사이쿄 컬렉션 처럼 고전게임 모음집중 잘만들어진거같다
게임개발 비하인드? 같은거나 가이드북이나 아케이드 기판에 관한것도 있다
드랍 안되는거 아는데
혹시 필드서
드랍되는거 본 적은 있냐?
게임 하다가 갑자기 멈춰서 자꾸 꺼지는데 이거 어떻게 해야되죠?? ㅠㅠㅠㅠ
옛추억에 레트로 게임을 무료로 풀어주어 고맙습니다.
옛추억이 새록새록 떠오르네요.
특히 사이쿄 솔저 / 이카리 는 명작중 명작입니다.^^
ㅋㅋㅋ
ㅊㅊㅊㅊㅊㅊ
저는 몇 달 동안 이 층을 시도해 왔고 제가 알아차린 가장 중요한 것은 나열된 백분율이 정확할 수 없다는 것입니다. 첫 번째 부분의 적은 분명히 20%의 반격 확률을 말하지만 그는 제가 공격할 때 9/10번 그렇게 했고 이 시점에서 이 레벨과 Abyss rng 전체가 개발자들이 말하는 것과 정확하지 않은 것 같습니다.
저는 그들이 실제로 이 레벨이 얼마나 나쁜지 살펴보고, 이 모드에서 유용했던 PVE 유닛을 PVP로 바꾸는 것이 장기적으로 좋은 방법이 아니라는 점을 살펴보았으면 좋겠습니다. 이 게임을 수년간 플레이하면서 캐릭터들이 파괴되는 것을 보고 나니 남은 열정도 사라졌습니다.
오늘은 좋은 날이네요
3천 두개
5천 하나
ㅊㅊ
안녕하세요. 선아입니다.
샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.
사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.
장점
1. 흥미진진한 스토리
생각보다 흥미로운 부분들이 많습니다.
반전에 반전이 많다고 해야할까요.
메인 스토리 뿐만 아니라 사이드 퀘스트를 통해 보는 스토리도 재밌는 파트가 꽤 있습니다.
2. 육성 콘텐츠
만렙 외에도 육성 방법이 상당히 여러 갈래로 나뉘어 있습니다.
단순히 부대를 육성하는 것만이 아닌 장수들도 입맛에 맞춰 추가 스킬을 배워줄 수 있구요.
부대는 2개의 보석 슬롯을 열어서 강화 사용 가능합니다.
아쉬운건 보석은 전부 랜덤 습득이고 특정 저단계 구간의 부대 강화가 더 강력합니다.
지역을 장악하게 되면 비경망각을 통해 성장 아이템 파밍이 수월해집니다.
#샌드오브살자르 #SandsofSalzaar
안녕하세요! 오랜만에 개발일지로 돌아왔습니다.
좀 더 일찍 오려고 했는데 예상보다 작업이 길어지는 바람에 일지가 늦어졌습니다.
기존에 약속드린 내용은 12월 중으로 히든 스테이지를 업데이트하는 것이었는데, 일정이 밀리고 말았습니다.
기다려주신 유저분들게 사과드립니다.
그래도 1월 중 업데이트가 진행될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다!
아래는 다음 업데이트에 추가될 내용입니다
1. 히든 스테이지
주인공과 꿈 상인의 이야기를 마무리지을 스테이지입니다.정식 출시 당시에는 현재 나와있는 엔딩이 이야기의 끝이었는데, 욕심이 생겨 이야기를 더 진행시키고 말았네요.숨어서 음침하게 지켜보는 악몽의 주인을 만나러 가 봅시다!
2. 조건부 문
특정 조건을 만족하는 것으로 열리는 문이 추가됩니다.문으로 진입하면 새로운 방이 나타나고, 보상을 획득하거나 이벤트를 진행할 수 있습니다.공식 시스템 명칭은 아직 못 정했습니다. 일단 조건부 문 정도로 해 놓겠습니다.
3. 소모품 사용성 강화
자꾸 필요도 없는 과열핵, 시계모래, 에너지 배터리 같은 것들이 눈에 밟히신 적이 있을 겁니다.이제 이런 소모품들을 분해하거나 주머니에 넣어놓을 수 있습니다!소모품을 분해하여 보호막을 획득할 수 있고, 소모품 칸에 넣어뒀다가 필요할 때 사용할 수 있습니다.별도의 계약 추가는 아니고, 기존 계약: 분해와 계약: 전술 주머니에 해당 내용이 추가됩니다.
4. 추가 무기
4 종류의 무기가 추가됩니다!
5. 추가 토템 / 세트 / 악몽의 흔적
토템 / 세트 / 축복과 저주가 추가됩니다.
6. 신규 일러스트
스토리의 추가와 함께 작업한 새로운 일러스트입니다!
위의 핵심적인 내용 외에도 밸런스, 인게임 전투 판정, 편의성 등 이런저런 수정이 있었습니다.
실제적으로 체감하긴 쉽지 않아 패치노트에는 적히지 않겠지만 그래도 게임 경험이 더 즐거우셨으면 좋겠습니다.
최대한 빠른 시일 내에 작업을 마무리하여 업데이트를 진행하겠습니다.
감사합니다!
나이트메어: 더 루나틱 디스코드