로드나인의 문제점과 개선 방향이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다. 이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다. 반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.1. 계정 선물 기능의 문제점회원 이탈 유발: 계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.거래 활성화 저해: 계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.2. 아바타 선물 기능의 대안과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.잔존율 증가: 계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로, 이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.3. 개발진의 독단적 판단이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.4. 가치 보존 실패전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만, 현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.5. 개선해야 할 점아바타 선물 기능 도입: 거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.유저와의 소통 강화: 패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다. 유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며, 이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
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개발자노트에 처음에 캐릭터선물하기 이후 계정선물하기로 교체.캐릭터 선물인지 알고 깡통 전변 비쌀때 업어온 사람만 ㅂ ㅅ 만든 게임.앞으로 이회사 게임은 믿고 거른다..그냥 바로템에 계정 팔라고 계정선물하기를 만들어주는 진짜 병 신 같은 회사.. 아바타만 선물하기로 했으면 모든게 해결인데..참 안타깝다..업데이트 내용 역시나 별거 없고 서버이전+계정선물 같이 나오는거 딸랑 하나 게임의 컨텐츠는 점점 씨가 말라가고..아이템 파밍 말곤 할게 없는 ㅂ ㅅ 같은 게임 대단합니다. 정말..
배틀패스에서 주는 확정 소환권이거 시간지나도 안없어지나요?배틀패스사서 여러번 사서 한번에 사용할수 있을까요?확정소환권이 110번 돌리면 영웅 아바타 주는거 맞죠?
마이네임이즈삐끼~- 삐끼삐끼~
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안녕하세요. 선아에여.행사 11시부터 하는 걸 전부 최소한 10분 이상 관람했습니다.줄서랴 행사 관람하랴 바쁘더군요.그래도 이렇게 열심히 다녀서 전부 관람 완료입니다.1. 아우터 플레인 - 코스어 팬사인회이른 시간이라 사람이 그리 많지 않아서 편하게 전체 관람했습니다.거기에 운 좋게 인원에 들어가서 사인도 받고 같이 사진도 촬영했어요.다만 이 시간에 부스를 돌아야 오후가 편해지더군요.개인적으론 잘못된 안내로 한참 시간 낭비해서 어쩌다보니 처음부터 전체 관람이지만요.2. 에픽세븐 - 쾅준을 이겨라에픽세븐을 플레이하지 않고 잘 모르는 내용이라 사진은 안 찍었습니다.다만 확실히 이해한건 쾅준님이 엄청 밀리는 건 이해했어요.특히 마지막 경기는 너무 압도적이라 당황스러울 정도로요.3. 사니양 연구실 - 보이스쇼&사인회성우분들 목소리가 휙휙 바뀌는 게 정말 신기하면서도 멋지더라구요.원래 사인회 할 때 물어보고 싶은 질문인 성우 지망생에게 해줄 수 있는 말을 듣고 싶었는데 사람도 많고 시간도 적어서 못 물어본 게 좀 아쉽네요.사인회를 하게 된다면 다음부턴 미리 메모장에 적어두고 보여드리는 편이 좋겠다는 걸 알았어요.4. 카오스 제로 나이트메어 - 퍼스트 선발 테스트화면은 보고 있지만 뭐가 어떻게 돌아가는 건지 이해를 못해서 아쉬워요.미리 어떤 게임인지 해볼걸 그랬네요.다만 유명 유튜버들이 와서 사람들 환호는 상당히 커요.5. 에픽세븐 - 리듬서퍼를 찾아라시작부터 99.7 찍은 분이 올라왔는데 그 이후부터는 자연스럽게 다들 본인 티어 얘기하더라구요.에픽세븐은 몰라도 리듬게임 키보드 내려오는 건 알 수 있어서 결승까지 쭉 봤어요.생각보다 박진감 넘쳐서 재밌네요.6. 럭키드로우 추첨논란과 혼돈의 럭키드로우 추첨이었네요.진행하시는 MC분도 계속 눈치를 볼 정도로 번호가 쏠려있어서요.아무래도 1등이 플레이스테이션5라서 더 그런가봐요.당첨되신 분들 축하드려요.너무 재밌게 즐기고 왔습니다.개인적으로 느낀 점들이라 사람마다 다를 수 있어요.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.#AGF #2024AGF #AGF스마일게이트
아일라, 므므네 다시 한번 데뷔 축하드려요~~최근에 굿즈 수량이 적었던 게임이 조금 존재해서 그런가 오랜만에 제대로 된 굿즈를 받은것 같습니다 언제나 스토브에서 주는 굿즈에는 '어흠..'한 요소도 존재했지만 필름마크에서도 ㅗㅜㅑ한게 존재해서 신기하기도 무엇보다너무 좋았습니다 ㅎㅎagf 같은 경우는 원래 오늘 가려고 예정해뒀지만 어제 집에 도착하자마자 딥슬립을 해버린 관계로 내일 가게 되었네요 오늘 가시는 분들 후기 많이들 부탁드립니다~
통수 청일 또이또이 삼배만, 헤아림역만에는 1판 부족했는데,이 화료로 해당 대국 승리가 가능했어요.1국 0본장은 중 퐁 후 47양면으로 일단 1판이지만 화료 성공해서 연짱 후,1본장의 배패가 이랬는데, 하가가 초반에 699삭 버리면서 발 퐁 후, 1통 버린 시점에 이미 25삭 양면대기 텐파이였어요근데 제가 버린 백을 퐁하고 3삭을 버려서 14삭 대기로 바뀌더군요그 뒤에는 찬타를 고려해서인지 노베탄을 버리고 서 단기로 바꾸더군요. 걍 2역패로 빠르게 화료하는게 나았을건데.4삭이 현물이 되어서 마음껏 버릴 수 있게 됐습니다.14삭 노베탄 유지했으면 저는 고립패라 필요없다고 판단한 4삭을 버리다가 하가에 쏘이고 친을 넘겼을테니 이건 저에게 도움이 된 상황이었어요. (뭐... 대가가 더블론으로 역전헤서 완전히 도움은 아니고 또이또이)그동안 대가는 적5통도 버리고 5통을 또 쯔모기리해서 삭수 혼일 노린다는걸 확실히 알 수 있었어요.다음순 9통을 쯔모해서 69삭 양면대기로 리치. 왜냐면 통수만 버리던 대가가 8삭을 버렸다는건 삭수 혼일 텐파이가 됐거나(다마텐) 최소한 이샨텐이라 여기서 더 버리면 위험하다, 그러니 69삭으로 론을 노리자는 판단이 섰기 때문이에요.8삭 버린 시점은 텐파이가 아니었지만 이후 하가의 1삭을 퐁받고 (하가가 14삭 대기였다면 2판 화료했을 패) 7삭 버려서 텐파이, 이 직후 9삭을 버려서 결국 쏘였는데, 대가도 론이라 더블론이 됐고 예상대로 삭수 혼일, 만관이었습니다.대가의 대기가 69삭으로 저와 완전히 겹치더군요. 통수 혼일로 가는걸 멈추고 69삭 양면 리치 선택이 좋은 결과가 됐습니다.저는 3900점 론이지만 일단 이때까진 연짱 성공.여기까지 먼저 올리고 이후 국 진행은 나중에 추가합니다.+1국 2본장에서 친 넘어간 후 2국 상황 추가합니다2본장은 더블동 안커에 36삭 양면으로 리치했으나 이미 삭수패 다 뺀 하가가 통수 혼일 47삭 양면대기에서 쯔모해서 친 넘어간 상황1본장은 대가 삭수 혼일, 2본장은 하가 통수 혼일이건 뭐 혼일색 판이네?!2국의 배패. 대놓고 통수 혼청일 노릴 정도의 패에 상당히 가까웠기에 이번엔 저도 통수 혼청일을 노렸어요.아니 아예 통수 청일을 노렸죠. 자패 특히 역패가 또이도 없었으니.북 뺀 후 2삭도 들어오고 그 뒤에 6삭도 들어왔지만 이번엔 통수 청일을 밀 작정이었어요.안그래도 대가가 이번에도 통수부터 다 버리고 삭수 혼일을 (또?) 노리고 있으니 통수 쪽이 유망하다고 봤죠.근데 이때 패 상황을 복기해보니 저는 아직 256삭을 더 버려야 되는(거기에 5삭 1장 더 들어옴) 이 시점에 대가는 통수를 싹 다 버리고 삭수와 자패만 남아있었네요.그래도 일단 2삭부터 해서 6삭도 째고3통 퐁받은 후 5삭 또이도 째고 있었는데이때 대가는 텐파이가 돼서 리치를 걸더군요.대기패를 모를 때는 대가 현물 9삭을 제외한 모든 삭수패와 자패가 대기패일 가능성이 있죠.그래서 일단 5삭 버리는걸 한타임 늦추고,1만을 먼저 쯔모기리하고 지나다보니 대가에게서 7통이 나온 거예요이왕 미는거 7통 퐁받으면 5통 간짱 텐파이가 되므로퐁받고 5삭 버려서 밀었습니다. 다행히 세이프.제 패는 이 시점에 운청일 5판 도라3 북빼기2 라서 10판 배만 확보.그러다가 9통 안커가 돼서 6통을 버리고 4통 단기로 변신.2밍커 2안커에 단기, 즉 또이또이 확정이므로 앞서보다 2판이 더 붙은 삼배만 확정 패로 1.5배 뛰었습니다.4통 쯔모로 결국 삼배만 화료 성공~!4통이 양쪽 손패에 다 없고 패산에 3장 남아있었으나 실제로는 왕패에 2장이고 쯔모가능한 패에는 딱 한 장 있었는데 제 손에 들어왔습니다.대가한테 들어갔으면 삼배만 론이라 더 큰 이득을 볼 뻔 했지만만약 하가가 쯔모했으면 탕야오 아토즈케 4삭 대기 대신 단기지만 탕야오 확정 4통으로 대기를 바꿨을 수도 있어서 화료를 장담할 상황이 아니긴 했네요.
러시아는 지금 전쟁중이니 한국에 계속 있는 게 안전할 듯.
협객 여러분, 안녕하세요!
이번 "홍황현생" 대형 업데이트 이후 발생한 유저 피드백 및 신규 문제를 해결하기 위해 업데이트 패치를 배포하였습니다.
이번 패치의 주요 내용은 다음과 같습니다.
[신규 기능 추가]
도신의 뜻에서 신규 항목 [전설의 기진]이 추가되었습니다. 해제 시 육이설동 내 맹옹 NPC를 통해 호혈묵으로 전설 기진(홍황지묵 포함)을 교환할 수 있습니다.
[문제 수정]
1. 홍황지묵을 제출한 후 플레이어의 버프 아이콘이 잘못 사라지던 문제를 수정했습니다.
2. 혁추 형태의 공법 [속박사격]이 잘못된 방향으로 세 개의 기를 발사하던 문제를 수정했습니다.
3. 혁추 형태의 공법 [준비태세]의 보조 조준 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
4. 특정 상황에서 저장된 파일을 불러오면 버프가 사라지는 문제를 수정했습니다.
5. 일부 텍스트 오류를 수정했습니다.
6. 기진 [인종멸]이 특정 상황에서 플레이어의 회피 효과를 잘못 발동하는 문제를 수정했습니다.
7. 청룡분신 보유 시 백원 형태의 공법 [상월참륜]이 발동되지 않는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
8. 자초가 홍황묵보 [화우천가]와 우두머리 기진 [화신자]를 동시에 보유할 경우 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
9. 기진 [내하고]로 소환한 적이 우두머리 [제괴]의 몬스터 소환을 방해하는 문제를 수정했습니다.
10. 저주 기진 [파부침주]의 증가 피해량 설명 오류를 수정했습니다.
11. 일부 언어 텍스트 오류를 수정했습니다.
12. 자초 형태의 공법 [박옥혼금] 사용 후 저장된 파일을 불러올 때 묵펫 형태가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
[최적화]
1. 기진 [묵신령]의 발동 조건이 전설 기진 하나만으로 가능하도록 변경하여 홍황묵보와의 조화를 도모했습니다.
2. 묵보 교환 기능이 이제 호혈묵을 소모하지 않도록 변경되었습니다.
3. 모든 우두머리가 이제 일정 확률로 만두를 드랍합니다.
4. 일부 맵의 그래픽 문제를 최적화했습니다.
즐거운 게임 되세요!
RoI 운영팀