버그악용자 제제 찬성한다 !!!!!! 자유게시판에 다 글 도배해주세요~
이번 점검 월드에서 프리셋 변경하면 중복 적용된다는거 있자나?이걸로 버그 사용한 사람들 어떤 이득을 본거야?아는 사람 좀 댓글로 적어줘
https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/8161번 스토브 스토어 매일 100원 출석 2번 매일 로드나인 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/2024123번 에픽세븐 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/2024124번 에픽세븐 게임 실행 후 종료 한 뒤 반드시 스토브 앱 출석(에픽세븐 전용 럭키 선물) 5번. 두근 두근 오늘의 럭키
이제 적대길드로 합류했으니 앞으로는 이런 포트폴리오 제출 안하고그냥 썰겠습니다. 마지막으로 개인썰자 포트폴리오 제출합니다.이제 적대로 뵙겠습니다 ^^
1. 게임 소비 비용한 달 동안 게임에서 소비되는 금액을 분석한 결과, 아래와 같이 다양한 아이템 및 패키지에 대한 소비가 이루어지고 있습니다.1.게임 내 소비 항목배틀패스 (한 달): 33,000원특별 성장 지원세트1 (격주 목요일 초기화, 한 달 2번): 195,200원 (1회당 약 97,600원)특별 성장 지원세트2 (격주 목요일 초기화, 한달 2번) 391,200원 (1회당 약 195,600원)주간 소환 패키지 (한 달 2번): 220,000원 (1회당 약 110,000원)2.다이아 관련 소비수급되는 다이아: 월 28,000다이아소비되는 다이아: 월 68,600다이아다이아 부족분 (40,600 다이아): 446,600원에 해당주요 소비항목:모래시계: 5,600 다이아주간 장비 강화 패키지: 60,000다이아탈것 관련 소비: 3,000 다이아3.총 과금한 달 게임 소비 총액: 1,286,000원2. 한국 20~40대 평균 임금(세후 기준)한국 20~40대 직장인의 평균 세후 월급은 아래와 같습니다.(약 20% 공제를 반영한 금액)20~24세: 1,624,000원25~29세: 2,032,000원30~34세: 2,448,000원35~39세: 2,816,000원40~44세: 3,104,000원게임 소비 비용인 1,286,000원은20대 초반(월급 1,624,000원)의 경우 약 79.2%,30대 초반(월급 2,448,000원)의 경우 약 **52.5%**에 해당합니다.이는 게임 과금이 소득에서 상당히 높은 비중을 차지함을 보여줍니다. 1. 게임 과금 비용의 비중게임 과금은 일반적인 1인 가구의 주요 소비 항목과 비교했을 때,상당한 비중을 차지하고 있습니다 아래는 게임 소비 비용과 1인 가구 주요 소비 항목을 비교한 분석입니다.2. 1인 가구 평균 지출과 게임 과금 비교1인 가구의 평균 지출은 약 165만 원이며, 게임 과금 비용 1,286,000원은 전체 지출에서 약 **77.9%**에 달합니다.다음은 주요 소비 항목과 게임 과금을 비교한 결과입니다.3. 주요 분석1.소비의 우선순위 변화게임 과금이 식비, 주거비, 교통비와 같은 필수 소비 항목을 초과하는 경우가 발생할 수 있습니다.이는 특히 소득 수준이 낮은 계층(20대 초반, 신입 직장인 등)에서 생활비 부족으로 이어질 가능성이 있습니다.2.소득 대비 과금 비중20~24세의 경우 평균 세후 월급(1,624,000원)의 약 **79.2%**가 게임 과금으로 지출됩니다.30대의 경우에도 약 **52.5%**에 달하며,소득이 높아도 여전히 상당한 부담이 됩니다.3.취미/여가 비용의 집중화평균적으로 여가 및 취미 지출은 20~30만 원 수준으로 나타나지만, 게임 과금은 이보다 5배 이상 높은 소비를 유발합니다.이는 게임이 주요 취미 활동으로 자리 잡으면서 다른 여가 활동의 지출을 줄이는 경향을 보여줍니다.4.과금의 지속성 문제게임 내 다이아 소비, 배틀패스, 주간 패키지 등의 구조는 지속적인 과금을 유도합니다.한 달 과금만으로도 월급 대비 상당한 부담이 발생할 수 있으며,이는 장기적으로 소비자의 재정 관리에 영향을 미칠 수 있습니다.4. 결론 및 제안1.게임 과금 관리의 필요성현재 게임 소비는 1인 가구의 평균 생활비와 맞먹는 수준으로,소비자들은 게임 과금이 생활비에 미치는 영향을 면밀히 검토할 필요가 있습니다.한도를 설정하거나, 소비 항목을 정리하여 과도한 지출을 방지하는 것이 중요합니다.2.소득 대비 소비 비율 조정소득 대비 여유 자금의 범위 내에서 게임 소비를 계획적으로 진행해야 합니다.특히,20대와 같은 소득 수준이 낮은 연령층의 경우,과금 비중이 높은 소비 습관으로 이어지지 않도록 관리가 필요합니다.3.다양한 취미 활동 분산게임 외의 여가 활동(운동, 독서, 문화생활 등)으로 소비를 분산시키면, 지출 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.최종 요약게임 과금은 소득 대비 상당한 비중을 차지하며,특히 20~30대의 경우 전체 소비의 대부분을 게임에 할애할 가능성이 있습니다.이를 관리하기 위해서는 계획적인 지출 관리, 과금 한도 설정, 여가 소비의 다양화가 필요합니다.최종 요약게임 과금은 소득 대비 상당한 비중을 차지하며, 특히 20~30대의 경우 전체 소비의 대부분을 게임에 할애할 가능성이 있습니다.평생 혼자 외롭게 계속 게임하실 거라면, 과금을 계속하셔도 괜찮습니다.하지만 게임 외에도 다양한 취미와 활동으로 삶의 균형을 맞추고, 소중한 사람들과의 관계를 쌓아가는 것도 중요합니다. 😊
스팀에서 컬러링 게임의 풀버전 DLC가 무료배포중입니다.제목이 하필이면 '성인 색칠'이라 오해할 수 있지만, 결코 그런 🔞류의 게임은 아니니 오해 주의.썸네일에 낚여서 들어왔다면 성공적!... 죄송합니다.정확히 의역하자면, "성인들을 위한 컬러링북 2(Coloring Book for Adults 2) " 입니다. 아니 왜 계속 위험한 제목으로 보이지? ㅋㅋㅋㅋㅋ한때 힐링 취미로 불리던, 컬러링 북을 PC게임화 시킨것입니다.받는게 조금 특이한 방식이라, 설명을 덧붙입니다.무료 게임 본편을 라이브러리에 추가하면, 유료 DLC가 자동으로 받아지는 방식입니다.링크 : https://store.steampowered.com/app/3309510/__2/다들 편안한 힐링 하세요~
Hi, This is Lounge Manager!Are you watching #CFS2024? Got a favorite team?Comment below with the team you’re cheering for!10 lucky commenters win 1,000 Flakes each!📅 Leave your comment by Tuesday, December 3rdWinners will be announced soon after.Let’s see who you’re rooting for! 🙌
어릴때 부산코믹월드는 가본 적 있긴 한데AGF는 지스타나 BIC랑은 또 분위기가 다를 거 같은데어떤지요
달다 달아월요일은 로드나인에서 오늘은 로스트아크에서.아쉬운대로 이걸로 만족 중
재작년은 버닝비버가 있는지도 몰랐어서 안가고 작년엔 배회하다가 인디겜 페스티벌 동대문 디자인플라자 한다는거 알고 호기심에 가본게 버닝비버.. 올해도 마찬가지로 같은데서 하는데 29일부터 1일까지 3일 내리 가는건 직장인이슈로 힘들고 토요일 하루만 일단 가보려고 얼리버드 티켓 끊어놨는데.. 가서 김나성님님 보고 올거. 갔다가 인디 겜들 해볼거 중에 괜찮은거 많아보인다 싶으면 일요일까지도 갈 생각이긴 한데또 가는 사람 있나요. 저거 버닝비버가 스마게 주최인거라 아마 저기 나온 인디겜들 출시하면 대다수 스토브 인디 편승해올것들 많을거 같긴 한데갠적으로 전시 참여작 중에 베이퍼월드랑 소울러즈 아키타입 블루 얼마나 잘 나오는지 찍먹 바로 가서 할거.. 페이크북도 퀄 괜찮은거긴 한데 이건 이미 출시 한거라 주말에 했었고 ㅋㅋㅋ암튼 인디들 기대중...가서 남도형 성우나 김나성님님 사진찍고 오겠슴..!