밀어줄테니까
*4단계 성물 이슈로 인해 조각의숲 조각 드랍률이 상승한것으로 보입니다 5층기준 약 30프로
*4단계성물 활성화 필요 조건인 1,2,3성물 합 200은 다소 일반 유져에게 높은 수치로 보입니다
*성물등장과 함께 독주하던 판금 세트 만큼 천방어구의 효율이 좋아질 것 으로 전망
(석궁 + 천. 지팡이 + 천),(천방어구 스킬증댐 및 성물 스킬 증댐)
이로써 평타기반의 게임이 아닌 스킬기반 메타가 될 것으로 보입니다
*캐릭 선물하기 이슈로 인한 유져 이탈과 장비시세 하락으로 눈치를 보며 업데이트를 연기한 것 같습니다
(추 후 아바타 선물 등 으로 변경 할 듯)
*석궁, 지팡이 두 직업의 상향이 눈에 뜀니다
*금 일 업데이트로 검방 직업이 산소 호흡기를 단 것 같습니다 (68패시브 상향)
*너프될줄 알았던 전투 방패가. 오히려 유일한 단점이였던 평타 데미지 계수를 상향하며 너프가 아닌
버프로 보여집니다 ( 4차성물 엠피회복 시너지 )
ㄷㅈㅂㄷㅂ쟈ㅐㅓ다ㅓㅈ비ㅏ덪비ㅏㅓ다ㅣㅈ버다ㅣㅓㅈ디개빡치네 시ㅡㄷ;ㅣㅂ자디;ㅈ받지;ㅂㅈ발년이
공지떳네요 ㅋㅋ
석궁 버프 실화냐?
아니 스증에 쿨감에 사거리에 몇단 버프여?
이번에 패치 4번째 성물도 스킬증가지
석궁 버프 반대하는게 아니라.
석궁 슬로우에 넉백에 침묵에 cc기 몰이사냥되고 다되는데
같은 원거리 궁수도 어느정도 밸런스 맞춰줘야지
이건 아니자나
궁수 평타 사냥 하는데 (간접너프)
스킬증가 쓸모없는 효과넣어서
다른 직업들만 상향시키구
근접캐 격수들이야 버프 많이 먹어도 뭐
근접 캐니깐 그럴수 있지만
궁수가 아무리 좋은직업이지만
어느정도는 맞춰줘라
캐릭선물하기
계정선물하기
온갖 혼동 주고선
오픈전에 명확한 가이드
줘야지 분명 100%
혼동와서 기존 캐릭에 떠와서
개망하는 사람 나온다
안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.
게임 실행 시 무한 리소스 업데이트를 받는 현상에 대한 수정이 완료되어
현재 정상적으로 접속이 가능합니다.
해당 현상으로 게임 이용에 불편함을 드린 점
진심으로 죄송하다는 말씀 전해드립니다.
보다 쾌적한 서비스 제공을 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.
현재, 겟앰프드 게임 실행 시 계속하여 리소스 업데이트가 진행되는
현상이 발생 중이며, 해당 현상에 대해 확인 중에 있습니다.
게임 실행에 불편함을 드린 점 양해 부탁드리며,
해당 현상이 수정될 시 본 공지사항을 통해 추가 안내 드릴 수
있도록 하겠습니다.
감사합니다.
로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발:계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해:계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가:계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입:거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화:패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
대화의 본질을 벗어난 논리와 근거 없는 주장이나 비난은 댓글 무시하고 서버/아이디 게시물에 박제 처리하겠습니다.
반드시 해당 서버에서 불이익을 받도록 조치하겠습니다.
라엘 : 이류,이초,진득출,호미왕,마물,
마레크 : 머꼬아싸,모시떡,
라디언트 : 크랜베리,급전,
모리안 : 살수,홍해인,
로웨인: 노랑색사고싶다,살벌한우유통
엘드리히 :인도카레매니아,마블,
바르테스 : 기억뿐인곳에서
케릭터 선물하기 계정 선물하기로 이름 바꾸고 어떻게 출시해야 매출에 영향 안갈가
고민하다 이렇게 낸거같은데 너네 반대로 생각했어 케릭터 거래가 활발해져야
더 많은 과금이 나오는거야 생각이 짧아도 너무 짧다 이건 파는사람밖에 없을꺼같은데
다계정 유도 밖에 안돼 장인강화석 공속버그 나와도 참아가며 했는데
케릭터 선물 이대로 나오면 이게임 피씨에서 할일은 앞으로 없을듯 싶어
라디1서버 라인이 10~20케릭 작업장 대놓고 돌림
필드에 모든케릭이 매크로 사용 자동텔/자동위치복귀
유저랑 싸우는게아니라 프로그램이랑 싸우는데 이길수가있겠냐
언제까지 방치할거냐 이번달안에 안바뀌면 게임접겠음
에효진짜 이제 자게도그만올까싶다 게임은 끝없이망해가고있는데 정작운영진은 나몰라라 하고있스니
확률조작 의심되는 컨텐츠
강화 확률
각인 확률
재련 확률
감정 확률
드랍 확률
빠른이동 (이것도 심지어 확률적으로이동함 텔타다가 게이다차고 멈추는경우가 허다함)
몬스터피 리젠 (가끔사냥하다보면 한대피정도남은상태에서 만피로 올라감 지금까지 한세네번겪음)
서버초기에 비하면 정말 나말고도 모두가 느껴질정도로 너프됐다
나혼자 그렇게느끼면 징징이고 쓰레기지만
다수가 느끼면 문제있는거 아니냐?
그냥 이글이후로 나도 관심 끊으련다 정나미도 다떨어졌고 대충하다 접어야지 돈쓴게아깝지만
개.시.박것 적당히 너프해야지 체감이 너무된다 개 시.박.효재야
체감 지리죠.. 템 구경을 못해요 이제..
오픈부터 하고 있는데 확실히 전부 줄어들긴했음 ...
요즘은 게임 돌리면서 뭐하는건가 싶긴함
ㅎ