storywar
3시간 전
24.12.10 18:48 -00:00
414 °C

로드나인의 문제점과 개선 방향이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다. 이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다. 반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.1. 계정 선물 기능의 문제점회원 이탈 유발: 계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.거래 활성화 저해: 계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.2. 아바타 선물 기능의 대안과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.잔존율 증가: 계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로, 이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.3. 개발진의 독단적 판단이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.4. 가치 보존 실패전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만, 현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.5. 개선해야 할 점아바타 선물 기능 도입: 거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.유저와의 소통 강화: 패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다. 유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며, 이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.

STOVE161648056671911
3시간 전
24.12.10 19:01 -00:00
글잘쓰셨네요 로아랑 다르게 이게임은 소통이 완전 막혀 있는 느낌이네여게임을 좀해본 사람이라면 아바타선물이 매출을 올릴수 있는 유일한 방법이였다는걸 알텐데 말이예요
Clear567
1시간 전
24.12.10 20:02 -00:00
딱 보니 다계정러, 쌀먹러, 작업장애들이 계정선물하기 싫어함 .생각을 좀 해보면 답이 나옴.왜 그렇게 싫어들할까??얘네들은 애초에 아바타 중복이나 이런거 관심도 없음1영변에 사막 죽돌이마냥 무한 자사돌릴 수만 있으면 장땡인 애들임이런 애들이 게임하다가 운좋게 얻은 영웅아바타들  전설아바타들 팔고 싶어 ㅈㄹ하는거임그리고 애초에 접을 유저들은 선물하기 없어도 사이트로 거래해서 다 접음오히려 신규 스타터들한테 훨씬 호재인 셈이고 유저유입에 더 도움되는 서비스임1대무적에서 선물하기로 인해 계정거래의 불안을 단번에 해소 시킬 수 있게 된거임님이 말하는 아바타 선물하기 나오면 개나소나 부케작해서 55렙 시련의탑 100층 노가다해서 쌀먹러들 집사겠어 아주적당히 하슈
켄트컴팩트
7시간 전
24.12.10 14:41 -00:00
0 °C

11

S1722744855812811
11시간 전
24.12.10 10:28 -00:00
460 °C

개발자노트에 처음에 캐릭터선물하기 이후 계정선물하기로 교체.캐릭터 선물인지 알고 깡통 전변 비쌀때 업어온 사람만 ㅂ ㅅ 만든 게임.앞으로 이회사 게임은 믿고 거른다..그냥 바로템에 계정 팔라고 계정선물하기를 만들어주는 진짜 병 신 같은 회사.. 아바타만 선물하기로 했으면 모든게 해결인데..참 안타깝다..업데이트 내용 역시나 별거 없고 서버이전+계정선물 같이 나오는거 딸랑 하나 게임의 컨텐츠는 점점 씨가 말라가고..아이템 파밍 말곤 할게 없는 ㅂ ㅅ 같은 게임 대단합니다. 정말..

효재형
10시간 전
24.12.10 11:31 -00:00
아니 선물하기 예를들어 로웨인1서버 본케 로웨인 5서버 깡통전변 -> 구입하면 1버서본케 슬롯으로가니까 아바타공유하니까 전변 공유 가능하게 되는거아닌가요? 내가 잘못이해했나 시브레 누가설명좀ㅋㅋ
S1725440576159811
11시간 전
24.12.10 10:40 -00:00
***는 멀리 있지 않아요. 여기도 하나 있네요.
저주받은피
13시간 전
24.12.10 08:56 -00:00
348 °C

배틀패스에서 주는 확정 소환권이거 시간지나도 안없어지나요?배틀패스사서  여러번 사서 한번에 사용할수 있을까요?확정소환권이 110번 돌리면 영웅 아바타 주는거 맞죠?

점검좀앵가히해라
13시간 전
24.12.10 08:57 -00:00
네맞아요
83290875
10시간 전
24.12.10 11:23 -00:00
모아서 사용 ㄱ.ㄱ.ㄱ.
S1721123500380211
13시간 전
24.12.10 08:49 -00:00
20 °C

마이네임이즈삐끼~- 삐끼삐끼~

qodlswns888
17시간 전
24.12.10 05:01 -00:00
10 °C

2222

선아G
24.12.07
24.12.07 11:10 -00:00
1,391 °C

안녕하세요. 선아에여.행사 11시부터 하는 걸 전부 최소한 10분 이상 관람했습니다.줄서랴 행사 관람하랴 바쁘더군요.그래도 이렇게 열심히 다녀서 전부 관람 완료입니다.1. 아우터 플레인 - 코스어 팬사인회이른 시간이라 사람이 그리 많지 않아서 편하게 전체 관람했습니다.거기에 운 좋게 인원에 들어가서 사인도 받고 같이 사진도 촬영했어요.다만 이 시간에 부스를 돌아야 오후가 편해지더군요.개인적으론 잘못된 안내로 한참 시간 낭비해서 어쩌다보니 처음부터 전체 관람이지만요.2. 에픽세븐 - 쾅준을 이겨라에픽세븐을 플레이하지 않고 잘 모르는 내용이라 사진은 안 찍었습니다.다만 확실히 이해한건 쾅준님이 엄청 밀리는 건 이해했어요.특히 마지막 경기는 너무 압도적이라 당황스러울 정도로요.3. 사니양 연구실 - 보이스쇼&사인회성우분들 목소리가 휙휙 바뀌는 게 정말 신기하면서도 멋지더라구요.원래 사인회 할 때 물어보고 싶은 질문인 성우 지망생에게 해줄 수 있는 말을 듣고 싶었는데 사람도 많고 시간도 적어서 못 물어본 게 좀 아쉽네요.사인회를 하게 된다면 다음부턴 미리 메모장에 적어두고 보여드리는 편이 좋겠다는 걸 알았어요.4. 카오스 제로 나이트메어 - 퍼스트 선발 테스트화면은 보고 있지만 뭐가 어떻게 돌아가는 건지 이해를 못해서 아쉬워요.미리 어떤 게임인지 해볼걸 그랬네요.다만 유명 유튜버들이 와서 사람들 환호는 상당히 커요.5. 에픽세븐 - 리듬서퍼를 찾아라시작부터 99.7 찍은 분이 올라왔는데 그 이후부터는 자연스럽게 다들 본인 티어 얘기하더라구요.에픽세븐은 몰라도 리듬게임 키보드 내려오는 건 알 수 있어서 결승까지 쭉 봤어요.생각보다 박진감 넘쳐서 재밌네요.6. 럭키드로우 추첨논란과 혼돈의 럭키드로우 추첨이었네요.진행하시는 MC분도 계속 눈치를 볼 정도로 번호가 쏠려있어서요.아무래도 1등이 플레이스테이션5라서 더 그런가봐요.당첨되신 분들 축하드려요.너무 재밌게 즐기고 왔습니다.개인적으로 느낀 점들이라 사람마다 다를 수 있어요.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.#AGF #2024AGF #AGF스마일게이트

아인ii
24.12.06
24.12.06 23:18 -00:00
924 °C

아일라, 므므네 다시 한번 데뷔 축하드려요~~최근에 굿즈 수량이 적었던 게임이 조금 존재해서 그런가 오랜만에 제대로 된 굿즈를 받은것 같습니다 언제나 스토브에서 주는 굿즈에는 '어흠..'한 요소도 존재했지만 필름마크에서도 ㅗㅜㅑ한게 존재해서 신기하기도 무엇보다너무 좋았습니다 ㅎㅎagf 같은 경우는 원래 오늘 가려고 예정해뒀지만 어제 집에 도착하자마자 딥슬립을 해버린 관계로 내일 가게 되었네요 오늘 가시는 분들 후기 많이들 부탁드립니다~

블루베리핑키
24.12.05
24.12.05 04:15 -00:00
1,292 °C

통수 청일 또이또이 삼배만, 헤아림역만에는 1판 부족했는데,이 화료로 해당 대국 승리가 가능했어요.1국 0본장은 중 퐁 후 47양면으로 일단 1판이지만 화료 성공해서 연짱 후,1본장의 배패가 이랬는데, 하가가 초반에 699삭 버리면서 발 퐁 후, 1통 버린 시점에 이미 25삭 양면대기 텐파이였어요근데 제가 버린 백을 퐁하고 3삭을 버려서 14삭 대기로 바뀌더군요그 뒤에는 찬타를 고려해서인지 노베탄을 버리고 서 단기로 바꾸더군요. 걍 2역패로 빠르게 화료하는게 나았을건데.4삭이 현물이 되어서 마음껏 버릴 수 있게 됐습니다.14삭 노베탄 유지했으면 저는 고립패라 필요없다고 판단한 4삭을 버리다가 하가에 쏘이고 친을 넘겼을테니 이건 저에게 도움이 된 상황이었어요. (뭐... 대가가 더블론으로 역전헤서 완전히 도움은 아니고 또이또이)그동안 대가는 적5통도 버리고 5통을 또 쯔모기리해서 삭수 혼일 노린다는걸 확실히 알 수 있었어요.다음순 9통을 쯔모해서 69삭 양면대기로 리치. 왜냐면 통수만 버리던 대가가 8삭을 버렸다는건 삭수 혼일 텐파이가 됐거나(다마텐) 최소한 이샨텐이라 여기서 더 버리면 위험하다, 그러니 69삭으로 론을 노리자는 판단이 섰기 때문이에요.8삭 버린 시점은 텐파이가 아니었지만 이후 하가의 1삭을 퐁받고 (하가가 14삭 대기였다면 2판 화료했을 패) 7삭 버려서 텐파이, 이 직후 9삭을 버려서 결국 쏘였는데, 대가도 론이라 더블론이 됐고 예상대로 삭수 혼일, 만관이었습니다.대가의 대기가 69삭으로 저와 완전히 겹치더군요. 통수 혼일로 가는걸 멈추고 69삭 양면 리치 선택이 좋은 결과가 됐습니다.저는 3900점 론이지만 일단 이때까진 연짱 성공.여기까지 먼저 올리고 이후 국 진행은 나중에 추가합니다.+1국 2본장에서 친 넘어간 후 2국 상황 추가합니다2본장은 더블동 안커에 36삭 양면으로 리치했으나 이미 삭수패 다 뺀 하가가 통수 혼일 47삭 양면대기에서 쯔모해서 친 넘어간 상황1본장은 대가 삭수 혼일, 2본장은 하가 통수 혼일이건 뭐 혼일색 판이네?!2국의 배패. 대놓고 통수 혼청일 노릴 정도의 패에 상당히 가까웠기에 이번엔 저도 통수 혼청일을 노렸어요.아니 아예 통수 청일을 노렸죠. 자패 특히 역패가 또이도 없었으니.북 뺀 후 2삭도 들어오고 그 뒤에 6삭도 들어왔지만 이번엔 통수 청일을 밀 작정이었어요.안그래도 대가가 이번에도 통수부터 다 버리고 삭수 혼일을 (또?) 노리고 있으니 통수 쪽이 유망하다고 봤죠.근데 이때 패 상황을 복기해보니 저는 아직 256삭을 더 버려야 되는(거기에 5삭 1장 더 들어옴) 이 시점에 대가는 통수를 싹 다 버리고 삭수와 자패만 남아있었네요.그래도 일단 2삭부터 해서 6삭도 째고3통 퐁받은 후 5삭 또이도 째고 있었는데이때 대가는 텐파이가 돼서 리치를 걸더군요.대기패를 모를 때는 대가 현물 9삭을 제외한 모든 삭수패와 자패가 대기패일 가능성이 있죠.그래서 일단 5삭 버리는걸 한타임 늦추고,1만을 먼저 쯔모기리하고 지나다보니 대가에게서 7통이 나온 거예요이왕 미는거 7통 퐁받으면 5통 간짱 텐파이가 되므로퐁받고 5삭 버려서 밀었습니다. 다행히 세이프.제 패는 이 시점에 운청일 5판 도라3 북빼기2 라서 10판 배만 확보.그러다가 9통 안커가 돼서 6통을 버리고 4통 단기로 변신.2밍커 2안커에 단기, 즉 또이또이 확정이므로 앞서보다 2판이 더 붙은 삼배만 확정 패로 1.5배 뛰었습니다.4통 쯔모로 결국 삼배만 화료 성공~!4통이 양쪽 손패에 다 없고 패산에 3장 남아있었으나 실제로는 왕패에 2장이고 쯔모가능한 패에는 딱 한 장 있었는데 제 손에 들어왔습니다.대가한테 들어갔으면 삼배만 론이라 더 큰 이득을 볼 뻔 했지만만약 하가가 쯔모했으면 탕야오 아토즈케 4삭 대기 대신 단기지만 탕야오 확정 4통으로 대기를 바꿨을 수도 있어서 화료를 장담할 상황이 아니긴 했네요.

16
호호아쥼마
24.12.08
24.12.08 15:10 -00:00
gg
S1729718803292700
30분 전
24.12.10 21:02 -00:00
tt
ideality1011
24.12.02
24.12.02 23:47 -00:00
760 °C

러시아는 지금 전쟁중이니 한국에 계속 있는 게 안전할 듯.

storywar
24.11.29
24.11.29 10:15 -00:00
27 °C
아바타 뽑기 시스템 개선 요청 [운영진 필독]

로드나인의 아바타 뽑기 시스템은 현재 많은 유저들에게 불만을 초래하고 있으며,
이에 대한 운영 개선을 요청드립니다. 전설 아바타가 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 구조에서,
현 시스템은 유저 간 격차를 확대시키고 기존 유저들의 신뢰를 저하시킬 수 있는 문제를 내포하고 있습니다.


문제점:
  1. 지속적인 영웅 아바타 추가로 인한 과도한 반복성

    • 새로운 영웅 아바타가 2주마다 추가되며, 모든 클래스를 한 바퀴 돌고 나면 다시 새로운 영웅 아바타가 출시되는 구조입니다.
    • 영웅 아바타 컬렉션을 완성하지 못한 유저들은 전설 아바타에 도전할 기회를 점점 잃게 됩니다.
  2. 기존 유저 기만

    • 열심히 영웅 확정 뽑기를 진행하며 전설 아바타를 목표로 했던 유저들은 현재의 운영 방식에서 소외감을 느낍니다.
    • 새로운 영웅 아바타가 계속 출시되면서 기존 유저들의 노력은 점점 가치가 떨어져, 기존 유저들에게 상대적 불이익을 초래합니다.
  3. 유저 간 격차 확대 및 유저 이탈 가능성

    • 전설 아바타가 게임 내 영향력이 크기 때문에 이를 확보하지 못한 유저들은 게임 플레이에서 점점 뒤처질 수밖에 없습니다.
    • 이는 신규 유저의 진입장벽을 높이고, 기존 유저들의 이탈을 가속화시킬 수 있습니다.
    • 이러한 운영 방식이 계속된다면, 기존 유저들은 좌절감을 느끼고 게임을 떠나게 될 가능성이 높습니다.
    • 게임은 누구에게나 추천할 수 있어야 하며, 현재의 시스템은 신규 유저와 기존 유저 모두에게 만족감을 주지 못합니다.


건의사항:
  1. 전설 아바타 선택권 제공

    • 영웅 아바타를 일정 수량(예: 20개) 이상 보유한 유저에게 전설 아바타 1개를 선택할 수 있는 기회를 제공하는 시스템을 도입해 주시기 바랍니다.
      [전설 아바타 획득은 유저 불만이 높은 핵심 과제이므로, 게임사가 직접 해결 방안을 제시해야 합니다.]

    • 이를 통해 기존 유저들이 공정한 보상을 받을 수 있고, 게임에 대한 신뢰와 만족도를 높일 수 있습니다.
  2. 뽑기 시스템 개선

    • 새로운 영웅 아바타 추가 주기를 완화하거나, 일정 기간마다 전설 아바타를 획득할 수 있는 특별한 이벤트를 진행해야 합니다.
    • 유저들이 반복적으로 과도한 투자하지 않고도 목표를 달성할 수 있는 환경을 만들어야 합니다.
  3. 기존 유저 보상 강화

    • 기존에 확정 뽑기를 진행한 유저들에게 특별 보상을 지급함으로써 기존 유저들의 신뢰를 회복해야 합니다.
    • 이러한 보상은 유저들의 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있는 긍정적인 효과를 가져올 것입니다.
  4. 유저 격차 완화 방안 마련

    • 전설 아바타의 영향력을 조정하거나, 특정 콘텐츠에서 전설 아바타 없이도 공정한 경쟁이 가능하도록 밸런스를 조정해야 합니다.

기대 효과:
  • 유저 이탈 방지 및 기존 유저 신뢰 회복
  • 신규 유저 유입을 유도할 수 있는 공정하고 매력적인 시스템 구축
  • 게임의 장기적인 수익성과 유저 만족도 증대

로드나인이 모든 유저들에게 공정하고 추천할 수 있는 게임으로 자리 잡기를 진심으로 바랍니다.
유저들의 목소리를 반영해 주시기를 간곡히 부탁드립니다.


로그인 후 댓글을 달아보세요!
문자 : 0/1000