에픽세븐/로드나인 5일차 출석보상들 아직 안받아서 합치면 161만
근데 이거 언제 다 쓰지...?
좋아요
이사첫날
덱빌딩과 퍼즐을 결합하니 재밌네요
에피소드 하나하나가 긴호흡이 아니라 비교적 짧게 짧게 구성되어 있어서 부담없이 즐길 수 있었습니다.
시크릿 플러스는 굳이? 라고 할 정도로 존재감이 없어서 일반판으로 해도 좋습니다.
저는 일본어로 플레이 했으니까 한국어는 어떤지 잘 모르겠지만 일본어로 로컬라이징이 잘 되어있어서 놀랐습니다.
ASMR 한국어 전용으로 된건 좀 아쉽네요.
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
1월 한 달 간 진행되는
<에픽세븐> 출석 교환 상점 이벤트
를 소개해 드립니다. 😊
📆 이벤트 기간
1월 1일 00:00~1월 31일 23:59
정령의꽃 부터 강화석 까지,
출석만 하면
이벤트 기간 동안 매일 다양한 보상 제공!
그동안 모은 플레이크를
다양한 인게임 아이템으로
교환하실 수 있습니다.
한정 수량 준비되어 있으니
서둘러 주세요 🤩
그럼, 많은 관심 부탁드려요!
>> 이벤트 자세히 알아보기 (클릭) <<
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
벌써 내일이면 새해라니, 시간 참 빠르죠!
2025년을 맞이하면서, 여러분과 올해를 돌아보고 싶어요.
올해 가장 재미있게 즐긴 게임은 무엇이었나요?
여러분의 올해의 게임을 알려주세요!
글이나 댓글로 이야기해 보아요 😉
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
올해 복권을 몇 장 사보았는데, 결과가 썩 좋지 않아 잠시 체념했었는데요..
내년에는 마음을 다잡고 다시 다시 꾸준히 구매해 보려고 합니다. 😎
중요한 건 꺾이지 않는 마음!
복권에 당첨되면 해보고 싶은 일이 있으신가요?
글이나 댓글로 자유롭게 이야기해 주세요!
(참고로 라운지 매니저는.. 모든 스토어 게임을 한꺼번에 결제해보고 싶어요)
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
올해를 마무리하며 라운지 매니저는 휴가를 다녀오려고 합니다. (슝~)
가장 좋았던 여행지를 추천해 주세요!
글, 댓글로 편하게 이야기해 보아요~
-
[Tip!]
댓글에도 이미지를 첨부할 수 있으니,
멋진 사진이 있다면 자랑해 주세요😊
<푸른 달빛 속에서>는 2024년 11월 28일 얼리 엑세스로 발매된 작품으로
현재 메인 루트의 Part 1까지 플레이가 가능하며, 동양풍 이세계 연애 어드벤처를 표방하고 있는 비주얼노벨입니다
<푸른 달빛 속에서>는 평범한 대학생인 '신우'가 소꿉친구와 인랑국의 공주들, 천계의 사원까지
총 4명의 특별한 히로인들과 함께 하며 밝혀지는 이야기에 대해 다루고 있는데요
현재 플레이 가능한 Part 1의 경우 스토리의 전반부에 해당되는 파트로서
원래 소꿉친구였던 지은을 제외한 다른 히로인들과 만나 교류하고, 잊어버렸던 기억의 조각을 되찾는 등의 내용이 있습니다
현재 얼리 엑세스라 아직 판단 불가인 스토리를 제외하면 전체적인 만듦새는 매력적이었습니다
두 차례의 <슬기로운 데모생활>을 거치면서 받은 피드백들을 여럿 반영하였고,
특히 ui나 여러 편의요소들 관련해서 좋은 점수를 주고 싶네요
또한 장보기나 음식 만들기 등의 요소들 역시 소소한 재미를 주었습니다
제목(접기)반대로 아쉬웠던 점으로는 역시나 얼리엑세스인 만큼 뒷 이야기를 보기 위해서는 기다려야 한다는 점이 가장 크겠고,
이를 제외한다면 슬데 때부터 가장 마음에 들었던 캐릭터인 레나 루트가 따로 없다는 점이 제일 아쉬웠네요
물론 아랑이나 지은 등 다른 캐릭터들도 좋아하긴 하지만 오늘까지 슬데인 <하모닉스>의 루미도 그렇고
왜 내가 가장 마음에 들어하는 캐릭터들은 루트 자체가 불분명한 것인가...
아직 얼리엑세스라는 점을 논외로 둔다면 충분히 만족스러운 느낌이었던 <푸른 달빛 속에서>였습니다
레나야 ㅠㅠ
내년인 2025년에 발매 예정으로 되어 있는데 후반부인 2부와 후일담은 어떻게 진행될지 기대되네요
러울 플레이 내용을 녹화했습니다. 영상으로 보는 게 더 빠를 거 같더군요. 안 좋은 이야기 먼저 하자면 영상에서도 많이 징징 댔는데 그 놈의... 그 놈의... 프레임 드랍과 고정 키 이게 사람을 화나게 합니다. 프레임 드랍 때문에 내가 저놈을 잡았나 아니면 저놈이 때렸나 이 부분을 확인하기가 너무 어렵습니다. 보통 구르기 같이 회피와 관련된 키를 쉬프트로 안 하는 이유는 그 놈의 고정키 문제 때문입니다. 이 부분은 키 변경을 할 수 있게 해놔서 생각보다 큰 스트레스는 아닐 수 있으나 키 변경을 할 수 있는 점은 처음 튜토리얼 부분에서 한 줄이나마 적어주면 그나마 덜 스트레스가 생기지 않았을까 싶습니다. 어찌 됐건 이 부분은 큰 문제는 아니었습니다만 프레임 드랍은 너무 치명적인 문제입니다. 잡몹을 잡을 때 잦은 프레임 드랍으로 인해서 플레이 시 잡몹에 대한 반응이 너무 늦어집니다. 이렇게 반응이 늦게 되면 원치 않게 데미지를 입을 수 있게 되고 이 부분이 플레이 하는 과정에서 상당히 불편했습니다. 난이도적인 측면에서는 이 정도면 살짝 매콤한 편이긴 합니다. 다만, 도채의 2페 바람 발악 패턴은 어느 정도 운에 기대야 하나 싶은 수준이라 다 깨도 여기서 따잇 당하기 십상인 지라 난이도를 낮추는 것이 진입장벽을 낮추는 데에 도움이 될 듯 싶습니다. 좋은 이야기를 하자면 꽤나 재미있었습니다. 역시 믿고 하는 청강대라는 생각이 다시금 들었습니다. 속성을 훔쳐서 이걸 방어용으로 쓸 수 있는 점이 신선하면서도 좋았습니다. 혹시, 시간이 되신다면 스피드런 모드는 계획하고 계신지 묻고 싶습니다. 이런 게임을 보면 스피드런이 하고 싶기 마련이거든요. 뭐 다시 난이도로 돌아가서 솔직히 액션 게임이라면 이 정도 난이도는 되는 게 재미있거든요. 매콤해서 좋았습니다. 아무튼 재미있게 플레이 했습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.