
The situation is that Dumangka's S3 hit, and Bang Hwa-young countered, and the opponent's Dumangka died.
And I died from Dumangka's extra hit...
Does this mean we both lost?



Scylla
Jahawk with poisonous fangs
Maybe one or two?



Nakano Itsuki (CV: #미나세이노리)
Birthday: May 5th
Height: 159cm
Playing Style: A style of play that calls tiles without hesitation
Favorite Hand: Thirteen Orphans, Five Gates
"I'm Nakano Itsuki. Nice to meet you. Meat bun ghost!? Who said that! Such words!"
#일번가5등분의신부콜라보
#마작일번가
#5등분의신부


It's fun. Epic fighting




Roughly 1200 to 1300 hero weapons
seems to have been used
Bought each for 100~180 diamonds
Is this right??
How many hero weapons does it take to get to +20??
I'm so dumbfounded that I enhanced as much as possible
and uploading a screenshot




3000 * 1
1000* 1
2 came out.
I hope more come out tomorrow...


Title: Home: To Home
Developer: Mr.Spoon
Features: 2D pixel graphic 3rd person side-scrolling emotional narrative rhythm adventure game
Platform: PC
Language: Korean support
Price: 8,900 won
Home: To Home is a 2D pixel graphic 3rd person side-scrolling emotional narrative rhythm adventure game made solely by developer 'Mr.Spoon'.
The biggest feature of this work is that the game's narrative is based on the developer's autobiographical experience.
One day in November 2014, when autumn was deepening, in a public restroom in Busan.
Late at night, past midnight, there was a teenage boy who still had a youthful look on his face.
Running away from home.
When we think of 'runaway teenagers,' we often think of children who are delinquent or engage in misbehavior.
However, some people choose to 'run away' in order to survive, or with a desperate desire to live.
The protagonist of this work was also like that.
At first, he simply ran away from home, wanting to escape the ruthless violence.
But he wanted to live like a human being, even just for one day, so he decided to run away, not escape.
In the early part of the game, facing the protagonist's room, cluttered with a cracked monitor and a collapsed hanger, we can guess that something unusual happened here last night.
The protagonist (hereinafter 'I') hurriedly grabs an outerwear, a wallet, and a cell phone to block the autumn wind.
And lastly, he leaves home with his 'guitar', which is his only hope and joy.
I ran away from home.
There is a convenience store and a public restroom nearby,
and although there are no walls to block the cold wind, it is under a bridge where you can avoid the cold raindrops of autumn rain.
That place, where my father's commute doesn't overlap and where people don't visit often, was the place I chose, my own haven.
How can this place be a haven?
A place where you don't have to tremble at the constant violence.
A place where you can breathe and sleep comfortably.
A place where I can stay as myself.
Therefore, this place was not a 'home' as a place, but 'my haven' as a meaning.
But life on the road was not easy as expected.
I didn't have much money, and because I was a minor, I couldn't get a part-time job without my parents' permission.
So I chose busking.
That was the only way I could make money.
I met a baby kitten.
I was in a situation where I couldn't even take care of myself, and I didn't have the capacity to take care of another life.
Still, I couldn't just leave it alone.
I don't know if it was pity,
or a sense of kinship as if I was seeing another 'me' who had to endure life on the road with my whole body.
I took in a baby kitten that seemed like it would die at any moment.
It was warm.
The sound of that small creature's heart beating reminded me that I was also alive.
I have to cheer up.
For me.
And for this child too.
There were good things too.
I learned that there are more good people in the world than I thought.
There were bad things too.
I had to learn with my body that the world can be more cruel than I thought.
Life on the road.
The relationships and bad relationships that started on that road.
This is a record of my short journey that lasted about two weeks, and what I saw, heard, felt, and realized at that time.
Game Features
When you start the game, you can first select the game mode and the difficulty of the rhythm game.
'Home: To Home' has two modes prepared.
Story Focus: A mode where you can fully immerse yourself in the story without puzzle elements. Original Journey: A mode where you can enjoy the various elements prepared by 'To Home', such as puzzles and rhythm games, and feel the fun of the story and gameplay together.You can also set the difficulty of the rhythm game.
It consists of four levels: Easy, Normal, Hard, and Very Hard, so each player can choose the difficulty that suits them.
The rhythm game proceeds by pressing the key in time when the notes coming down from the top touch the baseline.
If you feel that the rhythm game is difficult during the game, or if you want to exclude the rhythm elements and listen to the OST,
or if you want to move on to the next story immediately,
you can skip the rhythm game section by selecting the 'Listen' or 'Skip' menu.
The game difficulty settings can also be adjusted again through the 'Options' menu on the title screen.
Mini Game: Matching Codes
Remember: This is the rhythm to play. Listen carefully and select the notes corresponding to the guitar strings.Check: You can check how many codes you have matched.Play: You can listen to the performance of the selected code.Every night, the protagonist explores a dream space lined with numerous clocks and doors.
Decide which door to open based on the given clues.
If you choose the right door and enter,
the story of the protagonist from childhood to the present unfolds one by one in the form of a monologue.
Watch the episodes from 1 o'clock to 12 o'clock one by one.
Are you at 'Home'?
'Home' does not simply mean a place to stay.
In English, 'home' is expressed separately as 'house' in the spatial sense and 'home' as an emotional haven.
'Home: To Home' is not a home as a space,
but makes you think again about what 'home' means in the sense of a place where I can truly stay and breathe comfortably.
This work is neither grand nor flashy.
Nevertheless, it is full of sincerity that is comparable to any other work.
Just as a simple story sometimes comes as a great resonance,
'Home: To Home' tells the story of a boy calmly and quietly without exaggeration or embellishment.
What you feel and realize in the process is entirely up to the person playing this work.
For some, it will be a pity,
for others, it will be empathy,
and for some, it will be a quiet comfort.
When introducing 'Home: To Home', the story of the OST included in this work cannot be left out.
The OST by developer Mr.Spoon, sung in a calm and quiet voice, contains a quiet sadness that makes your heart ache, rather than fierce anger or terrible despair.
Especially when listening to 'Hello, Santa',
my eyes were naturally wet with the deep loneliness emanating from the song.
'I hope you don't get too drunk,
I hope you have a good day'
Even though I knew early on that Santa didn't exist,
I still hoped for a peaceful day when my father wouldn't be violent as a gift every Christmas.
Every line of lyrics, every line of dialogue, and every line of monologue in this work contains a deep and heavy sadness that cannot be fully understood by someone who has not experienced it firsthand.
What kind of time do you have to go through and what kind of mind do you have to live with to be able to make such songs and songs?
What kind of courage do you need to sublimate this pain into a work?
Now that I've finished playing,
I... it's not easy to choose the right word for what to say.
How can I dare to evaluate a work that is like someone's autobiography and memoir?
As a person who has childhood memories that are different but somewhat similar,
and as a parent with teenage children now,
I couldn't help but feel sorry for them from the bottom of my heart throughout the play.
Even though I was so lonely
Even though it hurt so much
Even though I was so sad
Even though the wound was so deep
Thank you for not giving up,
Thank you for living today after yesterday,
And thank you for moving towards tomorrow.
This is a work about a boy who had to be an 'adult child' who had no choice but to grow up too early, 'Home: To Home'.
For the developer, Mr. Spoon
Your story was never cheap.
There are countless stars in the night sky,
but the city lights are so bright
I heard that the stars we see when we look up are only a few of the brightest ones.
But even if no one recognizes you,
Even if you can't shine brightly,
Even if no one knows my existence,
Even so, you and I are definitely stars shining somewhere in the night sky.
Even if I am not the main character of this world,
The main characters of my world are only ourselves in the past, present, and future.
And the biggest driving force that moves us is not great luck or great happiness,
but small and trivial pleasures that seem so insignificant at first glance.
Even if you can't be the best,
You have always been shining because you have always done your best.
There will definitely be times when you are upset that the light is not bright enough.
Even so,
The fact that you are shining remains unchanged.
After passing through a long tunnel-like time with no end in sight,
I send my sincere support to your today, tomorrow, and all the days you will face in the future as a true adult.
Thank you for telling me your story.


What generation is this bastard? It's not showing up



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Void Miner - Incremental Asteroid
Blast. Collect. Upgrade. Repeat. Void Miner is a retro-style roguelite asteroid shooting game where you must
pilot a spaceship, manage automated towers, and destroy endless fields of chaos.
Avoid, blast, and harvest hordes of asteroids in a fast-paced destruction and progression.
Genre - Action, Simulation, Shooting
Creator - Ryan and Jacob
Publisher - Ryan and Jacob
Rating - All Ages
Release Date - 2025.12.03
View Game Details
👉 https://store.onstove.com/ko/games/103142


기 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.
이 게임은 현재 얼리 액세스, 즉 미완성 단계이지만 돈을 받고 팔고 있는 단계이므로 장점과 단점으로 나눴습니다.
| 게임이름 | Preserve |
| 게임가격 | 17,900원[사운드 트랙, 아트북 미포함] |
| 게임다운 | 스토브 인디 :
Preserve | STOVE 스토어 스팀 : |
| 한글지원 | 자체 지원[일부 미번역 + 번역기 수준 번역] |
들어가기 앞서
이젠 새해 다짐조차 하지않는 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 'Preserve(보존하다 정도로 번역될듯합니다.)'라고 하는 인디, 힐링, 퍼즐게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는, 스토브 인디에서 새롭게 출시한 게임이 뭐가 있나 찾아보던 도중 판매 페이지에 트레일러 영상 딸랑 하나 올려놓은 이 게임을 발견하였고 (개인적으로 퍼즐게임을 좋아하는데) 얼핏 봐서는 퍼즐게임 같아 구매하고 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.
그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.
플레이 영상

리뷰
만족스러운 게임이었습니다. 물론 얼리 액세스(좋게 말하면 앞서해보기, 나쁘게 말하면 미완성을 돈 받고 파는 상태, 실제로 얼리 액세스로 팔아놓곤 개발 중지하는 게임이 다수 존재함) 상태답게 미완성인 부분이 다소 존재하였지만요.

스토리가 없는 관계로 바로 조작 방법으로 넘어가자면 조작 방법은 비교적 익숙한 배열들로 구성되어 있었습니다. 키보드와 마우스를 사용하여 조작을 하는데 마우스로 시점 조작(방향, 각도, 시야 등), 거의 대부분의 상호작용 이 가능하였으며 Z와 X로 지형지물 등의 방향 조작, ESC로 메뉴 등 키보드와 마우스를 사용하는 게임을 해보셨다면 쉽게 적응할 수 있는 배열로 되어있었습니다.

근처에 배치한 연못에 물 마시러 나온 늑대
게임의 시스템은... 상당히 복잡하였습니다. (창의적 모드 제외) 기본적으로 주어진/획득한 카드를 이용하여 지형을 넓히고 환경을 조성하면 되지만, 본격적으로... 게임의 최대... 아니 게임을 클리어하려면 시작할 때부터 땅의 높이를 어떻게 할지, 어떤 동물을 얼마나 배치할지, 또 어떤 지형을 얼마나 배치할지, 어떤 추가 지형(동물이 서식하지 않지만, 주위 자연환경에 추가 점수를 주는 지형/지물들 = 해저화산, 연못 등)을 어디에 배치할지를 생각하면서 해야 했기에 상당히 복잡하면서도 잘 만들어져있었습니다.(위의 사진처럼 근처에 연못을 배치하면 동물들이 근처로 와 물을 마신다든지, 특정 지형물이 근처에 있으면 해당 지역에서 살수 있는 동물이 늘어난다든지요.)

그래픽은 3D 그래픽 그중 동화 느낌이 나는 그래픽으로 각 동물의 느낌, 자연환경의 아름다움 등을 잘 표현하는 그래픽이라 생각되었습니다.
사운드 그중 BGM의 경우 각 테마마다 달랐는데(현재 공개된 생물군계는 알파인 숲, 사바나, 카리브 해 이렇게 3개이며, 추후 정식 출시 시 쥬라기를 추가한다고 합니다.)... 뭔가 화가 날법한 상황에서 '응 이거 힐링게임이야'라고 말하듯이 마음을 편안히 가라앉히는 듯, 웅장하고 아름다운 느낌을 들었습니다. 효과음의 경우 풍부하였고요.

아무런 조작이 불가능한 상황(자세히 보면 마우스가 열심히 움직이고 있습니다.)
버그는 다수 존재하였습니다. 글자가 제대로 표시 안되는 버그(한, 중, 일등 비 영어권 언어만 그런 것이 아닌 영어를 포함해 모든 언어에서 그 빈도만 다를 뿐 표시가 제대로 안되는 버그가 존재하였습니다.), 번역이 제대로 안 되어있는 버그?(오탈자, 오역, 미번역), 게임이 진행/조작이 되지 않는 버그 등 다양하게 존재하였습니다.
이번의 경우 별도의 잡담 없이 장단점을 요약하여 적자면 다음과 같았습니다.
-장점-
1. 재미(플레이 타임, 그래픽, 사운드 등)
-간단히 요약하자면 재미있었습니다.

-플레이 타임이 상당히 길었습니다. 평소에도 말했다시피 무의미하게 늘려놓기만 했다면 오히려 지루하고 짜증 났겠지만 이 게임은 (바이 옴마다) 매판마다 시작하는 지형, 나오는 카드(동물, 바이옴 등)가 달라지는 로그라이크 형식 + 플레이어의 손에 의해 시시각각 유의미하게 변하는 환경을 갖고 있었기에 매번 새로운 것을 한다는 느낌을 주었습니다.(크리에이티브의 경우는 한정된 자원으로 무언가를 만들어낸다는 재미가 사라지지만 바다, 사바나 등 모든 바이옴을 한곳에 모을 수 있어 보는 맛이 강화되었습니다.)

-물론 그래픽이 화려하고 이쁜 것도 장점이지만 단순 화려하고 이쁜 것이 아닌 플레이어가 어떻게 했느냐에 따라 유기적으로 지형/서식하는 생물들의 행동이나 모습이 바뀌었기에 더욱 좋았습니다.
-'힐링 게임인데 왜 그렇게 화를 내요. 일단 앉고 다시 시작해 봐요.'라는 느낌을 주는 웅장하고 아름다운 사운드 역시 이 게임의 완성도를 높이는데 큰 기여를 해주었다고 생각되었습니다.(어찌 보면 계속 지고, 버그 때문에 아무것도 못하고 있는 상황인데 짜증이 아닌 재도전/재시작을 하고 있었으니까요.)
-단점-

글자 관련된 버그만 해동 3개 이상이였습니다. 비영어권 뿐만아니라 영어권 국가의 언어들 역시 버그가 발생하였습니다.
1. 버그
-이 게임의 유일한 단점으로 봐야 했습니다. 현재로선 재미가 버그에서 오는 짜증, 불편함을 가라앉히고 있지만 '게임이 진행이 안되는 버그'와 같은 심각한 버그들이 다수 존재하였기에 고치지 않고 추후 그 재미가 떨어진다면 짜증 나서 못할 게임이 될 것이라 생각되었습니다.
마무리
마무리하겠습니다. 단점으로 넣기에는 애매해서 못 넣었지만 퍼즐의 난이도가 상당히 높았습니다. 힐링게임이라 볼 수 없을 정도로요. 하지만 창의적 모드(자유모드)가 존재하여 그런 것과 관계없이 플레이할 수 있고 위에서 말했다시피 짜증보다는 재도전의 욕구가 더 강하다 보니 이렇게 마지막에 따로 언급하게 되었습니다.
결론은 재밌었습니다. 퍼즐의 난도가 높아 계속 지는 상황임에 불구하고 계속 도전하게 만들 정도였고 버그와 오역 때문에 불편했지만 그런 것을 무시하고 계속할 정도로 재밌었습니다. 퍼즐 그리고 힐링게임을 좋아하시는 분들이라면 한 번쯤 구매해서 해볼법한 게임이었습니다.
-팁-
1. 처음 하는 구역을 중앙이라 보지 말고 외각이라 생각하고 만드시는 편이 좋습니다. 물론 로그라이크 장르가 섞여있다 보니 나오는 것들이 랜덤이라 항상 외각지역으로 되진 않지만 그래도 외각이라 생각하고 만드는 편이 좀 더 수월했습니다.
2. 처음에는 같은 동물 3개를 넣는다고 생각하시고 플레이하셔야 합니다. 처음부터 유니크 생태계?를 만든다고 서로 다른 종들을 넣으면 다른 동물들이 나오기 전에 진행이 막힙니다.


마냥 평온해 보이지만 머리 꽤나 써야할것 같네요

창의적 모드 제외, 머리가 상당히 아픈 게임이였습니다. 처음에 제목을 '힐링게임... 그런데 머리가 아픈'으로 적으려고 했을 정도로요.
별 1개, 즉 단순 클리어역시 처음부터 어떻게 만들어 나갈지 생각해야 할정도였으니 뭐...





게임 궁금했었는데 재밌어 보이네요!


난이도가 나름 있는 편이라 머리가 아프고 버그때문에 조금 그렇긴 했지만 개인적으론 재밌게 플레이했습니다.
추후 정식버전 출시하면 다시 하려고요. 그때까진 봉인...