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조정
쉽지 않았지만 재밌게 플레이 했습니다.
유기 마렵누
PDF로 즐기는 둠
이번 독감이 꽤나 독하다던데 조심해야할듯
사실 어제 옴
그래서 떡국이 최고
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
추운 날씨엔 뜨거운 커피 한 잔이 생각나는데요,
한국에는 한겨울에도 찬 음료를 고집하는
이른바 '얼죽아' 족이 존재한다고 하죠!
유저 여러분은 어떤 쪽이신가요?
☕ 뜨아 VS 아아 🧊
글이나 댓글로 여러분의 의견을 남겨 주세요!
오늘 게임을 마치고 2243전 때 찍은 건데요,
2242전(2222+20) 기준으로 최근 8전이 2승-2라스-2승-2콩 이었어요. 8전 중 4승을 거뒀으니 은하 채널도 혹독한 신고식을 마치고 적응단계인듯 하네요. 그 중 2242전 때(즉 2연콩한 대국)은 아주 특이한 상황이 나왔는데요, 라스될뻔하다가 200점차로 역전 2등을 차지했어요. 그리고 그 아래 2241전째는 대국종료시각이 22:22 네요. 대가와 하가가 58삭 양면대기로 대기가 겹쳤는데 하가가 먼저 쯔모, 5900점 쯔모라 저에게 2000점, 대가에게는 3900점을 뜯어가고, 그 결과 대가의 점수보다 200점 더 높아서 2등을 차지했어요. 오늘의 막판, 2국에 다들 혼청일을 하는데 저는 2삭 퐁받고 4삭 간짱대기였는데 먼저 쯔모해서 성공~ 결국 남국연장을 갔는데, 남2국 친일때 리치찬스에서 저는 259삭 3면대기로 리치했고 상가의 2삭으로 론 성공했습니다. 아주 달달한 친 하네만 론 18000점 짜리로~
적도라 2개를 다 들고 있었는데 그 덕분에 딱 6판 하네만이 되었어요
옛날
패시브에 생존기 달린애들이 진자로 많았어요.
1. 풍수린 2. 집행관 빌트레드 3. 잔영의비올레토
최초로 봉인이라는 패시브를 가지고 온 영웅이었습니다.
풍운의 수린이 잡혓구요. 집행관빌트레드도 ( 소멸+ 부활불가 ) 잔영의 비올레토 ( 회피버프) 있었던시절
소울번을 쓰면 100%라 확실하게걸고 75% 기도성공하면 명중감소랑 분축데미지가 은근 아팠습니다. ( 딜마그도 조금 있었습니다)
치명타데미지감소 30% 딜러들이 찔러 죽이기도 쉽지않았음. 그결과 패시브딜러들이 확실히 뿌리가 뽑혔습습니다.
몸이 튼튼한 딜러들이 뜨기시작해. 그리고 해제러들이 뜨기시작합니다.
7대죄의 시작을 알리는 부분이기도 했어.
천사안젤리카/ 지배자릴리아스/ 조웨릭/ 화란의라비/ 벨리안/ 리무르/ 마신의 그림자
>>> 화영
7대죄들 싹 다잡히기 시작해요.
그렇게 시작하면서 마신의그림자가 점점 역사의뒤안길로 사라지기시작합니다
중반
다른애들은 100% 마신의그림자만 75%를 계속 고수하니까
1스만 터지면 이기는데. 1스가 안터져서 게임을 지는 상황이 발생함.
파셋상향도 받고 딜러들 스펙이 올랐고 게다가 고정데미지라는 개념이 점점 들어오기시작해요.
치명타 피해 감소 30% ( 무쓸모) >> 화영
확률 75% 치명타데미지 X 애들등장으로 패시브가 무쓸모야 게다가 방깍/ 명중감소 모두다 무쓸모야.
게다가 여기서 단점이 제대로오기시작함. 효저무시가아닌거임.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [ 저항을 챙겨버리는 불사단들의 등장 ] 제뉴아가 저항을 120~130
이친구왜씀? 쓰레기??
스마게가 1차상향을 합니다.
1스 소울번 100% + 효저무시
2스 분출 확률 75% >>80%
3스 방깍추가
절대적인 확률을 많이올려줍니다.
이친구가 고점이있다는걸 걱정한거지.
봉인케릭터를 쓰는 상위호환 케릭터등장
마신의 그림자가 딜담당을 하는 친구였다면 디버퍼 하는 담당이 출시가됨 [ 낙월 ]
** 어느정도 담당하고 광역봉인을 부어버리는 소월번이면 광역효저무시까지! [ 신월의 루나등장]
로 ... 기존의있는 단점을을 매꾸진못해요..
고정데미지메타가 계속 들어와요.
용셰나/ 적헤이/ 라이아/ 흑우/ 땃슈/ 죽레이
치명타가 필요없는 메타가 계속 들어옵니다.
봉인?
75% 따리가 어디에 비빌라그래???
기본적인 디버퍼들은 대부분 100% 보정완
이러니까 여전히 마신의그림자가 힘을 못써요..
지금
확률부분을 싹다 보정해줘요.
75%>>> 100%
명중감소 >>> 추가데미지
방깍 70% >>>80>>
(이정도만해줘도 충분히 쓸것같다. )
덤으로 전용장비 [ 1스를 쓰면 공격력 높은 대상이 협공을 합니다 ]
기본속도 108 생각보다 나쁘지않음?
반격은 저점이 너무 낮아버리면 가만히있어야되 그리고 [ 효저무시15%] 앉아있어야하는 경우도 나옴.
근데. 평타로 공격력 높은 대상이 협공을 발생해???!
어? 이럼 속도로 써야지?
그래서 속마그나옵니다.
공격력높은 대상이면서 생존기까지 필요해.
유영플랑 / 방관자화영
마신의 그림자가 선턴을 잡고 내(제뉴아를 내혈카를?) 딜러를 한방이죽이네? 나 효저맞춰놨는데? 이x 효저무시쓰네?? >>>> 면역을 장착하기 시작함... >>> 속마그들한테나 유효한거지. 반격마그한테는 그렇게무시할만해.
격류나/ 관통의 메리트가 조금 떨어져서 벨런스가 어느정도 맞춰지기 시작함.
선픽에 마신의그림자를 박아도될정도로 어느정도 벨류가올랐다.
면역없으면 생존기있는 딜러들을 한방에 보낼수있고. 아님. 반격으로 지속 싸움해서 천천히 보내도됩니다.
2. 세팅
1. 속마그
아티팩트 타그헬 [ 필수]
속도 260이상 나머지는 생방 공적 효적은50~60정도 챙김
치피/ 치확/ 효저 는 버려도됩니다.
2. 반격마그
아티팩트 심연의 왕관 / 악몽을 위한 동화 / 매직 버블 메이커
속도 180~190선 나머지는 생명력 방어력 무식하게 챙기기 공격력 효적은 챙김당해도괜춘
치피. 치확 / 효저
3. 봉인의 영향 받지 않는 딜러 정리!
1. 2스나 3스에 ON / OFF 달려있는 애들
풀 비올레토/ 실험체세즈 / 전승의 아미키
2. 공격력 증가 수치가 전투시작 이후 변화가 없는 애들
월광아라민타 / 라비/
3. 영안의 셀린 [ 치명타 피격시]
2스 피해량제한이 없어지는거지만. 만약 치명타가 피격이되었다면 1스로 인해해제가됩니다.
근데 사실상 마그는 협공전장이 추가가되었기떄문에. 상관없긴합니다...
총평
메타 최신화가 확실하게된영웅.
확률 중심사회에서 벗어났기때문에. 원할때 뽑을수있으며.
생존기가 있는 딜러들을 잡으라고 나온만큼 자기자리를 확실하게 수행할수있을것같다.
만약 본인이 제뉴아/ 혈카 / 집행관빌트레드/ 이런 불사단때문에. 욕을 많이봤다면..
속도 마그를 써봐도되지않을까..?
총점 5점에 4점
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