뭐 꼬우면 라인하던지 강해지던지 반왕하던지 하면 되는건 맞는데.. 다른서버도 이런곳 있나요?
저희서버 죽대2층,3층 전체통제이니 다음 서버이전때 중립분들 참고하세요 저도 썰자 고민중..
보고타
하얼빈
검은수녀들까지
요 근래 국내 영화들보고 느낀게
영상미를 신경쓰는 국내 영화들이 늘어난 것 같아요
스팀덱으로 해보고 싶었는데 흙흙
길을 모두 찾아서 깃털과 장비를 먹어야하는게 메트로베니아 특징을 담았고,
전투 또한 생각보다 쉽지는 않아서 컨트롤에 신경써서 플레이 해야 합니다.
중간중간 퀴즈나 폭탄이나 화살같은 구조물을 피해 길을 넘어가야 하는 부분도 있어서
그래픽과는 다르게 어렵게 느껴질 수 있다고 보입니다.
그래도 이런 장르를 많이 해봤으면 너무 쉽지도 않고 너무 어렵지도 않은 적당한 긴장감을 가지고 할 수 있어서 좋았습니다.
하나추전해줘보삼
2032년 4월달에 하라는 말인지 머라빠는지 ㅅㅂ ㅡ.ㅡ
옆집에 60찍으면 전설준다는데 그거나 가뿔라 ㅅㅂ ㅡ.ㅡ
설날 선물로 잘 받겠습니다... 스토브 포에버~
ㅊㅊ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중요한건 속도160~165 아님220~225 맞춰야함
[신규 콘텐츠]
① 새로운 엔딩 콘텐츠가 추가됩니다.
* 모든 엔딩 업적을 달성한 이후부터 '임무 완수' 엔딩을 통해 진행하실 수 있습니다.
* 엔딩을 진행하는 과정에서는 휴식 기능을 사용할 수 없습니다.
* 엔딩을 진행하는 과정에서는 긴장감이 오르지 않습니다.
* 엔딩을 진행하는 중에는 배켈른이 동료로서 동행하게 됩니다.
* 신규 적 10종이 추가됩니다.
② 2회차 부터 성상에 대한 접근성이 향상됩니다.
* 마을에서 성상 이벤트가 발생하는 오브젝트가 배치됩니다.
③ 2회차 부터 마을에서 '직업 훈련소'를 이용할 수 있습니다.
* 직업 훈련소에서는 백금화 하나(없을 시, 청아석 20개)로 일행의 직업을 바꿀 수 있습니다.
* 직업의 변경은 게임의 스토리에 영향을 미치지 않습니다.
* 이미 습득한 스킬은 유지됩니다.
* 같은 가격으로 난이도 변경도 이용 가능합니다.
④ 2회차 부터 마을 근처에 '소굴'이 추가됩니다.
* '소굴'은 4차례의 전투 후, 일반 보상과, 소량의 광휘를 획득할 수 있습니다.
⑤ 업적방에서 다시보기 기능이 추가됩니다.
* 타이틀에서도 업적방에 입장가능하도록 변경합니다.
<<<콘텐츠 패치>>>
[스토리 관련]
* '깊이 모를 진창'의 첫 번째 보스전에 학자 몬스터가 추가됩니다.
* 마가렛 스토리에서 등장하는 '강도'들의 명칭이나 묘사가 '흡혈귀'로 통일됩니다.
* 파스티아 스토리에서 사교에게 쫓기는 파트 중에 전투가 1회 추가됩니다.
[이벤트 관련]
* 이제 '들개'와 동행 중인 상황에서 '썩은 음식'이 있을 경우, 들개가 이를 먹어 손해를 최소화합니다.
* '아득한 광야'에서 특정 인물이 이탈하는 이벤트가 발생하는 구간이 23번째 지역 진입할 때에서,
24번째 지역 진입할 때로 변경됩니다.
* '시체' 이벤트에서 이질감을 파악하더라도, 유효한 특성이 있을 시 보상을 획득합니다.
* '막힌 바위굴' 이벤트에서 획득하는 보상이 증가합니다.
* '눈 항아리' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '붉은 나무' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '바닥의 남자' 이벤트에서 이제 '사교 지식' 특성 대신 '눈썰미' 특성을 요구합니다.
* '바닥의 남자' 이벤트에서 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '머리 둘 산양' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '화분' 이벤트가 에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '신음하는 나무' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '명상버섯 군락' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '나무뿌리 얽힌 시체' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 보상을 획득하게 됩니다.
* '옹이구멍', '전투의 흔적' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 주사위를 굴리지 않고 바로 성공합니다.
* '밤하늘 이끼' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '빙판길' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '축사' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 선제권 상태에서 전투가 시작 됩니다.
* 모든 야영지의 오브젝트 갯수를 하향합니다. [경량화]
[밸런스 관련]
* 스킬 트리가 개편됩니다.
- 모든 직업에 적의 최대 Hp에 비례해 피해를 줄 수 있는 패시브 스킬이 추가됩니다.
- 기본 능력치를 올릴 수 있는 패시브 스킬들이 추가됩니다.
- 마법사에게 어둠 속성 스킬의 위력을 증가시키는 패시브 스킬이 추가됩니다.
* 특정 파티원의 스킬 트리를 열람한 후, 다른 파티원을 선택할 수 있게끔 조정합니다.
* 만랩 제한이 30으로 상향됩니다.
* 모든 몬스터들의 경험치 보상량이 약 2배가량 상향됩니다.
* M.hp 배율을 가지고 있던 스킬들이 약 50% 가량 하향됩니다.
* 어려움 난이도에서 일부 상태가 전투 중에 제때 치료하지 못하면 후속적인 부상을 부여합니다.
- 불덩이 → 화상 (물리 스킬 피해율 16% 증가)
- 냉각 → 동상 (물리 외 스킬 피해율 16% 증가)
- 중독, 맹독 → 부패 (회복 능력 16% 감소)
- 출혈 → 빈혈 (턴 종료 시, hp 8% 지속감소)
- 경직, 취약점 → 저림 (소모 sp 8% 증가)
- 질겁, 착란 → 쇠약 (턴 종료 시, sp 8% 지속감소)
* 이러한 후속적인 부상은 분말, 성당에서의 휴식, 성유물의 스킬 등으로 치료할 수 있습니다.
* '소금'을 비롯한 일부 소모 아이템은 동료의 호감도를 올려주지 못합니다.
- 소금, 소금 봉지, 생고기, 사체, 묶음, 분말 등
* 마을의 행상, 성당에서 선물용 아이템들이 판매됩니다.
* 전투 중에 부여된 일부 상태가 이제 애니메이션을 출력합니다.
<<<버그 패치>>>
[콘텐츠 관련]
* 교회에서 휴식을 취하면 부상이 모두 치료되던 현상을 수정합니다.
* '눈 항아리' 이벤트에서 제대로 보상을 획득하지 못하던 현상을 수정합니다.
* '숲 속 호수' 이벤트의 삽화가 상황을 보다 잘 묘사한 삽화로 수정됩니다.
* '수렁의 아가리' 이벤트에서 '취소'를 누를 시, 바친 식량/생고기/사체 수치가 초기화되던 현상을 수정합니다.
* '빙판길' 이벤트에서 조난자의 짐을 가지고 떠날 시, 보상을 획득하지 못하던 현상을 수정합니다.
* [일반판 한정] 마을에서 동료와 상호작용시 '전용 연출'이 출력되지 않았던 현상을 수정합니다.
* 몇몇 오탈자를 수정합니다.
[밸런스 관련]
* 냉각 상태가 50% 확률로 행동을 제한하지 않던 현상을 수정합니다.
* 출혈 상태가 정상적으로 작동하지 않던 현상을 수정합니다.
<<<아트북 관련>>>
* 새로이 추가된 아트들을 기반으로 디지털 아트북이 업데이트 됩니다.
(가려져 있던 페이지 해금 및 13p 추가)
감사합니다.
진 엔딩 ㄷㄷ
진엔딩 난이도가 이상해요
ㅎㅎ
텀블벅 미달성 스크레치골 dlc 가즈아아아