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유저들이 호구 병@sin으로 알고 있나?
한참 희귀무기 드랍률 떨구고
영웅 방어구 떨구고
영웅 무기 떨구고
유저들을 병sin으로 아는가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
니들도 조만간 공정위에 확률조작 검사 좀 받아야겠다.
그림체는 예쁜데 이것도 출시 기념으로 굿즈 주려나
ㅇ
아니! 애들이 모두 어디로 간거죠?
#굿나잇
#정유채
#백연서
#이나민
#강재연
#우혜인
#유태리
#싱글벙글
#성지순례
#피노키오
(문제시 폭파)
스폐셜보고인증 이벤트 참여합니다~!
오랜만이예용!!
주문은 빨리 했으나 워낙 느리게 옴... 감안해야지... 주문제작이니까....
그래됴 퀄리티는 기대 이상이라서 만족!! 근데 이거 사진 용량 크지도 않은데... 안올라가네?
(짤의 포트레잇은 마음에 든 거 스스로 편집해서 추가함)
일단 언더레일, 플레이어 캐릭터의 능력치는 각각,
힘(STR), 재주(DEX), 민첩(AGI), 건강(CON), 인지(PER), 의지(WIL), 지능(INT)로 구성되어 있음요.
힘은 근접 공격력과 운반 능력, 그리고 무거운 무기를 사용하기 위해 필요한 능력치.
말그대로 파워다. 여담으로 샷건의 경우, 거의 전용인 피트가 힘 7을 요구한다.
재주는 제작, 자물쇠 열기, 소매치기, 던지기 및 선제권 등, 플레이어의 자잘한 스킬에 영향을 끼친다.
또한 근접 공격의 치명타 확률 증가와 가벼운 무기의 ap 소모량을 감소시키기 때문에 근접캐를 키우면 버리기 아까운 스탯.
민첩은 근접과 원거리 회피, 선제권, 그리고 무엇보다 중요한 mp와 ap에 영향을 끼친다.
여기서 mp와 ap란 무빙 포인트와 액션 포인트인데, 말뚝캐(가만히 서서 니가와 전법 구사하는 캐)를 키울 때 어느 정도 ap를 빨아가기 때문에 버리기 어려운 스탯.
건강은 체력이나 상태이상 저항 관련 능력치. 원거리 빌드나 치고 빠지는 빌드에선 버려진다. 회복 관련 특성에서 높게 요구하거나 한다.
인지는 원거리 무기의 명중율과 위력을 보정해주는 능력치.
넵, 인지력이 높아야 원거리 무기 공격력이 제대로 나옴. 해외 빌드 사이트에 따르면 인지가 11이 넘고 자주 쓰는 원거리 무기 스킬이 160에 도달하면 거의 2.5배의 위력이라고 합니다.
의지와 지능은 다른 능력치와 달리 사회 능력이나 초능력만 영향을 주는 능력치라서 주인공의 초능력을 각성시키지 않는 플레이어의 경우엔 덤핑하는 경우가 대부분입니다.
의지는 초능력의 위력과 Psi자원 포인트 재생을, 지능은 초능력 슬롯수와 Psi자원 포인트 재생을 담당합니다.
EX) 시간 조종 초능력 사용자의 경우, 타 초능력과 달리 위력이 거의 관계가 없어서 의지를 덤핑하는 경우가 많다.
이 다음은 스킬로 넘어갑니다.
공격용 스킬에는 건즈, 헤비건즈, 투척, 석궁, 근접으로 나뉘며, 해당 스킬이 높아야 무기 명중율과 공격력이 제대로 받춰준다.
근접에는 맨손 전투도 포함되어서 주먹캐도 찍어줘야 한다.
방어 스킬인 근접회피와 원거리 회피..... 근접캐를 찍을 땐 찍어줄 만 한데, 완전 턴제에 초능력이 있는 이 겜의 특성 상 원거리캐는 원거리 회피를 버리는 경우가 많은 모양.
물몸캐 아니면 잘 안 찍는 모양이다...
보조 전략 스킬
은신, 해킹(전자 자물쇠를 뚫는 용도), 자물쇠 풀기(기계식 자물쇠), 소매치기, 함정깔기 등 진행 할 때 필요한 유틸용 스킬들.
기술
사실 상 제작 기술용 스킬들. 메카닉, 일렉트로닉스, 케미스트리, 바이올로지(회복약의 효과를 올려준다), 테일러링 등.
그런데 일부 공격 판정에 이점을 주긴 함.
초능력
초능력에만 영향을 끼치는 스킬들.
마인드 컨트롤, 염동력, 메타매직, 시간 조종이 있다.
초능력 쓸 거 아니면 안 찍어도 되긴 한데....
사회 활동 스킬
설득, 협박, 흥정.
플레이의 대부분이 던전 크롤링인 겜이라서 대화 선택지를 전부 보고 싶은 사람 빼곤 아무도 안 찍는다.
특성
폴아웃이나 웨이스트랜드 등 다른 게임의 퍽에 해당하는 전투 능력 특전들.
겁나 많고, 몇몇 특전은 특정 레벨 이상만 찍어줄 수 있다.
굉장히 신선한 게임이라고 생각합니다만, 호불호가 굉장히 갈릴 게임이라고 생각합니다. 방송용으로 시청자들과 함께 즐기기에 좋은 게임 같았습니다. 엔딩외의 야리코미 (파고들기) 요소를 얼마나 잘 만드느냐가 흥행 성패에 상당한 영향을 줄듯 하네요