메크로랑 싸우랴?
한번씩 적금깨서 게임 사는 느낌처럼 모으고 있어요.
이번에도 20만 플레이크 깨서 게임 하나 구매했습니다
요즘 플레이크도 많이 줘서 모으기도 쉬운것 같습니다.
결계형성은 드랍확률이 너무 극악이라 포기했고
업화라도 먹어보려고 하는데
이건 그나마 가능성 있으려나
지금 전설 방어구도 계속 풀리고 있고, 섭마다 다르겠지만 가격도 판금 무옵 7-8000다야
천 5-6000다야, 가죽 3-5000다야로 많이 떨어졌는데
과연 효율이 어떤지? 풀셋으로 3~4만 다야를 써도 만족 하는지 단순 비교만 해봤다.
영상은 유투브에도 나오고, 받는 피해만 있는 전설셋을 착용했을때 미세한 차이라는 결론이 나왔지만(판금기준)
눈으로 한번 보자.
우선 가장 많이 쓰는 판금이다.
지금 영웅은 대부분 잿빛 7~8강 쓸테니 내가 착용하는 8강으로 비교 한다.
잿빛 8강(받는피해+방어력) vs 세루스 6강(받는피해) 과연????
잿빛 8강 총 방어력
근방 546(197)+(21*5) = 총합 848
원방 407(147) +(21*5) = 총합659
마방 318(115)+(21*5) = 총합 538
세루스 6강 총 방어력
근방 701(155) +50(셋트효과) = 총합 906
원방 523(115)+50 = 총합 688
마방 407(90)+50 = 총합 547
제련은 뺀 수치다. 단순 비교용이니 참고만 해라.
잿빛8강이 세루스 6강보다 아래만큼 낮다.
근방 -58 , 원방 -29 마방 -9
원방하고 마방은 사실 차이가 없다고 봐도 무방하다.
전설 판금 낀다고 몹 빠르게 잡는건 아니다.
그냥 유지력이 얼마나 더 좋아지느냐의 차이이지.
확인해보니 미세하게 차이가 나지만 ?
괜히 무리해서 3~4만 다야로 전설 풀셋 살 필요가 없는 수준이다.
전설 받+방 or 8강 이상 띄울 자신 없으면 그냥 잿빛 8강 끼고 사냥해도 똑같다.
어짜피 9만투력 잔재가면 어느정도 풀사냥 되고, 잔재 아니고 필드 사냥하면 억새 전설 나오는 넘들 365일 돌아갈텐데..
굳이 높은 사냥터를 갈 의미가 없는 시점에서는 현재로썬 가성비 영웅 8강이 짱이다.
ㅊㅊㅊ
플레이크 모으기...
내가 죽으면 부서진 쿠크리를 다시 살 수 있는 날을 생각해 봐
저는 이런게 있는 지도 몰랐는데...
어떤 분이 2025 플레이크 후기를 올려주셔서 덕분에
스토브 설치하고 하루마다 돌린 결과
드디어 먹었습니다.
뿌듯합니다. ㅎㅎ
커마도 해주고 염색도 해줬당
이제 신규 헤어 나왔을 때 바꿔주기만 하면 끗!!
와이번 8단계 들어갔는데 흠,, 딜러가 계속 죽네욤
저가 초창기에도 이상한 말로 씨부리더니....
아직도 말도 안된소리로 말하네... 니가 쓴글같이 아바타 선물받기하면...
어떤 미친넘들이 뽑기를 할거임?? 차라리 영웅 한두개 잇는계정사는게 더 싼데
혹시 아직도 영변이냐??? 전변한번 합성으로 뽑아볼려고??? 뽑을 능력안되면... 그냥 해.
초창기부터 지금까지 논점을 흐리며 비난으로 일관하는 태도는 논의에 전혀 도움이 되지 않습니다.
아바타 선물은 게임 경제를 활성화하고 과금 유저들에게 선택지를 주는 방안일 뿐,
당신이 주장하는 계정 거래와는 전혀 다릅니다.
게다가 '어떤 미친놈이 뽑기를 하겠냐'는 말은 과금 유저들의 행동을 전혀 이해하지 못한 발언입니다.
아바타 선물이 도입되면 희소성 있는 아바타를 얻기 위해 거래와 과금이 늘어나는 게 당연한 흐름입니다.
그리고 마지막으로 개인적인 비아냥과 능력을 운운하는 태도는 건설적인 대화를 방해할 뿐입니다.
당신의 주장에 논리와 근거를 더하고, 상대를 비난하기보다 게임을 위한 발전적인 방향에 대해 논의하시길 바랍니다.
기존에 덮어쓰기 아니고 선물받는 계정 컬렉, 성물, 탈것 다 추가되는 시스템이 진짜 게임 망하는 지름길이지
니들 말대로라면 케릭 선물받을 떄마다 빈컬렉들 채워지고 성물올라가고 , 탈것 업그레이드 되고, 장비 다 본계정으로 합쳐지고
진짜 지존 캐릭 만들기 쉽겠네
그런 시스템이라면 정말 게임이 망할 지름길이 맞겠죠.
하지만 지금 논의하는 건 계정 전체 정보를 선물하는 게 아니라 아바타 선물에 관한 이야기일 뿐입니다.
아바타 선물은 유저 간 거래를 활성화하고 게임 경제를 유지하는 방안으로,
계정 데이터를 통째로 합치는 것과는 전혀 다른 개념입니다.
과도한 왜곡은 논의의 본질을 흐리게 할 뿐입니다.
아바타 선물하기도 마찬가지다.
그냥 아바타 없는것들 전부 다 사서 컬랙 박으면 지존 캐릭 되는데 그게 그거 아니야?
니 전설 아바타만 싸게 사고싶어서 합리화 시키지마라
아바타 선물은 거래를 활성화하고 게임 경제를 유지하는 방안입니다.
'전설 아바타를 싸게 사고 싶어서 합리화한다'는 주장은 논의의 본질과는 동떨어져 있습니다.
감정적 비난 대신 건설적인 논의를 합시다
쌀먹들 아바타 팔아서 돈벌게 해주고
로드나인 유일한 BM 시스탬이 아바타 뽑기인데 아바타 뽑기 아무도 안해서 게임사 망하는 지름길
이게 팩트다 ㅇㅋ?
아바타 선물이 쌀먹만을 위한 시스템이라는 주장은 사실과 다릅니다.
아바타 선물은 거래 활성화를 통해 과금 유저의 소비를 유도하며,
이는 게임 경제와 BM 시스템을 더욱 강화하는 효과를 가져옵니다.
오히려 계정 선물로 인해 계정 시세가 하락하고 게임 가치가 떨어지면서,
과금 유저들의 투자 의욕을 꺾는 것이 진정한 문제입니다.
게임사가 망하는 지름길은 제대로 된 피드백을 무시하고 유저 생태계를 흔드는 잘못된 시스템을 방치하는 겁니다.
계정팔아먹으려고 구구절절 눈물나누 ㅋㅋ
계정 팔아먹으려고 눈물 흘린다니, 정말 핵심을 전혀 이해 못하셨네요.
계정을 팔아먹고 싶다면 오히려 계정 선물을 옹호해야지, 아바타 선물을 옹호하지 않습니다.
그냥 접으면 되는거 아닌가.. 그렇게 싫으면.. 휴...
딱 보니 다계정러, 쌀먹러, 작업장애들이 계정선물하기 싫어함 .
생각을 좀 해보면 답이 나옴.
왜 그렇게 싫어들할까??
얘네들은 애초에 아바타 중복이나 이런거 관심도 없음
1영변에 사막 죽돌이마냥 무한 자사돌릴 수만 있으면 장땡인 애들임
이런 애들이 게임하다가 운좋게 얻은 영웅아바타들 전설아바타들 팔고 싶어 ㅈㄹ하는거임
그리고 애초에 접을 유저들은 선물하기 없어도 사이트로 거래해서 다 접음
오히려 신규 스타터들한테 훨씬 호재인 셈이고 유저유입에 더 도움되는 서비스임
1대무적에서 선물하기로 인해 계정거래의 불안을 단번에 해소 시킬 수 있게 된거임
님이 말하는 아바타 선물하기 나오면 개나소나 부케작해서 55렙 시련의탑 100층 노가다해서 쌀먹러들 집사겠어 아주
적당히 하슈
계정 선물은 특정 집단만의 문제가 아닙니다.
이로 인해 게임 경제가 붕괴하고 기존 유저는 떠나며 신규 유저도 불공정한 환경에 놓입니다.
반대로 아바타 선물이 도입됐다면 거래가 활성화되고 게임의 가치는 유지됐을 것입니다.
계정 선물은 유저 유입보다 이탈을 촉진하는 잘못된 선택입니다.
앞으로 이 결정의 후폭풍이 어떻게 돌아올지는 직접 두 눈으로 확인하시게 될 겁니다.
떠날 유저는 진작 떠났구요~ 구~~~~우~지 선물하기 서비스가 나와서 접는게 아니라고요
아직도 과금하고 재밌게 플레이하는 유저들이 훨씬 더 많음
님말대로 아바타" 만 선물하기가 나오는게 시장경제에 더 치명적이라구요~
매물을 내놓는 유저들도 똥같은 계정 팔아서 더 좋은 계정 업그레이드 하려고 파는거지
오히려 소과금러나 저투력 유저나 신규유저들은 계정 매물이 많아지고 시세가 싸지면 더 좋은거 아님??
재밌게 즐기는 유저들은요 계정을 팔아서 돈을 남겨먹으려고 과금하지 않습니다~~
순전히 게임을 더 재밌게 즐기려고 과금을 하는거지
본인처럼 계정값이 똥값될까봐 걱정할거면 과금을 멈추시고 쌀먹 하시는게 좋아요
그리고 게임내 재화든 계정이든 디플레이션 현상은 모든 RPG게임이 겪는 과정이고 순리입니다
계정 선물로 떠나는 유저를 단순히 '이미 떠날 유저'로 치부하는 건 문제의 본질을 놓친 겁니다.
이번 결정은 유저 신뢰를 저버렸고, 기존 과금 유저의 이탈과 신규 유저에게 부정적 환경을 조성했습니다.
아바타 선물이 시장경제에 치명적이라는 주장은 설득력이 부족합니다.
아바타는 거래를 활성화할 수 있는 요소지만, 계정 선물은 게임의 핵심 가치를 훼손하며 혼란만 키웁니다.
디플레이션이 '모든 RPG의 순리'라는 주장은 무책임한 발언입니다.
올바른 운영이 있었다면 디플레이션을 안정적으로 관리할 수 있었을 겁니다.
계정 선물은 오히려 게임 경제를 악화시키는 잘못된 선택입니다.
현재 계정 판매가 급증하며 심각한
디플레이션을 겪고 있습니다.
하지만 수요가 뒷받침되지 않아 가치 하락은 불 보듯 뻔한 상황입니다.
글잘쓰셨네요 로아랑 다르게 이게임은 소통이 완전 막혀 있는 느낌이네여
게임을 좀해본 사람이라면 아바타선물이 매출을 올릴수 있는 유일한 방법이였다는걸 알텐데 말이예요
아마 영웅 아바타 중복 구매로 전설 아바타를 시도한 후,
더 이상 아바타를 뽑지 않을까 우려해서 계정 선물을 도입한 것 같은데, 오히려 잘못된 기획으로 보입니다.
기획 시간이 충분했음에도 이런 결정을 내린 것은 큰 실수입니다.
유저들은 떠나면 돌아오지 않으며,
회사와 남아 있는 유저 모두에게 큰 후폭풍이 올 것입니다.
작업장 쌀먹러 무과충들은 떠나도 상관없음
ㅇ
작업장, 쌀먹러, 무과금 유저가 떠나도 상관없다는 발언은 게임 생태계를 무시한 겁니다.
이들 역시 게임 경제와 활동을 지탱하는 중요한 축입니다.
특정 유저층을 배제하면 게임의 장기적인 성장은 불가능합니다.
생각하시고 이야기 하시길 바랍니다.
패치 한거 보면 몰라 ? 전설 아바타 개똥 만들어놨자나 영웅 공속 아바타 출시해서 이러는데 확률도 그지같고 있전 전설아바타 영웅급으로 낮추는게임에 누가 더이상 뽑기하겠니
확인할 수 없는 글이에요.