S1763035947307412
13/11/2025
13/11/2025 09:15 PM (+09:00)
219 °C

I made a save data capacity calculation tool, so please try it out.

https://nightmare.aosns.com/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB

142740599
14/11/2025
14/11/2025 09:55 AM (-NaN:NaN)
職人様ぱないいつも潜ってもこんな感じで脱出感謝感謝!
PreKrit
13/11/2025
14/11/2025 06:23 AM (+09:00)
This is fking amazing... you are a god for doing this... this makes things a lot easier to understand and I hope your divine works spreads around. I didn't even know how any of the save stuff worked and honestly its fun to play around while a bit annoying but tbh thats fun too, I wish they explained it a bit better but thanks to you they may not have to though, they still should...
70300895
14/11/2025
14/11/2025 09:20 AM (-NaN:NaN)
308 °C

So this is how the incomprehensible reason why the captain carries onions is revealed ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Ah ㅋㅋㅋ Onions are essential for a chewy captain ㅋㅋㅋㅋㅋ

스토리안봄
14/11/2025
14/11/2025 10:13 AM (+09:00)
감칠맛올라서 칼리페가 맛나게 두입한거네
Sitou
14/11/2025
14/11/2025 10:01 AM (+09:00)
트라우마엔 양파지!

Let's just keep going like this!!

Eolssu!!

Ah, is this kkwaenggwari not enough?


1 / 3
PreKrit
13/11/2025
14/11/2025 05:39 AM (+09:00)
Man, I just dont understand other cultures memes and i'd like to...
82810179
16/11/2025
16/11/2025 10:13 AM (+09:00)
440 °C

No-show, got scratched, and is now using abusive language again..

They've been using abusive language since the first day, so this is the kind of alliance they are, right?

S1744804235270612
23hr ago
16/11/2025 01:29 PM (+09:00)
서로 패드립 하는 모습 너무 보기 좋네요.  한쪽만 했을리 만무하니 재미있게 게임 하셔요~
599076
16/11/2025
16/11/2025 01:12 PM (+09:00)
.
난그네
20hr ago
16/11/2025 05:03 PM (+09:00)
287 °C

I cleared it with these 3
Veronica and Lynn are 1 star
The boss is the boss, but in front of the boss, the summoning magic (?) normal mobs
I almost died lol, 2000 HP cut in one hit, what;
Normal mobs seem stronger than the boss..
There's no need to do stage 11, it's better to spin 8-9 and open cards

1 / 3
blueliteflyfish
20hr ago
16/11/2025 05:09 PM (+09:00)
...? 뭔 이벤트 카오스가 12단까지 있음? 11단까지 있을텐데?
20789037
17hr ago
16/11/2025 08:24 PM (+09:00)
잠재력이랑 기억조각은 어케되있음?
선아G
14/11/2025
14/11/2025 09:31 PM (+09:00)
401 °C

Hello. This is Seon-ah.
I'm going to write about what I felt after playing Dungeon Settlers: Seed Edition.
Everyone may feel differently, so I think it would be good to just keep it in mind.
Please understand that there may be some spoilers.
Advantages
1. Numerous Contents
Various crafting, battles utilizing various skills, and characters with different passives mix together to create numerous contents.
Characters also vary depending on how you utilize their skills, and there are also skills within the weapons themselves, so there are many combat variables.
2. Pause
Combat doesn't utilize just one character, and it proceeds in real-time, making combat progress complex.
However, by setting the battle in more detail through pausing, you can save what would have died and catch what you couldn't catch.
Even in everyday crafting content, you can utilize all characters by setting them up differently.
3. Detailed Explanation
There are many explanations, and they are explained in detail.
It is good to check the explanations through the Q key while playing.
There is detailed content in the tutorial in the upper right corner, and there is also a search bar, making it easy to find.
Disadvantages
1. Early Access
Many contents are not yet unlocked.
You should think of it as playing with anticipation.
2. Disappointing Skill Utilization
It is difficult to check the skill cooldown time for each character during battle.
You have to stop in the middle to use skills one by one, or memorize the cooldown time and proceed.
It would be nice if it became a little more user-friendly.
There is automatic collection and automatic acquisition, but it would be nice to have automatic skill use as well.
TIPS
The difficulty varies greatly depending on the use of pause.
There are many stats to check, so it's a bit messy. (Head, torso damage / hunger / mood, etc.)
Enemies may appear even in places you have already cleared when playing in the dungeon.
Review
This is a game that shows a state that seems like it will be really fun when it is completed in the future.
It's showing all sorts of content, and if it all works as it comes out, I think you'll be able to enjoy it enough.
If you ask right now, 'Is it okay to buy it?', I think it's okay.
If it suits your taste, you can enjoy both combat and crafting to some extent.
The randomness is also strong here, so even the same character can proceed in a different direction.
I think it's good enough for these reasons.
Summary Score (5 points max / 1 point: ♥ / 0.5 points: ♡)
Story: ♥♥ (It seems like there's something, but I don't know yet.)
Graphics: ♥♥♥♡ (It's a plain dot graphic, so it can be a matter of taste.)
Sound: ♥♥ (There are still some parts that seem a little less polished.)
Content: ♥♥♥♥ (If you set your mind to enjoy it, you can enjoy it for a long time, but it's a pity that it's still unfinished.)
Convenience: ♥♥♥ (It seems quite convenient, but there are parts that stand out that are not.)
Disappointment: ♥♥♥♥♥ (I'm looking forward to when Early Access ends.)
Impressions may vary from person to person as it is written based on personal standards.
Thank you for reading the long post.

1 / 7
한성검
15/11/2025
16/11/2025 06:37 AM (+09:00)
Nice!
다나1
15/11/2025
15/11/2025 01:49 PM (+09:00)
421 °C

I'm starting to feel like I'm not the only one who thinks it's bad

Is it okay because it's a group dealer??

Haru is good at both single and group attacks.

Beryl, Mayrin, Veronica, Hugo, etc.?? 

Whether it's 1 or 3, they're good at attacking even without the terrible buff.

If it's the first update after the controversy, it should be better than Haru, even if it's not a scam....

If you want to keep the remaining users who (the game is fun), you need to get a feel for it, right??

Even though I'm like (Why do I do Kazena??), I enjoyed this update with affection, thinking it would be different..

But please patch this without being stubborn

Don't let all the remaining users leave and then say, "The next pickup is well made!  Please buy it!"~~~

STOVE144300312
15/11/2025
15/11/2025 03:22 PM (+09:00)
공짜로 준 픽업재화 유키로 털고 한정캐 내려고 하겠지  
20789037
15/11/2025
15/11/2025 02:51 PM (+09:00)
그냥 ㅈ병신 호구새기들 낚아서 돈쫙 빤다음에다음픽업 개사기캐 만들어서 강제로 현질또하게 만드는 그런구조?
S1750581069483012
14/11/2025
15/11/2025 04:51 AM (+09:00)
301 °C

GG

S1750581069483012
14/11/2025
15/11/2025 04:51 AM (+09:00)
Author
ㅊㅊ
JGeunny
15/11/2025
15/11/2025 09:31 AM (-NaN:NaN)
ㅊㅊ
S1761702314508311
15hr ago
16/11/2025 10:01 PM (+09:00)
290 °C

This article is https://arca.live/b/chaoszeronightmare/153965511?mode=best&p=1 I brought this from Arca Live

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------

Rin was Isold, what about the sword,

Then I have no choice but to see Rin again.

I happen to have 

Muye Dobo Tongji.

It is divided into parts with explanations of movements in Chinese characters and illustrations,

and parts with only explanations of movements in Korean,

but now you only need to look at the 'pictures' that describe the movements.

What we need to see is 'Yedobo',

It is known to have been used as Joseon military swordsmanship.

Then, looking at the pictures of Yedobo and Rin's battle motions,

we may find out even more shitty things.

The first page tells you about the standing position and the first cut, but it's not very interesting.

Oh right.

Since Joseon Dynasty books are written from right to left and vertically, you should look at the picture on the right first.

Then, in the right motion, you have the sword on your shoulder, right?

The next movement on the left is to swing it around and strike it down. 

After swinging down, raise the sword to chest height,

turn around again as it is 

Slash down at the waist.

And it's a picture of aiming the sword in the direction you're turning and pulling it back towards your body.

Spinning around, right?

And you're doing a motion of cutting the waist height with rotational force, right?

She also pulls it close while aiming the sword tip in this standing position, 

and then,

turn.

And it draws a relatively downward cutting trajectory and lifts the sword up. 

This is the finishing motion,

After lowering the sword,

do you come back to this position?

How about it? The height of the sword is different, but the key point in the last Yedobo picture, 'pulling it close and aiming again', is

clearly visible.

The overall movement has a little more rotation, 

and the SD motion is fixed in the direction facing the enemy, so there is no left-right switching,

1. Pull the sword close to your body,

2. Create rotational force while taking a step,

3. It seems that the concept of strongly cutting the midsection and waist line with that is well maintained. 


The following Yedobo movement involves taking a step, pulling it back down, and

using this posture to check and cut in all directions,

and after doing that, the left picture says in the vernacular that it is hitting the bibi.

It seems like the interpretation is a bit different,

the picture is at the top, right?

It says to hit the head and sweep, and then hit the waist with the left leg and left arm.

In this way, Yedobo generally has a slightly lower point of impact.

People who have learned Kendo would have hit from top to bottom, diagonally, saying head! head! waist!

Yedobo is characteristically composed of movements that involve bringing the sword close to the body and then turning the body to strike.

In that sense,

"This body as a sword!"

The expression seems really symbolic.

It seems to be expressing the movement of moving forward while turning the body with all its might. 

Look at this.

It was a motion of striking upwards from below. 

Heukun Ohui: Myeol action,

the sword is also at the bottom here, 

You cut twice, right?

And look closely at the height of the cut.

You can see that it is Rin's waist height when she is bending over.

The fact that you cut twice means that the first cut is 'turning the body',

and the movement seems to be composed of turning back and cutting again while reversing that turn,

and such a composition itself seems to be one of the characteristics of Yedobo. 

Heukun Ohui: It's the middle motion of Cham.

You can feel the figure actively turning the body, right?

And this trajectory can be said to be the appearance of coming down again due to the reaction from when it was raised upwards from below.

Before moving on to 'the next movement is like this' in Yedobo, the lowered posture after swinging once seems to be reflected a little.

After launching it like that,

finish with a double sword downward strike.

The upward strike in the middle itself has a Yeokrinse feeling, although I didn't upload the Yedobo picture,

Yeokrinse stabs the neck from below,

and Rin's Heukun swordsmanship is focused on cutting, so it seems okay to think that only the feeling of the movement is a little similar.

Anyway,

While looking at the sword design story on the way home from work,

I thought I should take out Muye Dobo Tongji and take a look,

and the feeling was subtly similar and characteristic things were easily attached,

so it was a little fun. 

-------------------------------------------------- ---------------------------

Did they create this mess because they ground down the people who made these details and didn't know about them?

1 / 19
20789037
15hr ago
16/11/2025 10:09 PM (+09:00)
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 대단하다 대단해 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ역대급게임 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
소차슴
15hr ago
16/11/2025 10:04 PM (+09:00)
의혹이 하나씩 나오고 증거가 사실로 다가올때마다 진짜 분노가 차오르네요어떻게 이렇게 사람 같잖은 것들이 모여서 어후...
S1756270501763111
15hr ago
16/11/2025 10:01 PM (+09:00)
142 °C

Stressed

S1746003486335911
15hr ago
16/11/2025 10:04 PM (+09:00)
Sorry to hear that. Be brave.
S1756270501763111
15hr ago
16/11/2025 10:02 PM (+09:00)
Author
Life *****
촉촉한감자칩
25/12/2024
25/12/2024 03:16 PM (+09:00)
640 °C
마지막에 힘을 다했지만, 그래도 괜찮다고 말할 수 있다 - 유리/리라 루트 후기



장장 2년의 먼 걸음을 통해 결국 랜덤채팅의 그녀가 완결되었네요.

스토리의 볼륨이나 개성 부족한 전개는 아쉽고, 일부 연출과 결국 개선되지 못한 부분이 아쉽다고 느껴지기도 하지만,
그래도 이 힘든 마라톤을 완주하고, 약속했던 미연시 모드의 완성을 보게 되니 감개무량하기도 합니다.

업데이트의 기다림과 플레이하면서 느꼈던 즐거움과 재미를 생각하면, 기다림이 결코 아깝지 않다는 느껴지지는 않는 마무리네요!

최고라고 할 수는 없지만, 최선이라 할 수 있는 리부트! - 하민 루트 후기: https://page.onstove.com/indie/global/view/9736234
눈물나게 웃겨 드립니다! 랜챗그녀 - 성아 루트 플레이 후기: https:a/page.onstove.com/indie/global/view/10093200

그리고 이번에는 다른 작가분이 투입된 유리 루트, 그리고 본편의 다크했던 모습과는 조금 다른 오리지널리티를 추구한 리라 루트까지.

되돌아보면 본편의 기억을 잊게 할 정도로 재밌게 플레이했네요.


▷ 기대했던 유리 루트, 하지만 가장 힘이 빠져버린 유리 루트

캐릭터 포지션의 문제로, 본편에서는 어떤 루트를 선택하더라도 상처받게 되는 유리인지라, 과연 미연시 모드에서는 그 아픔이 보답받길 바랐는데...
그 면에서는 아쉬움이 유독 클 수밖에 없었네요.

유리 루트는 정말 흔한 둔감형 남주 - 적극형 여주 클리셰를 따르고 있습니다. 그 이상의 무엇을 보여주질 못했습니다.
막판에 던진 변화구로 새로운 시도를 꾀하긴 했지만, 그 효과는 너무나 미미했고 오히려 뜬금없기까지 했습니다.
좋은 말로는 미연시의 정석이고, 나쁜 말로는 평범한 그 자체였습니다.

비록 연애 초보들의 풋풋함을 잘 묘사했지만, 유리 루트에서밖에 느낄 수 없는 독창성은 없었습니다.





엔딩의 순간까지도 둔감형 남주 - 적극형 여주 클리셰의 정석을 따를 뿐인 평범한 이야기


아예 시도했던 변화구를 강하게 살려서 개그 노선으로 가는 방향성도 있었지만, 아쉽게도 그런 도전은 시도하지 않았네요.
예를 들면 “유리와 사귀려면 나를 쓰러뜨려라!” 하면서 고백 사천왕이 차례차례 등장하고,
이 시련을 유리와의 꽁냥꽁냥으로 (염장질로) 물리치면서 유머까지 승화하거나,
유리가 주인공 이외의 사람들에게 보여주는 이면을 보여주면서 더욱 유리의 매력에 빠져들게 만들 수도 있었을 텐데요.
마치 노선에 급커브를 거는 기생충처럼 말이죠.

유리라는 캐릭터에 대한 애착이 있다 보니 욕심을 이야기해 버리긴 했습니다.

유리 루트는 다른 작가분이 담당하셨기에, 다른 루트와는 또 다른 문법을 가지게 될 수밖에 없고, 사용할 수 있는 카드도 제한될 수밖에 없었죠.
그렇기에 모험적인 시도를 하기 어렵다는 점은 알고 있지만, 너무 정석에만 충실한 스토리와 분량은 아쉬웠습니다.

다른 루트에서는 다양한 선택지를 모두 눌러보면서 캐릭터의 색다른 반응을 보는 재미도 참 좋았는데, 유리 루트는 그 부분이 특히 부족하기도 했습니다.



일회성 유머에 머물러 버리고 말았던 유리의 개성


다른 루트와는 다른 작가분이 맡아주신 덕분에, 그동안 봐 왔던 밈과 드립으로 단련된 유머가 아닌 다른 방향을 가진 잔잔한 유머가 유독 좋았던 점이라 말하고 싶네요.

내용 전개상, 이 내용을 적을 곳이 마땅치 않아 이렇게 별개로... 그러니 이 유머를 더 살려주었다면 참 좋았을 것 같다는 아쉬움 입니다 ㅎㅎㅎ



▷ 웃음으로 캐릭터에 빠지게 만들고 진지한 이야기로 자연스럽게 넘어가는 리라 루트

리라 루트는 Zad 작가님의 강점이 잘 살아 있었습니다.
의외성에서 시작하는 강렬한 인상을 안겨주는 프롤로그, 그리고 쉴 새 없이 쏟아지는 개그로 도배해 웃음이 끊이지 않고, 이를 통해 캐릭터에 대한 이해와 애착을 키워주죠.
그리고 중반부터는 그동안의 웃음기를 싹 지우고 진지한 스토리로 변화하고, 가슴 한켠에 묵어가던 모순적 답답함을 고백 장면에서 사이다로 깔끔하게 씻어내 줍니다.

초반에 전개에 대한 확실한 떡밥을 던져주고, 그 떡밥을 자연스럽게 풀어나가는 능숙함이 스토리에 녹아있었죠.

특히 다른 루트와는 구분되는 의미 있는 Bad End를 통해서, 리라라는 캐릭터가 가진 행동 원리에 대한 고민까지고 그려냈습니다.
스토리에서 전달하는 메시지가 Bad End에서도 중요한 단서로 제공되니, 조금은 가슴 아프더라도 꼭 Bad End도 확인하시길 추천 드립니다.





리라 루트의 초반은 웃음을 멈출 틈을 주지 않고 쉴세 없이 유머를 몰아칩니다.


다만 이 많은 부분이 성아 루트의 비슷한 반복으로 느껴지는 것은 아쉬움이 있네요.

개그도 그렇고 스토리의 전개 역시, 상당히 엑스트라들의 존재에 의존하고 있습니다.
두명 울프와 청소 로봇의 유머는 랜챗그녀의 개성이라 부를 수 있을 정도로 재밌지만, 리라 루트의 색채를 연하게 만드는 점은 아쉬웠습니다.

성아 루트에서도 핵심적 갈등의 전개가 성아가 아닌 성아의 언니였던 점은,
리라 루트에서도 세라라는 엑스트라에게 그대로 역할 이전이 되어 버립니다.

이런 부분들이 리라 루트를 성아 루트의 연장선처럼 느껴지게 만들기도 했네요.

그러니 리라라는 개인과 그 캐릭터로써의 하리 구도를 조금 더 적극적으로 활용했으면 좋았을 것이란 아쉬움이 듭니다.
특히 하리의 경우는 그 캐릭터가 가지고 있는 의미에 비해서, 엑스트라보다도 비중이나 역할이 없다 싶은 건 정말 유감스럽습니다.




진 히로인 세라님! 까지는 아니더라도 구수한 변종 사투리에 스토리를 캐리하는 “엑스트라”


▷ 역시 2년이라는 긴 시간 동안 힘이 빠지긴 했다.

그동안 열심히 추가되던 서브 퀘스트도 이번에는 TRPG라는 서브 스토리만 추가되고 끝났습니다.
퀘스트 및 업적 완료 보상으로 얻는 포인트는, 결국 새로운 구입 요소가 추가되진 않았습니다.
CG의 재탕은 어쩔 수 없다고 하지만, 분량이나 완성도 측면에서 유리 루트의 아쉬움은 컸습니다.
결국 모든 미연시 루트에서 랜덤 채팅이라는 요소는 스토리에 잠깐 등장하는 소재로 추락해 버리기도 했습니다.
모든 캐릭터가 서로의 루트와는 아예 별개로 놀고, 각 루트별로 땜빵 용 일회성에 불과한 엑스트라들이 양산되어 버렸습니다.
그 과정에서 핵심 조연급(악역) 캐릭터는 아예 사라져 버리기도 했죠.
스크롤이나 줌인 같은 효과를 넣을만한 세로 규격 이미지는 그냥 출력 될 뿐인, 연출의 힘도 극히 나빠졌습니다.
성아 루트에서 보여주었던 빵 터지는 미니게임 같은 것들은 아예 없어져 버렸죠.



정말 예쁜 세로 사이즈 일러스트는 어디에도 다시 보기를 제공하지도 않고, 뭔가 땜빵의 느낌이 강하게 들기도 해서 아쉬웠습니다.


▷ 그래도 멋진 유산을 남긴 게임

게임이 실패하면 빠르게 유기할 뿐인 이 업계에서, 책임을 지고 모든 캐릭터의 미연시 루트를 완성해 준 것은 정말 좋습니다.




부분적으로는 본편 이상의 값어치를 지닌 아웃풋을 보여주기도 했고요.
총 8캐릭터의 모든 루트를 즐긴다면, 거의 20시간 남짓이라 볼륨 면에서도 가성비를 챙기게 되었습니다.
자그마치 2년이라는 긴 시간을 거치며 이렇게 게임을 정상화시킨 업적으로라도 충분히 칭찬받아 마땅합니다.


게임 시스템면 에서도, 긍정적인 유산이 있습니다.
귀여운 아이콘과 아름다운 일러스트로 캐릭터의 다른 면을 그려준 ‘인별’은 게임의 재미를 배로 끌어 올려 주었습니다.
스토리를 진행함에 따라서 스토리에 맞는 잡담을 하게 되는 길거리의 NPC들은, 그냥 길거리를 돌아다니기만 해도 흥미로운 곁가지를 만들어 냈습니다.




정말 모든 루트에 걸쳐 캐릭터의 다른 모습이나 재미난 이야기를 들을 수 있는 ‘인별’은 게임의 재미를 배가 시켜주었습니다.
미연시 모드는, ‘랜덤 채팅 그녀’보다는 ‘인별 그녀’가 더 좋았을지도요 ㅋㅋㅋ


언어의 폭력성으로 청불 등급을 받았지만, 그것이 매력이 아니라는, 게임에 진정 필요한 것이 무엇인가 하는 중요한 교훈도 남겨주었습니다.


이런 여러 면에서 랜덤 채팅 그녀는 좋은 ‘반면 교사’이면서도, 본받아 마땅한 훌륭한 스승의 면모를 동시에 갖추고 있는 게임입니다.

이 대규모 미연시 모드 업데이트는 회사 입장에서 보면 분명히 손해를 끼칠 것이 분명한데
손해를 감수하면서 끝까지 작품을 완성해 준 점에 대해 정말 감사드립니다.

정말 매번 업데이트가 나오는 날마다 기다리며 플레이하고 즐길 수 있었습니다.
다른 의미에서도 이건 기다림과 즐거움을 추가로 안겨준 게임이기도 하네요.

미연시 루트는 재밌었습니다 ㅎㅎㅎ




이 게임이 조금 급하긴 했어도 크리스마스에 마지막 패치를 맞춘 이유는 여기에 있었을 겁니다. 게이머들에게 좋은 선물로써 말이죠 ㅎㅎㅎ



냉정한 관점에서 되돌아보자면, 유감스럽게도 다른 미연시가 아닌 ‘랜덤채팅의 그녀’를 플레이해야만 하는 이유는 크지 않습니다.
정말 매력적인 일러스트와 재밌는 인별이 게임을 매력적으로 이끌고 있지만, 이 게임만이 안겨줄 수 있는 독창적인 경험은 약하기 때문이죠.

그래도 이제는 그런 이유 없이 플레이하더라도 충분히 “괜찮은 게임”이 되었다고 말할 수 있습니다.
미연시 모드는 충분히 재미와 캐릭터의 매력을 전달해 줍니다. 풍성한 분량과 각종 서비스씬들은 미연시를 하는 이유를 충족시켜 줄 것입니다.

특히 많은 웃음을 안겨주는 “코믹 미연시”로써는 더욱 높게 평가할 수 있습니다.
미연시 모드는 플레이하는 내내 여러분의 입가에서 미소가 떠나지 않는, 즐거운 기억이 될 겁니다.




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웃지마바보야
27/12/2024
27/12/2024 11:08 AM (+09:00)


STOVEMOD
26/12/2024
26/12/2024 10:22 AM (+09:00)


촉촉한감자칩
26/12/2024
26/12/2024 10:56 AM (+09:00)
Author


chansko
25/12/2024
25/12/2024 11:44 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
26/12/2024
26/12/2024 09:53 AM (-NaN:NaN)
Author

@chansko 


Chim
25/12/2024
25/12/2024 06:47 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
25/12/2024
25/12/2024 06:51 PM (+09:00)
Author


덤비면문다고
25/12/2024
25/12/2024 06:14 PM (+09:00)

전체적으로 아쉬운 부분은 있지만 2년에 걸쳐 무료로 미연시 모드를 만들어준 테일즈샵에 노력은 인정합니다

촉촉한감자칩
25/12/2024
25/12/2024 06:49 PM (+09:00)
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이 정성 만큼은 갓겜! 이라고 말하고 싶은데, 게임의 아쉬운 부분이 발목을 붙잡네요 ㅠㅠ