플레이 후기
이나다
3시간 전
25.01.15 06:22 -00:00
15 °C
4시간 9분 플레이

샷건 치려다가 정신 차리고 리뷰를 쓰는 지금의 내 자신을 표현한 짤.

어렵다, 일단 적들이 등장하는 위치부터 시작해서 피격 지점을 알 수 없는 도트, 그리고 내가 데미지를 왜 입었는 지 판단 조차 되지 않는 무언가, 패치한다고 하지만 지금 패치가 중요한 게 아니라 일단 기본적인 뱀파이어 서바이벌의 구조가 안 되어 있다. 캐릭터를 고르고 그 캐릭터에 맞게 플레이 한다인데, 지금 짠 걸 봐서는 브로태토 같다. 근데, 그것 조차도 아니다. 버티기가 무척이나 빡세다. 적들은 중구난방에 데미지까지 쌔고 데미지를 커버해줄 뭔가는 없다. 게다가 적 속도가 아군보다 빠른 경우는 뭐하자는 경우인지도 모를 뿐 필드 드랍 아이템은 더 하다. 이렇게까지 할 필요는 없으셨습니다. 개발자님...

그래서인지 강제 필수 캐릭터와 강제 필수 스킬등이 생기고 말았는데 이게 하필 전체범위기다. 그런데 어쩔 수가 없다, 전체 범위기가 없으면 나중에 오는 적을 커버할 수도 없을 뿐더러 내 캐릭터가 할 수 있는 건 한계가 너무나도 많다. 이번에 리롤을 많이 추가해둔 건 아마도 테스트용을 위해서 인 것 같은데. 아무리 생각해도 한계가 너무 많은 마당에 이게 도대체 무슨 의미가 있냐는 생각 밖에 안든다... 난이도를 더 줄이고, 아티스트도 좀 바꾸는 편이 좋을 것 같다... 이건 무슨 벌칙이 따로 없다...

AshantiProtocol
3시간 전
25.01.15 05:57 -00:00
85 °C

Ashanti Protocol 의 세계로 뛰어들 준비를 하세요 . 전략과 행동이 평화를 위한 장대한 전투에서 만납니다. 무인 평화유지군의 대열에 합류하고 격렬한 갈등을 헤쳐나가 조화를 회복하세요.
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깊이로 - 전술적 기동

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Ashanti Protocol은 플랫폼에서 신선하고 혁신적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. 숙련된 플레이어이든 전술 게임 세계에 새로 온 플레이어이든 Ashanti Protocol은 계속해서 돌아오게 할 흥미진진하고 보람 있는 경험을 제공합니다.

이 스릴 넘치는 모험에 참여하고 무인 전쟁의 미래를 경험하세요. 독점 게임플레이 영상을 시청하고 액션에 뛰어드세요. Ashanti Protocol이 이제 STOVE에서 이용 가능합니다. 이 장대한 여정을 놓치지 마세요!

게임 웹사이트: Ashanti Protocol

함께 역사를 만들어 봅시다. 전장에서 만나요!

즐거운 게임 되세요!

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1 / 2
GM마작일번가
6시간 전
25.01.15 03:00 -00:00
253 °C

🔥팀 대난투 전원 집결!🔥
팀을 선택하고, 승리를 위해 전투를 시작합시다!🎯
개최 시간: 1월 15일~3월 3일
자세한 내용은 1월 15일 업데이트 후 인게임에서 확인하시길 바랍니다. 

플레이 후기
포푼
12시간 전
25.01.14 20:44 -00:00
11 °C
10분 플레이

눈길을 끄는 일러스트가 특징인데, 딱히 불편하지는 않지만 크게 매력적이지도 않았다.

별로 머리를 쓰지 않고도 플레이 할 수 있는 것은 누군가에게는 장점이 될 수도 있다.

중간중간 흥미로운 선택지가 있기는 했으나 바탕이 되는 게임성 자체가 단순하고 올드하게 느껴졌다.

S1729662493184402
18시간 전
25.01.14 14:35 -00:00
13 °C

이메일 주소를 변경하는 방법? 정보를 잃어버렸나요?

OFFICIAL라운지 매니저
9시간 전
25.01.15 00:00 -00:00
798 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다.

올 겨울은 기록적인 한파에, 눈도 많이 내렸죠 🌨️

어릴 땐 하얗게 쌓인 눈을 보면 마냥 설레었지만,

이제는 꽁꽁 얼어버린 출근길이 걱정되더라고요. (´・ω・`)

여러분은 어떠신가요?

#눈좋아 또는 #눈싫어

태그로 글을 써서

여러분의 생각을 마음껏 표현해 주세요!

주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께 

2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨

(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)

🧊 이벤트 기간

2025/1/15(수) ~ 2025/1/21(화)

☁ 참여 방식

1. 스토브 로그인!

2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,

#눈좋아 또는 #눈싫어 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅

☃ 이벤트 보상

#눈좋아 또는 #눈싫어 태그를 추가해

주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,

10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!

- 보상 지급일: 1/24(금)

※ 이벤트 주의사항 

✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.

✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.

✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.

✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.

그렌gren
2시간 전
25.01.15 07:25 -00:00
#눈좋아
촉촉한감자칩
5시간 전
25.01.15 04:23 -00:00
왜 지난번 부터 좋아/싫어로 편나누기나 갈등 조장식 이벤트를 진행하시는거죠?그냥 눈 내리면 어떤 걸 하면서 노는지 물어보면 안되나요?민초 이벤트도 그렇습니다. 그냥 좋아하는 아이스크림 맛을 물어보면 되지,서로에 대한 혐오글이나 적히는 이런 이벤트는 적절하지 않다고 생각합니다.지난 민초 글 작성된 거 전부 읽어 보셨습니까? 역겹다. 치약을 왜 사먹냐? 차라리 독약을 처먹어라, 기획자 밤낮으로 민초 맥이고 싶다. 그냥 민초단 때문에 민초가 싫다. 아무튼 싫다. 민초파도 싫다. 등등개중에는 그냥 취향이니깐 비난은 하지 말자 정도의 중도적 글도 적히긴 했지만, 라운지의 특성상 묻혔죠.재미삼아 하는 이벤트에 이런식으로 진지하게 접근하는 것도 좋지는 않지만, 그래도 한번은 고려해 주셨으면 하네요.저는 눈을 좋아합니다.
CidPersuesThesues
25.01.12
25.01.12 13:36 -00:00
88 °C

가격 인하

망망에엘라
25.01.09
25.01.09 15:16 -00:00
294 °C

흠.. 그정돈가 싶었는데
밖에 나가면 이해가 되네요

결말포함
25.01.10
25.01.10 02:23 -00:00
바람때문에 더추운 ㄷㄷㄷ
Park영재
25.01.06
25.01.06 14:08 -00:00
10,006 °C

주문은 빨리 했으나 워낙 느리게 옴... 감안해야지... 주문제작이니까....

그래됴 퀄리티는 기대 이상이라서 만족!!  근데 이거 사진 용량 크지도 않은데... 안올라가네?    

1 / 4
DeanSoul
25.01.08
25.01.08 10:17 -00:00
Okay
배가안고파요
25.01.09
25.01.09 10:32 -00:00
굿즈 이쁘네요
Del
24.12.29
24.12.29 13:07 -00:00
3,218 °C

제가 평소에는 게임을 좋아하는 집돌이 유저인데

올해는 꽤 여기저기 많이 돌아다닌 한해가 된 것 같습니다.

(그 여파로 온라인 쪽으로 활동이 뜸 해진 것도 있...)

AGF만 방문 했으면 완벽했는데... AGF는 내년에 도전하는 것으로!!

첫번째는 로스트아크와 프랭크버거 콜라보였던 모코코 테마 매장이였습니다.

이 매장이 이벤트 기간에만 운영을 한다는 것이 정말 아쉬웠습니다.

저 같은 경우에는 예약기간을 잘못 잡아서 고생을 조금 했다는 이야기가....

이어서 킨텍스에서 진행했던 플레이 엑스포입니다.

수도권에서 진행하는 게임행사라 그런지 사람이 꽤 많았습니다.

그리고 여기서 스토브인디 부스도 있어서 재미있게 체험 했습니다.

다른 곳과 다르게 가족단위의 참관객이 많은 점이 꽤 신기 했습니다.

그 다음은 지스타 토요일에 방문을 계획했지만 갑자기 주말 일이 생겨서 방문하지 못할 위기에 쳐했는데

운이 좋아서 일요일에 방문 할 수 있었습니다.

일요일에는 사람이 좀 적을 줄 알았는데 사람 정말 많았습니다 ㅠㅠ

작년에는 스토브 부스가 따로 있었는데 AGF 쪽으로 가면서 스팀에서는 만날수 없었지만

그래도 스팀에서 마련한 인디부스에서 슬데에서 만났던 게임들을 볼 수 있었던 것은

좋았습니다.

여기에도 후기를 남기려고 했으나 회사 이슈가 끝나지 않아서 글을 못남겼습니다...ㅠ

그리고 마지막 버닝비버!

열심히 부스를 참여하면 사은품을 주는데 이렇게 하면 스토브는 도대체 뭐가 남는거죠 ㄷㄷㄷ

이곳에서도 슬데 부스들이 많아서 여기에 있는 개발자 분들하고 이야기하는 재미가 좋았습니다.

마지막으로 클리어한 게임은 

Wetory, 팀파이트 매니저, 환세취호전, 스테퍼 리본 정도

물론 게임을 구매하고 플레이 조금 하고 남은 게임은 더 많네요...

정말 재미있었던 1년 이었습니다.

내년에는 올해보다 더욱 즐겁고 재미있는 일들이 가득 하길!!!

1 / 7
촉촉한감자칩
24.12.30
24.12.30 06:48 -00:00
알찬 한해 보내셨군요 ㅎㅎㅎ새해 복 많이 받으세요!
119911
25.01.07
25.01.07 11:15 -00:00
448 °C
계정/아바타 선물 논란에 대한 정리와 제안 [운영진필독]

최근  로드나인에서 논란이 되고 있는 "계정 선물"과 "아바타 선물"에 대한 이야기를 정리해보고자 합니다.
이 문제는 단순히 게임 내 기능의 추가 여부를 넘어, 게임 운영의 방향성과 유저 간의 신뢰에도 큰 영향을 미치고 있습니다.
아래에 관련된 논점을 간략히 정리하고, 아바타 선물 시스템 도입에 대한 제안을 드립니다.

1. NX3 로드나인의 기술적 상황
로드나인 게임사의 개발사 NX3는 과거 "아바타라"라는 게임에서 *아바타 선물 기능*을 선보인 적이 있습니다
- 이를 통해 *아바타 선물 기능에 대한 기술적 역량*은 이미 보유하고 있음을 확인할 수 있습니다.
- 반면, *계정 선물*에 대한 기술은 보유하지 않고 있으며,
이로 인해 지속적으로 업데이트를 미루고 사과하는 상황이 이어지고 있습니다.
2. 계정 선물에 대한 논란과 문제점
- 유저 감소 위험:
계정 선물이 가능해지면 많은 유저가 로드나인을 떠날 준비를 하고 있으며,
이를 공식 커뮤니티와 SNS에서도 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 단순히 유저 수 감소로 끝나는 것이 아니라,
남아있는 유저들의 게임 경험과 만족도에도 악영향을 미칠 수 있습니다.
또한, 남아있는 유저들조차도 게임 환경이 악화됨에 따라 이탈하게 될 가능성이 큽니다.
이는 게임 커뮤니티의 붕괴로 이어져 악순환을 초래할 것입니다.
-계정 판매 활성화:
이미 계정 거래는 암암리에 이루어지고 있습니다.
현재 거래소에서 80~90레벨 전설 아바타 계정은 *150~300만 원*100~200선에서 거래되고 있습니다.



반면, 게임 내에서 전설 아바타를 뽑기 위해선 *1,833~3,666만 원*의 과금이 필요하며,
이마저도 확률이 *48.68%*에 불과합니다. 이러한 격차는 유저들이 게임 내 과금보다는 외부 거래를 선호하게 만듭니다.
(확률과 관련된 더 자세한 내용은 [여기](#)를 참고하시길 바랍니다.)
-해킹 및 보안 문제 방지:
계정 전체가 넘어가는 방식은 해킹 등으로 인한 피해를 유발할 가능성이 있습니다.
반면, *아바타 선물 시스템*은 계정 전체 이전을 방지하며,
*거래를 통한 추적*이 가능해지고, 문제가 발생했을 때 *회수 처리*도 수월할 것으로 예상됩니다.
-게임 가치 훼손:
계정 선물이 활성화되면 유저 이탈이 가속화될 가능성이 크며, 이는 로드나인의 가치 보존에 치명타가 될 것입니다
3. 아바타 선물 시스템 도입의 가능성과 이점
계정 선물 대신 "아바타 선물" 기능을 도입하면 아래와 같은 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다:
-가치 보존 및 유저 이탈 방지: 
아바타를 단순히 하나의 아이템처럼 유저 간 거래 가능하도록 허용한다면,
유저들이 게임을 떠나는 대신 거래와 수집을 위해 머무를 가능성이 높아집니다.
- 아바타 거래는 계속 이루어지며, 전설/영웅 아바타의 품귀 현상 등으로 시장이 활성화될 가능성도 있습니다.
-유저 경험 개선:
로드나인은 다양한 *어빌리티와 무기 스왑*이 가능한 게임입니다. 이러한 게임 특성을 고려할 때,
아바타 역시 다양한 옵션을 통해 유저들이 다채롭게 즐길 수 있도록 설계하는 것이 적합합니다.
- 아바타 수집, 합성, 인연 시스템 등으로 인해 유저 간 거래가 더욱 활발해지고,
게임 내 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 구조가 됩니다.
-보안 강화 및 문제 해결 용이성: 
아바타 선물 시스템을 통해 거래가 투명하게 기록되면, 작업장 및 해킹등 여러문제를 추적하거나 관리하는 데 더욱 효과적입니다.
문제가 발생할 경우 *회수 처리*도 간단해질 것입니다.
-과금 유도 유지:
기존 과금 모델에 크게 영향을 주지 않습니다.
- 여전히 아바타를 뽑으려는 유저는 존재할 것이며, 거래 활성화로 인해 더 많은 유저가 긍정적으로 지갑을 열게 될 것입니다.
4. 작업장 및 매크로 문제에 대한 우려와 해결 방향
"작업장 및 메크로 문제는 어쩔 건가?"   
작업장 및 메크로 문제는 모든 게임사가 풀어야 할 숙제이며, 꾸준히 관리해야 할 부분입니다.
- 이를 해결하기 위해 유저가 *신고할 수 있는 시스템을 개선*하고, 제재 체계를 강화할 필요가 있습니다
작업장에겐 계정 선물이든 아바타 선물이든 차이가 없음
골드 뽑기에서 전설 아바타가 나올 확률은 극히 드문 편이며,
작업장 캐릭터로 시련 던전을 반복하며 리세마라하는 것 또한 쉽지 않은 일이기 때문입니다.
오히려 아바타 선물 도입이 긍정적일 수 있음:
아바타 선물로 인해 거래가 투명해지면, 작업장을 제재할 여지도 커질 수 있습니다.
거래 기록이 남게 되므로 관리와 단속이 용이해질 것입니다.
5. "그러면 누가 과금하냐?"는 우려에 대한 답변
- 유저들이 자연스럽게 긍정적으로 지갑을 열 수 있는 환경을 조성하는 것은 *게임사의 몫*입니다.
- 과금 유도를 위해 유저가 공감할 수 있는 콘텐츠와 시스템을 제공하는 것이 핵심입니다.
- 아바타 선물을 도입하더라도 과금 유도는 기존과 같은 방식으로 유지될 수 있으며,
오히려 거래 활성화로 인해 유저의 만족도와 과금 욕구가 함께 상승할 가능성이 있습니다.
6. 추가 제안: 아바타 뽑기 확률 개선
현재 전설 및 영웅 아바타 뽑기의 확률과 기대치가 유저들에게 과도한 부담을 주고 있습니다.
- 전설 아바타의 뽑기 확률 개선 및 *기대치를 현실적으로 조정*함으로써,
유저들이 더 합리적으로 게임에 접근할 수 있도록 해야 합니다.
- 이는 과금을 유도하면서도 유저 만족도를 함께 향상시키는 방법이 될 수 있습니다.
7. 한마디
로드나인의 현재 상황에서 계정 선물 기능의 도입은 게임사와 유저 모두에게 부정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
대신, **아바타 선물 시스템**을 도입하여 유저 간 거래를 허용하고,
게임 내 경제를 활성화하며, 유저 이탈을 방지하는 방향으로 나아가는 것이 현명한 선택이 될 것입니다.
더불어, 아바타 뽑기의 확률과 기대치를 개선하여 유저 친화적인 환경을 조성한다면,
유저와 게임사가 함께 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
로드나인의 가치 보존과 유저 경험 강화를 위해, 유저 여러분과 게임사의 적극적인 소통과 개선을 기대합니다.





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담곰이78
25.01.07
25.01.07 15:43 -00:00


공알탐
25.01.07
25.01.07 13:23 -00:00

계정의 정보를 바꾸는게 아니라, 계정내의 바탕만 넘기게 되는데 해킹의; 위험이 왜 있음? 


내 계정으로 덮어 쓴다는건데 

S1724164992939811
25.01.07
25.01.07 11:37 -00:00

아...그만 접고싶다..계정선물만 기다렸구만

왜자꾸 겐세이 넣는대?

어차피 다들 그거 기다리며 억지로 하고 있구만

진작 잘했으면 떠나기 보다 많이들 남았겠지

늦었다 이미 많이들 떠났고..운영 이대로면 돌아오지도 않아


STOVE161648056671911
25.01.07
25.01.07 11:31 -00:00

9~10만때 영변이 엄청많음  그사람들한테 쥐어짜볼라고 계정선물하기로 내놓은거

S1730254464532811
25.01.07
25.01.07 11:21 -00:00

ㅋㅋ 포기해~ 이미 늦었어~ 열심히 내실 쌓아서 전변팔생각해야돼. 아님 그냥 버리고 뜨던가~

5040339
25.01.07
25.01.07 11:19 -00:00

열심히 작성해 주셨으나 이글은 운영팀만 보고 나머지는 쳐다보지도 않는다에 한표 입니다.