STOVE48392539
23분 전
24.12.11 03:16 -00:00
4 °C

ㄷㅈㅂㄷㅂ쟈ㅐㅓ다ㅓㅈ비ㅏ덪비ㅏㅓ다ㅣㅈ버다ㅣㅓㅈ디개빡치네 시ㅡㄷ;ㅣㅂ자디;ㅈ받지;ㅂㅈ발년이

S1731049044451311
33분 전
24.12.11 03:05 -00:00
0 °C

공지떳네요 ㅋㅋ

효오오오재
39분 전
24.12.11 02:59 -00:00
206 °C

캐릭선물하기

계정선물하기

온갖 혼동 주고선

오픈전에 명확한 가이드

줘야지 분명 100%

혼동와서 기존  캐릭에 떠와서

개망하는 사람 나온다

S1725004309164911
29분 전
24.12.11 03:10 -00:00
실무자 쪼인트 까이겠네 돈 빨리못번다고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
능선의끝
32분 전
24.12.11 03:06 -00:00
말도 안됨!!! 연기라니
YUNP
1시간 전
24.12.11 02:33 -00:00
150 °C

몇 m증가인지 좀 적어주지

20784878
1시간 전
24.12.11 02:34 -00:00
스킬사거리도 증가되나요?
GMCM스토브
1시간 전
24.12.11 02:20 -00:00
27 °C

안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.

게임 실행 시 무한 리소스 업데이트를 받는 현상에 대한 수정이 완료되어

현재 정상적으로 접속이 가능합니다.

해당 현상으로 게임 이용에 불편함을 드린 점 

진심으로 죄송하다는 말씀 전해드립니다.

보다  쾌적한 서비스 제공을 위해 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

안녕하세요, STOVE 겟앰프드입니다.

현재, 겟앰프드 게임 실행 시 계속하여 리소스 업데이트가 진행되는

현상이 발생 중이며, 해당 현상에 대해 확인 중에 있습니다.

게임 실행에 불편함을 드린 점 양해 부탁드리며,

해당 현상이 수정될 시 본 공지사항을 통해 추가 안내 드릴 수 

있도록 하겠습니다.

감사합니다.

STOVE161648056671911
9시간 전
24.12.10 18:26 -00:00
10 °C

케릭터 선물하기 계정 선물하기로 이름 바꾸고 어떻게 출시해야 매출에 영향 안갈가
고민하다 이렇게 낸거같은데 너네 반대로 생각했어 케릭터 거래가 활발해져야
더 많은 과금이 나오는거야  생각이 짧아도 너무 짧다  이건 파는사람밖에 없을꺼같은데
다계정 유도 밖에 안돼  장인강화석 공속버그 나와도 참아가며 했는데 
케릭터 선물 이대로 나오면 이게임 피씨에서 할일은 앞으로 없을듯 싶어

S1710928846739812
12시간 전
24.12.10 15:16 -00:00
0 °C

지친다.

옆집오뽱
13시간 전
24.12.10 14:34 -00:00
2 °C

15 렙 황금오리활 길드 길원 모집합니다! 꾸준히 않하셔도 되고 편안하게 즐기실분 신청 후 귓이나 우편주세요~

중립/ 자사 / 투력상관없음/평일 10시 길보진행예상중 / 작업장 X / 매너 필수 / 신규분들 네임드서브퀘 도와드림

신규이다보니 길드레벨은 낮긴한데 같이 성장해나가요.  임시로 오픈톡 열어둿습니다. 

편하게 길드신청후에 궁금한것도 물어보시고 도움이필요하면 서로도와드리며 재밋게 즐겨봐영~~

바르떼스
16시간 전
24.12.10 11:53 -00:00
274 °C

어떤데?? ㅋ 별명 멧돼지

S1724672764386812
7시간 전
24.12.10 20:32 -00:00
`ㅡ`? 
칸타타원샷
7시간 전
24.12.10 20:19 -00:00
남케 인듯
오류코드501
24.11.29
24.11.29 14:54 -00:00
206 °C

픽업 아바타 순서 좀 공유해주세요~

활->지팡이->?????

S1720621895699111
24.11.30
24.11.30 06:22 -00:00
지팡이
S1721654724678100
24.11.30
24.11.30 04:27 -00:00
단검
170894784
24.11.15
24.11.15 07:17 -00:00
8 °C
14시간 37분 플레이

만족스러운 점


- 추억보정으로 게임이 부활한 것 그 자체, 

기본베이스가 짜임새가 괜찮은 게임이라 그런지 하면서 재밌게 즐김.


- 인벤토리/창고시스템 개편 및  파밍난이도 대폭 완화

인벤토리 무제한이 되고 전반적으로 템 드랍율이 괜찮아 짐. 의뢰소 시스템과 인챈트 시스템을 활용하기에 쾌적하고 좋은 환경이 조성됨. 과금없이는 거의 진행이 불가능에 가까웠던 구 엘레쥬에 비해서 시간만 조금 투자하면 열쇠조달부터 템파밍에 전혀 막힘이 없음. 




아쉬운 점


- 물리 / 마법 방어력 간의 조화가 안맞음.

공격이 마법타입으로 설정된 몹들은 딜이 원체 강한데 패턴도 보고 피하기 어려운 경우가 많음. 반대로 마법타입이 아닌

대부분의 몹들은 템 파밍이 쉬워진 현재 그냥 엘레쥬가 금강불괴모드가 되서 평타로 얍얍거리면 다 잡을 수 있어서 약간 지루한 느낌이 있음. 조금의 밸런스패치가 필요하지않았나싶은...


- 맵 재활용이 심함

플레이하다보면 느낄텐데 맵 자체를 재활용하는 부분이 매우 심함. 어디서 분명히 본 맵인데...하면서 생각해보면

저렙의 사냥터를 그대로 들고옴. 물론 사냥터가 많다보니 아주 재활용 안할 수는 없겠지만 요건 좀 심하지 않나 싶은...


- 보석가치가 너무 없어짐.

인챈트 시스템에서 보석이 가지는 가치가 너무 떨어지지 않았나싶음. 초반에는 보석이 아주 떼거지로 나오다가 실피드 지나는 부분에서 광물위주로 드랍이 시작되면서 보석들이 씨가 마르기 시작함 + 상점에서 보석을 상당히 싼 값에 팔다보니 굳이 보석을 인챈트 할 필요성이 떨어짐 + 상급보석일수록 보석요구치가 너무 많아서 보석모아서 만드는데 한세월...그냥 파밍난이도 완화한김에 후반갈수록 조각이나 원석 위주로 드랍되도 괜찮게 바꿔도 되지 않았나싶음. 엘레쥬가 보석술사가 아니라 엠마가 보석술사인 느낌. 


- 너무 구시대적인 인챈트 방식

철괴, 구리괴 등의 광물류, 혹은 보석 종류의 아이템은 인챈트나 의뢰에서 요구하는 갯수가 많은 경우가 있는데 템을 무조건 하나씩 조합해야하다보니 시간이 겁나 걸림. 파밍난이도가 완화되서 더 체감되기도...