응에..
안녕하세요,
스튜디오 타비입니다.
<러브 리플레이>의 데모판을 공개합니다.
지금 스토브에서 다운로드하실 수 있습니다 :-)
https://store.onstove.com/ko/games/4771
(상단이미지를 눌러도 스토브 데모 페이지로 이동합니다.)
현재 버전의 데모판에서는 서주은/단시민 보이스만 지원하나, 본편은 엑스트라를 포함한 풀보이스 더빙으로 발매됩니다.
오토모드 기준 한 시간 정도의 분량으로 제작되었습니다.
즐겁게 플레이해주시고, 많은 리뷰와 응원 부탁드립니다.
감사합니다!
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
올 겨울은 기록적인 한파에, 눈도 많이 내렸죠 🌨️
어릴 땐 하얗게 쌓인 눈을 보면 마냥 설레었지만,
이제는 꽁꽁 얼어버린 출근길이 걱정되더라고요. (´・ω・`)
여러분은 어떠신가요?
#눈좋아 또는 #눈싫어
태그로 글을 써서
여러분의 생각을 마음껏 표현해 주세요!
주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께
2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨
(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)
🧊 이벤트 기간
2025/1/15(수) ~ 2025/1/21(화)
☁ 참여 방식
1. 스토브 로그인!
2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,
#눈좋아 또는 #눈싫어 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅
☃ 이벤트 보상
#눈좋아 또는 #눈싫어 태그를 추가해
주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,
10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!
- 보상 지급일: 1/24(금)
※ 이벤트 주의사항
✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.
✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.
✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.
✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
민트초코를 사랑하는 민초단과
극구 거부하는 반민초단의 대결은
언제나 뜨겁죠! 🔥
라운지 매니저는 살짝 민초단 쪽이지만...
여러분의 입맛이 더 궁금합니다!
달콤한 듯 상쾌한 민트초코!
천국의 맛인가요?
아니면 치약의 맛인가요?
#민초조아 또는 #민초시러
태그로 글을 써서
여러분의 의견을 마음껏 표현해 주세요! 😄
주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께
2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨
(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)
🧁 이벤트 기간
2025/1/8(수) ~ 2025/1/14(화)
🍭 참여 방식
1. 스토브 로그인!
2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,
#민초조아 또는 #민초시러 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅
💚 이벤트 보상
#민초조아 또는 #민초시러 태그를 추가해
주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,
10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!
- 보상 지급일: 1/17(금)
※ 이벤트 주의사항
✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.
✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.
✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.
✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.
주문은 빨리 했으나 워낙 느리게 옴... 감안해야지... 주문제작이니까....
그래됴 퀄리티는 기대 이상이라서 만족!! 근데 이거 사진 용량 크지도 않은데... 안올라가네?
■구미·후지와라 아야(특별 의상)
CV:쿠로사와 토모요
요염한 여우
『예? 시로코랑 쿠로코? 그들은 임무를 이미 완성했기 때문에 사라졌어! 앞으로 이 세상에 '후지와라 아야'밖에 없다. 달~ 링~』
안녕하세요, 무인 전투기 여러분!
Ashanti Protocol의 세계에서 올바른 탄약은 승리와 패배의 모든 차이를 만들어낼 수 있습니다. 강렬한 임무와 전략적 도전을 탐색할 때 탄약 선택의 뉘앙스를 이해하는 것이 중요합니다. 무인 차량에 가장 적합한 선택을 하는 데 도움이 되는 가이드를 소개합니다.
Ashanti Protocol을 확인하세요 지금
지금Ashanti Protocol을 확인하세요
탄약의 종류 :
돌 : 기본적이지만 신뢰할 수 있는 돌로, 초기 미션과 훈련에 완벽합니다. 넓은 공간을 희생하더라도 적절한 피해를 제공합니다.
나무: 돌보다 빠른 나무 탄약은 더 나은 사거리를 제공합니다. 장거리 타겟과 부드러운 타겟에 이상적입니다.
폭탄 : 최대 파괴를 위해 폭탄은 필수적인 탄약입니다. 적의 구조물과 차량에 상당한 피해를 입히므로 위험 부담이 큰 임무에 완벽합니다.
불: 불 탄약으로 적을 불태웁니다. 이 유형은 지속적으로 피해를 입히고 적의 구조물과 무기를 파괴하는 데 매우 좋습니다.
드럼 : 전략적 이점을 위해 오일 드럼을 사용하십시오. 위험한 구역을 만들고 적의 움직임을 늦춰 전투에서 우위를 차지할 수 있습니다.
탄약 선택을 위한 팁:
임무 목표 평가 : 탄약을 선택하기 전에 임무 목표와 마주칠 적의 유형을 이해하세요. 그러면 해당 임무에 가장 효과적인 탄약을 선택하는 데 도움이 됩니다.
환경을 염두에 두십시오. 환경에 따라 탄약 유형이 다를 수 있습니다. 예를 들어, 폭탄은 열린 공간에서 더 효과적일 수 있으며, 오일 드럼은 저범위 구조물을 손상시키는 데 더 적합할 수 있습니다.
로드아웃의 균형을 맞추세요 : 모든 상황에 맞는 다양한 탄약 유형을 휴대하세요. 이렇게 하면 변화하는 미션 역학에 적응할 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다.
탄약 업그레이드: 게임을 진행하면서 탄약을 업그레이드하여 효과를 높이세요. 업그레이드된 에어드랍은 데미지 증가나 정확도 개선과 같은 추가 혜택을 제공할 수 있습니다.
탄약 선택을 마스터하면 Ashanti Protocol에서 마주치는 모든 도전에 맞설 수 있습니다. 무인 차량에 적절한 탄약을 장착하고 팀을 승리로 이끄세요!
웹사이트: Ashanti Protocol
함께 역사를 만들어 봅시다. 전장에서 만나요!
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
벌써 내일이면 새해라니, 시간 참 빠르죠!
2025년을 맞이하면서, 여러분과 올해를 돌아보고 싶어요.
올해 가장 재미있게 즐긴 게임은 무엇이었나요?
여러분의 올해의 게임을 알려주세요!
글이나 댓글로 이야기해 보아요 😉
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
올해 복권을 몇 장 사보았는데, 결과가 썩 좋지 않아 잠시 체념했었는데요..
내년에는 마음을 다잡고 다시 다시 꾸준히 구매해 보려고 합니다. 😎
중요한 건 꺾이지 않는 마음!
복권에 당첨되면 해보고 싶은 일이 있으신가요?
글이나 댓글로 자유롭게 이야기해 주세요!
(참고로 라운지 매니저는.. 모든 스토어 게임을 한꺼번에 결제해보고 싶어요)
최근 로드나인에서 논란이 되고 있는 "계정 선물"과 "아바타 선물"에 대한 이야기를 정리해보고자 합니다.
이 문제는 단순히 게임 내 기능의 추가 여부를 넘어, 게임 운영의 방향성과 유저 간의 신뢰에도 큰 영향을 미치고 있습니다.
아래에 관련된 논점을 간략히 정리하고, 아바타 선물 시스템 도입에 대한 제안을 드립니다.
1. NX3 로드나인의 기술적 상황
로드나인 게임사의 개발사 NX3는 과거 "아바타라"라는 게임에서 *아바타 선물 기능*을 선보인 적이 있습니다
- 이를 통해 *아바타 선물 기능에 대한 기술적 역량*은 이미 보유하고 있음을 확인할 수 있습니다.
- 반면, *계정 선물*에 대한 기술은 보유하지 않고 있으며,
이로 인해 지속적으로 업데이트를 미루고 사과하는 상황이 이어지고 있습니다.
2. 계정 선물에 대한 논란과 문제점
- 유저 감소 위험:
계정 선물이 가능해지면 많은 유저가 로드나인을 떠날 준비를 하고 있으며,
이를 공식 커뮤니티와 SNS에서도 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 단순히 유저 수 감소로 끝나는 것이 아니라,
남아있는 유저들의 게임 경험과 만족도에도 악영향을 미칠 수 있습니다.
또한, 남아있는 유저들조차도 게임 환경이 악화됨에 따라 이탈하게 될 가능성이 큽니다.
이는 게임 커뮤니티의 붕괴로 이어져 악순환을 초래할 것입니다.
-계정 판매 활성화:
이미 계정 거래는 암암리에 이루어지고 있습니다.
현재 거래소에서 80~90레벨 전설 아바타 계정은 *150~300만 원*100~200선에서 거래되고 있습니다.
반면, 게임 내에서 전설 아바타를 뽑기 위해선 *1,833~3,666만 원*의 과금이 필요하며,
이마저도 확률이 *48.68%*에 불과합니다. 이러한 격차는 유저들이 게임 내 과금보다는 외부 거래를 선호하게 만듭니다.
(확률과 관련된 더 자세한 내용은 [여기](#)를 참고하시길 바랍니다.)
-해킹 및 보안 문제 방지:
계정 전체가 넘어가는 방식은 해킹 등으로 인한 피해를 유발할 가능성이 있습니다.
반면, *아바타 선물 시스템*은 계정 전체 이전을 방지하며,
*거래를 통한 추적*이 가능해지고, 문제가 발생했을 때 *회수 처리*도 수월할 것으로 예상됩니다.
-게임 가치 훼손:
계정 선물이 활성화되면 유저 이탈이 가속화될 가능성이 크며, 이는 로드나인의 가치 보존에 치명타가 될 것입니다
3. 아바타 선물 시스템 도입의 가능성과 이점
계정 선물 대신 "아바타 선물" 기능을 도입하면 아래와 같은 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다:
-가치 보존 및 유저 이탈 방지:
아바타를 단순히 하나의 아이템처럼 유저 간 거래 가능하도록 허용한다면,
유저들이 게임을 떠나는 대신 거래와 수집을 위해 머무를 가능성이 높아집니다.
- 아바타 거래는 계속 이루어지며, 전설/영웅 아바타의 품귀 현상 등으로 시장이 활성화될 가능성도 있습니다.
-유저 경험 개선:
로드나인은 다양한 *어빌리티와 무기 스왑*이 가능한 게임입니다. 이러한 게임 특성을 고려할 때,
아바타 역시 다양한 옵션을 통해 유저들이 다채롭게 즐길 수 있도록 설계하는 것이 적합합니다.
- 아바타 수집, 합성, 인연 시스템 등으로 인해 유저 간 거래가 더욱 활발해지고,
게임 내 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 구조가 됩니다.
-보안 강화 및 문제 해결 용이성:
아바타 선물 시스템을 통해 거래가 투명하게 기록되면, 작업장 및 해킹등 여러문제를 추적하거나 관리하는 데 더욱 효과적입니다.
문제가 발생할 경우 *회수 처리*도 간단해질 것입니다.
-과금 유도 유지:
기존 과금 모델에 크게 영향을 주지 않습니다.
- 여전히 아바타를 뽑으려는 유저는 존재할 것이며, 거래 활성화로 인해 더 많은 유저가 긍정적으로 지갑을 열게 될 것입니다.
4. 작업장 및 매크로 문제에 대한 우려와 해결 방향
"작업장 및 메크로 문제는 어쩔 건가?"
작업장 및 메크로 문제는 모든 게임사가 풀어야 할 숙제이며, 꾸준히 관리해야 할 부분입니다.
- 이를 해결하기 위해 유저가 *신고할 수 있는 시스템을 개선*하고, 제재 체계를 강화할 필요가 있습니다
작업장에겐 계정 선물이든 아바타 선물이든 차이가 없음
골드 뽑기에서 전설 아바타가 나올 확률은 극히 드문 편이며,
작업장 캐릭터로 시련 던전을 반복하며 리세마라하는 것 또한 쉽지 않은 일이기 때문입니다.
오히려 아바타 선물 도입이 긍정적일 수 있음:
아바타 선물로 인해 거래가 투명해지면, 작업장을 제재할 여지도 커질 수 있습니다.
거래 기록이 남게 되므로 관리와 단속이 용이해질 것입니다.
5. "그러면 누가 과금하냐?"는 우려에 대한 답변
- 유저들이 자연스럽게 긍정적으로 지갑을 열 수 있는 환경을 조성하는 것은 *게임사의 몫*입니다.
- 과금 유도를 위해 유저가 공감할 수 있는 콘텐츠와 시스템을 제공하는 것이 핵심입니다.
- 아바타 선물을 도입하더라도 과금 유도는 기존과 같은 방식으로 유지될 수 있으며,
오히려 거래 활성화로 인해 유저의 만족도와 과금 욕구가 함께 상승할 가능성이 있습니다.
6. 추가 제안: 아바타 뽑기 확률 개선
현재 전설 및 영웅 아바타 뽑기의 확률과 기대치가 유저들에게 과도한 부담을 주고 있습니다.
- 전설 아바타의 뽑기 확률 개선 및 *기대치를 현실적으로 조정*함으로써,
유저들이 더 합리적으로 게임에 접근할 수 있도록 해야 합니다.
- 이는 과금을 유도하면서도 유저 만족도를 함께 향상시키는 방법이 될 수 있습니다.
7. 한마디
로드나인의 현재 상황에서 계정 선물 기능의 도입은 게임사와 유저 모두에게 부정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
대신, **아바타 선물 시스템**을 도입하여 유저 간 거래를 허용하고,
게임 내 경제를 활성화하며, 유저 이탈을 방지하는 방향으로 나아가는 것이 현명한 선택이 될 것입니다.
더불어, 아바타 뽑기의 확률과 기대치를 개선하여 유저 친화적인 환경을 조성한다면,
유저와 게임사가 함께 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
로드나인의 가치 보존과 유저 경험 강화를 위해, 유저 여러분과 게임사의 적극적인 소통과 개선을 기대합니다.
아바타 선물하기있으면 작업장들 다 전설 아바타임
파는사람있고 사는사람있으면 유지되는거지 왜 이탈되는건가요? 오히려 떠나는 사람 케릭을 잠수 시키지 말고 다음 사람한테 넘기는건 순기능인거 같은데요??? 장황하게는 써놨지만 설득은 안되네요
1줄요약. 무료뽑으로 전변 뽑아서 비싸게 팔고 싶은데 덮어쓰기라 깡통전변은 가치가 없어지니 슬프다 라는뜻.
계정을 선물하기로 팔면 왜 유저수가 감소하나요?? 계정을 사신분이 게임을 하실텐데...
개소리를 장황하게도 써놨네.
계정 선물 = 유저 보호 (수십년간 계정 거래는 이루어져왔고 막을수 없기에 유저 보호 차원)
아바타 선물 = 유일한 BM 요소 ㅈ망 = 게임사 망함
요지를 말하자면 나 전변이 없다 ... 그 얘기 인거죠???
길게도 적으셨네....
아바타선물하기하면 반대로 이탈자가없을거같음?
뭔 이상한말을 장황하게 써냈네.. 그니까 계정선물하기 말고 아바타선물하기 내놔라 이거잔슴.. ? 유저감소와 해킹및 계정 판매는 게임사에서 감내야될문제지 유저가 걱정할건아닌듯.
그래하면 신화500이면 뽑으니께 이상한소리 하지말라 ㅡ ㅡ