아직 퇴근 전이다 점검 가즈아 ㅎ
올클래스 MMORPG "힘의 희망"
안녕하세요 여러분, 저는 GM Wu Bo 입니다.
2025년이 시작되면서 영주님들은 새해 결심을 세우셨나요?
새해를 맞이하기 위해 , 새해 계획과 목표를 공유할 수 있는 특별한 이벤트를 준비했습니다!
주님의 계획과 목표를 모두와 공유하려면 아래에 댓글을 남겨주세요.
함께 새해의 다짐을 공유하고 서로 격려하며 2025년의 시작을 더욱 의미있게 만들어가겠습니다! 😊
자세한 이벤트 내용 및 참여방법은 아래를 참고해주세요.
[ Welcome 2025 : 새해 결심을 해보세요]
◆ 활동 기간: 1/22 ( 수 ) ~ 2/5( 수 ) 22:59 대만 시간
◆ 참여방법 : 메시지를 남기고 새해의 다짐과 목표를 적어주세요
> 메시지를 남겨주신 STOVE 계정으로 보상이 지급됩니다. (이벤트 참여시에는 실제 게임을 플레이하는 STOVE 계정을 이용해 주시기 바랍니다.)
◆ 활동 보상
발급조건
발급대상
상
모든 참가자
모든 참가자
이벤트 참여 보상(일반) x 2
참가자 중 추첨을 통해
30 명 추첨
GASH 350 포인트
- 이벤트 참여 보상은 게임 내 계정 우편함으로 지급됩니다. 반드시 보관기간 이전에 수집하시기 바랍니다. (편지 보관기간 : 7일)
◆ 당첨자 발표 : 2/17(월)
※ 주의사항
- 이벤트는 계정당 1회만 참여 가능합니다.
( 동일한 계정에 여러 개의 메시지를 남겼을 경우, 첫 번째 메시지부터 이벤트에 참여한 것으로 간주됩니다. )
- 이벤트 당첨자는 참여 여부에 따라 조정될 수 있습니다.
- 기타 운영정책을 위반한 경우, 게시물이 통보 없이 삭제되거나 제재될 수 있습니다.
- 본 이벤트는 시만카이의 [이벤트 규정] 에 따라 진행됩니다.
#매일_ #Check #Newbie_Friendly
도키도키 아카데미 주인공 이름이 일본 걸그룹 조합이네요.
하나자와 미유키 = 하나자와 카나 또는
와타나베 미유키 조합
이오노 렌카 = 이와모토 렌카
나나세 치나미 = 니시노나나세
물론 저도 나락까지 갔던 랜챗그의 민심을 달래준 팬그리팅 방구석 1열이나 김VS황을 시청한 정도의 추억만 있지만 서비스 유지에 들어가는 힘에 비해 사용량은 매우 적었던 듯
아듀 피풀
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
라운지에서 진행 중인 이벤트를 보기 쉽게 정리했어요!
* 마지막 업데이트 : 2025-01-22
[주간이벤트] 게임하면서 가장 즐거웠던 순간은? 💬 (1/20~1/26)
[라운지톡톡] 🎮게임 공략, 나는 이렇게 본다! (1/22~1/28)
목록은 계속해서 업데이트 예정이니,
많은 관심 부탁드립니다. 😁
둥
두둥
소개 영상을 보면 평범한 모바일 게임 같네요
우째 고양이 게임은 자주 보이는데 강이지 게임은 보기가 힘든 것인가
내일은 럭키 하려나
현 버전 업데이트 문제점 - 게임 진행하거나 엔딩 본 사람들갤러리 해금된 것이 다시 잠기는 현상
정확하게는 모르겠지만 제 생각이 맞는다면 일반 로컬 파일과 스토브 클라우드 파일 버전 간 충돌로 발생될 수 있다고 봅니다.
- 1번 이슈 갤러리 충돌
-2번 이슈
1번에서 갤러리 충돌된 분들이 기존 퀵세이브 또는 기존 저장된 파일을 369 처럼 점프해서 게임 진행시 갤러리 해금이 이상하게 (음악 포함)
해금되는 이슈
최근 로드나인에서 논란이 되고 있는 "계정 선물"과 "아바타 선물"에 대한 이야기를 정리해보고자 합니다.
이 문제는 단순히 게임 내 기능의 추가 여부를 넘어, 게임 운영의 방향성과 유저 간의 신뢰에도 큰 영향을 미치고 있습니다.
아래에 관련된 논점을 간략히 정리하고, 아바타 선물 시스템 도입에 대한 제안을 드립니다.
1. NX3 로드나인의 기술적 상황
로드나인 게임사의 개발사 NX3는 과거 "아바타라"라는 게임에서 *아바타 선물 기능*을 선보인 적이 있습니다
- 이를 통해 *아바타 선물 기능에 대한 기술적 역량*은 이미 보유하고 있음을 확인할 수 있습니다.
- 반면, *계정 선물*에 대한 기술은 보유하지 않고 있으며,
이로 인해 지속적으로 업데이트를 미루고 사과하는 상황이 이어지고 있습니다.
2. 계정 선물에 대한 논란과 문제점
- 유저 감소 위험:
계정 선물이 가능해지면 많은 유저가 로드나인을 떠날 준비를 하고 있으며,
이를 공식 커뮤니티와 SNS에서도 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 단순히 유저 수 감소로 끝나는 것이 아니라,
남아있는 유저들의 게임 경험과 만족도에도 악영향을 미칠 수 있습니다.
또한, 남아있는 유저들조차도 게임 환경이 악화됨에 따라 이탈하게 될 가능성이 큽니다.
이는 게임 커뮤니티의 붕괴로 이어져 악순환을 초래할 것입니다.
-계정 판매 활성화:
이미 계정 거래는 암암리에 이루어지고 있습니다.
현재 거래소에서 80~90레벨 전설 아바타 계정은 *150~300만 원*100~200선에서 거래되고 있습니다.
반면, 게임 내에서 전설 아바타를 뽑기 위해선 *1,833~3,666만 원*의 과금이 필요하며,
이마저도 확률이 *48.68%*에 불과합니다. 이러한 격차는 유저들이 게임 내 과금보다는 외부 거래를 선호하게 만듭니다.
(확률과 관련된 더 자세한 내용은 [여기](#)를 참고하시길 바랍니다.)
-해킹 및 보안 문제 방지:
계정 전체가 넘어가는 방식은 해킹 등으로 인한 피해를 유발할 가능성이 있습니다.
반면, *아바타 선물 시스템*은 계정 전체 이전을 방지하며,
*거래를 통한 추적*이 가능해지고, 문제가 발생했을 때 *회수 처리*도 수월할 것으로 예상됩니다.
-게임 가치 훼손:
계정 선물이 활성화되면 유저 이탈이 가속화될 가능성이 크며, 이는 로드나인의 가치 보존에 치명타가 될 것입니다
3. 아바타 선물 시스템 도입의 가능성과 이점
계정 선물 대신 "아바타 선물" 기능을 도입하면 아래와 같은 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다:
-가치 보존 및 유저 이탈 방지:
아바타를 단순히 하나의 아이템처럼 유저 간 거래 가능하도록 허용한다면,
유저들이 게임을 떠나는 대신 거래와 수집을 위해 머무를 가능성이 높아집니다.
- 아바타 거래는 계속 이루어지며, 전설/영웅 아바타의 품귀 현상 등으로 시장이 활성화될 가능성도 있습니다.
-유저 경험 개선:
로드나인은 다양한 *어빌리티와 무기 스왑*이 가능한 게임입니다. 이러한 게임 특성을 고려할 때,
아바타 역시 다양한 옵션을 통해 유저들이 다채롭게 즐길 수 있도록 설계하는 것이 적합합니다.
- 아바타 수집, 합성, 인연 시스템 등으로 인해 유저 간 거래가 더욱 활발해지고,
게임 내 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 구조가 됩니다.
-보안 강화 및 문제 해결 용이성:
아바타 선물 시스템을 통해 거래가 투명하게 기록되면, 작업장 및 해킹등 여러문제를 추적하거나 관리하는 데 더욱 효과적입니다.
문제가 발생할 경우 *회수 처리*도 간단해질 것입니다.
-과금 유도 유지:
기존 과금 모델에 크게 영향을 주지 않습니다.
- 여전히 아바타를 뽑으려는 유저는 존재할 것이며, 거래 활성화로 인해 더 많은 유저가 긍정적으로 지갑을 열게 될 것입니다.
4. 작업장 및 매크로 문제에 대한 우려와 해결 방향
"작업장 및 메크로 문제는 어쩔 건가?"
작업장 및 메크로 문제는 모든 게임사가 풀어야 할 숙제이며, 꾸준히 관리해야 할 부분입니다.
- 이를 해결하기 위해 유저가 *신고할 수 있는 시스템을 개선*하고, 제재 체계를 강화할 필요가 있습니다
작업장에겐 계정 선물이든 아바타 선물이든 차이가 없음
골드 뽑기에서 전설 아바타가 나올 확률은 극히 드문 편이며,
작업장 캐릭터로 시련 던전을 반복하며 리세마라하는 것 또한 쉽지 않은 일이기 때문입니다.
오히려 아바타 선물 도입이 긍정적일 수 있음:
아바타 선물로 인해 거래가 투명해지면, 작업장을 제재할 여지도 커질 수 있습니다.
거래 기록이 남게 되므로 관리와 단속이 용이해질 것입니다.
5. "그러면 누가 과금하냐?"는 우려에 대한 답변
- 유저들이 자연스럽게 긍정적으로 지갑을 열 수 있는 환경을 조성하는 것은 *게임사의 몫*입니다.
- 과금 유도를 위해 유저가 공감할 수 있는 콘텐츠와 시스템을 제공하는 것이 핵심입니다.
- 아바타 선물을 도입하더라도 과금 유도는 기존과 같은 방식으로 유지될 수 있으며,
오히려 거래 활성화로 인해 유저의 만족도와 과금 욕구가 함께 상승할 가능성이 있습니다.
6. 추가 제안: 아바타 뽑기 확률 개선
현재 전설 및 영웅 아바타 뽑기의 확률과 기대치가 유저들에게 과도한 부담을 주고 있습니다.
- 전설 아바타의 뽑기 확률 개선 및 *기대치를 현실적으로 조정*함으로써,
유저들이 더 합리적으로 게임에 접근할 수 있도록 해야 합니다.
- 이는 과금을 유도하면서도 유저 만족도를 함께 향상시키는 방법이 될 수 있습니다.
7. 한마디
로드나인의 현재 상황에서 계정 선물 기능의 도입은 게임사와 유저 모두에게 부정적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
대신, **아바타 선물 시스템**을 도입하여 유저 간 거래를 허용하고,
게임 내 경제를 활성화하며, 유저 이탈을 방지하는 방향으로 나아가는 것이 현명한 선택이 될 것입니다.
더불어, 아바타 뽑기의 확률과 기대치를 개선하여 유저 친화적인 환경을 조성한다면,
유저와 게임사가 함께 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
로드나인의 가치 보존과 유저 경험 강화를 위해, 유저 여러분과 게임사의 적극적인 소통과 개선을 기대합니다.
1.운영이 너 무 ㅈ 그틈...
2. 게임이 몇개월이 지나도 오류 투성이.
3. 거래수수료,, 어떻게 햇는지에 대한 말이 없듬....
공성도 없는대..... 그 높은 수수률에서 걷어간 다야만해도 어마어마 할텐데
그양반아니믄 이정도도 못하나봄 나머지잔바리들이