우로보치 겐 작가가 안겨주는 압도적인 분위기! 그의 글에 대한 집착이 여실히 느껴진다.
갓갓 기분의 유일한 dlc는 필리아 여왕이 가져가야 마땅하다. 미라? 아아.. 그 인기 없어서 죄다 히로인 루트 스킵해버린 범부?
편자 강화시 [보유]공격력 얼마씩 올라요 ?
현재 1섭에잇는 안학두도 효팡이랑 같은6섭이엿음 현재 안학두+효팡 콤보임
즐건하루
밀어줄테니까
참으로 비통한 한 주가 지나가고 있습니다.여전히 그 매서운 불길은 여전히 잦아들 생각을 하지 않고 있네요.
부디 민주적이고 국민 다수가 원하는 결말이 되길,그리고 그 과정에서 다치는 사람이 없길 기원합니다.
비록 계엄만큼 충격적인 소식은 없지만, 그래도 그 걱정을 잠시 잊을만한 잡식거리를 가져와 봤습니다. ㅎㅎ
🧙 [금주의 신작 인터뷰] 위쳐4는 “더 좋고, 더 크고, 더 위대할 것”📢 [금주의 게임 연설] 게임 업계에 “창의성 붕괴”가 발생하고 있다.😢 [금주의 게임 비보] 크리스마스를 앞두고 게임업계 대규모 정리👍 [금주의 게임 미담] 보편적 게임을 위하여, EA 접근성 특허 공개🖥️ [금주의 하드웨어 소식] 인텔 Arc B580 / B570 시리즈 발표🤣 [금주의 게임 유머] 중세 게임에서 LGBT를 완벽하게 고증하는 방법 외🎮 [금주의 스팀덱] 11월 스팀덱에서 가장 많이 플레이된 게임은?😶🌫️ [금주의 스팀 요약] 이제는 메이저 OS로 향해가고 있는 “스팀OS” 외🤜🤛 [금주의 게임 대회] ‘드래곤볼: 스파킹 제로 토너먼트’에서 일어난 일
📻 [금주의 게임 추천] 미국의 공영 라디오 방송이 선정한 2024년 최고의 게임들🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들
🧙 [금주의 신작 인터뷰] 위쳐4는 “더 좋고, 더 크고, 더 위대할 것”
얼마 전 위쳐 4가 프리 프로덕션(기획/검증)을 마치고, 풀 프로덕션(전력 개발 상태)으로 진입한 소식이 전해졌습니다.이에 맞춰, 위쳐 4의 수석 엔진 프로거래머인 Charles Tremblay가 인터뷰하였고, 위쳐 4 프로젝트에 관한 포부와 목표를 들을 수 있었습니다.
- 절대로 사이버펑크 2077의 전례를 밟지 않을 것이다!위쳐 4는 CDPR의 자체 엔진인 REDengine을 버리고, 위쳐 4에서는 언리얼 엔진으로 이동함을 전격 발표한 적이 있었는데요.최근 나온 언리얼 엔진 게임의 하나같은 최적화 부족으로 인해, 많은 유저들은 위쳐 4에 대해서도 걱정 중이었습니다.특히 사이버펑크 2077에서 최악의 최적화를 보여준 과거가 있는 CDPR이라 걱정이 더 컸는데, 인터뷰에서는 이런 참사를 반복할 생각은 전혀 없다며,최적화와 오류에 대해서는 가장 우선순위에 두고 개발 작업을 진행하고 있음을 밝혔습니다.
- 위쳐 4는 “더 좋고, 더 크고, 더 위대할 것”위쳐 4 개발팀의 야망에 관해 이야기했는데, 결코 품질에 있어서는 타협할 생각이 없다고 밝혔습니다.현재까지도 많은 사람들에게 사랑받는 위쳐 3 이상의 작품을 만들기 위해 팀원 모두가 일심동체가 되어 한 단계 높은 세계를 만들어가고 있다고 합니다.
특히 호평을 받았던 퀘스트/스토리 라인을 가진, ‘사이버펑크 2077: 팬텀 리버티’의 개발 과정에서, 더 나은 커뮤니케이션과 각 부서의 목소리를 반영하기 위한 CDPR의 새로운 접근 방식은, 위쳐 4에서도 적극 도입해 창의력과 영감이 넘치는 게임을 제공할 생각이라고 합니다.
- 좋은 속편을 위해 바퀴를 재발명할 필요는 없다.기존 RPG와 너무 다른 새로운 것을 추구하지는 않는다고도 밝혔습니다. 위쳐 4가 RPG라는 장르를 재정의하는 것은 결코 아니지만,기존에 호평받았던 요소들은 미세 조정하여, 이미 잘 굴러가는 바퀴를 처음부터 설계하는 짓은 하지 않겠다고 밝혔습니다.
이건 지난 사이버펑크 2077의 기대감 조정에 실패한 부분이 적극 반영된 모양이군요! ㅎㅎㅎ
📢 [금주의 게임 연설] 게임 업계에 “창의성 붕괴”가 발생하고 있다.
플레이스테이션의 전 임원인 숀 레이든(Shawn Layden)이 현대 게임 산업에 대해 이야기하면서,“창의성의 붕괴”와 “블록버스터에 의존하는 게임 업계는 사형 선고”를 받았다 말했습니다.
과거의 게임 스튜디오는 그저 재밌는 게임을 만드는 데에만 관심이 있었기에, 수익성을 도외시한 경향이 있었습니다.이 때문에 위험 감수하면서도 도전적이고 재밌는 게임이 다수 등장할 수 있었습니다.
반면 오늘날의 AAA게임을 제작하기 위한 진입 비용은 수백만 달러에 달라고 있습니다. 이에 위험을 감수하지도 도전적일 수도 없습니다.그저 ‘포트나이트가 저렇게 돈을 많이 버니, 내 포트나이트 모조품도 그 정도 벌 수 있을 거야.’ 라는 생각을 하게 되고,스튜디오 통합과 높은 제작비용으로 인해 도전이 사라져 버려, 창의성이 붕괴하고 있습니다.
그리고 AA급 게임이 사라지는 것에 대해서도 게임 생태계에 매우 큰 위협이라 말했습니다.AA 게임은 AAA 게임보다 시장의 트렌드에 능동적으로 반응할 수 있고, ‘새로운 것’을 만들어 내는 데에는 더 특화되어 있습니다.특히 AA 게임은 수익화보다는 독창적 아이디어를 권장해야 한다고 했습니다.
AI와 게임 개발에 관한 이야기도 있었습니다. AI는 어디까지나 게임 개발의 속도를 ‘향상시켜주는 도구’일 뿐이지, 구세주가 될 수 없다며,최근 과대 해석되고 있는 AI 게임 개발에 대해 한계점을 명확히 했습니다.
생성형 AI가 처음 등장한 이른 시점부터, 선도적으로 계속해서 게임에 사용되어 왔습니다.그래서 AI세대에 대한 이 모든 흥분은 일종의 유머라고 생각합니다.나는 특정 것들에 대해, 특정 목적으로 사용되는 응용 프로그램으로 봅니다.그것은 단지 도구일 뿐, 구세주가 아닙니다. Excel이 도구인 것과 같은 방식으로, 게임의 개발을 도와주는 도구일 뿐입니다.
숀 레이든은 현재 텐센트에서 전략 고문을 맡고 있습니다.잠깐... 텐센트? 지난주에 이거 발표한 곳인데??
창의성 어디?
😢 [금주의 게임 비보] 크리스마스를 앞두고 게임업계 대규모 정리
▷ 유비 소프트, XDefiant 서버 종료 공지와 유비소프트 샌프란시스코 / 오사카 / 시드니 스튜디오 감원
유감스럽게도 크리스마스를 앞두고 게임 업계에 감원 폭풍이 불어닥쳤습니다.
우선 유비소프트에서는 콜옵라이크 게임인 XDefiant의 서버 종료 소식을 전했습니다. 내년 1월 25일 서비스가 종료될 예정이라고 합니다.XDefiant의 총괄 프로듀서 마크 루빈(Mark Rubin)이 "게임은 절대 죽지 않을 것"이라고 발언한 지 3개월이 지나지 않아 발생한 일이라,유비소프트의 현상태가 얼마나 심각한지 예상해 볼 수도 있겠네요.
그리고 XDefiant의 개발을 주도 및 유지보수를 담당하던 스튜디오 및 기타 스튜디오의 폐쇄 및 감축 소식도 전해졌습니다.유비소프트의 샌프란시스코 / 오사카는 완전 폐쇄를 결정하였고, 시드니 스튜디오는 축소된다는 소식이 전해졌습니다.
알려진 바에 따르면 샌프란시스코 스튜디오에서 143명, 오사카와 시드니 스튜디오에서 134명총 277명이 일자리를 잃을 것으로 예상되고 있습니다.
▷ Deceive Inc의 개발사인 Sweet Bandits
빈티지스타일의 스파이 축출 게임인 ‘Deceive Inc’를 개발한 개발사인 Sweet Bandits은 폐업하였습니다.개발사는 공식 홈페이지 포럼을 통해 아래와 같이 폐업을 알렸습니다.
Deceive inc.를 번창할 수 있는 상태로 만들기 위한 길고 어려운 여정 끝에,
우리는 스튜디오의 한계점에 도달하여 여러분과 함께 이 모험을 계속할 수 없게 되었습니다.
Deceive Inc의 퍼블리셔인 Tripwire Interactive는, 개발사가 폐업하였기에 앞으로의 업데이트는 어렵겠지만,“옵션을 고려하고 있다.”며, 당분간 서버를 중단할 계획은 없다고 밝혔습니다.
이번 일로 실직한 정확한 인원은 알려지지 않았지만, Sweet Bandits의 웹사이트에는 20여 명의 소규모 스튜디오로 알려져 있습니다.
▷ 쉬벌리(Chivalry) 개발사로 톤 배너 스튜디오(Torn Banner Studios)의 정리해고
이 소식은 비록 해고 소식임에도 불구하고, 그 과정이 그나마 따뜻하네요.
톤 배너 스튜디오의 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 스티브 피고트(Steve Piggott)가 링크드인(LinkedIn)을 통해 구조 조정 성명을 발표하였습니다.
영향을 받은 모든 직원들은 퇴직금을 받게 되며, 업무용 컴퓨터를 계속 사용할 수 있게 하겠다 밝혔습니다.더불어 퇴사한 직원들이 “다른 스튜디오에서 일자리를 찾을 수 있도록 돕겠다.”라며, 그들과 헤어질 수밖에 없는 아쉬움과 감사를 남겼습니다.
구조 조정 이전에 톤 배너 스튜디오는 총 150여 명의 직원이 근무하고 있었고, 얼마나 많은 직원이 해고되었는지는 밝혀지지 않았지만, 선임 3D 아티스트의 말에 따르면 “대량 해고”라고 말한 것을 바탕으로 50명 이상의 사람이 해고된 것으로 예측됩니다.
여러모로 살벌함에 한결 추위가 더하는 겨울인 것 같습니다.부디 여러분의 일자리에는 안녕이 함께하길 기원합니다.
👍 [금주의 게임 미담] 보편적 게임을 위하여, EA 접근성 특허 공개
EA에서 개발 및 제공하는 광과민성 테스트 시스템.
EA는 2024년 12월 5일, 23개의 새로운 접근성 특허를 공개하고 이를 오픈 소스로 제공한다고 발표했습니다.오픈소스로 제공되기에 EA가 공개한 기술을 사용하는 데에는 어떠한 로열티 없이 이용할 수 있습니다.
새롭게 공개된 특허로는 음성 인식 개선, 개인화된 음성 생성, 컴퓨팅 및 게임 장치에서 음성 인식 기술의 사용을 단순화하는 기술을 포함하고 있습니다.이 기술은 언어 장애가 있거나 말로 자신을 표현하는 것을 선호하는 사람들의 게임 플레이 경험을 개선하는 데 사용될 수 있다고 하네요.
또한, EA는 Unreal Engine 5용 새로운 플러그인을 오픈 소스로 제공하여, 게임 개발자들이 실시간으로 게임의 광과민성 문제를 분석하고 식별할 수 있도록 지원합니다.개발자들은 자신이 개발한 언리얼 엔진 5로 개발한 프로그램이, 감광성 장애를 유발하지 않는지 이 플러그인을 통해 쉽게 확인하여 조정할 수 있습니다.
EA의 글로벌 업무 SVP인 Kerry Hopkins는 "비디오 게임은 모두에게 접근할 수 있어야 한다"며,이러한 기술을 무료로 제공함으로써 게임 산업 전반에서 포용성과 접근성을 증진하고자 한다 밝혔습니다.
🖥️ [금주의 하드웨어 소식] 인텔 Arc B580 / B570 시리즈 발표
12월 2일, 인텔의 CEO 팻 겔싱어(Pat Gelsinger)가 은퇴한다는 씁쓸한 소식이 나온 지 하루 뒤, 3일 인텔의 새로운 그래픽 카드 Intel® Arc™ B-Series 그래픽 카드(코드명 Battlemage)를 발표했습니다. 게이머들이 환영할 만한 소식도 같이 전해졌는데, Arc B580은 $249, Arc B570은 $219라는 성능 대비 정말 저렴한 (정상적인...) 가격으로 발매된다는 것입니다.
Intel® Arc™ B-Series에는 아래와 같은 장점이 있다고 소개되었습니다.
- 고성능 AI 엔진을 탑재: 마치 PS5 Pro와 같이 그래픽 향상을 위한 AI 엔진이 기본 탑재되어 있습니다. Xe Matrix Extensions(XMX) AI 엔진을 통해 성능, 시각적 유동성 및 응답성을 크게 향상 시켰습니다. 특히 고연산을 요구하는 레이트레이싱이나 메시 셰이딩에 강한 모습을 보여준다고 합니다.
- XeSS 2 기술: XeSS Super Resolution(해상도 확장), Frame Generation(프레임 보간), Low Latency(저 지연) 기술을 포함하여 고해상도 게임에서 더 강력한 성능을 얻었습니다. XeSS 2는 일부 테크 리뷰어들이 테스트해 본 결과 현재 주류 기술인 FSR3보다도 좋은 결과를 보여주었다네요! 홍보물에서는 3.9배라는 엄청난 수치를 가져왔는데, 이건 실 사용 후기가 필요하긴 합니다.
- 고효율 컴퓨팅 성능: 최신 Xe2 아키텍처를 사용하여 소프트웨어 오버헤드를 줄이고, 코어당 성능을 높였습니다. 발표에 따르면 이전 코어 대비 70%라는 경이로운 성능 향상을 기록했고, 와트당 성능도 50%나 향상했다고 하네요.
XeSS2 프레임 생성 기술은 조금 과장이 아닌가? 하는 의심스러울 정도의 뛰어난 성능을 자랑합니다.
비슷한 사양으로 꼽히는 라인업인 4060의 출시 가격이 $299였습니다. 4060보다는 확실히 더 좋고 4070 유사한 벤치마크를 보여주고 있다 보니, 가성비는 참 좋아 보입니다. 인기 있는 게임에 대해 최적화된 소프트웨어와 성능 업데이트를 지속적으로 제공한다 약속했습니다. 특히 1440p 해상도에 특화되어 있다고 홍보물과 소개 영상에서도 수차례 밝혀서, FHD가 주력인 4060보다 고해상도를 선호하는 사람들에게는 좋은 선택지가 될 수도 있을 것 같습니다.
다만 이전에 인텔 그래픽 카드가 그동안 쌓아온 악명 스텟이 있다 보니, 구입에는 조금 신중함과 도전이 필요할 수 있을 것입니다.그래도 인텔 측에서는 유명한 게임들 및 새로 출시되는 신규 게임들에 대해서도 계속해서 그래픽 프로필 작업을 진행할 것을 밝혀 한번은 믿어줘 봄 직도 합니다.
이전 아크 시리즈가 드라이버 호환성 때문에 정말 많은 욕을 먹었거든요.
그리고 함께 전해진 소식이 또 있으니...다음 세대인 Celestial Xe3 시리즈는 아키텍처 수준에서의 거의 설계가 완료되었고, 차세대 Xe4 Druid GPU의 개발까지 진행 중이라는 소식이었습니다.
인텔이 2025 컴퓨텍스(Computex)에서 팬서 레이크(Panther Lake, Celestial 기반 iGPU 탑재)를 공개할 것이란 소식은 이미 알려져 있기 때문에 완전히 새로운 소식은 아니었습니다만, 다음 세대의 GPU가 이미 개발에 진행 중이라는 것은 얼마 전 GPU 시장이 수축할 것이라는 인텔 CEO의 예측과는 상당히 다른 방향성을 보여주고 있습니다.
장기적인 계획으로 나아가는 인텔의 GPU가 성공해서, 엔비디아를 견제할 수 있었으면 참 좋을 것 같네요!
🤣 [금주의 게임 유머] 중세 게임에서 LGBT를 완벽하게 고증하는 방법 외
완벽한 중세 고증!
▷ 락스타 게임즈 ◁
이 풍자화가 엄청난 추천을 받았습니다.락스타는 GTA5 출시 이후에는 10년을 GTA 시리즈의 신작 없이 (일부 고전 리메이크가 있었지만...)정말 GTA5의 골수까지 빨아 먹고 있죠 ㅋㅋㅋ
▷ 서양 AAA 게임 VS 동양 AAA 게임 ◁
원래는 레딧이나 서양 게임 밈을 주로 소개하는 코너였지만, 최근에는 자주 안 가져오는 이유가 이것입니다.대부분의 밈이 오직 PC화되어 있는 서양 게임과 예쁜 여캐가 나오는 동양 게임을 비교하는 밈뿐입니다.
정말 밈의 10개 중 5개는 이 밈이고, 나머지 4개는 DEI를 까는 밈이며, 나머지 1개는 한국인의 감성에 맞지 않는 = 설명이 필요한 밈입니다.
▷ 액션 게임 제작자들을 위한 필사적 조언 ◁
액션 게임의 7법칙
1. 잡몹을 너무 단단하게 만들지 마라2. 모션은 멋있게 만들어라3. 잡몹은 너무 단단하게 만들지 마라4. 시야 밖에서 치명적인 사격 공격 시 경고를 해라5. 적에게만 룰 안 지키게 하지 마라6. 잡몹을 단단하게 하는 거로 난이도 조정을 하지 마라7. 잡몹 너무 단단하게 만드는 거 좀 하지 말라고 **
잡몹은 잡몹이어야 한다 ㅠㅠ
▷ 비디오 게임에서 증명된 여자가 남자보다 강한 이유 ◁
▷ 곧 한국에 좋을 일이 있을 겁니다. ◁
니디걸 오버도즈 게임 개발자로 업계에서 나름 유명한 Nyalra 가 얼마 전 트위터를 남겼는데...
타이밍이 하필 계엄 발령...
한국의 계엄을 즐거워 하는 극우 인사가 되어버릴 뻔했습니다 ㅋㅋㅋㅋ
악용자들 제재나 정상입니다 같은 공지도 없고
뜬금없이 이벤트랍시고 했는데
6k 보고 2k라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중복으로 올리는게 3배라.....
프모수호대 효재와 능력부족nx3
아!! 뒤에 3이라서 3배씩 있어보이게 하는건가?
너네 퇴근길 조심해라
눈온다
우주하마가 하던 게임 생각나서 해봤는뎅... 은근 짜증나면서 중독성있음.. ㅎㅎㅎ
길원 빠져나가는 소리 들린다 ㅋㅋㅋ
템분배시스템 존나 웃긴 길드이긴함 ㅋㅋ
무슨 영웅활을 길드 내판가로 3만에 가져가냐 ㅋㅋㅋ 말도안되는 ㅋㅋ
원래 길드보스템은 적당히 상한가를 정해서 외판가격보다는
저렴하게 가져가는게 의의가 있는데
상한선도 없고ㅋㅋㅋㅋ
적당히 상한가 정해서 다이아 모자른 사람도 공평하게 룰렛이든 뭐든
가져갈 수 있는 시스템으로해야지 ㅄ들
데브는 찡찡대는건 인정함 . 템 존나 몰아줬는데 징징거리기나하고
하지만 분배시스템 너무 이상한건 좀 생각좀 해봐라
결국 길드내에서도 빈부격차 생기게 만들고
돈많은 사람들이 경매싹슬이 해간다?
이런 시골섭에서 과금러자들이 얼마나 많다고 그런건 메인섭에서나 하는거다
저러다가 길드보관다이아 먹튀할수도 있을듯 ㅋㅋㅋ
운영진들 좀 가져가고 적당히 길드원한테 나눠줘라 ㅋㅋ
나잡아봐라~~~쁘락지 저어까라
여름길드 템분배 방식
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로열 길드 운영 방침
0. 외판은 당분간 진행 X
1. 보스템 분배는 길드 경매를 이용하여 경매로 진행을 하겠습니다.
2. 보스템 경매는 보스 참여인원만 입찰 가능한 아이템과 보스 미참여인원도 입찰 가능한 아이템으로 구분하겠습니다.
1)보스 참여 인원만 입찰 가능한 목록 : 영웅 무기, 영웅 장신구, 전설무기, 전설방어구, 전설 장신구, 어빌리티L 미참여 인원 경매 진행 발견시 재시작, 낙찰 받은 후 발견시 길드창고로 다시 보관(수수료본인부담) 3번이상은 고의로 판단 하여 일주일 경매 참여권 박탈!!!!!참여 인원중 입찰이 이루어지지 않을시 미참여 인원도 입찰 가능
1-1)무기와 방어구는 직업에 맞는 길드원만 입찰 가능합니다.ex) 타대오: 활/판금&천 -> 무기입찰: 활, 방어구 입찰: 판금&천
2)보스 미참여 인원도 입찰 가능한 목록 : 나머지 모든 템 (희귀목걸이 기존멤버 모두지급될때까지는 룰렛진행)
*기존 멤버분들 중 희귀목걸이 미지급 인원은 전원 지급 받을때까지는 룰렛진행(케냐, 도루피, 곽가, 요괴, 티치, 소당, 화요비 ,짜장면한그릇, 쥬팡, 날리는화살, 파덕, 뽕식이)이 인원 모두 지급 된 후 희귀 목걸이는 미참여 인원도 입찰가능한 목록으로 추가
3. 경매 참여가능한 아이템인지 시트지로 확인-
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rbxenGHMTUmkO2bEuhEk32SzV_c5R8Q14D-fmMXbTTE/edit?gid=0#gid=0
4. 경매 시작금액은 미참여 인원도 입찰 가능한 아이템은 최소금액이며, 참여인원만 입찰 가능한 아이템 경매 시작금액은 아래와 같습니다. 경매 시작 가격
영웅 무기 : 3,000다이아 영웅 장신구 : 1,000다이아 전설 무기 : 5,000다이아 전설 방어구 : 3,000다이아 전설 장신구 : 3,000다이아 어빌리티 : 2,000다이아
상한가 마지노선은 없습니다.
5. 길드 경매 진행 가능한 공간이 50개 밖에 되지않아 보스 미참여 인원도 입찰 가능한 경매는 매일 저녁9시 일괄 길드 경매 등록을 시작하겠습니다. (총무들이 9시 마감하고 10시까지 시트 정리하기 위함 입니다. 보스잡고 바로 등록시 시트 정리의 어려움이 있습니다.) 추후 예정사항(공간 50개가 부족한 경우 경매를 하루에 2번 시간 정해서 스샷찍어 마감 처리하고 분배를 하도록하겠습니다.)
보스 참여 인원만 입찰 가능한 경매는 매일 저녁 10시에 디코 보스경매방에서 채팅으로 경매 시작 하겠습니다. 입찰에 희망하는 아이템이 있으실때는 필히 디코 보스경매방에 입장하여주시기 바랍니다.
6. 길드 경매 중복 아이템은 시트지에 중복탬 순번 기록하겠습니다. 1, 2, 3 으로 기록이 되면 길드 경매에는 맨 아래에 있는 중복템이 1번이며 그 위로 부터 2, 3 번으로 지정하겠습니다. (중복템 경매 금액도 다르고 분배받는 인원도 다르기 때문 구분하기 위함입니다.)
7. 길드경매 물품은 매일 저녁9시에 일괄 등록합니다. 입찰하는거는10시이후 입찰 해주시면감사하겠습니다.(길드경매내역에 입찰내역과 낙찰내역이동시에나와 시트지작성에 어려움이있습니다.)
8. 다이아 분배는 보스 참여인원에게만 1/n로 분배 됩니다.(과금력으로 경매만 진행하고 보스참여률이 낮으신 분들이 많이 발생하면 보스참여율 체크 진행하겠습니다.)
9. 분배금은 일주일 단위로 분배를 하도록 하겠습니다매주 일요일 일괄분배하겠습니다.
10. 분배금에서 10%는 혈비 처리하겠습니다.혈비는 혈관리비(길드창고 다이아로화장가능합니다.) 및 총무분들이 고생하시기 때문에 주급으로 지급을 할려고합니다.
11. 보스 참여 인원 파악은 길드 집결로 인원 파악을 하겠습니다. 보스 잡으실때 집결에 없으신분들은 참여 누락이 될 수 있습니다.
12. 길드 탈퇴시 길드 분배 템 반납 후 탈퇴( 반납 목록 : 영웅 목걸이, 영웅 무기, 전설 류)
13. 총무분들 부재중일때 템 룻 한 로그 기록 및 집결관리 스샷 디코방 첨부 부탁드립니다.
14. 새로 가입하시는 길드원들은 경매입찰은 일주일뒤 할 수 있도록 하겠습니다(먹튀 방지)
15. 닉네임 변경시 총무들에게 보고 부탁드립니다. (시트지 입력오류 때문 수정 필요)
문제 될 줄 알았다.
다음 분배템 받고 튄놈 ㅋㅋ
나 거기서 컬렉반지 500원주고 산거 말고는 없다.
마인드가 딱 페지줍줍하러갔다 스틸당하고 분탕오지게 하는 기초생활수급자 마인드네 ㅎㅎ
리라게임 기본이 자본주의인데 빈부격차는 당연 존재한다 게2야 ㅋㅋ
ㅎ
응 다음 데브~