오타쿠개싫어
29분 전
24.12.11 03:42 -00:00
8 °C

*4단계 성물 이슈로 인해 조각의숲 조각 드랍률이 상승한것으로 보입니다 5층기준 약 30프로
*4단계성물 활성화 필요 조건인 1,2,3성물 합 200은 다소 일반 유져에게 높은 수치로 보입니다
*성물등장과 함께 독주하던 판금 세트 만큼 천방어구의 효율이 좋아질 것 으로 전망
(석궁 + 천. 지팡이 + 천),(천방어구 스킬증댐 및 성물 스킬 증댐)
이로써 평타기반의 게임이 아닌 스킬기반 메타가 될 것으로 보입니다
*캐릭 선물하기 이슈로 인한 유져 이탈과 장비시세 하락으로 눈치를 보며 업데이트를 연기한 것 같습니다
(추 후 아바타 선물 등 으로 변경 할 듯)
*석궁, 지팡이 두 직업의 상향이 눈에 뜀니다
*금 일 업데이트로 검방 직업이 산소 호흡기를 단 것 같습니다 (68패시브 상향)
*너프될줄 알았던 전투 방패가. 오히려 유일한 단점이였던 평타 데미지 계수를 상향하며 너프가 아닌
버프로 보여집니다 ( 4차성물 엠피회복 시너지 )

STOVE48392539
1시간 전
24.12.11 03:16 -00:00
4 °C

ㄷㅈㅂㄷㅂ쟈ㅐㅓ다ㅓㅈ비ㅏ덪비ㅏㅓ다ㅣㅈ버다ㅣㅓㅈ디개빡치네 시ㅡㄷ;ㅣㅂ자디;ㅈ받지;ㅂㅈ발년이

S1731049044451311
1시간 전
24.12.11 03:05 -00:00
0 °C

공지떳네요 ㅋㅋ

효오오오재
1시간 전
24.12.11 02:59 -00:00
208 °C

캐릭선물하기

계정선물하기

온갖 혼동 주고선

오픈전에 명확한 가이드

줘야지 분명 100%

혼동와서 기존  캐릭에 떠와서

개망하는 사람 나온다

S1725004309164911
1시간 전
24.12.11 03:10 -00:00
실무자 쪼인트 까이겠네 돈 빨리못번다고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
능선의끝
1시간 전
24.12.11 03:06 -00:00
말도 안됨!!! 연기라니
YUNP
2시간 전
24.12.11 02:33 -00:00
150 °C

몇 m증가인지 좀 적어주지

20784878
2시간 전
24.12.11 02:34 -00:00
스킬사거리도 증가되나요?
GMCM스토브
2시간 전
24.12.11 02:20 -00:00
27 °C

안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.

게임 실행 시 무한 리소스 업데이트를 받는 현상에 대한 수정이 완료되어

현재 정상적으로 접속이 가능합니다.

해당 현상으로 게임 이용에 불편함을 드린 점 

진심으로 죄송하다는 말씀 전해드립니다.

보다  쾌적한 서비스 제공을 위해 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.

현재, 겟앰프드 게임 실행 시 계속하여 리소스 업데이트가 진행되는

현상이 발생 중이며, 해당 현상에 대해 확인 중에 있습니다.

게임 실행에 불편함을 드린 점 양해 부탁드리며,

해당 현상이 수정될 시 본 공지사항을 통해 추가 안내 드릴 수 

있도록 하겠습니다.

감사합니다.

storywar
4시간 전
24.12.11 00:18 -00:00
4,208 °C

로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발:계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해:계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가:계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입:거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화:패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
대화의 본질을 벗어난 논리와 근거 없는 주장이나 비난은 댓글 무시하고 서버/아이디 게시물에 박제 처리하겠습니다.
반드시 해당 서버에서 불이익을 받도록 조치하겠습니다.
라엘 :  이류,이초,진득출,호미왕,마물,
마레크 : 머꼬아싸,모시떡,
라디언트 : 크랜베리,급전,
모리안 : 살수,홍해인,
로웨인:  노랑색사고싶다,
엘드리히 :인도카레매니아,마블,
바르테스 : 기억뿐인곳에서

S1730254464532811
4시간 전
24.12.11 00:34 -00:00
전 오히려 그나마 가치보존 해주려고. 캐릭터 선물하기에서 계정선물로 바뀌어서 나온게 아닌가 싶습니다.말씀하신대로 오히려 캐릭선물 or 아바타 선물하기로 나오면 꽁으로 뽑은 전설만 개이득이 되죠.그리고 과금러 입장에서도 내실 잘된본인캐릭에 전설만 땡겨오면 끝이니까요.이건 계정 자체를 옮기는걸로 나와서 내실 잘 다져진 캐릭들에만 높은 가치가 매겨지고 깡통전변은  비교적 가치가 덜해지겠고요.앞으로 열릴 신서버라는 가정하에는 님말처럼 누가 전설아바타를 쌩돈주고 뽑겠냐 할 수 있겠지만기존서버의 경우 이제 영변 바닥도 제법깔려있는 상태고 충분히 전변 도전할 가치가 있다고 봅니다.오히려 누가 이제 150-300짜리 깡동전변을 살까요. 내실 다 새로 다해야하는데.주요 어빌들 전문가작부터 컬렉까지 새로할바에 월간패스+2만7천다야 투자해서 조금씩 전변 도전하는 유저가 더 많지 않을까요.마지막으로 1번의 문제는 계정선물하기로 인한  문제가 아니라 게임 자체의 문제라고 봅니다. 계정 선물하기가 나온다고 접을 사람들은 어차피 게임에 흥미를 잃은사람들이겠죠.결국 유저가 꾸준히 게임을 즐길만한 다른 동기부여가 필요한 셈이라고 봅니다.
83726622
3시간 전
24.12.11 01:12 -00:00
그냥 무조건 응 니말 틀려 내말 맞아 ㅇㅈㄹ하면서 논리니 대화니 이러고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
STOVE161648056671911
10시간 전
24.12.10 18:26 -00:00
10 °C

케릭터 선물하기 계정 선물하기로 이름 바꾸고 어떻게 출시해야 매출에 영향 안갈가
고민하다 이렇게 낸거같은데 너네 반대로 생각했어 케릭터 거래가 활발해져야
더 많은 과금이 나오는거야  생각이 짧아도 너무 짧다  이건 파는사람밖에 없을꺼같은데
다계정 유도 밖에 안돼  장인강화석 공속버그 나와도 참아가며 했는데 
케릭터 선물 이대로 나오면 이게임 피씨에서 할일은 앞으로 없을듯 싶어

S1710928846739812
13시간 전
24.12.10 15:16 -00:00
0 °C

지친다.

오류코드501
24.11.29
24.11.29 14:54 -00:00
206 °C

픽업 아바타 순서 좀 공유해주세요~

활->지팡이->?????

S1720621895699111
24.11.30
24.11.30 06:22 -00:00
지팡이
S1721654724678100
24.11.30
24.11.30 04:27 -00:00
단검
25875887
24.11.19
24.11.19 15:50 -00:00
508 °C
요그의서 두번째 공략 챕터 밀다 막힐때의 팁

보통 자동돌려놓고 신경끄고 있으신분들이 많을겁니다.

방치형게임 방치시켜두는게 뭐 당연하긴 합니다만.

그래도 맵도 쭉쭉 밀고 별도 전부 챙기는게 기분이 좋잖아요.

제가 진행하면서 나름 느낀점 공유드립니다.


1. 플레이블 캐릭의 스킬을 잘 활용하자

자동으로 플레이를 하면 주인공캐릭이 스킬을 안쓰고 평타만 치고있는걸 볼 수 있을겁니다.

물론 평타도 적들을 밀치고 당기고 하면서 계속 방해하기는 합니다만 그래도 좋은 스킬들을 활용하면 더 쉽게 깰 수 있습니다.

위의 통제 스킬중 대지 짓밟기 같은경우 보스 흑요원들이 소환되자마자 사용해주면 적측 흑요원들이 나오자마자 기절에 걸려서 일방적으로 팰수 있습니다.

그 사이에 2번항목처럼 게이지를 채우고 소환했다면? 프리딜로 죽창을 꽂는게 가능합니다.

또 핵심스킬 또한 우수한 딜량을 보여줍니다. 저같은경우 냉기쪽으로 컨셉을 잡았는데 냉기 파동검의 경우 한번 사용할때마다 아이스 스피어 5개를 소환해 적에게 어마어마한 딜을 꽂아줍니다.

이는 이 밑에 쓰게 될 적들의 배치를 고려하여 적의 딜러진을 빠르게 무력화할수 있습니다.


2. 보스 소환이 가능하게 되면 잠시 대기하며 '딜러'들의 게이지를 채우고 갑시다.

보스소환지점에서 게이지가 빨리차긴 하는데 그렇다고 게이지가 거의 없는 상태로 소환할경우 게이지가 다 안찰수 있습니다.

보스로 소환된 흑요원들에따라 다르긴 하지만 특정 흑요원들이 죽창을 꽂기때문에 우리도 똑같이 시작하자마자 죽창을 꽂을수 있게 준비해서 가도록 합시다.


3. 보스소환지점에서 자리배치를 잘 합시다.

1번처럼 플레이어 스킬도 사용했고 흑요원들의 게이지도 채웠는데 클리어가 안되는경우 보스 흑요원들이 소환되는 위치를 잘 봐봅시다.

자동으로 자리잡는경우 플레이어의 캐릭터와 소환된 적측 흑요원의 거리가 멀어 플레이어의 스킬이 닿지 않는 경우도 있고 적측 탱커에게 딜링이 들어가는경우가 종종 있습니다.

이럴경우 적들의 딜러진이 아군의 흑요원들에게 죽창을 꽂아서 판이 터지거나 3별획득이 안되는경우가 많은데요

그럴경우 그 던전을 다시 시작해서 보스소환직전까지 진행한 후 적측 흑요원이 소환되는 동안 플레이어캐릭을 수동으로 움직여 자리를 직접 배치하면 쉽게 깰수 있습니다.(수동이동후 반드시 오토체크)




ps. 맵을 밀때는 챕터의 이런식으로 1번까진 반드시 밀어줍시다.

이유는 1번을 클리할 경우 분당 에코(경험치)획득량이 증가하기 때문입니다.

뭐 1차이 얼마나한다고 라고 생각하실수도 있지만 분당 1차이면 1시간당 60차이, 하루면 그래도 꽤 차이가 나겠죠?




이번 팁은 여기까지 하도록 하겠습니다.

또 생각나는 팁이 있으면 다음에 작성할수도 있겠네요.



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덤비면문다고
24.11.20
24.11.20 10:47 -00:00


25875887
24.11.20
24.11.20 10:47 -00:00
작성자

댓글 감사합니다

Chim
24.11.20
24.11.20 03:08 -00:00


25875887
24.11.20
24.11.20 05:47 -00:00
작성자

@Chim 감사합니다.