S1720969916088600
9분 전
24.12.10 18:12 -00:00
50 °C

캐릭터 선물하기와 계정선물하기는  완전히 다릅니다.다른게임에서도 캐릭터 선물하기가 있는데.  계정선물하기는  완전히 다른거라고 보시면 됩니다.계정은  같은계정내에 있는 모든 부캐릭터들이 공유할수 있는 예로 아이템수집이나 탈것. 호문. 아바타등등을 공유해서  계정선물하기가 되면,그냥 계정내 모든 캐릭터뿐 아니라 공유아바타등등이 전부  다른계정으로 넘어가는거라서 게임 접게 만들게 됩니다.반대로 캐릭선물하기는  계정내 특정 캐릭터만  다른계정으로 이전해서  그 캐릭터가 이동할수 있는 특정한 아바타나 탈것. 호문등 선별해서 이동할수 있게 가능해서  계정내 다른 부캐릭터들을 다시 키울수 있도록 할수가 있습니다. 그러면 게임 접지 않고 계속 즐길수가 있겠죠.계정선물하기로 인해서  완전히 게임을 접게 만드는 경우가 생길수 있습니다.. 안그래도 점점 지루해지는 로드나인 이번기회에 계정 팔고 접는 사람들 많이 나올수 있겠네요.  로드나인이 생각을 잘못한듯, 유저들 많이 빠지겠네요. 미련도 없이

STOVE169030394534311
4시간 전
24.12.10 14:43 -00:00
106 °C

히로인 그림체 디자인 아주 맘에 듬그리고 핫케이크 맛깔나게 그려놨음

행복한게임플레이
23분 전
24.12.10 17:58 -00:00
개인적으로 스파클러 이벤트 cg가 너무 내 취향
옆집오뽱
4시간 전
24.12.10 14:34 -00:00
0 °C

15 렙 황금오리활 길드 길원 모집합니다! 꾸준히 않하셔도 되고 편안하게 즐기실분 신청 후 귓이나 우편주세요~중립/ 자사 / 투력상관없음/평일 10시 길보진행예상중 / 작업장 X / 매너 필수 / 신규분들 네임드서브퀘 도와드림신규이다보니 길드레벨은 낮긴한데 같이 성장해나가요.  임시로 오픈톡 열어둿습니다. 편하게 길드신청후에 궁금한것도 물어보시고 도움이필요하면 서로도와드리며 재밋게 즐겨봐영~~

혼돈악
5시간 전
24.12.10 13:21 -00:00
370 °C

핫위크 마지막 날에 봤을땐 매물들 할인기간이 딱 자정 전까지라고 되있는걸 보고서드파티 1일 1구매건만 인정인거 너무 슬프다! 이거 때문에 스토브도 돈 못 벌거야!  라는 요지의 글 작성 그 뒤로 볼일보고 자기전에 깔짝 들어와서 그래서 다음 쿠폰은 엇다 쓰지 싶어서 매물 검색하다가할인기간이 다음날 오전 11시까지로 변경된 것을 확인.그럼 뭐다? 즉. 시. 구. 입.제가 잘못본건지, 아니면 이 모든걸 지켜보고있던 스토브에 어느 다크나이트의 설계인건지 아니면 이 모든 것이 단순한 우연의 일치인건지 여전히 미스테리지만  무튼 제 오랜 숙원사업은 완수됐다는 이야기.자~ 이제 마지막 서드파티 딱. 대.  *렘포는 현재 스토브에서만 구입할 수 있으며,  플레이 할 수 있습니다.

S1727782500194511
8시간 전
24.12.10 10:22 -00:00
10 °C

111

아인ii
10시간 전
24.12.10 08:44 -00:00
662 °C

증기에선 10프로 할인이지만 그린맨게이밍에선 거의 25 정도 할인을 하고 있길래 지인이랑 하려고 지인비를 낼겸 코드 2개를 구매했습니다문제는 하나는 키가 뜨던데 나머지 하나가 스샷처럼 표시되서 코드를 못 받고 있는 중입니다 ㅜㅜ문의도 때리고 블로그 댓글도 달아는 봤는데 해결책이 정녕 없는걸까요..?

덤비면문다고
9시간 전
24.12.10 09:21 -00:00
그린맨게이밍은 그래도 문제 있으면 잘 처리해주는 편이라고 들어서 문의 답변 기다리시면 될 것 같습니다.
STOVE83063951
10시간 전
24.12.10 08:15 -00:00
0 °C

해준다는건 개느리고 안한다는 캐시템은 개빠르네

바로가기클릭
13시간 전
24.12.10 05:10 -00:00
420 °C

말로 사기치는 사기꾼들이다여러게임 해본결과 타겜사들은 케릭선물하기 계정선물 출시한다하면보통 2주내로 다 패치가 완료되거든 근데 지금 말장난하면서 패치안하는 이유가유저들 다 떠날까봐 말도 안되는 사유로 연기하는 느낌인데 내일도 안나오면확실하다 구글에서 정책확인이 어쩌니 저쩌니 개소리 집어치우라 니들전에이미 많은 회사에서 승인받고 다 출시했던것들이니까

192125199
9시간 전
24.12.10 08:52 -00:00
캐릭 선물이 아니라 계정 선물입니다.그냥 명의만 변경 해주는 시스템일듯 합니다.
S1730478970051811
10시간 전
24.12.10 08:39 -00:00
캐릭선물하기한다고 유저떠나지도 않어. 걍 떠날사람은 떠남 
STOVE163443634533500
13시간 전
24.12.10 04:58 -00:00
62 °C

장기 쌓인다..

쑤쑤지니
11시간 전
24.12.10 07:51 -00:00
저도 87퍼찍는중
단풍접고로아하러왔어요
24.12.04
24.12.04 11:47 -00:00
759 °C

정식출시 굿즈가 더 나은거 같다는 생각이 드는군요.제도도구 세트는 솔직히 실용성이 너무 떨어지기도 하고 아크릴 코스터 일러정도면 무난하게 사용 가능하고..

덤비면문다고
24.12.04
24.12.04 11:57 -00:00
저도 동의합니다... 게임은 미리 사더라도 굿즈 배송권은 정식출시 때 사서 코스터 노릴 생각입니다
리즈의리즈시절
24.12.05
24.12.05 02:32 -00:00
제도 도구가 애매하긴 해요
storywar
24.11.29
24.11.29 10:17 -00:00
555 °C
로드나인 파티 시스템 개선 요청 [운영진 필독]

안녕하세요, 로드나인의 "정상 비정상" 슬로건과 달리,
현재 파티 시스템은 매우 비정상적이고 비효율적이라고 느껴져 건의드립니다.
파티 시스템은 MMORPG의 핵심 기능 중 하나로, 협력과 재미를 중심으로 설계되어야 합니다.
그러나 로드나인의 현 시스템은 기본적인 기능이 부족하며, 플레이어 간 협력과 소통을 저해하고 있습니다.


현재 파티 시스템의 문제점1. 필수적인 기능 부족
  • 징 찍기 기능 부재: 파티장이 몬스터를 지목하거나 목표를 설정할 수 없습니다.
  • 경험치 공유 부재: 파티원이 몬스터를 공격하지 않으면 경험치를 받을 수 없으며, 협력의 메리트가 없습니다.
  • 파티장 따라가기 기능 없음: 파티장이 이동하면 자동으로 따라가는 편의 기능이 없습니다.
2. 파티 메리트 부족
  • 파티를 맺더라도 추가 경험치나 드롭률 상승 같은 보너스가 전혀 없습니다.
  • 파티 플레이가 솔로 플레이보다 유리한 점이 없으며, 파티 시스템의 의미가 퇴색되고 있습니다.
3. 근접 클래스 불리함
  • 근접 클래스 중심 파티의 문제: 근접 클래스만 모인 파티에서는 몬스터를 공격하지 않고 가만히 있는 캐릭터가 발생하는 현상이 잦습니다.
  • 이는 원거리 클래스만 우세하다는 기존의 불균형을 다시 한번 보여줍니다.
4. 게임 기본 요소 미흡
  • MMORPG의 기본이라 할 수 있는 파티 시스템이 단순히 그룹으로 묶는 수준에 머물러 있습니다.
  • 협력과 소통을 촉진하는 시스템이 부재하여, 게임의 재미와 몰입감이 크게 저하됩니다.
5. 자동전투 범위 버그
  • 파티 자동전투 시 캐릭터가 설정된 범위를 벗어나는 현상이 있습니다.
  • 이로 인해 파티원 간의 협력 사냥이 어렵고, 지속적으로 상황을 모니터링해야 하는 불편함이 발생합니다.

    6. 파티 정보 공유
  • 파티 사냥 시 퀘스트 몬스터 처치 카운트가 파티원 간에 공유되지 않는 문제가 있습니다

개선 건의 사항

1. 파티장 역할 강화
  • 징 찍기 기능 추가: 파티장이 몬스터를 지목하거나 목표를 설정할 수 있도록 개선.
  • 파티원 위치 좌표 공유 기능: 실시간으로 파티원 위치를 확인할 수 있는 시스템 추가.
2. 경험치 및 보너스 시스템 도입
  • 경험치 공유 범위 확대: 파티원 간 일정 거리 내에서 몬스터 처치 시 경험치를 공유하도록 개선.
  • 보너스 효과 제공: 파티 플레이 시 추가 경험치, 드롭률 상승 효과 등을 도입.
3. 편의성 기능 추가
  • 파티장 따라가기 기능 구현: 파티장이 이동하면 자동으로 따라가는 시스템 추가.
  • 파티원 상태바 크기 조절 기능: 파티원 상태를 쉽게 확인할 수 있도록 인터페이스 개선.
  • 파티원 간 빠른 이동/소환 기능: 특정 지역에서 효율적인 협력 사냥을 지원.
4. 협력 요소 강화
  • 던전 보상 및 협력 퀘스트 추가: 파티 플레이에 유리한 던전 보상 및 협력 콘텐츠 제공.
  • 특정 몬스터 공략 시 메리트 부여: 파티원이 협력해야만 이점을 얻을 수 있는 콘텐츠 설계.
5. 근접-원거리 클래스 밸런스 개선
  • 근접 클래스 보정: 파티 내 근접 클래스가 몬스터 공격에 참여하지 못하는 문제를 해결할 시스템 도입.
  • 원거리 클래스만 유리한 현상을 완화할 수 있는 협력 기반 메커니즘 설계.

    6. 파티 정보 공유 개선
  • 퀘스트 진행의 효율성을 위해 처치 카운트가 모든 파티원에게 공유될 수 있도록 개선을 요청드립니다.

결론 및 요청

로드나인은 유저 간 협력과 소통을 중시하는 MMORPG의 기본에 충실해야 합니다.
현재 파티 시스템의 비효율성과 불편함은 게임의 재미를 저하시키며, 개선이 시급합니다.
보다 매력적인 파티 시스템 도입으로 유저 경험이 크게 향상될 것이라 확신하며,
적극적인 검토와 개선을 요청드립니다.

감사합니다.



[자동전투 범위 버그로인한 잠사 파티전멸 짤 ㅠㅜ  경손실 어쩔???]


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S1720753421577600
24.11.29
24.11.29 22:04 -00:00

공지사항 보는줄~~보기 좋아요 

storywar
24.11.29
24.11.29 15:06 -00:00
작성자

이번 파티 버그는 근접 직업들만 겪는 문제입니다.

STOVE161648056671911
24.11.29
24.11.29 15:04 -00:00

렙업 쩔때문에 공격안하면 경험치 못먹는건 맞음
파티시 템드랍율 상승은 말이안됨 작업장 활성화 밖에안됨
2인이상 파티시 불이익이 있어야한다고 생각함



S1731491364109012
24.11.29
24.11.29 11:47 -00:00

굿

카케노타쿠야
24.11.29
24.11.29 11:33 -00:00

퀘스트때  파티원이 잡아도 처치인정도 빠진듯

storywar
24.11.29
24.11.29 11:59 -00:00
작성자

내용 추가 완료

S1720582927550311
24.11.29
24.11.29 11:01 -00:00

완전공감 파티사냥 해야 재밌지

바로가기클릭
24.11.29
24.11.29 10:51 -00:00

중요한거 하나 빠졌군요 파티관련 어빌및 스킬 4미터  이거 늘려야함 너무 범위가 작음 근데 이것들이 기술력도 딸리고 고쳐야될게 수없이 많아서 1년은 넘게 소요될듯하여 기대감이 없습니다

로드나인꿈나무
24.11.29
24.11.29 10:36 -00:00

공감합니다. 파티사냥의 재미로 하는 사람들도 있는데 이 겜은 파티사냥 하면 손해임.. 빨리돔 고쳐라