촉촉한감자칩
1시간 전
24.12.14 08:03 -00:00
462 °C

고생하셨습니다!

비록 첫발에 불과하고 앞으로도 갈 길은 많이 남았지만, 빠른 국가의 정상화를 기대할 수 있게 되었습니다.

불안은 이제 한발짝 뒤로 물러나게 되었습니다.

혼돈악
39분 전
24.12.14 08:19 -00:00
이제 국가와 국민, 그리고 대한민국 헌법을, 개ㅈ으로 알았던 진정한 반국가세력들은 법의 절차에 따라 엄히 다스렸으면 합니다. 
S1729994709149911
5시간 전
24.12.14 04:22 -00:00
223 °C

1.   신서버 하는 넘들

->   로드나인에서 신서버는 그냥  

      무과금 라인   +   반왕 x    + 쌀먹  + 작장

      이렇게 이루어진  서버로  그냥  잡탕서버임

     

     게다가 로드나인은 신서버가 2개월마다 쳐나와서  

      신서버에서  케릭 1부터 키우는건 진짜 아무런 의미없음 이게임은

       어차피 2개월 뒤에 신서버가   또 나오는데   뭣하러   신서버에서 과금하고 열심히 키우냐.

       진짜 바보짓거리지 이게

       할 이유가 전혀 없음     신서버이기때문에 거래소가 활발할것이다?

       절대 아님  3주차만 넘어가도   구서버랑   똑같음 

        신서버에서   열심히 키워봤자  2개월후에 또나오기때문에  그냥 유령서버 되고

        계속반복중이라   로드나인은 신서버 매리트가 엄청 떨어짐

      

      

2.       전설 아바타도 없는데  대검 키우는 넘들

 

->     대검은 기본적으로 공속이 엄청나게 느림    진짜로   답답할정도로 느린데

          그래서 대검은   최소 전설 아바타가 없으면 아에 플레이가 불가능에 가까움

          너무 공속이 느리니깐    효율이 아예 안나나오거든

           그런데   영변 아바타 끼고 대검 키우는 넘들 보면

           그냥 바보들임..     차라리  단검을 하면  그 속도의 4배는 더 낼수있는데 

            뭣하러  공속 다 깍아가면서   그리 좋지도 않는 대검을 꾸역꾸역하는지 

 

           단검하세요 그냥..    대검은   최소 전설아바타  ~신화 아니면  하는게 아님 진짜로

           전설아바타를 착용해도 느려터졌는데.   영압으로 어떻게 게임을해 도데체

3.        겹사 좀 했다고  바로 칼질부터 하는 넘들

->      이게임은 기본적으로   남한테 한번이라도 칼질하면 결국 다 돌아옴

           그리고 나를 공격한  닉네임 전부 기억하고 있음. 이걸 모를것같음?

           참 웃긴게    남한테 칼 넣으면  그 사람이  아무렇지도 않게  게임할거라고 생각하나본데

           다 기억하고 있고 나중에 스펙업되면  이젠  군자의 복수가 시작되는거

            너  쪼랩시절때  나 때렸지?   나 이젠 투력 10만이야  좀 쳐맞자  이 ㅅㄱ야 

            로드나인은 닉변을 해도   누군지 다 알수있기때문에   아무소용없고

            남한테 칼넣을때는  너한테도 칼이 들어온다는 생각을 한다는 이 중요한 사실을 전혀 모르고

            그냥 겹사  몇초했다고 칼넣고  막 이러는 넘들 보면  그냥   진짜 바보들임

             나중에  너한테 다 돌아옴

              남한테  칼 넣는 순간  니 케릭한테도 칼들어오는 게임이  로드나인임

               정말로  마음에 안드는 넘이 있다. 그러면   부캐로  죽여라   이게  진짜 현명한거임

               로드나인은 진짜로 본케는  진짜 조용하게   쥐죽은듯이  게임해야함.    진짜 나중에  너한테 다돌아옴

     

STOVE170317531929511
4시간 전
24.12.14 05:02 -00:00
4. 얘처럼 오지랖 피우는애.남이사 뭘키우든겹사 참교육을  하든   니가 뭔  상관?
82376792
4시간 전
24.12.14 04:57 -00:00
겹사하면ㅈ바로 죽임  
S1734147207177812
5시간 전
24.12.14 03:41 -00:00
18 °C

Help me to get itmes

배두나
7시간 전
24.12.14 02:24 -00:00
514 °C

지금 kt쪽 업체에서 아파트 전 세대에 모든 방에 랜 연결 가능하게 무상으로 교체 작업 해주고 있는데

얘네가 분명 외부작업은 없고 가정 내 내부작업만 하기 때문에 뭐 건든게 없다고 했거든요?

근데 오늘 kt 기사님 와서 집에 올라오기 전에 아파트 지상에 있는 외부 단자함 부터 보고 올라가겠다고 하시고

몇분 뒤에 확인해보라고 연락 다시 와서 보니 연결되어 있네요.

외부 단자 하나가 빠져 있었답디다. 이게 왜 빠졌을까? 외부작업 한게 없다고? 그럼 랜선이 지혼자 갑자기 빠질 수 있는 구조인가?

어이가 없네요.

진짜 신발장에서 신발 다 꺼내고 별짓 다했었는데 짜증나네요.

결말포함
31분 전
24.12.14 08:27 -00:00
니문제야 공유기 껏다 켜봐 니 PC 문제야 아무튼 니문제일거야 잘좀봐 이러다 정작 외부 책임일때가 진짜 허무하고 화나죠;
촉촉한감자칩
35분 전
24.12.14 08:23 -00:00
진짜 화나겠네요 ㅠㅠ기숙사에서 가끔 애들이 장난삼아 랜선을 빼서 (자기 인터넷 느리다고 뺐다고...) AS 기사가 온 걸 본 적도 있어서.. 설마?
블루베리핑키
13시간 전
24.12.13 20:15 -00:00
246 °C

어제는 친 배만 론을 무려 5번이나 성공했는데 이게 어제 승수와 승률(8연승 포함 26전 13승)에 지대한 영향을 끼쳤네요. 그중에도 3번째와 5번째는 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같은 특이한 경우입니다. 첫번째는 아침에 나온 것 중 사기급 배패로 1국~2국 1본장 3연화료로 다해먹었는데 3연속째가 친 배만 론으로 58통 양면 4순리치에 2순후 이페코 패인 5통 론, 1통 안커 뒷도라로 배만입니다. 두번째는 청일색 다마텐 58통 양면대기, 바로 위와 똑같이 이페코 패인 5통으로 론. 아래의 3,5번째 친 배만 론만큼 엄청 많이 겹치지는 않지만 이것도 58통 양면, 5통쪽이 이페코가 되는데 그 5통으로 론, 적5통이 손패에 있음 등 여러 상황이 똑같네요.세번째는 요구패만 다버리면서 수비하다보니 탕핑확정 추격리치 찬스가 됐고 25삭 양면대기에서 5삭 일발 론, 뒷도라 포함 9판 배만. 2삭은 상대와 대기패가 겹쳤는데 5삭으로 일발. 뒤에도 올리겠지만 5번째 친 배만 론과 여러 상황이 똑같아요. 4번째는 백 후로한 통수 혼일색, 1통 중 샤보인데 도라중을 쏴서 배만 론 성공 5번째는 5도라+적5삭 6도라확정(북빼기까지 총 7도라 배만확정) 추격리치 일발 배만 론, 25삭 양면대기에 5삭 론, 그리고 2삭 대기는 타가와 겹치는 것까지 여러모로 3번째 친 배만론과 똑같아요

도라중 또이인건 4번째와 같네요.

또한 5번의 화료의 공통점은 모두 '중앙/중간'을 상징하는 패(5통 5삭 중)들로 론을 성공했다는 것, 5통 론 두번은 58양면에 5통이 이페코, 5삭 론 두번은 25삭 양면, 중 화료는 한번이지만 중 또이가 포함된게 두번이고 둘다 도라중이라는 점도 있네요.

5번째 친 배만은 '도라고(도라5)' 라는 점도 있어요.

그리고 이 글이 올려진 시점은 우연히도 05시 15분.

요구패만 다버리다가(1통과 중은 현물이지만 9삭과 9통은 현물인지 확인 안 된 상태로 대기 아니기를 바라면서 일단 버림) 끝에 발 버리면서 탕핑확정 25삭 양면대기 리치, 다행히 발 대기가 아니고 2삭 백 대기 삭수 혼일이었고, 그 직후 하가의 5삭으로 일발 론 성공했습니다. 9판 배만. 이때도 대기가 아닐 것 같은 9만, 그뒤에는 현물만 버리면서 수비하다가 방금 대가가 버린 현물 6통 버리면서 추격리치, 도라중 또이에 깡도라로 8통이 추가된 직후 9통이 안커가 되면서 추격리치 찬스가 됐고요, 위와 똑같이 25삭 양면대기에 이번엔 대가가 2삭 백 샤보라 2삭이 타가와 대기패가 겹치는 것도 똑같고, 추격리치 직후 하가의 5삭으로 일발론 성공, 9판 배만이 된 것까지 똑같아요. 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같다는게 돌아보고 나니 신기하네요. (1국 친, 추격리치, 25삭 양면대기, 하가의 5삭으로 일발, 9판 배만, 타가중에 1명이 2삭 백 샤보대기라 2삭 대기는 타가와 겹침, 심지어 2삭 백 샤보대기인 쪽이 안깡을 했는데 그 깡도라의 혜택은 내가 봤다는 것까지 똑같음)

1 / 7
촉촉한감자칩
23시간 전
24.12.13 09:49 -00:00
780 °C


안녕하세요, 이번 한주도 고생 많으셨습니다!이번 주는 시국이 참 이상하게 흘러가네요. 부디 하루빨리 나라가 정상화되길 기원합니다.
게임 쪽에서는 게임어워드에서 각종 소식이 풀리고 있는데,위쳐 4 트레일러 공개, 엘든링: 밤의 통치자 (3인 협동) 트레일러 공개, 슬더스 2 트레일러 공개, 보더랜드4 새 트레일러 등등이걸 다룬다면 아마 오늘 중으로는 글 작성이 불가능할 것 같아 깔끔하게 포기했습니다 ㅠㅠ
이번 주에는 또 어떤 게임 관련 소식이 있었는지 겜잡식과 함께 알아봅시다!
🫢 [금주의 업계 사건] itch.io 셧다운 사건📊 [금주의 게임 통계] 20만 개의 스팀 게임을 분석하다.🤣 [금주의 게임 유머] 최근 게임의 스킬 설명 외😡 [금주의 게임 히트] 슈퍼 히어로 슈팅 장르가 과포화라서 망했다며!🤖 [금주의 게임과 AI] 콜 오브 듀티의 적극적 AI 사용 이슈😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 겨울 할인은 19일부터!🤑 [금주의 업계 논란] 게임 개발사는 “주식회사로써 안정적 이익 창출”이 우선된다.🤏 [금주의 집게 손] 국산 인디 게임, ‘루미네나이트’ 집게 손 논란🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들
🫢 [금주의 업계 사건] itch.io 셧다운 사건
수많은 명작 인디게임을 키워낸 요람이자, 업계 밖에서는 항상 NSFW 콘텐츠 탓에 난타 당하는 최선봉 사이트로도 유명한 itch.io한국에서는 itch.io를 모르는 사람들이 있긴 해도, 여기서 나온 유명한 게임들의 이름을 들으면 바로 사이트의 위엄을 알 수 있을 것입니다.
장르 자체가 된 뱀파이어 서바이버, 힐링 게임의 필수코스인 A Short Hike, 게임잼을 위해 작은 프로젝트에서 이제는 플랫포머의 슈퍼 명작이 된 셀레스테(Celeste), 게임을 하면 바보가 누구인지 알 수 있는 Baba is you, 공장 자동화와 4X를 섞은 명작 민더스트리(Mindustry) 같은 인디 게임 명작이 탄생하고 성장한 곳이기도 합니다.
최근 이 itch.io가 일시적으로 셧다운 당하는 사건이 발생했습니다.
사건의 원인은 장난감 업체인 펀코(Funko)가 자사의 브랜드를 보호하기 위해 사용한 소프트웨어인 “BrandShield”가itch.io의 특정 페이지를 ‘피싱’사이트로 인식해 버려서, 해당 페이지를 도메인 등록기관에 “피싱 사이트”로 보고하는 일이 발생했습니다.이로 인해서, 도메인 등록 기관인 iwantmyname의 자동 시스템이 itch.io 사이트 전체를 일시적으로 비활성화해 버렸죠.
itch.io는 이 최대한 빠르게 대응해 BrandShield에 타깃이 되었던 페이지는 즉시 삭제하고,반나절 가량이 지나 사이트 및 도메인 복구에는 성공하였습니다.
하지만 다른 사이트들의 대응은 문제가 있는 상태입니다.우선, BrandShield 측에서는 논쟁의 여지가 있음에도, 수동적 검토 없이 자동으로 피싱 보고서를 작성한 점.iwantmyname 측에서는 피싱 보고서만 믿고, 마찬가지로 수동적 검토 없이 거대한 사이트를 통째로 비활성화 한 점.사건의 원인인 펀코 측은 사과나 협조적 대응을 하지 않는 점 등이 있었습니다.
특히 유튜브 영상 하나가 문제라고 유튜브 통째로 정지시킨 것과 같은, 일련의 무책임한 자동화 시스템은 많은 누리꾼들에게도 비판받았습니다.
▷ 사과문? 이상하게 확장되는 Funko의 행동 - 엄마를 끌어들이다.
itch.io가 정상화되고, 사건이 마무리되는 것처럼 보였습니다.펀코측은 늦긴 했어도 itch.io에 공식 성명을 보내면서, 해당 건에 대한 협조를 약속하기도 했고요.
Funko는 인디 게임, 인디 게이머 및 인디 개발자에 대한 깊은 존경과 감사를 가지고 있습니다. 저희는 팬들의 팬이며, 인디 게임 커뮤니티를 정의하는 창의성과 열정을 사랑합니다.
최근 브랜드 보호 파트너 중 한 명이 Funko Fusion 개발 웹 사이트를 모방한 itch.io 페이지를 확인했습니다. 이 특정 페이지를 해결하기 위해 게시 중단 요청이 발행되었습니다. Funko는 itch.io 플랫폼의 중단을 요청하지 않았으며 오늘 아침까지 사이트가 복구되어 기쁩니다.
이 문제에 대해 itch.io 소통하기 위해 연락을 취했으며, 세부 사항이 결정되는 동안 게임 커뮤니티의 이해에 깊이 감사드립니다. 창의성에 대한 우리의 열정을 공유해 주셔서 감사합니다.
다만 성명에는 “단 한마디의 사과”도 담겨있지 않았다는 점이 걸리긴 했지만, 그래도 사건의 수습과 소통을 위해 협조적으로 나왔으니까요.
itch.io의 소유자인 Leaf Corcoran의 어머니로부터, Mom : SNS에 비난적인 내용(accusatory statements)이 게시되어 있다는 이상한 전화를 회사로부터 받았단다. 전화 주렴.
펀코 측은 사건에 대해서는 사과 한마디도 없이, SNS에 작성되어 있던 펀코와 관련된 부정적인 의견을 지우기 위해 먼저 움직이고 있었습니다.

심지어 그것을 위해 당사자가 아닌 가족에게 무단으로 접촉하기까지 했다는 것입니다.


더군다나 itch.io 사이트 셧다운 5~6일 전에, 이와 관련된 경고 보고서를 받았으며, 이에 대해 해당 페이지의 삭제와 같은 적절한 조치도 취했음에도 사이트가 정지되는 사태를 맞이했다는 것이 드러나면서 누리꾼들의 비판은 더욱 커지고 있습니다.
약 5-6일 전에 호스트(Linode)와 등록 기관(iwantmyname)에서 이러한 보고서를 받았습니다. 나는 두 사람 모두에 대한 나의 답변에 실망을 표현했지만, 페이지를 제거하고 계정을 비활성화했다고 말했습니다. Linode는 사건을 확인하고 종결했습니다. iwantmyname은 응답하지 않았습니다. 오늘 저녁에 다운타임 알림을 받았고 디버깅하는 동안 iwantmyname의 도메인 패널에서 도메인 상태가 "serverHold"로 설정되었음을 알았습니다. 이 보고서 외에 iwantmyname에서 발생한 다른 학대 보고서는 없습니다. 나는 그들의 끝에서 아무도 티켓을 "닫았다"고 가정하고 있으므로 며칠 후에 도메인을 비활성화하는 자동 시스템으로 들어갔다.
정말 많은 사용자들이 이용하는 대형 사이트가 자동 생성된 피싱 보고서와 자동화된 정지 메커니즘으로 하루아침에 문이 닫힐 수 있다는 점에서 상당히 충격을 안겨주었습니다. 특히 표현의 자유를 내세운 사이트 특성상, NSFW 콘텐츠로 정부에서도 공격을 받는 itch.io이기 때문에, 누군가 악의를 담고 공격한다면 게이머의 권리마저 빼앗길 수 있을 것이라며, 현재의 자동화된 사이트 검열 시스템에 걱정을 표하고 있습니다.
많은 사람들에게 펀코(Funko)하면 즉시 떠오르는 Funko Pop 피규어 시리즈
📊 [금주의 게임 통계] 20만 개의 스팀 게임을 분석하다.
유튜버 ‘Newbie Indie Gmae Dev’가 스팀에 올라온 20만 개의 게임의 정보와 리뷰를 수집하여 분석한 영상을 올렸습니다.주로 자신의 관심사(로그라이크 덱빌딩)에 치중한 경향은 있지만,내용의 알참과 통계적 중요성 덕분에 한번은 봐두신다면 정말 유익한 정보가 될 것입니다.물론 아래에 제가 요약을 해 드리겠지만요! ㅋ
▷ 긍정적인 평가를 받는 게임은 오직 22% 뿐
매일 평균 70개의 게임이 출시되는 스팀. 그중에서 긍정적인 평가를 획득하는 게임은 오직 22%에 불과하다고 합니다. 우리가 ‘복합적’ 평가나 ‘부정적’ 평가를 보기 힘든 것과는 별개로 평가가 좋지 못한 게임은 스팀의 추천 알고리즘에 묻혀버리기 때문에 부정적 평가를 받는 게임을 보기 힘든 모양이더군요.
더불어 전체 게임 중 오직 2%만이 10만 개 이상의 리뷰를 받으며, 인기 게임의 반열에 오르는 것도 알 수 있었습니다. 
▷ 게임 제목에 가장 흔하게 사용되는 단어는?
대학생 때, 통계학을 수강한 입장에서 이건 조금 통계적 함정이 섞여 있긴 합니다만, 흥미 삼아 보는 요소니 넘어가도록 하죠.
게임 제목에 “장르 (어드벤처, 시뮬레이터, 슈터)”가 들어가는 것이 정말 일반적이라는 것을 보여주네요. 물론 Edition이 큼지막하게 눈에 띄는 것도 참...그리고 다음으로 많이 사용되는 것은 “판타지 관련 단어”입니다. 용, 마법사, 던전과 같은 단어들 말이죠.좀비나 고양이도 상위에 랭크되었는데, 고양이(cat)와 고양이들(cats)이 거의 비슷하게 많이 사용되었다고 합니다.농담으로 던지는 말이지만, Love라는 단어보다 War라는 단어가 딱 2배 더 많이 사용되었다고 하네요.
▷ 가장 긍정적인 게임의 50% 인디 게임
압도적으로 긍정적인 평가를 받는 게임의 절반가량은 인디 게임으로 나타났습니다.그리고 50위 안에 들어간 게임들 중에서 한 스튜디오에서 만든 게임들은 매우 적었습니다. 밸브에서 만든 게임이 4개, 캡콤과 라리안 스튜디오 정도만이 이런 “엄청난 성공작”을 복수로 가지고 있을 뿐, 대부분의 게임들은 모두 다른 스튜디오의 게임 = 싱글 히트가 일반적이라는 것도 흥미로운 통계였습니다.
반대로 압도적으로 부정적인 평가를 받은 게임들의 통계도 공개 했는데(C&C4가 6위), 흥미로운 점은 오히려 “리뷰가 굉장히 많다.”는 점이었습니다.최악의 평가를 받은 War of the Three Kingdoms는 가장 낮은 점수를 받았음에도, 리뷰는 6만 개나 등록될 정도...
인디 게임에서는 AAA 게임들보다 ‘로그라이크(8.8%)’와 ‘플렛포머(15.1%)’ 장르가 2배가량 선호 된다는 점도 확인할 수 있었습니다.
▷ 가장 선호되는 테마는 역시나 “판타지”
가장 많이 사용되는 게임 테마는 판타지 > Sci-Fi > Retro라는 정보도 흥미롭습니다.그리고 인기 있는 테마는, 모든 게임 장르와 혼합되어 있음도 통계적으로 나타났습니다.
판타지 + 요리, 판타지 + 파이팅, 판타지 + 리듬 게임과 같이, 많이 사용된 테마는 모든 장르에서 골고루 분포하는 것을 보여주었습니다.신선한 게임을 위해서는 더 적게 사용된 테마와 장르를 융합할 필요가 있다고도 이야기했네요. 예를 들어 로맨스+파이팅을 섞은 트러블 메이커 같은 게임처럼요.
▷ 시간이 지남에 따라 확연하게 비율이 증가한 3D 게임들
과거 10% 도 미치지 못했던 3D 게임들이, 현재에 와서는 2D와 3D가 거의 1:1 비율로 출시된다는 점도 흥미로웠습니다.
예전에는 대기업의 전유물로만 여겨졌던 3D 게임이지만, 다양한 게임 개발툴의 발전과 게임 소스의 증가로, 인디게임은 물론 게임 업계 전반에서 3D가 일반화되고 있다는 것이 보였습니다. 경향성을 보면 현재의 1:1비율은 거의 최종적인 형태로, 이 비율 이상으로 3D 게임이 더 많아질 것으로는 보이지 않습니다.
▷ LGBT+는 계속 증가해 왔습니다.
스팀에서 10% 가량의 게임들이 “여성 주인공” 태그를 가지고 있지만, 증가하는 유의미한 경향성을 보여주지는 않았습니다.하지만 LGBT+ 태그의 경우 매년 증가하는 경향성을 보여주었고, 10년간 약 3배의 증가 경향을 보여주었네요.

아, 조심해야 하는게, 3배가 늘었다고 해도 전체 게임의 0.1%도 되지 않습니다.


▷ 슬레이 더 스파이어로 시작된 로그라이크 열풍
카드 덱빌딩 게임의 시작이나 전설로 불리는 슬더스가 정말 열풍의 시작인지 이 통계로 증명이 되었습니다.슬더스 이전에는 명확한 성장 추세를 보여주지 않던 로그라이크 덱빌딩 장르가 슬더스 성공 이후 급격하게 숫자가 증가하는 통계적 경향이 드러났습니다.
다만 쏟아지는 게임 숫자만큼이나 리뷰 100개도 미치지 못하는 묻혀버리는 게임도 기하급수적으로 증가하고 있는 모습을 보여주었습니다.그 과정에서 명작으로 불리는 게임인 인스크립션이나 발라트로 같은 명작들도 탄생했지만, 게이머들에게 어필할 수 있는 무엇인가가 없다면 굉장히 힘든 장르임도 보여주었습니다.
상당히 유익한 영상이니, 시간이 여유 있으실 때는 한번 보는 것도 재밌을 것입니다.
원본 영상 링크 - https://youtu.be/qiNv3qv-YbU
🤣 [금주의 게임 유머] 최신 게임의 스킬 설명 외
▷ 12월 3일 출시한 최신 게임의 스킬 설명 ◁
아, 죄송해요. 안 할게요 ㅠㅠ
참고 - 소녀전선 2: 망명
▷ 위 게임이 가지고 있는 특허 ◁
아, 죄송해요. 할게요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
▷ 마블 라이벌즈의 데이터 마이닝 결과 ◁
팬 프로젝트라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 보이지 않는 곳까지 디테일이 뛰어나다고 하네요!다람쥐는 하루 만에 모델링 추출 완료되어 여러 곳에서 굴려지고 있답니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
▷ 중국산 서브컬쳐 게임을 구분하는 방법 ◁
예전에 명조의 캐릭터 대사를 과제로 제출해 상을 탔다는 이야기도 소개해 드렸던 적도 있었죠 ㅋㅋㅋ
▷ 게임을 클리어하고 나면 뭘 해야 할까? ◁
어린 시절 패미컴의 명작인 B-Wings!검은색 구 2개 붙어 있는 Hammer가 짱이었죠!
물론 발사하는 키가 뭔지 몰라서, 일단 무기 해제 버튼을 먼저 눌러서 망하는게 국룰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어린 시절이라 클리어 해 본 적이 없지만... ㅠㅠ이 게임을 클리어 하게 되면, 상당히 의미 심장한 문구가 우리을 반겨줍니다.
축하해! 너의 사명은 완수했다.
이제부터 너의 사명은는 공부다.
힘내도록, 따돌림은 하면 안돼!
공부를 장려하는 게임이었네요! ㅋㅋㅋㅋ어린 시절에는 일본어도 몰라서, 봐도 해석을 못했겠지만....
😡 [금주의 게임 히트] 슈퍼 히어로 슈팅 장르가 과포화라서 망했다며!
슈퍼 히어로 슈팅 장르, 그리고 게임 업계 최악의 실패 사례로 꼽히는 콩코드.그 콩코드의 실패 원인은 많이 있지만, 그중에서도 가장 큰 원인으로 꼽히는 것은 바로 “슈퍼 히어로 슈팅 장르의 과포화 상태”라는 것입니다.
이미 시장이 과포화 상태라서, 굳이 돈을 내면서까지 콩코드를 플레이할 이유가 없다.이미 시장이 과포화 상태라서, 지금까지 다른 게임에서 쌓아 놓은 스킨이나 실적을 버리고 콩코드로 넘어올 이유가 없다.이미 시장이 과포화 상태라서, 트렌드를 뒤쫓는 것만으로는 시장 점유율을 올리기 어렵다.
다양한 변명은 있지만, 기본적으로는 과포화 상태의 시장에서 살아남기 어렵다는 것이 근본 변명이었습니다.
이 근본적 전제가 거짓말이라는 것이 이번에 증명이 되어 버렸습니다.
바로 “과포화 상태의 시장”에서도 엄청난 성공을 거두고 있는 마블 히어로즈의 등장이죠.똑같은 슈퍼 히어로 슈팅 장르에서 지속적으로 40만 명 이상의 동시 접속자를 유지하면서 잘나가고 있습니다.
심지어 평가에서는 “게임성 자체는 크게 좋게 평가하기 어렵다.”라는 리뷰가 있을 정도로, 완성도만 따지면 높게 평가하기 어려운데도 말이죠.
그럼, 사람들이 콩코드가 아닌 마블-라이벌즈를 계속 붙잡고 있는 이유는 무엇일까요?
다들 알고 있습니다. 매력적인 캐릭터들 덕분입니다.
비록 게임에서 느껴지는 타격감 부족과, 과거의 히어로 슈팅 장르의 반복에 불과한 게임성에도 불구하고,다양하면서도 매력적인 캐릭터들이 계속 플레이어들이 게임을 떠나지 않게 붙잡고 있습니다.
정말 다양하고 매력적인 캐릭터들이 등장하고, 그중에서는 영화나 만화에서 멋지다고, 예쁘다고 느꼈던 히어로를 직접 컨트롤할 수 있으니까요.거기다 “개쩌는 필살기”를 써보고 나면, 게임의 통쾌함과 슈퍼 히어로의 멋짐을 즐길 수도 있습니다.
이런 매력적인 영웅들을 사용하다 보면, 다른 캐릭터들은 어떨까? 라는 호기심에 이런 저런 캐릭터들 자연스럽게 접하게 되고,어느샌가 게임에 빠져서 수십 시간 삭제당한 자신을 볼 수 있습니다.
그나마 다른 슈퍼 히어로 슈팅과 차이점이라고 한다면, 실질적으로는 의미가 없는 “지형 파괴” 정도가 있겠지만,이 역시 슈퍼 히어로의 강함을 보여주는 조미료로 작용하고 있습니다.
서양 개발사는 DEI에 취해서 못생긴 캐릭터만 만든다는 편견은 이렇게 부숩니다. “어디가 서양 게임이야?”
결국 그겁니다.
게임시장이 포화라서? 유료라서? 지금껏 쌓아놓은 것들이 아까워서? 트렌드를 뒤쫓은 후발자라서?이건 모두 변명이라는 말이죠.
매력적인 캐릭터가 있다면, 그 모든 변명을 뚫고서도 게이머를 끌어모을 수 있는 것입니다.이런 단순한 사실에서 눈을 돌린 콩코드는 망한 것이고, 이 단순함에 집중한 마블 라이벌즈는 성공의 길에 들어선 것에 불과하죠.
거대한 팬층을 가진 마블 IP 덕분이라고 말할 수도 있겠지만, 그것을 예시로 들고 오기에는 그동안 실패한 마블 게임들이 너무 많고,오히려 성공한 마블 게임 (스파이더맨...)을 뽑는 게 더 빠를 수준이니, 변명으로 받아들이기는 힘들겠죠.
수많은 변명이 있었지만, 결국 콩코드와 마블 라이벌즈의 결정적 차이는 “매력적인 캐릭터”의 여부였습니다.PC로 물들어버린 콩코드의 매력 없는 캐릭터는, 게이머가 그 캐릭터를 위해 돈은 물론이고, 시간을 허비하는 것조차 아깝게 만들었습니다.
하지만 마블 라이벌즈와 같이 매력적인 캐릭터들이 있다면, 게이머들은 그것이 유료였다고 해도 기꺼이 그 값을 지불했을 것입니다.정확히는 이미 지불하고 있습니다. 값비싼 유료 스킨을 사용하는 유저들을 아주 쉽게 목격할 수 있거든요.
🤖 [금주의 게임과 AI] 콜 오브 듀티의 적극적 AI 사용 이슈
▷ Black Ops 6 Zombies의 좀비 배우들은 AI 보호가 없어 사퇴하다.
유독 AI 도입에 적극적일 뿐만 아니라 AI를 실제로 사용하고 있는 콜 오브 듀티 시리즈.콜옵의 인기 모드인 “좀비 모드”에서 좀비 및 캐릭터를 연기하는 배우들이, 계약서에 자신의 연기가 AI 학습에 이용되거나 재사용되지 않는다는 “AI 보호”와 관련된 조항이 없다는 것을 이유로, 일을 그만두게 되었습니다.
블랙 옵스 6의 좀비 모드에서 보여주는 어색하거나 이상한 모션의 원인이 드러나게 되었습니다.하지만 앞으로 추가되는 맵에서 또다시 사용될 가능성이 이야기되고 있어서 이러한 퀄리티 저하는 계속 이어질 것으로 전망되고 있습니다.
▷ 인게임 이미지 등에서 지속적으로 발견된 AI 딸깍의 흔적들
인 게임 스킨을 AI 검사기에 돌려보면, 99.9% AI 생성 이미지로 판명되거나...
손가락이 6개라는 전형적인 AI 오류를 그대로 담고 있는 이미지
공이치기(Beavertail)가 엉망이거나 아예 손으로 막혀 버린 이상한 그림.총기를 메인으로 담은 게임인데, 총기조차 AI로 생성하고 고증도 못 해서 지적받고 있습니다.
심지어 일부의 이미지들은, 학습 데이터의 원본 흔적이 많이 남아서, 원작자가 식별될 정도의 이미지도 포함하고 있었지만, 이에 대한 보상이나 언급조차 없었습니다.
비록 AI가 게임의 개발 속도를 향상시키고, 생산성을 개선해 준다고는 하지만,콜옵은 이런 AI 게임 개발의 가장 어두운 면을 직접적으로 보여주고 있어서, 많은 게이머들이 AI 도입에 대한 회의론을 말하고 있습니다.
😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 스팀의 겨울 할인은 19일부터!
▷ 스팀 겨울 세일 12월 19일 - 1월 2일까지
마지막까지 귀여운 스팀짱!
스팀은 매년 연간 아티스트를 새로 고용한다고 알려져서, 아마 스팀짱의 활약은 이번이 마지막일 것으로 예상됩니다.많은 스팀 이용자들이 아쉬워하고 있는데, 부디 더 연장 되거나, 또는 이와 맞먹는 귀여운 마스코트가 돌아오길 기대합니다!

그리고 지난 가을 할인에서는 "스팀 트레이딩 카드"를 제공하지 않아서 실망하신 분들도 계셨는데요.

이번에는 정상적으로 트레이딩 카드가 제공된다고 합니다!


▷ 금주의 스팀 트렌드 금주의 트렌드는 페스 오브 엑자일 2 하나로 모든 것이 정리됩니다.
POE2는 기본 무료 게임으로, 현재는 유료 얼리 액세스를 진행하고 있는 상태입니다. 이런 유료 얼리 액세스임에도 최대 57.8만 명에 이르는 엄청난 숫자의 게이머를 끌어들이면서 개발사도 놀라 버리고 말았네요. 이를 예상하지 못하고 준비가 부족했던 초반에는 로스트아크급의 대기열 지옥을 맛볼 수밖에 없었습니다.
그럼에도 사람들은 POE2 특유의 핵 앤 슬래시 + 소울 라이크 조합에 푹 빠져서 게임 플레이를 이어가고 있다고 합니다.평가는 81% 긍정적 = 매우 긍정적으로, 서버 이슈 및 난이도 이슈로 인해 살짝의 부정적인 평가를 받았지만,정말 역대급 게임이라는 평가를 받으며 흥행을 이어가고 있습니다.
다만 POE 1편과 마찬가지로, 이건 결코 캐주얼한 핵앤슬래시가 아니라는 점을 인지하고 입문하셔야 합니다.디아블로와 같이 가볍게 즐길 생각으로 입문하면 절대 후회할 수밖에 없는 깊고 진한 게임의 방향성 때문에 크게 피를 볼 수 있습니다.
참고로 한국은 ‘다음 게임’에서 독점 서비스하기 때문에, 스팀을 통해서는 플레이하실 수 없습니다.
 - 포션 크래프트: 연금술 시뮬레이터
이번에 마법의 정원 2.0 업데이트를 하며 새로운 식물, 재능, 건설 모드 등 다양한 콘텐츠가 추가되었습니다.무엇보다도 새로운 NPC들이 추가되었는데, 참으로 반갑고 익숙한 얼굴들이 섞여 있는 걸 볼 수 있습니다.
데이브 더 다이브, 스카이 림 등 다양한 게임의 반가운 NPC들이 추가되었습니다.
▷ 마블 라이벌즈를 지우기에는 “너무 바빠서 (Busy)” 실패 ㅋ얼마나 많은 사람들이 게임에 몰려들었으면, 게임을 지우는게 바빠서 실패했을까요? ㅋㅋㅋㅋ
▷ 마운트 & 블레이드 2는 도대체 어떤 게임인 거지?한 유저가 자신의 스팀 대기열에 “마운트 & 블레이드 2를 플레이했기 때문에 추천되는 게임”의 리스트를 올렸습니다.
마운트 & 블레이드 2는 도대체 왜? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ참고로 사이버펑크 2077의 경우도 “선정적 태그”가 들어 있어서, 야겜이 추천된다는 이야기가...
🤑 [금주의 업계 논란] 게임 개발사는 “주식회사로써 안정적 이익 창출”이 우선된다.
※ 주의 : 해당 글은 정치적 다양성 논란을 포함하고 있습니다. ※ 
‘로드 오브 히어로즈’라는 게임을 통해 다양한 사람들 / 비폭력적 / 비선정성을 내세워, 소위 “클린한 게임”을 만들겠다고 선언했던 “클로버 게임즈”우리가 일반적으로 사용하는 단어를 빌리자면, 그냥 페미와 PC 주의 게임이라고 보시면 되죠. 세간에는 여초 게임으로도 알려져 있습니다.이걸 대표하는 (조리돌림당하는) 이미지가, 로드 오프 히어로즈의 공식 사전 등록 영상에 나왔던, 바로 위의 “세계 최초 여성 탱커” 라는 짤입니다.
그 덕분에 게임의 수익성은 어땠는지 모르겠지만, 트위터 등과 같은 일부 커뮤니티에서는 상당히 지지를 받았던 것으로 알려졌습니다.
그리고 이번에 AGF에 클로버 게임즈가 새로운 게임을 위한 부스와 이벤트를 선보이며 많은 시선을 집중시켰습니다.
일일 짝꿍 체험이나, 휴식 부스의 기묘한 배치로 여성 스태프를 노골적으로 어필하여 ‘성상품화 논란’까지 일기도 한 헤븐헬즈 부스.
지금까지의 페미 및 PC 노선과는 180도 다른 ‘남성향’, ‘미소녀 수집’ 게임으로 완전 변신해 버렸기 때문이죠.이에 그동안 로드 오브 히어로즈와 개발사 클로버 게임즈를 지지하던 많은 사람들이 회사 및 대표에게 다수의 항의를 보내게 되었습니다.
참고로 이 사이버 트럭 문화도 로드 오브 히어로즈 팬덤에서 탄생한 것으로 알려져 있습니다.다른 게임처럼 항의 트럭은 보내고 싶지만, 누구도 총대나 책임은 지고 싶지 않고, 돈도 쓰기 싫은 특정 집단의 성향을 잘 드러내 주는 항의 문화입니다.
기존 팬덤들의 비판이 이어지자, 대표는 로드 오브 히어로즈의 공식 홈페이지 공지사항을 통해 아래와 같은 글을 올렸습니다.
결국 클로버 게임즈에서 시도했던, 페미 및 PC 주의 게임은 “돈이 안 된다.”는 것을 7년에 걸쳐 증명하게 되었고,이에 수익을 얻기 위해 그동안 도전하지 않았던 (무시해 왔던) 다른 시장인 “남성”들에게 어필할 게임으로 헤븐헬즈를 개발하게 되었다는 것입니다.
그리고 해당 내용 중에 “각 스튜디오의 자금은 독립적”으로 운영된다는 점, 각 스튜디오는 독립성과 창작의 자유를 유지한다는 점을 언급하여,앞으로도 계속 발생할 논란에 대해, 헤븐헬즈와 로오히가 완전히 독립적인 별개의 사상을 가진 별개의 게임임을 확실히 선 그으려 했네요.
회사로써 수익을 추구하는 것은 필연적입니다만, 기존의 가치관을 부정하면서 자신의 길만을 가겠다고 뛰쳐나갔던 사람이, 배고프다고 되돌아온 것 같은 위화감이 드는 건 어쩔 수 없는 것 같습니다.
결론으로는 결국 돈이 되니깐, 돈을 보고 게임을 만들었다고 해석할 수밖에요.
유사 게임이 쏟아지는, 진정한 의미로 “과포화 상태의 시장”에서 헤븐헬즈가 과연 경쟁력을 가질 수 있을지 궁금하군요.무엇보다 확고한 철학이나 방향성 없이는 힘들 텐데...
갑자기... 오버워치2에서 출시된 지 상당히 지났음에도 전설 스킨 하나 없는 논바이너리 캐릭터와,나온 지 얼마 안 되지만 전설 콜라보 스킨에 배틀 패스 스킨까지 수혜를 받은 주노의 이야기가 갑자기 떠오르는 건...
돈이 된다는 거겠죠.
🤏 [금주의 집게 손] 국산 인디 게임, ‘루미네나이트’ 집게 손 논란

※ ‘히호히호히’님이 앞서 전달해준 소식입니다.


스토리 기반 추리 어드벤처 게임인 ‘루미네나이트’에서 남성 비하의 의미가 담긴 손동작이 발견되어,개발사는 사과와 해명을 하는 일이 발생했습니다.개발사 측은 문제가 된 프레임을 은폐하려 하지 않고, 문제가 된 프레임을 공개하면서까지 진심을 담은 사과문을 작성했네요.
하지만 개발사의 사과와 해명에도 불구하고 게이머들의 반응은 영 좋지 못합니다.
데모 버전과 트레일러에서 등장하는 장면에서는 정상적으로 주먹을 쥐고 달리는 장면이 나오는 것이 발견되면서, 게이머들의 비판은 이어지고 있습니다.비록 문제가 된 애니메이션(일반 달리기)과 영상의 애니메이션(추격으로부터 전력으로 도망치는)이 다른 애니메이션일 가능성이 있음에도 말이죠.
더불어 사과문의 “남성 작업자”라는 말까지, 과거 다른 회사의 변명문과 일치한다고 지적하며,한번 시작된 의심은 쉽게 가시지 못하고 있습니다.
데모나 트레일러에선 주먹 쥐고 달리는 캐릭터가 정식 버전에서는 어째서?
개발사의 사과와 해명문에도 불구하고, 스팀 및 커뮤니티의 반응은 영 좋지 못합니다.
저는 이런 걸 넣을 여유도 없다고 말하는 개발사의 해명을 믿고 싶습니다. 실제로 인디 게임의 부족한 인력과 타이트한 일정에 리소스가 섞이는 경우는 정말 자주 발생하는 일이니까요.
그저 이런 문화적 이유로 인해 표현의 자유로운 범위가 줄어드는 건 정말 슬픈 일 같습니다.
예전에 클로저스 모바일 (ㅠㅠ) 영상에서도 해당 손동작이 등장했을 때, 이게 정말 자연스럽게 되는 동작임을 설명하기 위해서,자연스럽게 이어지는 손동작 녹화 영상은 물론, 그것을 그린 러프 이미지, 동작 연결까지 설명하며 해명해야 했던 애니메이션 회사의 이야기도 떠오르네요.
부디 서로에 대한 혐오가 아닌 믿음과 신뢰로 성장하는 업계가 되었으면 하는 바람입니다.
이제 한국 업계에서는 이 역사적 포스터를 패러디할 때도 엄지를 세워서 그리거나, 어색하게 엄지를 굽혀 그린다고 합니다.
안 그래도 힘겨운 한국 인디 시장인데, 이런 잘 만든 게임이 논란 하나로 위기에 처하는 것은 정말 아쉽네요 ㅠㅠ
🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들
🔊 어크 섀도우, 스토리 분기를 걱정하는 사람들을 위해 분기없는 정사(Canon) 모드 제공 - 솔직히 이건 현대 게이머를 정확히 이해한 게 맞네요.👍  ㄴ 스토리 분량도 오딧세이나 발할라보다 훨씬 풍성할 것이라 합니다.🔊 원신 치트툴 개발자, 소프트웨어 지적 저작권 침해 판결로 $150만 달러(약 21억 원)의 손해 배상 판결🔊 라스트 오브 어스 2, PC 출시를 예고하며 스팀 페이지 등록🔊 파판 7 리버스, 25년 1월 23일 PC로 출시 예정. 사전 구매로 30% 할인가 제공 - 플스를 구입할 이유가 또 하나 없어졌습니다. 이제 스블만 남았다 ㅋ
🔊 GameSport, ‘메타포: 리판타지오’를 올해 최고의 게임 (GOTY)로 선정🔊 드래곤에이지: 베일가드, 발매 1개월 만에 35% 할인 시작🔊 사이버펑크 2077, 다양한 탈 것, 자동차 커스터 마이징, 즐길 거리, 그리고 발라트로와의 콜라보를 포함한 2.2 업데이트 진행  ㄴ 과거에 2.1 패치가 사이버펑크 2077의 마지막 패치일 것이다라는 말이 있었습니다.
🔊 데스티니 가디언즈2와 마라톤의 전 디렉터, 소니와 번지 스튜디오를 대상으로 부당 해고를 이유로 2억 달러의 소송을 제기🔊 압도적으로 부정적 기록 경신, 무료 PVE 게임 Dauntless가 86% 부정적이라는 ‘압도적으로 부정적’ 성적 기록을 경신🔊 팔월드(Palworld), 닌텐도 법적 싸움 중 포켓볼 스타일의 소환 메커니즘을 삭제🔊 아스트로 봇, TheGameAwards의 GOTY 수상
🔊 수어사이드 스쿼드, 시즌 4를 마지막 시즌으로 종료 결정. 오프라인 모드를 추가하기로 약속🔊 스팀덱, 리퍼비시 제품을 할인 가격으로 직접 판매하기 시작 (한국은 미포함)🔞 명작 시리즈 - 배고픈 괴수 공주 : 은하 미식 여행, 13일 정식 출시. 당연히 한국은 지역락 예정이니 🏃‍♂️‍➡️
이번 한주도 고생 많으셨습니다! 즐거운 주말&불금 되세요.다음 주의 겜잡식도 알찬 소식을 가지고, 금요일 저녁 7시경에 뵙도록 하겠습니다!나라의 정상화와 여러분들의 안녕을 기원하며, 마치겠습니다.

촉촉한감자칩

🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.

미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!

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1 / 57
덤비면문다고
22시간 전
24.12.13 10:32 -00:00
itch.io 셧다운 사건은 셧다운만 됐다고 알고 있었는데 저런 내막이 있었군요... Funko의 행동들은 확실히 이해가 안 되네요.스팀 내 긍정적인 리뷰의 게임이 22%밖에 안 된다는 사실은 놀랍군요ㄷㄷ 대체로 긍정적인 게임들도 전체 평균으로 보면 되게 높은 평을 받는 축에 속한다고 봐야겠네요PC는 더 이상은 할말하않... 관련해서 이번 TGA에서 발표한 너티독 신작 트레일러에 나온 여주 디자인 때문에 국내외에서 여러모로 말이 많더군요이번 한 주도 잘 보고 갑니다!
혼돈악
1시간 전
24.12.14 07:51 -00:00
제 눈에는 차라리 클로버게임즈의 소명이 스피카소프트의 소명보다 곱절은 솔직해보이는데 저 로드 오브 히어로즈라는 게임이 많이 좀 "절어져"있었나봐요? 
LordSniper
24.12.12
24.12.12 04:39 -00:00
520 °C

need team :)

S1734081808040410
23시간 전
24.12.13 09:41 -00:00
pwidi panging account
S1734081808040410
23시간 전
24.12.13 09:40 -00:00
HIWHAT IS YOUR PAYMENT ACCOUNT?
OFFICIAL라운지 매니저
24.12.11
24.12.11 11:42 -00:00
584 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다.

12월 11일, 오늘 적용된 라운지 업데이트 소식을 전해드립니다. 😊

유저님들께서 피드를 더욱 편리하게 이용하실 수 있도록 작은 변화들을 담아보았는데요, 

그럼 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.

1. 읽기 쉬워진 피드 💡

- 피드에서 내용을 더 쉽게 읽을 수 있도록 줄바꿈이 적용되었어요.

- 이제 피드를 한눈에 더 편하게 확인할 수 있어요!

2. 보기 쉬워진 피드 👀

- 내가 업로드한 이미지와 동영상이 더 잘 보이도록 개선되었어요.

- 이미지나 동영상을 여러 개 올려도 잘려 보이지 않고, 한 장씩 넘겨볼 수 있어요.

이번 업데이트, 어떠셨나요?

 가장 마음에 드시는 업데이트가 무엇인지 궁금해요.

글이나 댓글로  자유롭게  의견을 남겨주세요! 😁

앞으로도 즐겁고 편리한 라운지가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

1 / 4
중대장티모
24.12.12
24.12.12 12:19 -00:00
줄 바뀌니까 잘 읽힘
GMBraveTroubleshooter
24.12.11
24.12.11 05:20 -00:00
444 °C

안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.

시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.

온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.

오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.

요일: 2024년 12월 11일, 수요일

시간: 17:00 ~ 19:00

업데이트 내용:

과충전 상태의 적들이, "기력 회복" 어빌리티를 사용하지 않도록 변경하였습니다.추가 난이도 "한계 돌파"를 추가하였습니다.

 - 아군과 적 모두 모든 특성 슬롯이 1 증가하며, 최대 훈련 점수가 10 증가합니다. 

 - 해당 추가 난이도는 본편의 시나리오 미션을 완료한 후 "새로운 회사 만들기" 에서만 적용할 수 있습니다.

아래의 내용은 오프라인 모드에만 적용되는 기능입니다.

 - 추가 난이도 "평행의 세계"로 게임을 시작할 경우, 정보를 주는 회사가 습득한 특성 정보 및 해당 특성을 1개 주도록 변경하였습니다. 

 - 추가 난이도 "평행의 세계"에 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다. 아래의 항목들은 게이머가 선택할 수 있습니다. 

  -- 캐릭터 레벨 승계: 모든 캐릭터의 레벨을 승계합니다. 

  -- NPC 호감도 승계: NPC의 호감도를 승계합니다.

  -- 길들여진 야수 승계: 길들여진 야수들을 승계합니다. 승계한 야수의 레벨은 1부터 시작합니다. ( 지젤 영입 이후부터 활성화 됩니다. )

  -- 제작된 기계 승계: 제작된 로봇들을 승계합니다. 승계한 로봇들의 레벨은 1부터 시작합니다. (카일리 영입 이후부터 활성화 됩니다.)

  -- 선택한 장비 승계: 1000 포인트 범위내에서 선택한 장비들을 승계합니다.

 - 온라인 모드만 사용하는 게이머분들은 "회사 변경"을 통하여 회사 정보를 오프라인으로 다운로드 받은 후 오프라인 모드에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.

비공식 프랑스어, 독일어 유저 번역을 추가하였습니다. 

 - 해당 번역은 유저분이 기계 번역으로 돌려 제공한 번역입니다. 게임의 "환경 설정" → "인터페이스" → "언어" 에서 프랑스어 및 독일어를 선택할 수 있습니다.

다음에는 새로운 개발 현황 소식을 가지고 여러분에게 인사드리겠습니다. 많은 기대 바랍니다.

여러분 모두 행복한 연말 보내시기를 바랍니다.

감사합니다.

귀여운시진핑
24.12.11
24.12.11 08:39 -00:00
오~ 끝까지 신경쓰시는모습 좋습니다 차기작 제작도 힘내세요 
hashiruka48
24.11.26
24.11.26 10:03 -00:00
2,384 °C

https://jastusa.com/games/jast058_r18dlc/sisters:-last-day-of-summer-18+-content-dlc

https://jastusa.com/games/jast058_r18dlc/sisters:-last-day-of-summer-18+-content-dlc

방법은
Sisters: Last Day of Summer - 18+ Content DLC 기존 FREE (무료) 패치 라이브러리에

KOREAN  언어 패치가 따로 R18 올라왔습니다.

기존 라이브러리 로그인 하시고

DLC 라이브러리에서

https://jastusa.com/my-games

가셔서 Extra downloads  Korean Language 18+ Patch 클릭하시면 됩니다.

Extra downloads

Korean Language 18+ Patch Part 1

Korean Language 18+ Patch Part 2

모두 다운 받아주세요.

주의 : 이 패치는 Korean Language 18+ Patch 는 해외 거주자들을 위한  감독판 패치입니다.

Sisters: Last Day of Summer - 18+ Content DLC 는

대한민국 유저들을 위해서 제공한 패치가 아닙니다.

공공장소, 그외 문제가 될 만한 곳에서 사용시 책임은 본인에게 있습니다.

24년 11월 29일 패치 그대로 설치 하시면 됩니다. 

Extra downloadsKorean Language 18+Patch Part 1

Korean Language 18+ Patch Part 2

인스톨 방법

알집등 압축 프로그램을 이용하여 패치를 풀어서 data  파일 폴더를 통째로

원본 게임이 설치되어 있는곳 붙여 넣으면 됩니다. 

패치 파일을 게임의 데이터 폴더에 복사하여 기존 파일을 업데이트하기만 하면 됩니다.

https://page.onstove.com/indie/global/view/10527593?boardKey=128618

대시보드 다운로드 매니저 끄고 다운로드 추천합니다

1 / 4
인디게임할꺼야
24.11.26
24.11.26 12:29 -00:00
Fatal:display:cannot load image file SMH01_01.png to page 23. 뜨고 팅기네요 초반에.. ㅠ


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