로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발:계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해:계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가:계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입:거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화:패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
대화의 본질을 벗어난 논리와 근거 없는 주장이나 비난은 댓글 무시하고 서버/아이디 게시물에 박제 처리하겠습니다.
반드시 해당 서버에서 불이익을 받도록 조치하겠습니다.
라엘 : 이류,이초,진득출,호미왕,마물,
마레크 : 머꼬아싸,모시떡,
라디언트 : 크랜베리,
로웨인: 노랑색사고싶다,
엘드리히 : 인도카레매니아,
게임이 드랍율도 높고 돈이 되니
쌀먹러들이 목숨걸고 징징을 시전한다
덮어쓰기 되는 계정선물이 맞지
케릭받을 구매할 계정하나 파서 그 계정으로 선물 받기 하면 되는데
모지리들....
바로템에서 1대무적 계정사서 불안하게 게임하는거 방지해주는데 뭐가 불만이지
애초에 쌀먹러, 작업장, 무과노가다충이 케릭터 무한으로 시련탑 리세마라해서
쌀먹하려고 징징하는거 같은데
진짜 적당히들 해라
그리고 매물이 많아지는건 선물하기 나오나 안나오나 마찬자기임
거지같은 본인 계정 팔고 더 좋은 계정 사려고 하는 유저가 더 많아서 매물이 많아 보이는거
계정 선물하기는 유저들이 정말 원하던 서비스임
덮어쓰기 되는데 누가 본계정으로 선물 받냐
기존에 덮어쓰기 아니고 선물받는 계정 컬렉, 성물, 탈것 다 추가되는 시스템이 진짜 게임 망하는 지름길이지
니들 말대로라면 케릭 선물받을 떄마다 빈컬렉들 채워지고 성물올라가고 , 탈것 업그레이드 되고, 장비 다 본계정으로 합쳐지고 ㅋㅋ
진짜 지존만들기 쉽겠네
말이되는 소리들을 해야지 ㅉㅉㅉ
로드나인엔 징징이들이 많아도 너무 많다
11
첫번쨰 업데이트 노트에서는 캐릭터 선물이라고 정확히 명시해 놨음 캐릭터 선물과 계정 선물은 엄연히 다른 말임
즉 내가 육성중인 계정 캐릭터창에 구매하는 캐릭이 들어와야함 이게아니면
유저들을 농락했다고 생각함.
안녕하세요 라디언트1서버 플레이하고 있는 유저입니다
저는 반왕이라 현재 1서버 라인들과 적대로 싸우고있습니다
문제의 시작은 오늘 낮에 시간의조각 던전에서 시간녹이려고 들어가서 찍은 영상부터 입니다
적대케릭이 있더라구요 항상 자기가 매크로 사용안한다 사용하는 유저 신고한다 이런말을 항상 해오던 유저입니다
하지만 저쪽 라인에서 불법프로그램 사용하는건 어느정도 추측으로 예상하고있었습니다
ex)케릭이 공격당할때 자동으로 텔레포트사용 이걸 너무 많이 봤습니다 그래서 불법프로그램 사용할거라고 예상함
단붕이<<라는 케릭이 제가 근처에가니까 자꾸 저를 공격할것처럼 옆에 붙어서 따라다니더라구요
그래서 제가 동영상찍으면서 끌고다녀봤습니다
계속 따라오더라구요 마치 적대를 자동으로 공격하는것처럼요
저렇게 제가 2시간30분?3시간정도 계속끌고다녔습니다 그이후에 본인이 확인을했는지 사라졌습니다
이 영상을 로드나인 게임사에 신고하려고 합니다
로드나인에 불법프로그램이 너무 많습니다 왜 제제가 안되는지도 모르겠고
열심히하고싶어도 이렇게 불법프로그램쓰는 유저들 보면 게임하기가 싫어지네요
여러분들이 봤을땐 저게 불법프로그램이 아닌것처럼 보이시나요?
v511 HOTFIX 업데이트로부터, 일부 유저분의 세이브데이터 오류로 인해세이브데이터 구조를 변경한 HOTFIX 업데이트가 이루어졌습니다.
금일 업데이트 이후에도 버전은 v511 그대로이며,이번 HOTFIX로 인해 이전에 게임을 즐기신분들 포함하여 게임기동시 강제로 튜토리얼이 1회 진행됩니다.
튜토리얼 이후부터는 원래 진행하셨던 데이터와 연동이되어 진행되오니 참고바랍니다.
불편을 드려서 죄송합니다.
난!! 이름!! 쀼뀨!!
우주최초 4.9 투력 막피선언 본인 인생최대업적 막피
막피 선포 당시 "잠 잘 생각하지마라" 선언
정작 본인은 오늘도 보람찬 하루였다 *스치면 가는 물몸이라 잠사or약한유저만 톡톡(50번가까이쳐야 쥬금 ㅜㅜ)
자기전에 "메크로 딸~~~~~깍~~~~ㅋㅋㅋ" 쿨쿨 꿈나라~
신고메일보냇어용!
잘가요~ 안뇽~!
ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我是GM烏柏。
為了迎接即將到來的12月25日聖誕節,我們打算和大家一同裝飾聖誕樹~!🎄
為了紀念和洛德們共度的第一個聖誕節我們打算特別用遊戲道具來裝飾聖誕樹。
請在看過下方聖誕樹的圖片與裝飾道具表後,選出想要裝飾聖誕樹空格之道具並留言。
我們將會用最多人選出的五種道具來裝飾聖誕樹,並發放禮物給所有洛德們。
此外,被選出的五種道具當中的第1名道具,將會以「2倍」的數量發放給大家,
請洛德們發揮最大的團結吧!🤜🤛
詳細參加辦法與活動內容請參考下文。
【裝飾聖誕樹活動】
◆ 活動期間:台灣時間12/5(週四)~12/15(週日)22:59為止
◆ 參加辦法:選出5種裝飾聖誕樹的道具並留言
ㄴ 獎勵將發放至留言的STOVE帳號。
(請使用實際進行遊戲的STOVE帳號參與活動。)
◆ 活動獎勵
發放條件
發放對象
獎勵
全體洛德
全體洛德
5種最多人選擇的道具(第1名的道具將發放2倍的數量)
從參加者中抽籤
抽選30名
追加發放1個活動獎勵箱(一般)
內容物:10萬金幣、黑色奧勒x50、中級升級書x5、磨刀石選擇箱x5
從參加者中抽籤
抽選10名
追加發放1個活動獎勵箱(高級)
內容物:15萬金幣、時間的碎片x300、黑色奧勒x50、熟練升級書x3、特殊裝備重鑄石x3
- 活動參與者將合併所有地區(韓國∕台灣)來計算。
- 活動獎勵發放:台灣時間12/20(週五)~12/22(週日) 22:59為止,登入遊戲時可領取
- 活動獎勵將發放至遊戲內帳號信箱。請務必於保管期限前領取。(信件保管期間:7天)
◆ 得獎名單公布:12/20(週五)
※注意事項
- 每個帳號僅可參加活動1次。(重複參加時,僅視為參加1次。)
- 活動得獎人員可根據參加情況而進行調整。
- 若違反其他營運政策時,可能會在未告知的情況下刪除貼文或遭到制裁。
- 本活動是根據世曼凱【活動規章】進行。
謝謝!
2024 동계 미연시 워크샵을 개최합니다!
디스코드 채팅방 오픈 및 다양한 보상을 지급하고자 하니, 많은 관심 부탁드립니다~!
신청 링크 : https://docs.google.com/forms/d/1cdeJ2sp28_rxdp6DCzP-p7ulghTNzHgR7VPLEocSwLY/edit
구인구직 채팅방 : https://discord.gg/3t3R8XXH
룰 북 : https://docs.google.com/document/d/1Po9uAl4XY4saN7vij8zvl0o4NXN5ZiD64CMnw5Hibv8/edit?tab=t.0
귀여운 미소녀 버전의 '엔터 더 건전'이 떠오르는 탄막 슈팅 액션 게임.
먼저 좋았던 점은 귀여운 캐릭터 디자인과 꼼꼼하면서도 부드러운 도트 그래픽이 눈길을 끌었습니다. 각각 다양한 개성과 외형을 가진 캐릭터들을 보는 즐거움이 있었고 중간중간 나오는 고퀄리티의 CG들에 감탄했습니다. 도트 그래픽도 기본 스탠딩 일러스트, SD 캐릭 모두 귀엽게 잘 나왔고 애니메이션이나 연출도 끊김없이 부드럽게 잘 나와 보는 데 불편함이 없었습니다. 스토리도 귀여운 그래픽에 걸맞는 가볍고 유머스런 진행이라 편하게 감상했습니다. 전투의 경우 기본적인 슈팅 액션 + 구르기 액션 등과 더불어서 시간 왜곡을 통한 회피나 반격 시스템이 있는 것이 재밌었습니다. 또한 다양한 액티브, 패시브 스킬을 가진 동료들을 구성하고 지원을 통해 플레이에 도움을 받을 수 있는 점도 좋았습니다. 유저의 플레이 스타일 또는 기호에 맞춰 파티를 구성하는 재미가 있었습니다. 게임의 난이도도 초반에는 쉬운 것 같다가도 스테이지가 넘어갈수록 등장하는 적의 수나 보스들의 악랄한 패턴 등이 늘어가면서 적당히 매운맛 플레이가 가능하여 중독성 있었습니다. 이 외에도 튜토리얼이 상세하여 게임을 익히는 데 문제가 없었고, 나름의 UI 구성도 깔끔하고 좋았습니다.
아쉬운 점은 이 데모만 놓고 봤을 때 게임 시스템적으로 플러스 알파가 부족한 느낌입니다. 사실 시간을 느리게 하여 상대방의 공격을 회피하거나 반격하는 시스템이 처음 보는 시스템도 아니고 동료를 통해 스킬을 사용하는 시스템도 자주 보던 시스템입니다. 오히려 여기에 플러스 알파로 로그라이트적인 요소나 RPG 요소 등을 추가하는 게 일반적인 느낌인지라 지금의 게임 시스템은 다소 심심한 느낌입니다. 뭔가 게임을 다양하게 즐길 수 있는 모드의 추가보다는 시스템적인 발전이 더 중요할 것 같은 느낌입니다.
게임의 그래픽적인 요소만 보면 더할 나위 없이 뛰어납니다. 이것만으로도 구매할 가치가 있을 것 같습니다. 다만 시스템적인 부분에서 추가적인 재미 요소가 있으면 더 좋을 것 같습니다.