
Even if I try to refine my deck, it doesn't work well, and when I run the Potential and Memory Fragment dungeons
I feel like I haven't done anything, so recently I've only been running the Combatant Memory Dungeon
But it's fun to create each level 60 character one by one.
It's not nutritious at all, but I think I'll raise Nia, Lenore, and Kyleon a bit more and then rebuild my deck.
(I don't plan to raise Luke for the time being, and Yuki is abandoned!)
I'm exchanging units for yellow mileage, but the mileage is melting away and is halved.




What is this year's GOTY game? (Click the video below)
▶ Go to Store Page
※ Stove Friends Bulletin Board?
This is a space to introduce Stove game videos of famous creators.
We do not provide separate fees or games to video creators.






Burst Hero is 100 won
Ghostrunner 2 is 1000 won
(Ghostrunner 2 coupon is sold out)




I don't feel the value of breaking through, and the game is really fun, but the management is screwing it up so badly. I'm the kind of person who doesn't even watch the story and just plays this game and that game, just spinning gacha and spending about 600 a month, and even if there's no communication, I just play the game without complaint, but what is this? They made the game well, but they're maintaining the operation like this? It's so frustrating, really. It's like bringing Messi and Ronaldo to play defense. Bring Kaze back to life quickly, I'll spend more.




Don't you feel anything?
I wonder if they're still not going to run away.
It's okay because I'm going to run away.




More more more





I lost some effect save data and power anchor back in my save data, I saw some people calculate it into numbers, I want to know how to calculate save data.
It very good if dev add calculate data system to game.



I tried to look at this situation in the best possible light because Smilegate's stake in it seems quite large, but the constant controversies are making both Super Creative and Smilegate look bad. It started on the 10th, but judging by the controversies, it feels like a game that's been around for years.

"이걸로 로그라이크라고 말할 수 있을까.... 아니 이게 로그라이크가 될 수 있을까..."
옛날 아케이드 게임중에서 팩맨 말고 이런 부류의 게임이 더 있었을텐데, 아무튼 기억이 나지 않으니 넘어가서 이야기 하자면 벌들마다 규칙이 있고 팩맨 같은 구조에 규칙을 조금 더 추가한 게임이라 흥미는 가질 수는 있는 게임 다만... 이거 '무료요소를 꽤나 많이 쓴 느낌이 드는데.'란 느낌을 지울 수가 없었다.
게다가 불친절한 요소가 있는데, 아까 팩맨을 예시로 들었지만 팩맨은 시작전에 애가 무슨 규칙을 가지고 있는 지에 대해서 어느 정도 설명한다.
당시의 게이머들은 도대체 애네가 뭐하는 규칙을 가지고 있는 건지 몰라서 쉽게 당했던 거지. 다만... 이건 규칙을 내가 쉽게 깨달아야 한다. 어느 게 나에게 도움이 될 지 아닐지, 아니면 뭐가 어떻게 돌아가야 하는 지, 메뉴얼 시절의 게임을 보는 것 같은 기분도 들지만.
...뭐라고 해야하나 상당히 뭔가 많이 부족한 느낌이 든다. 아마도 로그라이크 게임으로 생성식 게임으로 만들어질 것 같긴 한데... 생성식 게임으로 만들어진다고 하면 그건 그거대로 문제가 된다. 만약에 한마리만 있어도 불리한 요소가 두마리 씩이나 나온다면 그때는 대참사가 일어나니 말이다.
나는... 이 게임이 어떻게 될지 도저히 모르겠다.