내일도 숙제가 리필되겠지..
재밌긴 하네요 나중에 90년대 오락실 게임도 해주세요
굿굿!!!
귀여운 그래픽과 달리 어려운 난이도를 가진 뱀서류 게임.
좋았던 점은 스킬들에 대한 아이디어와 연출이 뛰어나다는 점이다. 총이 화면 양 옆에 나와 공격하는 연출이라던가 용의 입김 같이 주변에 연기가 퍼지는 연출이 좋았고, 라이더 스킬이나 레고 밟는 스킬 등 기존 뱀서류에서 보지 못한 컨셉의 스킬들이라 신선했다.
다만 아직은 아쉬운 부분들이 많이 보인다.
1. 스킬들의 설명이 직관적이지 않다. '스카이다이버를 불러온다', '전술 지원 유닛 주시자를 불러온다' 등 이 스킬이 어떤 공격 방식을 가진 스킬인지 알 수 없었다.
2. 버프가 정확히 어디에 영향을 주는 지 알 수 없다. 캐릭터 자체의 성능을 올려주는 버프 카드들이 있는데 행운과 악은 어떤 능력을 주는 지, 소환체와 투사체를 나누는 기준이 무엇인지 알 수 없었다.
3. 게임의 컨셉이 뭔지 모르겠다. 용이나 악마가 들어간 무기가 나오면서 판타지 세계관인 줄 알았더니 라이더 같이 갑자기 한국적인 것도 나오고, 여기에 제각각의 그림체를 가진 일러스트들까지 뭔가 혼란스러웠다. 게임의 세계관에 맞는 스킬들과 일러스트로 통일하는 작업이 필요해보인다.
4. 스킬 시스템의 플러스 알파가 부족하다. 타 뱀서류 게임의 경우 후반으로 가면 두 개의 스킬을 합쳐서 합동 공격 또는 시너지 효과 같은 게 생겨 플레이에 변화를 주는 데 이 게임은 각자 독립된 스킬을 레벨업 시키는 게 끝이다 보니 뒤로 갈수록 플레이가 고착화되었다.
5. 캐릭터와 스킬의 수치를 알 수 없다. 스킬이나 버프 설명도 그렇고 다 수치로 증감을 표시하는데 정작 게임 내에서 이러한 수치를 볼 수 없었다. 또한 쿨타임도 알 수 없어 나중에 쿨타임 돌아가는 효과라도 넣어주면 좋겠다.
6. 그 외 그래픽이나 사운드 설정 옵션이 부재하고, 전체적인 UI 디자인이나 배치도 아쉽다.
게임 제작 경험을 위한 게임이면 몰라도 상업적으로 낼 계획이 있다면 발전해야 될 부분이 많다고 생각된다. 게임의 컨셉을 명확히 하고 다른 뱀서류 게임들과 차별되는 무언가를 만들 필요가 있어 보인다.
ㅇㅂㅇ
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안오는데요
그거 이벤트 다 끝나고 줄걸요 아마
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계추
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@별김 님, 안녕하세요!
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