S1719803064349311
25분 전
25.01.21 11:59 -00:00
221 °C

알려줘 뉴비여

AshantiProtocol
23분 전
25.01.21 12:01 -00:00
wish you luck
로앗트
9분 전
25.01.21 12:15 -00:00
3000
AshantiProtocol
1시간 전
25.01.21 11:34 -00:00
63 °C

Ashanti Protocol과 함께 스타일리시하게 음력설을 축하할 준비를 하세요! 저희 대포는 이 특별한 행사의 흥분과 기쁨을 포착하는 생생한 장식, 전통 등불, 축제 요소로 장식되어 축제에 합류할 준비가 되었습니다.

지금 Ashanti Protocol을 확인하세요

이 독점적인 룩에서, 우리의 대포가 눈부신 센터피스로 변신하여 하늘을 밝히고 새해를 강렬하게 맞이할 준비가 된 것을 볼 수 있습니다. 이 장면은 다채로운 장식, 복잡한 디자인, 그리고 음력설을 마법처럼 만드는 축제 정신으로 가득 차 있습니다.

음력설의 전통과 축하 행사에 참여하고 Ashanti Protocol이 제공하는 놀라운 영상과 축제 분위기를 엿보세요. 이 화려한 디스플레이를 놓치지 마세요!

좋아요를 눌러주시고, 댓글을 달아주시고, 생각을 공유해주세요 . 여러분의 생각을 듣고 함께 축하할 수 있기를 기대합니다!

추가 참고 사항:

Ashanti Protocol이 이제 STOVE에서 이용 가능합니다. 이 장대한 여정을 놓치지 마세요!

웹사이트: Ashanti Protocol

함께 역사를 만들어 봅시다. 전장에서 만나요!

즐거운 게임 되세요!

Ashanti Protocol을 확인하세요 지금

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S1729994709149911
1시간 전
25.01.21 11:09 -00:00
121 °C

맨손부터  로드나인 시작해서  안해본  무기가 없는데

그냥   대검만  ㅂ ㅅ이더라. 진짜로

애는 장점이 없음 그냥     

낭만이니.  간지니  되도 않는  프레임 씌어서  자기위로 하지만

현실은 그냥   ㅂ ㅅ 무기인거야     포장질 하지마

대검 장점 3가지만 대보라고 하면   로드나인 전서버 유저중에 아무도  대답못함 

뭐 낭만이니.  간지가   장점이냐 ㅋㅋㅋㅋ

실질적인   장점이 뭐냐고   도데체  

그리고 간지는  검방이 더 멋있더라 요새는     와 진짜    무슨  건담같음..

진짜  검방이 가만히  방패들고 검들고 서있으면

진심 대검 능가함..    요새는 

진짜 로드나인  8개무기는 진짜로  의외로 벨런스 괜찮아 진짜로

내가 생각해도 

물론  전방이나 지팡이 같이  좀  특출나게   좋은 무기가 있긴한데 그래도 뭐

단검  활 석궁  전투봉  검방  맨손    이런  무기들도 생각보다 벨런스 생각보다 잘맞췄다고 나는 생각함

진짜 내가 생각해도   로드나인   무기 벨런스 생각보다 나쁘지  않다라는건    맞다

MMORPG게임에서 이렇게  벨런스 잘맞추는거 진짜 보기 힘듬

대검만  ㅂ ㅅ 이야 진짜로  이게임은 

장점이 없어  그냥.     뭐하나  다른 무기들보다  좋다라고  말할수 있는 부분이  아예 없음

딜이 더 좋다라고 하자니  다른 무기들이  더 높은 딜을  누적시킬수있고

CC기가 좋다라고 하자니  다른무기들도  CC기는 개쩌는거 많고

6개월째  대검은  데미지가 좋다라는 가스라이팅에 속아서  살았지  그동안

현실은 시궁창..  ㅋㅋㅋ 

다른무기들이   대검보다  같은 시간이면 더 많은  데미지를 줄수있음. 

CC기도 대검만 좋은게 아니라  다른무기들이  더 좋은거 많음..

로드나인에서 진짜  실질적인 장점은  단 한개도 쳐없는데

그냥  버서커에   대한  로망.   낭만.     이런거 하나로 그냥  성능 신경안쓰고   꾸역꾸역  키우는게 대검

마지막으로 한번 다시 물어본다

대검  장점 3가지만 대봐라.       낭만이니  간지니 이딴   추상적인거 말고

실질적인 장점 3가지만 대볼사람.

예를들면  맨손 하면  

1.  빠른공속과 이속 

2. 높은 사냥유지력

3.  보호막 스킬로 인한  오버파밍

이렇게 처럼 대보라고..     대검도

한방딜이 높다라는 개소리는 아에 꺼내지도 말고.  이미   개구라라는거  밝혀진지가 언젠데

아직도 한방딜 거려..     

S1720775974646100
34분 전
25.01.21 11:50 -00:00
전방 크기가 얼마나 큰대 전방보다 공속 느림 
촉촉한감자칩
11시간 전
25.01.21 01:29 -00:00
384 °C

터치 스크린을 백분 활용하는 뛰어난 리듬 게임인 사이터스 2가 안드로이드 마켓에서 무료로 배포중입니다.
기존 리듬게임은 노트가 판정 바를 향해 내려온다면, 사이터스는 노트가 멈춰있고 판정 바가 움직이는 신박한 형태가 특징입니다.

디지털 펑크 스타일의 아트와 상당한 볼륨의 애니메이션까지 포함되어 있고, 리듬 게임 전문 작곡가들이 다수 참여하여,

리듬 게임 장르에서는 나름 호평받으며 유명한 게임이죠.

콜라보 및 유료 음원을 인게임 결제를 통해 판매하고 있기는 하지만, 기본으로 포함된 음악만으로도 상당한 볼륨과 탁월한 스토리를 보여주다보니, 굳이 추가 결제를 할 필요는 없을 겁니다.

명일 방주 콜라보. 당연하게 미쿠 콜라보도 있는데, 이런 콜라보 음원은 유료입니다.

이번 설 연휴를 위한 비상 식량으로 휴대폰에 받아놓으시길 추천 드립니다! (용량이 조금 크니, 반드시 wifi 환경에서 받으세요.)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rayark.cytus2&hl=ko

 + 스팀의 무료 배포

스팀에서도 현재 무료 > 유료 전환 예정인 게임이 하나 있는데, 짙은 된장향이...

그러니 그냥 소식만 전해드립니다. 굳이 받으실 필요는 없어 보이네요.

https://store.steampowered.com/app/2370660/Brd_Killer/

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AshantiProtocol
2시간 전
25.01.21 10:40 -00:00
Interesting!!!!!!!!!!!!!Thanks for sharing.
593449
19시간 전
25.01.20 17:00 -00:00
113 °C

.

푸디와삼촌
25.01.20
25.01.20 07:25 -00:00
521 °C

국적 위장 후 들어가 봤더니 이미 있는거네요   

옛날에 이미 나눔 한 적이 있는 듯     좋다 맘...  


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결말포함
25.01.20
25.01.20 07:30 -00:00
아... 무료게임이 아예 없길래 이번주는 쉬나 했더니 국적제한으로 배포중이었군요 ㄷㄷ
AshantiProtocol
25.01.19
25.01.19 14:08 -00:00
510 °C

친애하는 게이머 여러분,

STOVE에서 데뷔한 게임인 Ashanti Protocol의 공식 출시를 발표하게 되어 기쁩니다! 이 혁신적인 게임은 전략, 모험, 강렬한 미션을 결합하여 독특하고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

체크 아웃   아샨티 프로토콜   지금

Ashanti Protocol에서 여러분은 무인 차량과 대포를 지휘하고, 도전적인 과제와 전략적 전투를 헤쳐나갑니다. 돌격을 이끄는 것은 숙련된 사령관인 Arya Stormblade 대령으로, 무인 전쟁의 복잡성을 안내할 것입니다. Arya 대령의 전문 지식과 여러분의 전략적 기량으로, 여러분은 여러분에게 닥치는 모든 도전에 대처할 준비가 잘 되어 있을 것입니다.

숙련된 플레이어이든 전술 게임 세계에 새로 들어온 플레이어이든, Ashanti Protocol은 여러분이 계속 돌아오게 할 흥미진진하고 보람 있는 경험을 제공합니다. 무인 차량에 적절한 탄약을 장착하고, 전술적 정밀성으로 움직임을 계획하고, 팀을 승리로 이끄세요.

이 스릴 넘치는 모험에 참여하고 무인 전쟁의 미래를 경험하세요. Ashanti Protocol이 이제 STOVE에서 이용 가능합니다. 이 장대한 여정을 놓치지 마세요!

웹사이트: Ashanti Protocol

함께 역사를 만들어 봅시다. 전장에서 만나요!

즐거운 게임 되세요!

Ashanti Protocol을 확인하세요   지금

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리아니바드
25.01.19
25.01.19 12:43 -00:00
152 °C

UID: 817101837

GM마작일번가
25.01.15
25.01.15 03:00 -00:00
1,469 °C

🔥팀 대난투 전원 집결!🔥
팀을 선택하고, 승리를 위해 전투를 시작합시다!🎯
개최 시간: 1월 15일~3월 3일
자세한 내용은 1월 15일 업데이트 후 인게임에서 확인하시길 바랍니다. 

No3450
25.01.15
25.01.15 12:04 -00:00
팝콘각
와타시양양비
25.01.14
25.01.14 09:24 -00:00
272 °C

잊지 말기 

동의보감편찬
25.01.14
25.01.14 12:07 -00:00
잊지 말아야합니다.
단풍접고로아하러왔어요
25.01.09
25.01.09 13:43 -00:00
290 °C
[이벤트] 인디콘텐츠_어둠과 빛.. 그 속에 있던 두 남녀의 이야기.

  • 작품 이름 : 어비스:에버라스팅 (시크릿 플러스)
  • 장르 : 쯔꾸르 형식의 RPG
  • 플레이 타임 : 33시간


지난 10월에 작성했던 중간 리뷰에서 이어집니다.


중간 리뷰를 적었던 이후, 진엔딩 업데이트 예정 공지가 올라오고 몇 번 플레이를 해놓은 뒤, 진엔딩 업데이트 후 몇 번 다시 플레이 하다가 루 도시 진입해서 한 번 막히고 "이걸 다시 난이도를 내리고, 직업을 바꿔서 해야 스토리는 다 볼 것 같은데 다시 해야하나?" 고민한 끝에,

이 정도 플레이 타임을 보냈으면 난이도가 어떻건 스토리의 끝은 봐야겠다 싶어서 끝을 보게 되었습니다.


일단 중간 리뷰에 이어서 작성하는 최종 클리어 리뷰이니 만큼 저번 리뷰에서 작성했던 부분부터 다시 되짚어 보겠습니다.


1. 메인이 되는 씬들을 어디서 봐야 하는가?

 - 이 부분은 진엔딩 업데이트와 함께 타이틀 화면에 "업적의 방" 이라는 메뉴로 따로 업데이트 되었습니다.

    원래 업적의 방은 진행하던 게임을 포기하거나 클리어 하면 나오는 스테이지였는데, 이를 타이틀 화면에서도 바로 접근이 가능하게끔 따로 빼놓고, 그 업적의 방을 업데이트를 조금 더 하여 여러 부분의 씬들을 확인할 수 있었습니다.


2. 3회차까지 했는데 스토리가 똑같다.

 - 이 부분은 다회차를 여러번 해야 하는 이 게임의 설계 특성상 어쩔 수 없는 부분이었던 것 같습니다. 엔딩 자체가 진엔딩까지 총 4개로

   깔끔한 다회차 플레이를 요구해도 최소 4번이고, 여기에 이 게임의 특수한 설계 때문에 다른 엔딩을 볼려고 할 때마다 최소 한두번의 다회차를 더 요구하기 때문에 여기서 지루함을 느낀 건 클리어 한 지금도 느끼는 부분입니다.


3. 캐릭터들의 세세한 스토리를 보고 싶은데..

 - 호감도를 쌓아야 볼 수 있는 만큼, 여러번의 휴식과 선물 주기를 통해 일정 부분의 호감도를 유지해야 하고, H씬을 보고 싶다면,

  마을에 입장하기 전에 그 작업을 서둘러야 하죠. 그래서 저는 스테이지 입장 후 클리어 했을 때, 또 다른 던전이 나온다면 거기서 일단 저장하는 겸 휴식을 취하고, 보스전에 입장하기 전에 버프를 받기 위해 휴식을 취하는 등, 자주 휴식을 취하는 루틴으로 플레이 방식을 조금 수정하였습니다. 그래도 번거로운 부분인 건 사실입니다.


일단 저번 리뷰에서 적었던 가장 큰 단점에 대해서 되짚어 봤습니다.

그럼 클리어 한 시점에서 개인적으로 느낀 부분에 대해 적어보자면,


1. 스토리를 볼려고 게임을 플레이 한다면 '무조건 쉬움으로'

 - 어차피 여러번의 다회차를 요구하기 때문에 이런 장르의 게임을 하드코어하게 플레이 하고 싶은 성향이 아니라면 무조건 쉬움으로 하는 게 나중에 루 입장 후 진엔딩을 보는데에도 유리합니다.


2. 직업은 "무조건 사냥꾼으로"

 - 보통 난이도 , 마법사 조합으로 진엔딩을 보다가 막혔어서 게시판이나 게임 리뷰를 둘러보니 사냥꾼으로 하는게 좋다고 하길래 한 번 해봤습니다. 그랬더니 훨씬 나은 플레이가 가능했습니다. 물론 보통에서 쉬움으로 내렸기 때문에 확실한 비교가 조금 어렵다 볼 수 있습니다만. 법사로 플레이 했을 때 보다는 낫더라고요.


3. 게임이 생각보다 많이 팅긴다.

 - 조금 집중해서 한회차 밀려고 하면 중간에 팅기고, 진엔딩 부분에서도 밀다가 팅기고.

    이 부분 때문에 끝까지 플레이 하기 힘들었습니다.


4. 루에서 싸우는 부분.

 - 정확히는 대장급을 상대하기 전, 잔병들과 상대하는 부분에서 너무 많은 전투를 요구하여 늘어지는 부분이 있었습니다.

    또한, 이 부분 부터 휴식을 통한 동료들의 버프를 받는게 불가하기 때문에 풀 버프를 두르고 억지로 플레이를 했던 저의 경우는 난이도가 많이 어려워 지는게 느껴졌습니다. 


5. 억지로 늘린 듯한 플레이타임

 - 제가 스토브 게임 중에서 많이 플레이 했다 싶으면 10시간을 넘어가는데, 스토리의 볼륨이 큰 비노벨을 제외하면 백야기담 정도였는데,

이를 모두 찍어 누르고 33시간이라는 압도적인 플레이타임을 기록했습니다.

그런데, 위에서 언급한 대로 재밌어서 지속적인 플레이를 요구한 것이 아닌, 강제로 다회차를 요구해서 그 다회차를 해야 다음 엔딩을 보고,

또 다회차를 해야 다음 엔딩을 보기 때문에 좋은 경험은 아니었습니다.


6. 그렇기에 묻히는 듯한 스토리

 - 스토리가 아쉬운 것이 아닌, 그 스토리를 보기 위한 반복적인 플레이 때문에 스토리를 보기 전에 때려치거나, 대충 대충 보고 끝나는.

감정 이입이 잘 되지 않는 부분이 있었습니다. 한 회차를 도는데 1~2시간을 소모하기 때문에 연달아서 플레이를 하여 진엔딩을 보는게 사실 어렵기 때문이죠. 


이렇게 긴 플레이 타임을 통해 엔딩을 본 뒤 리뷰를 적어봤는데,

여러번의 반복적인 다회차를 요구하는 것이 아니었다면 적당하게 스토리를 끝까지 감상하는 것으로 좋은 마무리가 되었을 것 같습니다.

실제로 엔딩을 본 뒤 나온 혼잣말이 "드디어 엔딩을 봤네" 였으니까요.

난이도 부분에서도 구분을 (스토리 모드 / 노말 모드 / 하드 모드) 뭐 이렇게 나누면 어떨까 싶기도 하고요.

다음 작품에서는 이러한 부분을 보완한 걸 느낄 수 있으면 좋겠습니다.



그래도 난이도가 어떻건 스토리의 끝을 봤으면 된거다..


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덤비면문다고
25.01.10
25.01.10 03:32 -00:00

확실히 스토리를 즐기려면 난이도는 쉬움으로!

엘케이엔
25.01.10
25.01.10 01:00 -00:00

재밌을것같네요

Chim
25.01.09
25.01.09 14:59 -00:00