오우야....눈나 날잡아서 쭉 플레이 해보겠습니다.
원래 저번달까지는 새벽 5시였나 그때 초기화였는데
이번달부터는 0시 초기화로 바뀌었더군요.. 더는 놓치지 않게 주의해야겠네요...
뭘까....?
GM알끼 싸울래요?
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안녕하세요, 캡틴 여러분
게임 매니저입니다!
12월 11일(수) 마작일번가에 드디어 STOVE 계정 연동 업데이트가 진행되었습니다!
[마작일번가 STOVE 계정 연동 가이드 바로 가기]
마작일번가 STOVE 계정 연동을 기념하여,
마작일번가 귀염뽕짝 이모티콘 20종을 추가하였습니다!
이제 커뮤니티에서 마작일번가의 귀염뽕짝 이모티콘을 사용해 보세요!
🔍 마작일번가 이모티콘은 게시글/댓글 작성 시 이모티콘 아이콘을 누르시면 바로 확인 하실 수 있어요!
캡틴 여러분!
마작일번가 이모티콘 많은 사용 부탁드립니다!
감사합니다.
세이브파일이 사라져서 다시 플레이해야될거같네요...
안녕하세요, 이벤트 매니저입니다.
설레이는 마음으로 기다린 WISHes의 HOT 데뷔도 완료! 💓
리트윗 챌린지 당첨자 발표 시작합니다!
📺 <위치 ON-LIVE!> 리트윗 챌린지
※ 이벤트 기간 중 리트윗 챌린지 트윗을 RT한 후 게시물 댓글로 인증 시 자동 참여
🎁 네이버페이 5,000원 (추첨 100명)
이벤트 당첨자 분들께서는 12/17(화)까지 당첨 확인 및 경품 수령 접수 부탁드립니다!
이벤트에 참여해주신 모든 여러분 감사합니다 :)
앞으로도 스토브의 다양한 이벤트에 많은 관심과 참여 부탁드립니다!
[게임 추천 – 사니양 연구실] 트레일러 공개! – 비주얼 노벨
오늘도 안 오네요 내일이 휴일이라도 빨리 자야되는데 이러면 리듬 망가 지는데
이건 왜 자꾸 뜨 는 건가요 ..
서버 점검을 해도 뜨는데 왜 그런건지 원 ..시부레
이번 패치 내용은 주로 상위 우세 라인에 유리한 방향으로 설계된 것으로 보입니다.
현재의 시스템에서는 반왕이나 중립 유저들이 월드 보스나 콘텐츠에 접근하기 어려운 구조이며,이로 인해 다음과 같은 문제가 발생합니다
1.월드 보스 독점 문제
*우세 라인이 보스를 독점하며, 반왕 및 중립 유저는 드랍률 상향의 혜택을 전혀 누릴 수 없는 상황입니다.
*드랍률 상향이 의미를 가지려면 모든 유저가 보스에 접근 가능한 환경이 전제되어야 합니다.
2.격차 심화
*신화 및 전설 등급 아이템, 아바타 효과 상향은 상위 유저와 하위 유저 간 격차를 더욱 벌립니다.
*중립 유저들은 장비와 효과에서 오는 격차로 인해 게임을 지속하기 어렵게 됩니다.
3.PVP 생태계 악화
*PVP 상대 부족으로 인해 약한 유저나 오토 작업장이 주요 공격 대상이 되고 있습니다.
*이는 약한 유저들의 게임 플레이 의욕을 떨어뜨리고, 유저 이탈을 가속화할 가능성이 높습니다.
*PVP 랭킹 버프 효과의 상향은 이미 강한 라인을 더 강하게 만들 뿐, 약한 유저나 중립 유저에게는 불리하게 작용합니다.
*결과적으로, PVP 상위권을 독점한 라인만 혜택을 받는 구조가 심화됩니다.
4.게임 생태계 악순환
*강한 라인이 더욱 강해지고, 약한 라인은 점점 소외되면서 유저 이탈이 가속화됩니다.
*이는 게임 내 활발한 경쟁을 방해하며, 결국 상위 라인만 남아 게임 전체의 몰락으로 이어질 가능성이 큽니다.
*PVP 랭킹 버프 효과는 상위 유저 간 경쟁을 더 치열하게 만들지만, 약한 유저에게는 격차를 더 벌리는 요인으로 작용합니다.
*이는 PVP 참여 의욕을 더욱 저하시키고, 결국 PVP 생태계의 붕괴를 초래할 수 있습니다.
대안 제안
1.분쟁 지역과 안전 지역 보스 젠 방식 도입
*월드 보스 젠 지역을 분쟁 지역과 안전 지역으로 나눠, 중립 유저나 약한 유저도 보스 처치에 참여할 기회를 가져야 합니다.
*안전 지역 보스는 기여도에 따른 개별 보상 체계를 마련해 우세 라인 독점을 방지.
2.보스 기여도 기반 개인 보상 도입
*라인의 힘과 무관하게, 기여도에 따라 아이템 보상이 이루어지는 시스템을 도입해 공정성을 높입니다.
*이는 반왕, 중립 유저들에게도 성취감을 제공합니다.
3.PVP 매칭 시스템 개선
*랭킹과 전투력을 기준으로 상대를 매칭해 상위 유저와 하위 유저 간 격차를 완화합니다.
*특정 상위 랭커들에게만 집중되는 버프 구조를 개선해 참여율을 높입니다
*약한 유저들도 즐길 수 있는 공정한 PVP 환경과 격차 완화 대책이 필수적입니다.
4.쓰론앤리버티 사례 참고
*쓰론앤리버티는 우세 라인 독점 문제로 인해 큰 비판을 받았고,
이를 해결하기 위해 안전 지역 중심 보스 젠 및 중립 유저 보호 시스템을 도입했습니다.
*이러한 접근 방식을 참고하여, 모든 유저가 즐길 수 있는 콘텐츠를 설계하는 것이 중요합니다.
결론
이번 패치는 우세 라인만을 위한 상향으로 작용할 가능성이 큽니다.이는 게임 생태계의 균형을 깨뜨리고,
유저 이탈을 가속화할 수 있습니다.중립과 반왕 유저들이 지속적으로 소외된다면, 결국 게임 자체가 무너질 것입니다.
**"모두를 위한 콘텐츠"**를 설계하는 것이 장기적인 게임 생태계를 유지하는 핵심입니다.
프로모션 BJ들의 의견만 반영하고 일반 유저들의 목소리는 외면하는 것처럼 보입니다.
이런 운영 방식은 라인 유저들만을 위한 게임이라는 인식을 주며,
공정한 재미를 기대했던 유저들이 지쳐 떠나가는 원인이 되고 있습니다.
한 달에 30~50만 원씩 과금하며 즐길 의사가 있는 유저들도 점점 등을 돌리고 있어 아쉽습니다.