
❄️ FlakeMission|Day 13 #251115
Day 13 Started! Don't forget to check progress!




자신의 실력과 운을 시험하는 곳이다
라고 생각한다면
그것은
그저 이기면 운이고
지면 실력인 것이다
그것도 아니다 생각한다면
그저 자신의 손을 탓하자
이길려고 한다면
지는것도 염두해 두면서
게임을 해야할 것이다
좋은 시간 보내세요


I was thinking about a world where there is no director or very little involvement...
What if there were this many bugs and system problems, and the story went according to the original plan...
It wouldn't have worked because of the story... but the other problems... uh.......
Would they have fixed it quickly because the director wasn't stopping them...




Is it me or are you also have hard time to farm cards right now. Like when i farming Mei lin and beryl cards specifically rising dragon that has each passion hits and opening found for beryl that has upgrade for retain. Doesn't show up more compare last patch, when they epiphany most of the time it shows craps epiphany. Do you change the rate of good cards, Its like wasting time. I farm for a week its like 1 time for Mei lin then beryl 0 for that upgraded card, even when i got the Mei lin upgrade the other card upgrade is trash. What is happening, its like i don't want to farm anymore and play the game. Grinding for that good cards and built deck compare last time. Although i have some good deck for them but i want to upgrade the decks that i have. Do something about it....




On Chuseok, they didn't do a Chuseok event, but instead had a Mid-Autumn Festival event plastered all over the place.




Why does this boss still deal 1000 damage to me in one turn, and kill me from full health in two turns? Can you really reduce it a bit???



Is this damage correct??? Why does the boss's damage increase as it goes on?




I wonder if the reason why they released Void Chaos and Yuki right away is because it's the main theme of the story.
I wonder if they considered compatibility between season characters.
I wonder if there will be any mention or preview if a roadmap comes out before that.
Sigh... There's so much I want to say in terms of the game, but the thought that it won't happen anyway comes to mind first, so I'm a bit reluctant to give feedback.
I realize that if you just play the game a little bit, you'll realize that you shouldn't expect anything more, so it's really...




A firm will to never die lol..
Now I have to break through Distortion, but I don't have the resources or Meilin, so I'm at a loss. Should I just be satisfied with stage 6?
I guess you could say it's a problem with high-difficulty Chaos, but it's a bit disappointing because it doesn't feel like clearing it connects to the content... Even if they aggressively reduced it, I wonder if this combination will be enough to brute force Distortion? When I think about it, I can't help but think, "Well..." And if I aim for a specific character and go into the permanent banner, I'm hesitant because of the resources afterward...
So what exactly do you want me to do? Even if you ask, nothing really comes to mind, and new features may come out in future content... I might wander around for a while lol..
I don't know if I'll accumulate some resources in the future, but until that time comes, I'm going to try playing the game in the direction that the developers set, for example, 4-star characters in the pickup, so please take care of me lol..
High difficulty is impossible right now, but I don't know if I can clear it all within the period lol... But the Lucas, Yuki, and Nia combination is fun. I can't recommend it because I don't have enough resources, but I think I know why you put them in





게임에서 발생할 수 있는 요소들을 많은 수의 매커니즘과 게임 시스템으로 구현한 덱빌딩 로그라이크 게임.
좋았던 점은 정말 다양한 매커니즘과 시스템을 구현하라고 한 점이 돋보였다. 각 캐릭터마다 다른 매커니즘 및 특수 카드, 몇몇 적의 위치 및 거리에 따라 달라지는 능력, 적들마다 다른 특성, 패에 있는 카드가 어느 열에 있는 지에 따라 발동하는 효과 등 전투 도중에 발생할 수 있는 요소들을 모두 고려하여 시스템으로 만든 느낌이었다. 전투 자체도 카드에 따라 '강화, 보급, 변환'의 개념을 구현하여 패 및 덱 리롤이나 대미지 강화 등의 재미를 잘 만들었다. 한편 전투별로 추가 재화를 얻을 수 있는 보조 퀘스트가 다르다던지, 각 이벤트마다 속성이 달라 특정 속성의 이벤트만 보면 추가로 아이템을 준다던지, 특정 이벤트의 경우 Yacht 게임이나 체력을 늘려주는 룰렛과 같은 미니 게임 요소를 넣는 등 전투 외적으로도 전략적인 선택을 고민하는 재미가 있었다. 이벤트 선택도 기존 정해진 루트를 보고 유저들이 원하는 루트와 이벤트를 선택하는 방식과 달리 랜덤으로 턴 제한이 있는 이벤트가 생성되고 그 턴 안에 해당 이벤트를 방문하지 않은 면 소멸하는 방식이라 신선했다. 전체적으로 전략을 구상할 수 있는 요소들을 다양하게 구상하여 머리를 쓰는 재미가 있었다.
아쉬운 점은 먼저 워낙 시스템이 다양하다 보니 튜토리얼을 했음에도 게임 몇 판을 돌려보고 어떻게 돌아가는 지 이해했을 정도로 캐주얼함은 떨어지는 느낌이다. 그리고 튜토리얼도 상세한 건 좋은데 좀 길어서 핵심 부분만 간결하게 줄이면 더 좋을 것 같다. 다음으로 도트 퀄리티가 다소 투박한 느낌이 든다. 또 개인적으로 상점 유물들의 가격이 좀 나가는 편이라 1막에서 구매가 어려웠다. 이 외에도 스토리적인 요소가 부재한 것도 살짝 아쉬웠고, 두번째 캐릭터인 거너에 대한 매커니즘 설명이 부재하여 처음 플레이했을 때 당황스러웠다.
클리어 이후에도 몇번 더 플레이할 정도로 재밌게 즐겼다. 퀄리티적인 부분만 조금 다듬으면 더 좋을 것 같다.