
Still got 2, should I not draw more? Hmm, I was only thinking of getting the name card




Seriously, you eat an onion that went into your mouth? Okay, let's just say that. Let's say the captain just happened to bring an onion in. Okay.
But 'slurp- slurp-' what are you guys really thinking? Are you serious, you guys?
I don't even know what to say about this. Do you guys think we're a joke?
Why don't you just put up a huge sign that says 'Hate women, Korean men, go re-commit suicide'?




There's a space for one person here
It's not like some idiot deliberately left it empty to start a fight,
I think you should fix it quickly unless it's some pointless act of pretending to do a favor by deleting a seat that should be there.
It can't be that you did something unscrupulous and subhuman, it must be an error, so please fix it quickly!!




Got everything with off-banner pulls




https://store.onstove.com/games/4957
■ Starting
I first encountered Lonely Broadcasting on a funding site, but I was worried because I was so disappointed with the similar concept, Closed Heart.
But Yuna was so attractive that I ended up sponsoring a small amount and was able to play after receiving a reward after the Stove release.
■ Background
It seems to be related to a pseudo religion!
Will Yuna be able to safely complete her punishment and return?■ Advantages
1. Realistic production that makes you feel like you are watching an actual internet broadcast
As you can see from the beginning, when the story progresses, viewers' chats are displayed on the left, just like in an actual internet broadcast, and the production of donations exploding is also well implemented.
In particular, when a donation explodes, the donation chat is output in TTS voice, which is mainly used in actual internet broadcasts, making it feel even more realistic.
2. Puzzles that anyone can solve with a little thought using hints in the game
On the other hand, the puzzles in Lonely Broadcasting were very faithfully designed. I was really satisfied.
Also, items necessary for progress, not puzzles, are displayed with light near the current location, so you can find them without getting lost at all. This part may be a matter of taste.
3. Catching both horror and service.
I have no choice but to bring up Closed Heart again, but honestly, Closed Heart had almost no horror elements.
Closed Heart barely has even the common jump scares found in horror games, and the only real threat is the pig mask.
Lonely Broadcasting is well designed with jump scares at appropriate times and horror elements are well implemented.
Of course, the concept of the game is not at a level that will make you tremble.
Above all, Yuna is more attractive than the Closed Heart characters~
4. Tika taka and excellent dubbing at the level of 17 gold (?)
The screenshots may be a bit of a spoiler.
Anyway, Yuna's lines are also direct and hot... This tika taka between Yuna and the viewers is another thing to see.
And I know that Yuna's voice is played by voice actress Miryu, and the dubbing is so excellent.
To add a little bit, I think it's no exaggeration to say that excellent dubbing is responsible for 70% of the game's immersion.
■ Disadvantages
1. Tension and atmosphere that changes rapidly without intermediate process
In the story, there are many spirits with stories, and there are often scenes where Yuna, who learns about the past of the spirits, becomes immersed in sadness, but the tension immediately rises and a cheerful BGM plays without an intermediate process of calming down, which was disappointing.
2. Difficulty in recording or capturing
It's an external part of the game, but since it's a game made with RPGM MV, the Stove client capture function doesn't work and neither does the Nvidia app.
I had to adjust the window and record or capture through screen recording instead of game recording with a program like OCam, which was more inconvenient than I thought..
■ Closing
It was a satisfying game that made me feel embarrassed for worrying. (I should have made the sponsorship option bigger...)
As mentioned earlier, it really reflects the recent internet broadcasting trends and the concept is faithful to the point that it feels like you are watching an internet broadcast.
So when is the sequel news? Please let me know quickly. I'm getting dizzy!


Reduced to 3 worlds including Orope
Siege warfare diamond payment
If it's this much, the board is set!!!
This time, after the new server was released, the promo BJs
went crazy for PVP and sold rice and corrupted weapon enhancement stones
and sales must have risen beyond expectations~
Then think about it~
If you made money from mythic weapon rerolls / safe enhancements
think about why users don't reroll / safely enhance mythic armor ᆢ
Think about why users don't reroll / safely enhance mythic armor ᆢ
Unlike weapons, the increase in armor is small
If you raise the stats of mythic armor to the level of weapons
you will reroll options and try 8-star safe enhancements
Also, because of the mythic items dropped by bosses
PVP content will become more active
Release the highest-level legendary items in this new map
If you upgrade existing mythic items
corrupted enhancement stone sales will automatically increase
When the new map is released for the rice farmers
the monsters will also become stronger ᆢ
5th opening of the sacred object
5th stage opening of Homunculus
5th engraving opening
Add more to make the exchange active
Also release new hero legendary avatars ᆢ
Finally, praise the improvement of the extraction system
If you remove the gambling element, you can upgrade your specs steadily like a sacred object no matter how much it costs
you can upgrade your specs steadily like a sacred object no matter how much it costs
The exchange economy will also revive ᆢ
Hyojae hyung or Smilegate fighting




This card is trash
It's much worse than the rally equipment bag
Especially when you draw a cost 0 card
Others draw 1-2 with 0 cost
This one draws 1 with 1 cost
It's really bad, so don't build it, just put in a rally




I stopped by to let my friend experience it and say hello.
Thankfully, you already listed the Indie Bootstrap participants in the demo ending credits. I was touched.



I will share it with Byeongbung




If you play the game currently in development and leave feedback,
you can receive rewards in INDIE BOOST LAB.
We would like to introduce the 2nd week of November games.
Play the demo game,
help indie creators and get rewards. 🎁
(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)
Wizard Rotation[Duration] November 6th ~ November 16th* Developer announcements can be viewed immediately after writing a greeting message upon joining the INDIE BOOST LAB community.
🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB
🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community


흡혈귀 루트에 관해서 많이 나오는 얘기 중 하나가 이거죠
"난이도"
그래서 개인적으로 플레이하면서 유용하게 썼던 장비, 주의사항 등을 추려봤습니다
물론 각자 플레이 성향이 다르기 때문에 참고 정도만 하시길

들어가기에 앞서 난이도에 관해서 잠깐 얘기를 하자면, 피 묻은 발자취 업데이트와 함께 전투 난이도 조절 기능이 생겼어요
그래서 초회차부터 난이도를 올려서 하시려는 분도 계시고 그런데, 하나 알아두셔야 할 게
1. 유어 블라이트는 기본적으로 높은 난이도를 표방한 게임
2. 특히 흡혈귀 루트는 개발팀 공인 초회차에 깨라고 만든 난이도가 아니라는 점
3. 기존 유어 블라이트는 회차가 쌓일 수록 자동으로 난이도가 올라갔고, 낮추는 기능은 없었음
즉, 굳이 따지면 '초장부터 난이도 높여서 해라'보다는 '까다로운 기믹 많아졌으니까 여차하면 난이도 낮춰서 편하게 해라'라는 취지가 더 강한 시스템이니까
나는 어려운 게 좋으니까 올리겠다 < 이건 자유지만 해보고 너무 매우면 스트레스 받지 말고 조용히 낮추시면 됩니다

이런 행동은 ㄴㄴㄴㄴㄴ
0. 공통

흡혈귀 루트에 들어서면 '불사'라는 특수한 상태를 지닌 적들이 다수 출현합니다
이는 현재 난이도를 떠나서 게임이 늘어진다는 평가를 받게 하는 요소로 실제로 파밍이 끝난 다회차에서는 필드의 몹들을 요리조리 피하는 자신을 찾을 수 있습니다
불사의 메커니즘은 HP가 0이 되는 순간 즉시 HP를 리필하는 게 아니라 일단 행동을 멈췄다가, 다음 턴에 불사 스택을 소모하여 HP를 회복하는 방식입니다
따라서 행동 불능을 막아주는 압도와 조합될 경우 HP가 0이 된 상태로 아군을 줘패는 적을 볼 수 있습니다
최악은 불사 + 압도 + 선제행동 조합으로 실제로 루트 중반부터 튀어나옵니다
불사 스택을 2이상 지닌 적들도 등장하며 당연히 보스 위치의 적들은 압도와 함께 불사 스택을 3이상씩 들고 다니기 때문에 늘 장기전을 염두해 두어야 합니다
그래서 저는 흡혈귀 루트에서 만큼은 안정성과 유지력을 위해 파티에 보조 역할을 한 명 이상 넣는 걸 추천합니다
또한 흡혈귀 루트에 등장하는 계약관과 집행관 그리고 이들의 권속들은 은 속성 내성에 은 속성 공격을 받을 경우 은 대미지를 낮추는 삭은 디버프를 걸기 때문에 루트 진행 중에는 특정 구간을 제외하면 '은'이라는 존재는 잊으면 됩니다
1. 늪에 잠긴 저택
흡혈귀 루트의 도입부터 늪에 잠긴 저택까지 등장하는 늪의 권속들은 공통적으로 한기와 신비 약점을 가지고 있습니다
또한 불 속성을 공격을 받을 경우 ATK, MAT, AGI가 1.5배로 오르는 반응열 버프를 얻고 파리류는 일정 턴 이후 자폭 공격을 하는 '불 붙은 배'상태가 되니 주의하셔야 합니다



독파리 : 단일 대상 난도질 대미지를 2회 주고, 본인에게 회피율 강화 Lv1 부여
- 맞으면 갈립니다. 우선행동으로 끊어주거나 방어
대왕 독파리 : 전체 대상 저주 대미지를 2회 주고, 중독 상태이상 부여
- 중독이 방어를 해도 걸리기 때문에 적절히 대처
늪의 신사 : 전체 대상 불 대미지를 1회 주고, 녹아내리는 방어구 디버프 부여
- 녹아내리는 방어구가 방어를 해도 걸리기 때문에 적절히 대처
늪의 귀부인 : 단일 대상 섬격 대미지를 2회 주고, 큰 상처 상태이상 부여
- 맞으면 큰 상처고 뭐고 상반신/하반신 분리되니 우선행동으로 끊어주거나 방어

늪의 망령 : '모르면 맞아야죠'의 표본

선제행동 표시는 없지만 늪의 망령이 첫 턴에 사용하는 기술은 우선행동이 달려있기 때문에 선공을 가져간 모습
이를 모르고 그냥 공격하면...

늪의 망령은 아군에게 중독을 걸고, 자신은 중독 상태의 적에게 공격을 받을 경우 반사 대미지를 주는 독성 대방패를 6스택 획득

반사 대미지가 크진 않아서 죽음으로 이어지진 않지만, 반사 대미지 + 중독으로 HP가 많이 상한 모습입니다
이러면서 속박 공격까지 하는 아주 까다로운 적이니 주의하셔야 합니다
늪의 망령을 우선행동으로 처리할 각이 안 나온다면 버프를 돌리든 방어를 하든 첫 턴을 보내고 이후 해독제를 마셔 중독을 풀고 전투를 이어갑시다


흡혈귀 루트의 첫 번째 보스전, 계약관 아그라베이나 & 집행관 롯
첫 보스답게 아주 쉽게 파고들 수 있는 허점이 있습니다

바로 롯이 아군을 보호하기 위해 사용하는 기술이 '공격집중'이 아닌 '경호'라는 것입니다
이는 아군에게 가해지는 대미지를 시전자가 온전히 다 받기 때문에 체인 기술, 광역 기술에 매우 취약해집니다

'눈물로 벼린 검'의 슬픔의 비
'섬광의 서'의 백색 광선
'매서운 한기 정수'의 겨울폭풍
위와 같은 한기, 신비 속성의 강력한 광역 기술로 상대하면 아주 쉽게 클리어가 가능합니다

요 느낌
아군 몫까지 총 30타를 뚜까맞는 모습
롯을 처치하고 나면 아그라베이나는 불사도 없고 신비 기술만 깔짝거리기 때문에 별거 없습니다
2. 얼어붙은 시그나 성
얼어붙은 시그나 성에 등장하는 적들은 불과 번개 속성이 약점이며, 한기 내성을 지니고 있습니다


극북 전사 : 단일 대상 한기 대미지를 3회 주고, 괴사 저주 부여
- 맞으면 골로갑니다. 우선행동으로 끊어주거나 방어
개전의 전령 : 아군에게 총 강화 Lv1 버프, 적에게 공격력/방어력/민첩성 약화 Lv1 디버프
- 방어하면 디버프는 막을 수 있습니다. 높은 확률로 압도를 달고 나오기 때문에 확실하게 처리할 자신이 없다면 방어
극북 대전사 : 압도를 달고 나오면 매우 성가신 적
극북 대전사의 '빙판 고르기 - 대전사의 돌진' 연계가 상당히 아픕니다
압도가 없는 경우에는 움찔을 부여해 돌진을 막을 수 있지만, 압도를 달고 나오는 경우에는 통제도 안 되고 HP를 0으로 만들어도 불사가 있습니다

아프다!

파훼 방법은 기사 루트 진행 중 얻었던 매혹의 화관을 사용하여 강제 CC인 홀림을 걸면 됩니다
이러면 입력되어 있던 '빙판 고르기 - 대전사의 돌진' 명령은 취소되고 다른 행동을 하기 때문에 천천히 상대해 주면 됩니다


난이도 급상승
대비를 안 하고 가면 구원 도둑이 될 얼어붙은 시그나 성의 보스, 계약관 랑슬로테와 집행관 비비안느입니다
랑슬로테는 보스치고는 아주 평범하게 단일 대상 섬격과 관통 공격을 하는데, 이게 한 번 휘두를 때마다 억 소리가 납니다
그러면 랑슬로테를 먼저 처리해야겠구나~라는 게 아주 당연한 생각이죠
하지만 비비안느가 반격을 동반한 '공격집중'을 통해 랑슬로테를 보호하고 빈사가 된 적을 괴사를 동반한 한기 공격으로 마무리짓는 까다로운 패턴을 보여줍니다
이 전투는 이래저래 변수가 너무 심해서 플레이어의 임기응변 능력이 주요한지라 정답을 알려주기가 어렵네요
그나마 정공법이라 할 수 있는 게 이쪽도 굴리엘무스와 갈드 같이 파티 보호 능력이 뛰어난 동료를 넣는 것인데 안 키웠을 수도 있단 말이죠

그럴 때는 유리의 장생의 지팡이에 달린 '지연'을 이용하는 방법이 있고(모든 피해와 회복 면역, 6턴 뒤에 누적된 대미지와 회복을 한 번에 받음)
바위 대방패 혹은 파수장의 대방패를 사용한 임시 탱커를 두는 방법도 있습니다(공격집중과 방어력 2랭크 or 3랭크 상승)

다른 주의사항으로 비비안느는 첫 턴에 공격집중을 걸고 치솟은 벽괴석이라는 반격 태세에 들어갑니다
일반 몬스터가 쓰는 일부 대미지 반사와 다르게 반격 대미지가 온전히 들어가기 때문에 주딜기로 때렸다가는 골로 가요
그러니 첫 턴에는 무리해서 공격하지 말고 버프를 돌리는 등 밑작업을 합시다
다음 턴 반격을 무효로 돌리는 스킬을 사용하는 것이 베스트이지만,
조합에 따라 아예 없을 수 있기 때문에 보조 캐릭터가 속성 폭탄을 던져서 빼는 것이 차선책입니다
*최대 10댐이라 반격딜 안 아픔 + 아이템 사용 선공 + 속성 취약 디버프 부여를 노릴 수 있음
이후로도 행동 순서 알림에 속도가 느린 비비안느가 선공을 잡고 있다면 다시 공격집중과 치솟은 벽괴석을 걸겠다는 예고이니 적절히 대처하시고
불사 스택이 모두 소모된 랑슬로테는 정말 답도 없어지기 때문에 전투가 타임어택 느낌으로 진행됩니다
행운을 빌어요
3. 열사의 대지
열사의 대지에 등장하는 그왈흐메이의 권속들은 한기와 저주 속성이 약점이며, 불 내성을 지니고 있습니다




열사의 무희 : 단일 대상 난도질 대미지를 2회 주고, 자신에게 유열 부여
- 흡혈귀 루트에서 가장 악명 높은 '유열'이 등장했습니다
그 까닭은 유열에 달린 지속 회복 효과로, HP가 0일 때 발동하는 불사 스택 소모를 막기 때문에 진짜 불사가 됩니다
선제행동으로 끊어주거나 방어를 하고, 만약 Miss가 떠서 유열이 달렸다면 도망갔다가 다시 싸우는 게 시간적으로 이득입니다
열사의 시인 : 전체 대상 불 대미지를1회 주고, 잔불&실명 상태이상 부여 및 자신에게는 유열 부여
- 역시 선제행동으로 끊어주거나 방어
열사의 역사 : 단일 대상 충격 대미지를 1회 주고, 자신에게 유열 부여
- 압도를 달고 나오는 경우가 있으니 적절히 대처
사막 전갈 : 단일 대상 관통 대미지를 3회 주고, 맹독 상태이상 부여
- 맞으면 도넛이 됩니다. 기본적으로 압도가 달려있는 몬스터 같으니 선제행동이라도 안 달리길 빌거나 방어
창자 벌레 : 단일 대상 불 대미지를 3회 주고, 녹아내리는 방어구 디버프 부여 및 자신에게는 물리 강화 부여
- 대미지가 아프지 않고 속도도 느린 적이라 위협적이진 않아요

그 외 주요한 몬스터로 마지막 대사막 구역의 계단식 피라미드 꼭대기에서 보물 상자를 지키는 스핑크스를 볼 수 있습니다
스핑크스에게 가까이 다가가면 우리가 흔히 아는 전승처럼 문제를 냅니다


스핑크스가 내는 문제를 맞추면 불사 스택이 없는 채로, 틀리면 불사 스택을 2 가진 상태로 전투에 돌입합니다
전투 관련으로 스핑크스는 고정 패턴을 가진 적입니다
첫 턴에 전체 경직을 걸고, 이어서 경직을 기절로 변화시키며, 마무리로 기절 추가 대미지를 주는 것으로 3턴 동안 혼자 쇼를 합니다
파훼법은 첫 턴에 방어를 통해 경직만 막아줘도 이후 CC연계가 모조리 막혀서 그리 위협적이지 않습니다
다음 회차에 들어서 보물 상자 먹을 필요도 없고 귀찮은데 스킵할까? 라고 생각할 수도 있는데, 스핑크스를 잡아야하는 또 하나의 이유가 있습니다


스핑크스를 하나도 처치하지 않았을 경우에는 그왈흐메이와 그왈하베드의 불사 스택이 9스택으로 시작하기 때문입니다
그러니 자체 하드 모드를 하고 싶은 게 아니라면 필히 잡고 보스전으로 넘어갑시다
이번 보스전 역시 상황에 따라 대처하라는 얘기밖에 할 게 없네요
잔불이 걸리면 붕대를 바로바로 써주고, 저주 역시 여유가 있을 때 풀어주고, 빈틈이 걸리면 방어로 지우거나 눈치껏 배를 째는 등
가장 위협적인 건 역시 그왈흐메이가 거는 반격입니다. 행동 순서를 항상 주시
여기까지 초반 파트였구요
지역을 3개나 돌파했는데 진짜는 이제부터 시작이라니 분량이 어마어마하죠
더 떠오르는 게 생기면 다시 적어보도록 하겠습니다





잘보고갑니당

잘봣습니다~!

캬 오랜만에 유블 공략! 잘 보겠습니다
