플레이 후기
당수당수
38분 전
25.01.26 14:54 -00:00
10 °C
30분 플레이

누군가의 첫 작품인게 많이 느껴졌는데 아직은 미흡하나 발전의 밑거름이 되었으면 좋겠네요
게임이니까 재밌게 계속해서 여러가지 시도를 해보셨으면 좋겠어요

STOVE170746970090812
2시간 전
25.01.26 13:30 -00:00
130 °C

1) 목적

12월 스토어 이벤트에 당첨이 되어 장패드를 받았습니다.

감사의 표현과 앞으로 혹시 모를 장패드 이벤트에 당첨되실 분들을 위해 실물 사진을 첨부합니다.

2) 당첨 확인

스토브 기본 닉네임을 사용할 경우 당첨자 안내에서는 당첨확인이 어렵지만

당첨자에게는 당첨되었다는 '알림'이 가기에, 그걸로 당첨사실을 알게 되었습니다.

4개 중에 국사무쌍 장패드를 받게 되었네요.

3) 실물사진

양 끝은 모서리가 둥글게 되어있습니다.

사이즈는 77 * 30 * 0.3 (가로, 세로, 두께 (단위 cm)) 입니다.

마우스패드 특유의 냄새는 빠지려면 며칠 더 기다려야겠습니다.

옆면과 뒷면은 아래 사진처럼 되어 있습니다.

물건은 잘 배송되었고, 잘 사용하겠습니다!

현재 진행중인 출석이벤트와 인증이벤트를 포함해 매달 마작일번가에 활기를 불어넣어주는 관계자분들께 감사합니다.

4) P.S.

마작일번가가 스토브와 제휴를 하는 것에 대해 처음에는 걱정이 앞섰습니다.

그 이유로는 첫째, 앞으로 검열이 발생하거나 매력적인 캐릭터와 서사가 한국어로만 나오지 않게 될까봐

둘째, 스토브 클라이언트로 인해 게임을 즐기는데 불편함이 생길까봐

셋째, 유료재화를 결제할 때 불이익이 생길까봐

위와 같은 이유들 때문이었습니다. 

그러나, 스토브의 (new)클라이언트와 공식홈페이지를 그대로 가져온 홈페이지 그리고 웹샵을 보니

둘째-셋째 문제점에 대해서는 어느 정도 해결이 되었을 뿐만 아니라

조금 더 여유를 가지고 스토브와 일번가의 발전을 기다리는 게 좋겠다고 느꼈습니다.

하지만 첫번째 문제는 여전히 신경이 쓰이네요.

이 부분은 앞으로 게임을 계속하면서 한 번 지켜보려고 합니다.

국사무쌍 장패드를 받고 기쁨을 느끼는 이유는 그것이 '매력적인 게임'의 상품이기 때문입니다.

부디 마작일번가에 지속적인 관심을 쏟게 만드는 중요한 가치가 훼손되는 일은 없었으면 합니다.

그럼, 앞으로의 이벤트도 잘 부탁드립니다!

1 / 4
No3450
31분 전
25.01.26 15:01 -00:00
축하좋넹
S1720581745050111
2시간 전
25.01.26 13:29 -00:00
100 °C

전설님

만약 정지 당하면 제가 한거예요~

S1724656313263311
2시간 전
25.01.26 13:47 -00:00
과금러는 매크로써도 막피해도 봐줌. 거기다 로드나인은 죽었을때 패널티가 고작 골드라서 유저간의 막피는 더더욱 신경안쓸껄?
S1720665337472311
5시간 전
25.01.26 10:41 -00:00
62 °C

하나추전해줘보삼 

S1730361035979711
4시간 전
25.01.26 11:31 -00:00
화염정령?
안녕하시곰
9시간 전
25.01.26 07:00 -00:00
0 °C

ㅇㅇ

플레이 후기
S8835500982119512
11시간 전
25.01.26 05:00 -00:00
10 °C

화면이 작아서 아쉽지만, 공짜라서 용서가 됩니다... 이런거 일부러 구할려면 꽤나 힘들텐데...고전 마니아들은 엄청 좋아하겠네요~

플레이 후기
S0835500982119512
11시간 전
25.01.26 04:55 -00:00
0 °C
12분 플레이

그래픽은 구리지만, 공짜니깐... 사랑입니다.. 심심할때 할 고전게임이 늘어서 좋군요~

YUILeeYuJin
12시간 전
25.01.26 03:49 -00:00
111 °C

STOVE70619339
11시간 전
25.01.26 04:17 -00:00
ㅊㅊ
AshantiProtocol
25.01.25
25.01.25 14:00 -00:00
274 °C

아샨티 프로토콜과 함께 세련되게 음력설을 축하할 준비를 하세요!

우리의 대포는 화려한 장식, 전통 등불, 그리고 이 특별한 행사의 흥분과 기쁨을 포착하는 축제적 요소로 장식되어 축제에 동참할 준비가 되었습니다.

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1 / 3
아르텔리
17시간 전
25.01.25 22:15 -00:00
ㅊㅊ
119911
25.01.07
25.01.07 11:15 -00:00
465 °C

최근  로드나인에서 논란이 되고 있는 "계정 선물"과 "아바타 선물"에 대한 이야기를 정리해보고자 합니다.
이 문제는 단순히 게임 내 기능의 추가 여부를 넘어, 게임 운영의 방향성과 유저 간의 신뢰에도 큰 영향을 미치고 있습니다.
아래에 관련된 논점을 간략히 정리하고, 아바타 선물 시스템 도입에 대한 제안을 드립니다.
1. NX3 로드나인의 기술적 상황
로드나인 게임사의 개발사 NX3는 과거 "아바타라"라는 게임에서 *아바타 선물 기능*을 선보인 적이 있습니다
- 이를 통해 *아바타 선물 기능에 대한 기술적 역량*은 이미 보유하고 있음을 확인할 수 있습니다.
- 반면, *계정 선물*에 대한 기술은 보유하지 않고 있으며,
이로 인해 지속적으로 업데이트를 미루고 사과하는 상황이 이어지고 있습니다.
2. 계정 선물에 대한 논란과 문제점
- 유저 감소 위험:
계정 선물이 가능해지면 많은 유저가 로드나인을 떠날 준비를 하고 있으며,
이를 공식 커뮤니티와 SNS에서도 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 단순히 유저 수 감소로 끝나는 것이 아니라,
남아있는 유저들의 게임 경험과 만족도에도 악영향을 미칠 수 있습니다.
또한, 남아있는 유저들조차도 게임 환경이 악화됨에 따라 이탈하게 될 가능성이 큽니다.
이는 게임 커뮤니티의 붕괴로 이어져 악순환을 초래할 것입니다.
-계정 판매 활성화:
이미 계정 거래는 암암리에 이루어지고 있습니다.
현재 거래소에서 80~90레벨 전설 아바타 계정은 *150~300만 원*100~200선에서 거래되고 있습니다.
반면, 게임 내에서 전설 아바타를 뽑기 위해선 *1,833~3,666만 원*의 과금이 필요하며,
이마저도 확률이 *48.68%*에 불과합니다. 이러한 격차는 유저들이 게임 내 과금보다는 외부 거래를 선호하게 만듭니다.
(확률과 관련된 더 자세한 내용은 [여기](#)를 참고하시길 바랍니다.)
-해킹 및 보안 문제 방지:
계정 전체가 넘어가는 방식은 해킹 등으로 인한 피해를 유발할 가능성이 있습니다.
반면, *아바타 선물 시스템*은 계정 전체 이전을 방지하며,
*거래를 통한 추적*이 가능해지고, 문제가 발생했을 때 *회수 처리*도 수월할 것으로 예상됩니다.
-게임 가치 훼손:
계정 선물이 활성화되면 유저 이탈이 가속화될 가능성이 크며, 이는 로드나인의 가치 보존에 치명타가 될 것입니다
3. 아바타 선물 시스템 도입의 가능성과 이점
계정 선물 대신 "아바타 선물" 기능을 도입하면 아래와 같은 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다:
-가치 보존 및 유저 이탈 방지: 
아바타를 단순히 하나의 아이템처럼 유저 간 거래 가능하도록 허용한다면,
유저들이 게임을 떠나는 대신 거래와 수집을 위해 머무를 가능성이 높아집니다.
- 아바타 거래는 계속 이루어지며, 전설/영웅 아바타의 품귀 현상 등으로 시장이 활성화될 가능성도 있습니다.
-유저 경험 개선:
로드나인은 다양한 *어빌리티와 무기 스왑*이 가능한 게임입니다. 이러한 게임 특성을 고려할 때,
아바타 역시 다양한 옵션을 통해 유저들이 다채롭게 즐길 수 있도록 설계하는 것이 적합합니다.
- 아바타 수집, 합성, 인연 시스템 등으로 인해 유저 간 거래가 더욱 활발해지고,
게임 내 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 구조가 됩니다.
-보안 강화 및 문제 해결 용이성: 
아바타 선물 시스템을 통해 거래가 투명하게 기록되면, 작업장 및 해킹등 여러문제를 추적하거나 관리하는 데 더욱 효과적입니다.
문제가 발생할 경우 *회수 처리*도 간단해질 것입니다.
-과금 유도 유지:
기존 과금 모델에 크게 영향을 주지 않습니다.
- 여전히 아바타를 뽑으려는 유저는 존재할 것이며, 거래 활성화로 인해 더 많은 유저가 긍정적으로 지갑을 열게 될 것입니다.
4. 작업장 및 매크로 문제에 대한 우려와 해결 방향
"작업장 및 메크로 문제는 어쩔 건가?"   
작업장 및 메크로 문제는 모든 게임사가 풀어야 할 숙제이며, 꾸준히 관리해야 할 부분입니다.
- 이를 해결하기 위해 유저가 *신고할 수 있는 시스템을 개선*하고, 제재 체계를 강화할 필요가 있습니다
작업장에겐 계정 선물이든 아바타 선물이든 차이가 없음
골드 뽑기에서 전설 아바타가 나올 확률은 극히 드문 편이며,
작업장 캐릭터로 시련 던전을 반복하며 리세마라하는 것 또한 쉽지 않은 일이기 때문입니다.
오히려 아바타 선물 도입이 긍정적일 수 있음:
아바타 선물로 인해 거래가 투명해지면, 작업장을 제재할 여지도 커질 수 있습니다.
거래 기록이 남게 되므로 관리와 단속이 용이해질 것입니다.
5. "그러면 누가 과금하냐?"는 우려에 대한 답변
- 유저들이 자연스럽게 긍정적으로 지갑을 열 수 있는 환경을 조성하는 것은 *게임사의 몫*입니다.
- 과금 유도를 위해 유저가 공감할 수 있는 콘텐츠와 시스템을 제공하는 것이 핵심입니다.
- 아바타 선물을 도입하더라도 과금 유도는 기존과 같은 방식으로 유지될 수 있으며,
오히려 거래 활성화로 인해 유저의 만족도와 과금 욕구가 함께 상승할 가능성이 있습니다.
6. 추가 제안: 아바타 뽑기 확률 개선
현재 전설 및 영웅 아바타 뽑기의 확률과 기대치가 유저들에게 과도한 부담을 주고 있습니다.
- 전설 아바타의 뽑기 확률 개선 및 *기대치를 현실적으로 조정*함으로써,
유저들이 더 합리적으로 게임에 접근할 수 있도록 해야 합니다.
- 이는 과금을 유도하면서도 유저 만족도를 함께 향상시키는 방법이 될 수 있습니다.
7. 한마디
로드나인의 현재 상황에서 계정 선물 기능의 도입은 게임사와 유저 모두에게 부정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
대신, **아바타 선물 시스템**을 도입하여 유저 간 거래를 허용하고,
게임 내 경제를 활성화하며, 유저 이탈을 방지하는 방향으로 나아가는 것이 현명한 선택이 될 것입니다.
더불어, 아바타 뽑기의 확률과 기대치를 개선하여 유저 친화적인 환경을 조성한다면,
유저와 게임사가 함께 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
로드나인의 가치 보존과 유저 경험 강화를 위해, 유저 여러분과 게임사의 적극적인 소통과 개선을 기대합니다.


1 / 2
S1730254464532811
25.01.07
25.01.07 11:21 -00:00
ㅋㅋ 포기해~ 이미 늦었어~ 열심히 내실 쌓아서 전변팔생각해야돼. 아님 그냥 버리고 뜨던가~
5040339
25.01.07
25.01.07 11:19 -00:00
열심히 작성해 주셨으나 이글은 운영팀만 보고 나머지는 쳐다보지도 않는다에 한표 입니다.
가자뚜
25.01.07
25.01.07 07:01 -00:00
105 °C
ㅊㅊ

ㅊㅊ


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S6835500982119512
25.01.07
25.01.07 07:23 -00:00