173273113
2시간 전
25.01.16 10:57 -00:00
0 °C

차막히고 미끄러움 

STOVE1463985
4시간 전
25.01.16 09:15 -00:00
310 °C

이걸 렉이 줄었다고 해야할지

뭐 컨텐츠 누를때마다 살짝 버벅이고 그런게 있었는데 이번에 싹 없어졌네

렘7
2시간 전
25.01.16 11:13 -00:00
오 렉 사라짐?
고전문학10강완성
4시간 전
25.01.16 08:40 -00:00
20 °C

이벤트 참여합니다~

S1736993668975611
9시간 전
25.01.16 03:44 -00:00
0 °C

죽여주는데

S1732079069890711
10시간 전
25.01.16 03:19 -00:00
0 °C

캐릭터 변경선에서도 안되고 앱을 완전 껐다 켜야 정상적으로 접속이 되는 부분인데, 수정좀 해주실 수 있으시다면 ㄳ요.

1 / 2
S1727782500194511
13시간 전
25.01.15 23:39 -00:00
61 °C

222

40371788
13시간 전
25.01.15 23:43 -00:00
333
GM팀테트라포드
25.01.06
25.01.06 07:34 -00:00
3,179 °C

2025년 새해가 밝았습니다!

안녕하세요, 팬 여러분! 팀 테트라포드입니다. 

여러분의 사랑과 응원 덕분에 저희는 어느덧 스테퍼 시리즈 출시 2주년을 맞이하게 되었습니다.

처음 몇 명 되지 않았던 팀은 지금은 8명으로 성장했고, 다양한 행사와 공모전에서 값진 상을 수상하며 많은 성과를 거둘 수 있었습니다. 이 모든 것은 여러분의 따뜻한 관심 덕분입니다. 진심으로 감사합니다. 

그 보답으로 2025년 중 출시 예정인, 저희의 프로젝트 2종에 대한 정보를 준비했습니다.

스테퍼 시리즈 스핀오프 

<Dice Eater>

Dice Eater 플레이 영상을 담은 신규 PV 공개

크라우드 펀딩 사전 알림 OPEN!

2025년 새해, 그리고 창립 2주년을 기념하여 텀블벅에서 크라우드 펀딩 페이지를 공개합니다.

1월 5일 오전 11시부터 사전 알림 신청 가능하며, 정식 후원은 1월 28일 오후 1시부터 진행됩니다.

후원 보상으로는 Dice Eater 게임 내의 카드 게임을 직접 즐길 수 있도록 구성된 굿즈 패키지와 특별 한정 캐릭터 굿즈, 그리고 게임 출시 직전의 빌드를 가장 빨리 체험해 볼 수 있는 CBT 초대권을 증정해 드립니다.

텀블벅에서 사전 알림 신청을 하시거나 창작자 팔로우를 하신 선착순 300분께는 2500원 할인을 받아 볼 수 있는 응원권이 발급 되오니 이 기회를 꼭 놓치지 마세요!

후원 보상 안내

Dice Eater 케임 패키지: 게임 속 카드 게임을 실물로 즐길 수 있는 특별 구성

한정판 캐릭터 굿즈: 팬분들을 위한 한정판 특별 굿즈

CBT 초대권: 얼리버드 한정! 게임 출시 직전 가장 빠르게 플레이할 기회!

특별 혜택!

텀블벅에서 사전 알림 신청 또는 창작자 팔로우를 하신 분께 2500원 할인을 받을 수 있는 응원권을 드립니다. 이 기회를 놓치지 마세요! 🎁

👉 텀블벅에서 사전 알림 신청하기: 링크 바로가기

Dice Eater 상점 페이지 오픈

Dice Eater의 상점 페이지가 공개되었습니다. 앞으로 나올 새 소식들을 기대해 주세요!

아래 링크를 통해서 접근하실 수 있습니다.

https://store.steampowered.com/app/3360110/Dice_Eater/

<스테퍼 레트로>

STAFFER Retro 신규 PV 공개

새로운 정규 STAFFER 시리즈, 스테퍼 레트로의 신규 PV를 공개합니다.

팬 여러분 덕에 저희가 있습니다.

언제나 감사하고, 행복한 새해 되시길 바랍니다.

2025년 출시될 Dice Eater와 STAFFER Retro, 아무쪼록 잘 부탁 드리며 정식 출시를 기다려주세요!

감사합니다!

1 / 3
S1720587019551011
25.01.06
25.01.06 10:48 -00:00
굿굿;굿ㄳ
30대앰생아재
25.01.04
25.01.04 08:00 -00:00
899 °C

(짤의 포트레잇은 마음에 든 거 스스로 편집해서 추가함)

일단 언더레일, 플레이어 캐릭터의 능력치는 각각,

힘(STR), 재주(DEX), 민첩(AGI), 건강(CON), 인지(PER), 의지(WIL), 지능(INT)로 구성되어 있음요.

힘은 근접 공격력과 운반 능력, 그리고 무거운 무기를 사용하기 위해 필요한 능력치.

말그대로 파워다. 여담으로 샷건의 경우, 거의 전용인 피트가 힘 7을 요구한다. 

재주는 제작, 자물쇠 열기, 소매치기, 던지기 및 선제권 등, 플레이어의 자잘한 스킬에 영향을 끼친다.

또한 근접 공격의 치명타 확률 증가와 가벼운 무기의 ap 소모량을 감소시키기 때문에 근접캐를 키우면 버리기 아까운 스탯.

민첩은 근접과 원거리 회피, 선제권, 그리고 무엇보다 중요한 mp와 ap에 영향을 끼친다.

여기서 mp와 ap란 무빙 포인트와 액션 포인트인데, 말뚝캐(가만히 서서 니가와 전법 구사하는 캐)를 키울 때 어느 정도 ap를 빨아가기 때문에 버리기 어려운 스탯.

건강은 체력이나 상태이상 저항 관련 능력치. 원거리 빌드나 치고 빠지는 빌드에선 버려진다. 회복 관련 특성에서 높게 요구하거나 한다. 

인지는 원거리 무기의 명중율과 위력을 보정해주는 능력치.

넵, 인지력이 높아야 원거리 무기 공격력이 제대로 나옴. 해외 빌드 사이트에 따르면 인지가 11이 넘고 자주 쓰는 원거리 무기 스킬이 160에 도달하면 거의 2.5배의 위력이라고 합니다.

의지와 지능은 다른 능력치와 달리 사회 능력이나 초능력만 영향을 주는 능력치라서 주인공의 초능력을 각성시키지 않는 플레이어의 경우엔 덤핑하는 경우가 대부분입니다.

의지는 초능력의 위력과 Psi자원 포인트 재생을, 지능은 초능력 슬롯수와 Psi자원 포인트 재생을 담당합니다.

EX) 시간 조종 초능력 사용자의 경우, 타 초능력과 달리 위력이 거의 관계가 없어서 의지를 덤핑하는 경우가 많다.

이 다음은 스킬로 넘어갑니다.

공격용 스킬에는 건즈, 헤비건즈, 투척, 석궁, 근접으로 나뉘며, 해당 스킬이 높아야 무기 명중율과 공격력이 제대로 받춰준다.

근접에는 맨손 전투도 포함되어서 주먹캐도 찍어줘야 한다.

방어 스킬인 근접회피와 원거리 회피..... 근접캐를 찍을 땐 찍어줄 만 한데, 완전 턴제에 초능력이 있는 이 겜의 특성 상 원거리캐는 원거리 회피를 버리는 경우가 많은 모양.

물몸캐 아니면 잘 안 찍는 모양이다...

보조 전략 스킬

은신, 해킹(전자 자물쇠를 뚫는 용도), 자물쇠 풀기(기계식 자물쇠), 소매치기, 함정깔기 등 진행 할 때 필요한 유틸용 스킬들.

기술 

사실 상 제작 기술용 스킬들. 메카닉, 일렉트로닉스, 케미스트리, 바이올로지(회복약의 효과를 올려준다), 테일러링 등.

그런데 일부 공격 판정에 이점을 주긴 함.

초능력

초능력에만 영향을 끼치는 스킬들.

마인드 컨트롤, 염동력, 메타매직, 시간 조종이 있다.

초능력 쓸 거 아니면 안 찍어도 되긴 한데....

사회 활동 스킬

설득, 협박, 흥정.

플레이의 대부분이 던전 크롤링인 겜이라서 대화 선택지를 전부 보고 싶은 사람 빼곤 아무도 안 찍는다.

특성

폴아웃이나 웨이스트랜드 등 다른 게임의 퍽에 해당하는 전투 능력 특전들.

겁나 많고, 몇몇 특전은 특정 레벨 이상만 찍어줄 수 있다.

힙합힙합
25.01.05
25.01.05 16:31 -00:00
굳굳
OFFICIAL라운지 매니저
25.01.01
25.01.01 01:00 -00:00
18,400 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다.

스토브 유저 여러분, 새해 복 많이 받으세요! 🙇‍♂️🙇‍♀️

2025년은 좋은 일만 가득한 한해가 되시길 바랍니다.

2025년 을사년을 맞아, 

올해 꼭 이루고 싶은 소망을 남겨 주세요!

(꼭 이루어지도록 라운지 매니저가 응원할게요 🙌)

#새해소망 태그를 달아 주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께 

2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨

(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)

🎆이벤트 기간

2025/01/01(수) ~ 2025/01/07(화)

🐍참여 방식

1. 스토브 로그인!

2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,

#새해소망 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅

🙏이벤트 보상

#새해소망 태그를 추가해

주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,

10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!

- 보상 지급일: 1/10(월)

※ 이벤트 주의사항 

✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.

✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.

✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.

✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.

Knewbee
25.01.01
25.01.01 01:48 -00:00
좋은 이벤트 감사합니다.
hunddi
25.01.01
25.01.01 11:43 -00:00
로또 1등가즈아
OFFICIAL라운지 매니저
24.12.25
24.12.25 01:00 -00:00
17,396 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다.

추운 겨울, 김이 모락모락 피어나는 만두를 보면 눈을 뗄 수가 없는데요!

단 한 종류의 만두만 먹을 수 있다면?!

고소한 고기만두냐, 매콤한 김치만두냐..

라운지 매니저는 고르기 너무 힘들어요~!

#고기만두 VS #김치만두

여러분의 선택을 공유해 주세요!

#고기만두 또는 #김치만두 태그를 달아

주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께 

2,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨

(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)

🍖 이벤트 기간

2024/12/25(수) ~ 2024/12/31(화)

🥟참여 방식

1. 스토브 로그인!

2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,

#고기만두 또는 #김치만두 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅

😋이벤트 보상

#고기만두 또는 #김치만두 태그를 추가해

주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,

10분을 추첨하여 2,000 플레이크 지급!

- 보상 지급일: 1/6(월)

※ 이벤트 주의사항 

✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.

✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.

✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.

✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.

쿠르베C
24.12.25
24.12.25 01:59 -00:00
고기만두!
쳇바퀴탈출
24.12.25
24.12.25 05:26 -00:00
김치만두
캬로루
25.01.06
25.01.06 08:57 -00:00
840 °C
인디콘텐츠_흡혈귀 루트 초반 미세 팁


흡혈귀 루트에 관해서 많이 나오는 얘기 중 하나가 이거죠


"난이도"


그래서 개인적으로 플레이하면서 유용하게 썼던 장비, 주의사항 등을 추려봤습니다

물론 각자 플레이 성향이 다르기 때문에 참고 정도만 하시길




들어가기에 앞서 난이도에 관해서 잠깐 얘기를 하자면, 피 묻은 발자취 업데이트와 함께 전투 난이도 조절 기능이 생겼어요

그래서 초회차부터 난이도를 올려서 하시려는 분도 계시고 그런데, 하나 알아두셔야 할 게


1. 유어 블라이트는 기본적으로 높은 난이도를 표방한 게임

2. 특히 흡혈귀 루트는 개발팀 공인 초회차에 깨라고 만든 난이도가 아니라는 점

3. 기존 유어 블라이트는 회차가 쌓일 수록 자동으로 난이도가 올라갔고, 낮추는 기능은 없었음


즉, 굳이 따지면 '초장부터 난이도 높여서 해라'보다는 '까다로운 기믹 많아졌으니까 여차하면 난이도 낮춰서 편하게 해라'라는 취지가 더 강한 시스템이니까

나는 어려운 게 좋으니까 올리겠다 < 이건 자유지만 해보고 너무 매우면 스트레스 받지 말고 조용히 낮추시면 됩니다


이런 행동은 ㄴㄴㄴㄴㄴ



0. 공통


흡혈귀 루트에 들어서면 '불사'라는 특수한 상태를 지닌 적들이 다수 출현합니다

이는 현재 난이도를 떠나서 게임이 늘어진다는 평가를 받게 하는 요소로 실제로 파밍이 끝난 다회차에서는 필드의 몹들을 요리조리 피하는 자신을 찾을 수 있습니다


불사의 메커니즘은 HP가 0이 되는 순간 즉시 HP를 리필하는 게 아니라 일단 행동을 멈췄다가, 다음 턴에 불사 스택을 소모하여 HP를 회복하는 방식입니다

따라서 행동 불능을 막아주는 압도와 조합될 경우 HP가 0이 된 상태로 아군을 줘패는 적을 볼 수 있습니다

최악은 불사 + 압도 + 선제행동 조합으로 실제로 루트 중반부터 튀어나옵니다 


불사 스택을 2이상 지닌 적들도 등장하며 당연히 보스 위치의 적들은 압도와 함께 불사 스택을 3이상씩 들고 다니기 때문에 늘 장기전을 염두해 두어야 합니다

그래서 저는 흡혈귀 루트에서 만큼은 안정성과 유지력을 위해 파티에 보조 역할을 한 명 이상 넣는 걸 추천합니다


또한 흡혈귀 루트에 등장하는 계약관과 집행관 그리고 이들의 권속들은 은 속성 내성에 은 속성 공격을 받을 경우 은 대미지를 낮추는 삭은 디버프를 걸기 때문에 루트 진행 중에는 특정 구간을 제외하면 '은'이라는 존재는 잊으면 됩니다



1. 늪에 잠긴 저택


흡혈귀 루트의 도입부터 늪에 잠긴 저택까지 등장하는 늪의 권속들은 공통적으로 한기신비 약점을 가지고 있습니다

또한 속성을 공격을 받을 경우 ATK, MAT, AGI가 1.5배로 오르는 반응열 버프를 얻고 파리류는 일정 턴 이후 자폭 공격을 하는 '불 붙은 배'상태가 되니 주의하셔야 합니다


  • 선제행동을 하는 적



독파리 : 단일 대상 난도질 대미지를 2회 주고, 본인에게 회피율 강화 Lv1 부여

- 맞으면 갈립니다. 우선행동으로 끊어주거나 방어


대왕 독파리 : 전체 대상 저주 대미지를 2회 주고, 중독 상태이상 부여

- 중독이 방어를 해도 걸리기 때문에 적절히 대처


늪의 신사 : 전체 대상 불 대미지를 1회 주고, 녹아내리는 방어구 디버프 부여

- 녹아내리는 방어구가 방어를 해도 걸리기 때문에 적절히 대처


늪의 귀부인 : 단일 대상 섬격 대미지를 2회 주고, 큰 상처 상태이상 부여

- 맞으면 큰 상처고 뭐고 상반신/하반신 분리되니 우선행동으로 끊어주거나 방어


  • 그 외

늪의 망령 : '모르면 맞아야죠'의 표본



선제행동 표시는 없지만 늪의 망령이 첫 턴에 사용하는 기술은 우선행동이 달려있기 때문에 선공을 가져간 모습

이를 모르고 그냥 공격하면...



늪의 망령은 아군에게 중독을 걸고, 자신은 중독 상태의 적에게 공격을 받을 경우 반사 대미지를 주는 독성 대방패를 6스택 획득



반사 대미지가 크진 않아서 죽음으로 이어지진 않지만, 반사 대미지 + 중독으로 HP가 많이 상한 모습입니다

이러면서 속박 공격까지 하는 아주 까다로운 적이니 주의하셔야 합니다


늪의 망령을 우선행동으로 처리할 각이 안 나온다면 버프를 돌리든 방어를 하든 첫 턴을 보내고 이후 해독제를 마셔 중독을 풀고 전투를 이어갑시다


  • 보스전

흡혈귀 루트의 첫 번째 보스전, 계약관 아그라베이나 & 집행관 롯

첫 보스답게 아주 쉽게 파고들 수 있는 허점이 있습니다



바로 롯이 아군을 보호하기 위해 사용하는 기술이 '공격집중'이 아닌 '경호'라는 것입니다

이는 아군에게 가해지는 대미지를 시전자가 온전히 다 받기 때문에 체인 기술, 광역 기술에 매우 취약해집니다



'눈물로 벼린 검'의 슬픔의 비

'섬광의 서'의 백색 광선

'매서운 한기 정수'의 겨울폭풍


위와 같은 한기, 신비 속성의 강력한 광역 기술로 상대하면 아주 쉽게 클리어가 가능합니다



요 느낌

아군 몫까지 총 30타를 뚜까맞는 모습


롯을 처치하고 나면 아그라베이나는 불사도 없고 신비 기술만 깔짝거리기 때문에 별거 없습니다



2. 얼어붙은 시그나 성


얼어붙은 시그나 성에 등장하는 적들은 번개 속성이 약점이며, 한기 내성을 지니고 있습니다


  • 선제행동을 하는 적


극북 전사 : 단일 대상 한기 대미지를 3회 주고, 괴사 저주 부여

- 맞으면 골로갑니다. 우선행동으로 끊어주거나 방어


개전의 전령 : 아군에게 총 강화 Lv1 버프, 적에게 공격력/방어력/민첩성 약화 Lv1 디버프

- 방어하면 디버프는 막을 수 있습니다. 높은 확률로 압도를 달고 나오기 때문에 확실하게 처리할 자신이 없다면 방어


  • 그 외

극북 대전사 : 압도를 달고 나오면 매우 성가신 적


극북 대전사의 '빙판 고르기 - 대전사의 돌진' 연계가 상당히 아픕니다

압도가 없는 경우에는 움찔을 부여해 돌진을 막을 수 있지만, 압도를 달고 나오는 경우에는 통제도 안 되고 HP를 0으로 만들어도 불사가 있습니다



아프다!



파훼 방법은 기사 루트 진행 중 얻었던 매혹의 화관을 사용하여 강제 CC인 홀림을 걸면 됩니다

이러면 입력되어 있던 '빙판 고르기 - 대전사의 돌진' 명령은 취소되고 다른 행동을 하기 때문에 천천히 상대해 주면 됩니다


  • 보스전


난이도 급상승

대비를 안 하고 가면 구원 도둑이 될 얼어붙은 시그나 성의 보스, 계약관 랑슬로테와 집행관 비비안느입니다


랑슬로테는 보스치고는 아주 평범하게 단일 대상 섬격과 관통 공격을 하는데, 이게 한 번 휘두를 때마다 억 소리가 납니다

그러면 랑슬로테를 먼저 처리해야겠구나~라는 게 아주 당연한 생각이죠

하지만 비비안느가 반격을 동반한 '공격집중'을 통해 랑슬로테를 보호하고 빈사가 된 적을 괴사를 동반한 한기 공격으로 마무리짓는 까다로운 패턴을 보여줍니다


이 전투는 이래저래 변수가 너무 심해서 플레이어의 임기응변 능력이 주요한지라 정답을 알려주기가 어렵네요

그나마 정공법이라 할 수 있는 게 이쪽도 굴리엘무스와 갈드 같이 파티 보호 능력이 뛰어난 동료를 넣는 것인데 안 키웠을 수도 있단 말이죠



그럴 때는 유리의 장생의 지팡이에 달린 '지연'을 이용하는 방법이 있고(모든 피해와 회복 면역, 6턴 뒤에 누적된 대미지와 회복을 한 번에 받음)

바위 대방패 혹은 파수장의 대방패를 사용한 임시 탱커를 두는 방법도 있습니다(공격집중과 방어력 2랭크 or 3랭크 상승)



다른 주의사항으로 비비안느는 첫 턴에 공격집중을 걸고 치솟은 벽괴석이라는 반격 태세에 들어갑니다

일반 몬스터가 쓰는 일부 대미지 반사와 다르게 반격 대미지가 온전히 들어가기 때문에 주딜기로 때렸다가는 골로 가요

그러니 첫 턴에는 무리해서 공격하지 말고 버프를 돌리는 등 밑작업을 합시다


다음 턴 반격을 무효로 돌리는 스킬을 사용하는 것이 베스트이지만,

조합에 따라 아예 없을 수 있기 때문에  보조 캐릭터가 속성 폭탄을 던져서 빼는 것이 차선책입니다


*최대 10댐이라 반격딜 안 아픔 + 아이템 사용 선공 + 속성 취약 디버프 부여를 노릴 수 있음


이후로도 행동 순서 알림에 속도가 느린 비비안느가 선공을 잡고 있다면 다시 공격집중과 치솟은 벽괴석을 걸겠다는 예고이니 적절히 대처하시고

불사 스택이 모두 소모된 랑슬로테는 정말 답도 없어지기 때문에 전투가 타임어택 느낌으로 진행됩니다

행운을 빌어요



3. 열사의 대지


열사의 대지에 등장하는 그왈흐메이의 권속들은 한기저주 속성이 약점이며, 내성을 지니고 있습니다


  • 선제행동이 있는 적



열사의 무희 : 단일 대상 난도질 대미지를 2회 주고, 자신에게 유열 부여

- 흡혈귀 루트에서 가장 악명 높은 '유열'이 등장했습니다

그 까닭은 유열에 달린 지속 회복 효과로, HP가 0일 때 발동하는 불사 스택 소모를 막기 때문에 진짜 불사가 됩니다

선제행동으로 끊어주거나 방어를 하고, 만약 Miss가 떠서 유열이 달렸다면 도망갔다가 다시 싸우는 게 시간적으로 이득입니다


열사의 시인 : 전체 대상 불 대미지를1회 주고, 잔불&실명 상태이상 부여 및 자신에게는 유열 부여
- 역시 선제행동으로 끊어주거나 방어


열사의 역사 : 단일 대상 충격 대미지를 1회 주고, 자신에게 유열 부여

- 압도를 달고 나오는 경우가 있으니 적절히 대처


사막 전갈 : 단일 대상 관통 대미지를 3회 주고, 맹독 상태이상 부여

- 맞으면 도넛이 됩니다. 기본적으로 압도가 달려있는 몬스터 같으니 선제행동이라도 안 달리길 빌거나 방어


창자 벌레 : 단일 대상 불 대미지를 3회 주고, 녹아내리는 방어구 디버프 부여 및 자신에게는 물리 강화 부여

- 대미지가 아프지 않고 속도도 느린 적이라 위협적이진 않아요


  • 그 외


그 외 주요한 몬스터로 마지막 대사막 구역의 계단식 피라미드 꼭대기에서 보물 상자를 지키는 스핑크스를 볼 수 있습니다

스핑크스에게 가까이 다가가면 우리가 흔히 아는 전승처럼 문제를 냅니다



스핑크스가 내는 문제를 맞추면 불사 스택이 없는 채로, 틀리면 불사 스택을 2 가진 상태로 전투에 돌입합니다


전투 관련으로 스핑크스는 고정 패턴을 가진 적입니다

첫 턴에 전체 경직을 걸고, 이어서 경직을 기절로 변화시키며, 마무리로 기절 추가 대미지를 주는 것으로 3턴 동안 혼자 쇼를 합니다

파훼법은 첫 턴에 방어를 통해 경직만 막아줘도 이후 CC연계가 모조리 막혀서 그리 위협적이지 않습니다


다음 회차에 들어서 보물 상자 먹을 필요도 없고 귀찮은데 스킵할까? 라고 생각할 수도 있는데, 스핑크스를 잡아야하는 또 하나의 이유가 있습니다



스핑크스를 하나도 처치하지 않았을 경우에는 그왈흐메이와 그왈하베드의 불사 스택이 9스택으로 시작하기 때문입니다

그러니 자체 하드 모드를 하고 싶은 게 아니라면 필히 잡고 보스전으로 넘어갑시다


이번 보스전 역시 상황에 따라 대처하라는 얘기밖에 할 게 없네요

잔불이 걸리면 붕대를 바로바로 써주고, 저주 역시 여유가 있을 때 풀어주고, 빈틈이 걸리면 방어로 지우거나 눈치껏 배를 째는 등

가장 위협적인 건 역시 그왈흐메이가 거는 반격입니다. 행동 순서를 항상 주시


여기까지 초반 파트였구요

지역을 3개나 돌파했는데 진짜는 이제부터 시작이라니 분량이 어마어마하죠

더 떠오르는 게 생기면 다시 적어보도록 하겠습니다






로그인 후 댓글을 달아보세요!
문자 : 0/1000
메플장인
25.01.12
25.01.12 07:22 -00:00


STOVE1757832
25.01.11
25.01.11 16:21 -00:00

막차타고가용
25.01.11
25.01.11 11:26 -00:00

잘보고갑니당

캬로루
25.01.11
25.01.11 13:42 -00:00
작성자


Chim
25.01.06
25.01.06 10:47 -00:00


cxzcxzcqascacsa
25.01.06
25.01.06 09:48 -00:00

잘봣습니다~!

캬로루
25.01.06
25.01.06 09:51 -00:00
작성자


민트참새
25.01.06
25.01.06 09:16 -00:00


덤비면문다고
25.01.06
25.01.06 09:11 -00:00

캬 오랜만에 유블 공략! 잘 보겠습니다


캬로루
25.01.06
25.01.06 09:26 -00:00
작성자