어휴
내일도 숙제가 리필되겠지..
재밌긴 하네요 나중에 90년대 오락실 게임도 해주세요
굿굿!!!
귀여운 그래픽과 달리 어려운 난이도를 가진 뱀서류 게임.
좋았던 점은 스킬들에 대한 아이디어와 연출이 뛰어나다는 점이다. 총이 화면 양 옆에 나와 공격하는 연출이라던가 용의 입김 같이 주변에 연기가 퍼지는 연출이 좋았고, 라이더 스킬이나 레고 밟는 스킬 등 기존 뱀서류에서 보지 못한 컨셉의 스킬들이라 신선했다.
다만 아직은 아쉬운 부분들이 많이 보인다.
1. 스킬들의 설명이 직관적이지 않다. '스카이다이버를 불러온다', '전술 지원 유닛 주시자를 불러온다' 등 이 스킬이 어떤 공격 방식을 가진 스킬인지 알 수 없었다.
2. 버프가 정확히 어디에 영향을 주는 지 알 수 없다. 캐릭터 자체의 성능을 올려주는 버프 카드들이 있는데 행운과 악은 어떤 능력을 주는 지, 소환체와 투사체를 나누는 기준이 무엇인지 알 수 없었다.
3. 게임의 컨셉이 뭔지 모르겠다. 용이나 악마가 들어간 무기가 나오면서 판타지 세계관인 줄 알았더니 라이더 같이 갑자기 한국적인 것도 나오고, 여기에 제각각의 그림체를 가진 일러스트들까지 뭔가 혼란스러웠다. 게임의 세계관에 맞는 스킬들과 일러스트로 통일하는 작업이 필요해보인다.
4. 스킬 시스템의 플러스 알파가 부족하다. 타 뱀서류 게임의 경우 후반으로 가면 두 개의 스킬을 합쳐서 합동 공격 또는 시너지 효과 같은 게 생겨 플레이에 변화를 주는 데 이 게임은 각자 독립된 스킬을 레벨업 시키는 게 끝이다 보니 뒤로 갈수록 플레이가 고착화되었다.
5. 캐릭터와 스킬의 수치를 알 수 없다. 스킬이나 버프 설명도 그렇고 다 수치로 증감을 표시하는데 정작 게임 내에서 이러한 수치를 볼 수 없었다. 또한 쿨타임도 알 수 없어 나중에 쿨타임 돌아가는 효과라도 넣어주면 좋겠다.
6. 그 외 그래픽이나 사운드 설정 옵션이 부재하고, 전체적인 UI 디자인이나 배치도 아쉽다.
게임 제작 경험을 위한 게임이면 몰라도 상업적으로 낼 계획이 있다면 발전해야 될 부분이 많다고 생각된다. 게임의 컨셉을 명확히 하고 다른 뱀서류 게임들과 차별되는 무언가를 만들 필요가 있어 보인다.
ㅇㅂㅇ
플먹 6일차
!!!
픽셀아트 비주얼과 칩튠 사운드로 마치 엣날 오락실 기판 슈팅게임을 하는 듯한 레르토한 감성이 가미된 뱀서라이크 게임입니다. 감성 자체는 마음에 들고 흥미로웠으나, 타 뱀서류 게임들과의 차별점이나 개성이 희미한 상태이고 게임이 쉽게 지루해졌습니다. 게임이 초기단계, 그리고 1인개발 작품임을 감안한다면 앞으로 발전여지가 충분히 많이 남아있고, 잠재력이 보이는 작품임에는 틀림없다고 생각합니다.
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연장 점검 - 거의 매번 연장 점검으로 유저는 지쳐있지만 그래도 게임은 켬 그런데 보상이 심각해서.. 점점 이게 누적되다보니 기존 유저도 다 사라질지 모름
무한증식 서버 - 서버가 너무 많다보니.. 그냥 서버 대부분은 유령인 경우가 더 많음 완전히 활발한 서버도 극악이라고 봐도 될 정도랄까..
말이 안되는 강화 수치 - 이미 많은 유저들이 체감하면서 자게에 수도 없이 올라오는 내용 중 하나인데 아무리 자게 올려도 운영자가 납득하지 않으니 해결이 안되는 중.. ㅠ
수많은 버그 - 기본적으로 점검을 하면 연장이 항시 뒤 따라 오지만, 연장을 한다고 해서 버그가 안 생기는 경우가 거의 없었다는...
어찌 되었든.. 기존 유저라도 유지하면서 오래 게임 운영 되었으면 좋겠다..
!