족이 제보됨
🔊 스마이티 2 / 팔라딘스를 개발한 HiRez Studios에서 대규모 해고가 진행 중
🔊 소닉 더 헤지혹 3, 역대 두 번째로 높은 수익을 올린 비디오 게임 기반 영화로 등극 / 실사화된 비디오 게임 영화로서는 1위에 등극






🔊 GTA 6, 재무 보고서를 통해 2025년 가을 출시 예정임을 재 확인
🔊 Football Manager 25 개발 취소 및 구매자들에 대한 환불 시작. 일정을 맞추기에는 어려움이 크기 때문에, 바로 다음 넘버링으로 넘어갈 것이라 밝혀


금주의 소식은 여기까지입니다.
부디 여러분들이 흥미를 느낄만한 소식이 있었길 바랍니다.

다들 즐거운 주말 되시고, 갑작스런 한파에 건강 유의하세요.
다음 주 금요일 7시에 또 봬요!





촉촉한감자칩

🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.

미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!






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문자 : 0/1000
S1711929777225900
25.02.16
25.02.16 03:00 -00:00

😀

위스키캣
25.02.13
25.02.13 10:45 -00:00

멀티버서스... 저 좋은 IP로...

좋은 글 잘 읽었습니다. 감사합니다.


촉촉한감자칩
25.02.13
25.02.13 10:46 -00:00
작성자

멀티 버서스의 실패는 상당히 충격적이네요 ㅠㅠ

저 엄청난 IP를 가지고 너무 처참하게 망해버리다니 ㅠㅠ

읽어주셔서 감사합니다!

LrLi
25.02.09
25.02.09 05:09 -00:00


촉촉한감자칩
25.02.09
25.02.09 06:28 -00:00
작성자


엉덩방아
25.02.09
25.02.09 03:08 -00:00

촉촉한감자칩
25.02.09
25.02.09 06:27 -00:00
작성자


Chim
25.02.08
25.02.08 05:00 -00:00

문명7 상태가 심각하군요 ㄷㄷ

촉촉한감자칩
25.02.08
25.02.08 05:34 -00:00
작성자

너무 모바일 시장만 생각해서 기존의 팬들을 도외시 한 결과로 보고 있습니다 ㅎㅎㅎ

문명 6가 스위치랑 휴대폰으로도 나왔는데 (넷플릭스 구독자는 무료로 플레이 가능) 충분히 할만하고 괜찮았는데,

문명 7은 좀 심하게 휴대폰에 맞춰 만들고, 그걸 PC 에 포팅한 느낌이 강하게 들었습니다 ㅠㅠ


즐거운 주말 되세요~

아인ii
25.02.07
25.02.07 23:50 -00:00

원래 1편을 이기는 후속작은 없다 하지만...

<어벤져스 : 엔드게임>처럼 게임계 실사화 중에서 1편을 이긴 소닉 실사화 시리즈...


영화라도 승승장구해서 다행이라 생각이 듭니다


그리고 중간 수입의 인기 장르 목록과 한국의 게이밍 의자의 광고는 확실히 그 정도인 이유가 있었네요


특히 중간 수입의 인기 장르...



으흐흐


촉촉한감자칩
25.02.08
25.02.08 00:41 -00:00
작성자

슈퍼 소닉 1편은 망해야 했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



그래도 시리즈를 이어가면서 더 훌륭한 속편을 만들어 낸다는 건 정말 칭찬할만 하네요!

무엇보다 짐 캐리의 열연은 정말 훌륭합니다! 소닉 게임에도 짐 캐리 버전 로보트닉을 등장 시켜라! ㅋㅋㅋㅋㅋ


중간 수입 인기 장르는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


즐거운 주말 되세요!

혼돈악
25.02.07
25.02.07 17:29 -00:00

아~ 이게 불금이거든~ 


이미지는 "새로운 빌드로 모든 보스를 족칠 수 있어!" 에 가까워보이네요.

결국 컴터는 작고하니까 토마토 토메이러 같은거지만


촉촉한감자칩
25.02.08
25.02.08 00:37 -00:00
작성자

 영잘알! 말씀하신 해석이 정확합니다!



즐거운 주말 되세요!

돔돔군
25.02.07
25.02.07 11:09 -00:00

의자 보다 의자 위에 장식이 더 눈에...


촉촉한감자칩
25.02.07
25.02.07 11:21 -00:00
작성자

즐거운 주말 되세요 ㅋㅋㅋㅋ

덤비면문다고
25.02.07
25.02.07 10:59 -00:00

앞서 해보기 경고 문구는 정말 좋은 것 같습니다. 얼액으로 출시하고 막상 없데이트가 길어지면서 유기하거나 얼액 상태에서 갑자기 정식 발매! 해놓고서 까고 보면 얼액 때와 크게 다르지 않은 게임들이 많아서 플랫폼에서 저런 식으로 조치하는 것은 합당하다고 생각하네요. 국내에서도 그런 얼액 게임들이 몇 개 있던데... 크흠...


문명 7은 그저 할 말을 잃었습니다. 문명 5, 6 모두 재밌게 즐긴 유저로써 보이는 부분부터 시스템까지 이게 내가 알던 문명이 맞나? 싶었네요. 모바일틱하게 바뀐 UI부터 시대 변경될 때마다 기존에 뽑은 병력 등이 리셋되는 등 뭔가 게임에 연속성이 없는 느낌이라 기존 문명 시리즈와는 이질감이 많이 들었습니다.


FM은 진성 FM유저로써 따로 지금 글을 써볼까 고민 중일 정도로 실망스럽네요. 스포츠 게임에서 넘버링이 한 해를 뛰어넘고 나온다는 건 정말 치명적인데...


이번 주도 재밌게 보고 갑니다! 한파 조심하세요.


촉촉한감자칩
25.02.07
25.02.07 11:14 -00:00
작성자

앞서 해보기 경고 문구는 역시나 스팀답다는 생각이 들었습니다 ㅎㅎㅎ

스토브도 바로 도입되면 좋을 것 같지만, 스토브는 업데이트 이력을 추적하는 시스템이 별도로 있...나? 없나 모르겠네요 ㅠㅠ

업데이트 알림이 날아오는 걸 보면 있는 것 같기도 하고 ㅎㅎㅎ


얼액 유기나 말씀하신 것 같은 얼액에서 거의 업데이트도 안하고 정식 출시 찍고 도망가는 경우들은 정말 뼈아파서 ㅠㅠ

개발사에 패널티를 못 주더라도 스팀 같은 조치가 필요해 보입니다!


문명 7은 기존에 공개된 내용들이, 제가 매우 실망한 휴먼 카인드 (하필 오늘 에픽에서 무료 배포 ㅋㅋㅋㅋ)랑 시스템이 너무 닮아 있어서,

할인을 기다리면서 반응을 기다리려고 마음을 먹었는데... 예구 안한게 다행이라는 생각이 드는 후기가 잔뜩 올라오더라고요 ㄷㄷ


다만 저 모바일 UI 특성 때문에 "스팀덱에서 즐기기에는 완벽한 문명 게임!" 이라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 갑자기 끌리는데!?!?!??!


FM은 공지만 보고 적은 단신이라 구체적인 내용은 모르고 있는데, 팬들에게는 굉장히 실망스러운 문제가 있었던 모양이군요 ㄷㄷㄷ

공지에 포함된 Q&A에는 FM24에 25년 로스터 적용 패치도 안할 예정이란 것도 적혀 있었는데... 제가 플레이 하지 않는 게임이다 보니..


따뜻하고 즐거운 주말되세요!

고요한바위
25.02.07
25.02.07 10:10 -00:00

확실히 퍼블리셔에 들어가서 할인행사 때 단체로 할인 페이지에 올라가 있는게 판매에 유리한 것 같습니다.

좋은 게임을 팔고 있는 퍼블리셔에 대한 믿음이 있는 것도 있고 눈에 확실히 잘 띄고 인기작과 한 페이지에 있다보니 한번이라도 눈이 더 갑니다.


의자는 확실히 한국 것이 끌리네요. 요즘 게이머들 나이가 있고 체격이나 체중이 좀 있다보니 의자 망가지는 경우 많을건데... 저도 그렇습니다. 3년 사이에 의자 2번 바꿨습니다. 저 의자 사고 싶네요. ㅋㅋ


촉촉한감자칩
25.02.07
25.02.07 10:36 -00:00
작성자

아! 퍼블리셔 할인은 정말 좋죠 ㅎㅎ 거기다 번들로 묶여있으면, 플레이 할 예정도 없는 게임도 구입한 적이 있다보니..

퍼블리셔 덕분에 페이지에 올라와서 한번이라도 더 눈에 비춰주는 건 정말 가능성 있는 이야기네요!


믿음과 신뢰의 0.15톤! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

3년 사이에 의자를 2번이나 바꾸신 거면, 확실히 저런 튼튼한 의자가 필요해 보입니다!


즐거운 주말 되세요~