오늘 도박을 못 하니 손이 떨려요
▶ 다양한 연령층과 많은 사람들이 함께 즐길 수 있는 버닝비버스토브에서 크리에이터들을 위해 지원해 준 버닝비버 참여권이니, 허투루 버릴 순 없다는 마음가짐으로 오픈 시간 전부터 도착 ~ 행사 종료 직전까지 자리를 버티며, 더불어 점심까지 거르고 풀타임으로 버티며 즐겼으니, 하루만 참여하긴 했어도 최대한 많은 것을 경험하고, 느끼고, 즐기다 돌아왔습니다. ㅎㅎㅎ이전에는 사진과 글로만 접해왔던 버닝비버 행사였는데,분명 거기서는 여유로운 부스들과 개발자와 게임 대한 이야기를 꽃피우고 있는 게이머의 모습이었던 것 같은데...?정말 의외로 사람들이 굉장히 많았습니다.대부분 사진이 초상권을 걱정해 조심스럽게 허공을 찍거나 한적한 부스를 찍은 면도 있다곤 하지만, 그런 사진을 찍을 수 없을 정도로 오픈부터 붐볐습니다.시작 전부터, 사전에 준비되어 있던 라인 파티션 (줄을 인도하는 경계선) 넘어까지 긴 줄이 형성되어 있었습니다.여기는 두 번째 줄로써, 입장하는 방향에 줄은 이미 가득 차 있었네요. 비록 AGF나 지스타와 같이 건물 밖까지 이어지는 그런 인간 파도 급의 인원은 아니었지만,행사장의 규모를 생각해 봤을 때는 상당히 많은 사람들이 참석했습니다.참석한 사람들의 연령대는, 초등학생(+부모님)부터 고등학생, 휴가 나온 것으로 보이는 군인, 백발이 보이는 높은 연령층까지, 넓은 연령층을 포괄하는 행사라는 점은 놀라웠습니다. 인디 게임이라는 문화가 이렇게까지 보편적으로 받아들여지는지는 또 몰랐네요!남녀노소 모두 즐길 수 있는 장소가 버닝비버라는, 참신한 경험이었습니다!빵빵한 굿즈를 챙겨준 칼리스(Calice). 칼리스 플레이를 위해 기다리고 있는 제 앞에서는 (아마도) 초등학생과 그 부모님이 플레이하고 있었는데, 더 어린아이에게 “너는 아직 곱셈을 배우지 않아서 플레이하지 못해.”라고 말하는 것을 듣고는, 정말 어린 사람들도 참석하는구나! 하고 놀랐습니다. 이 외에도 종종 부모님의 손을 잡고 다니는 아이들도 목격할 수 있었습니다. > 칼리스 (Calice) <난이도가 너무 쉬워서 피드백하고 싶다는 생각도 했지만, 바로 앞에서 플레이하는 초등학생을 보자, “산수 교육용 게임”으로써 정말 좋은 게임이 아닐까? 라는 생각도 들었습니다. 동화 풍의 일러 스타일도 그렇고, 타겟층이 어린 층이라면, 이대로 계속 나아가도 정말 좋은 게임이 될 것 같습니다. 마치 우리 어린 시절에 다양한 꿈을 키우게 만들어 주었던 쥬니어 네이버 게임들처럼 말이죠 ㅎㅎㅎ 물론 저는 뒤에서 마음속으로 “아, 그거 그렇게 하는 거 아닌데~” 라고 속으로 외쳤습니다만 ㅋㅋㅋㅋ아쉽게도 장패드는 일요일 한정 판매라, 노려도 기회는 없었네요 ㅠㅠ> 할로윈더밴드 (HWB) <제가 좋아하는 리듬 게임이 NDS 시절의 응원단이나, GBA~3DS 시절의 리듬 천국과 같이그저 리듬 게임만 하는 것이 아닌, 리듬과 보는 재미가 직접적으로 연결된 게임을 좋아하는데, 이 측면에서 정말 훌륭했습니다.비록 리듬 패턴이 단순함. SDF가 아닌 ASD로 메인 키를 잡아서 계속 해깔리는 점이 아쉬웠지만, 극 I인 저는 차마 말하지 못했죠 ㅠㅠ할로윈을 컨샙으로 잡았던데, 내년 할로윈 전에 꼭 나와주었으면 좋겠네요!> 502호 <색다른 시도가 들어간 도전적인 추리물? 입니다. 가설과 가설을 증명할 단서를 연결하는 식으로 사건의 진상을 밝히는 게임인데, 그 시도도 좋았고 상당히 ‘게임적’으로도 구성되었습니다. 웹툰 풍의 일러스트는 물론 마음에 들었고, 이 시스템과 스토리를 적절하게 연결하는 부분이 정말 좋았네요! 이게 수작으로 성공해서, 이런 도전적인 게임이 더 많이 만들어졌으면 합니다!단지 체험 부스가 단 하나 뿐이라... 기다림이 좀 길었습니다. ㅠㅠ + 정말 그럴 생각이 없었는데, 굿즈를 2개씩 받아 버렸네요? 어째서지 분명 하나만 받은 기억이 있는데...학생증 굿즈는 정말 돋보이는 개성 있어서 좋았습니다!> KIN:D 바라빈 탐험단 <도파민에 쩔어버린 제 자신을 반성하게 만든 게임입니다. 마치 GBA 시절에 그저 쉬운 퍼즐만 풀어도 즐거워하던 자신이 생각나는 게임이었네요.최근의 ‘오구와 비밀의 숲’이라는 유사한 방향성을 가진 게임이 있는데, 여기는 전투는 아예 빠진 순수 퍼즐 판 오구로 보시면 비슷하실 듯.쉬운 퍼즐이지만, 그 진행이나 스토리의 전개 방식이 순수하면서도 편안함을 제공하는 게 참 좋았습니다. 관심 있으신 분은 ‘LadyCALLA’ 님이 작성해 주신 글에 자세한 소개가 있으니 참고해 주세요!https://page.onstove.com/indie/global/view/10530661?boardKey=129395 ▶ 어라? 이거 사람이 너무 많은데?다만... 정말 행사 규모에 비해서 정말 너무 사람들이 많이 참여했습니다 ㅠㅠ수시로 누군가와 부딪치고 치이고 사과하고, 지나가고 싶어도 인파에 발이 묶이고,화물 케이지를 옮기는 스태프팀이라도 나오면 “지나갑니다~ 비켜주세요~”를 수시로 외쳐야 했고,게임을 대기하는 인원과 통행하는 인원, 인터뷰 촬영을 위해 일부 공간을 비워내면, 아예 일부 부스에 접근도 못 하는 경우까지.이전 버닝비버에도 참여하신 분의 말씀으로는, 올해가 (특히 토요일 오후가) 유독 심하게 붐빈 거라고 하던데,정말 행사장의 규모나 설정된 통로 크기에 비해서는 사람이 과하게 많은 감이 있었습니다.더불어서 단 하나의 부스도 대기시간 없이 플레이한 적이 없습니다. 짧게는 10여 분, 길게는 30분까지도 기다려야 했습니다.줄을 서는 부스는 그나마 양반인데, 가끔은 대기열 관리도 안 되다 보니 먼저 왔음에도 순서를 빼앗긴 경우도 있었습니다.이게 게임을 기다리는 줄이 정리되지 않으니,통로를 기준으로 양쪽에 플레이하는 사람 2줄 & 대기하는 사람 2줄 & 다니는 사람 2~3줄 = 빈틈이 없어짐.특히 모서리 부스의 경우는 대기열과 구경하는 사람이 겹치고 엉키기도 했습니다.유독 오랜 시간을 기다릴 수밖에 없었던 갈바테인 모험가 길드 사무소(거의 30분?).하필 그 주변에 나란히 인기도 재미도 있는 게임들이 모여있어서, 이 대기열이 갈바테인 대기열인지, 옆 부스인 호프&엘피스 대기열인지 구분도 안되고...인파도 문제지만, 워낙에 작은 부스에서 게임 플레이할 수 있는 곳이 PC가 1~2개 밖에 없으니 길어질 수밖에요.지스타와 같은 곳에서는 엄청난 수의 컴퓨터가 나란히 놓여 있는 장관이 사진에 담기곤 합니다. 물론 인디게임에 그런 엄청난 규모를 원하는 건 당연히 아닙니다.AGF 같은 동인 행사에는 게임 이외의 다양한 볼거리, 그리고 거대한 기업 부스가 밀리는 인원을 흡수하며 대기열 완충제 역할을 하는데,버닝비버는 게임 플레이 이외에는 관람 거리가 없어, 그 인원을 온전히 인디 부스가 전부 감당해야 합니다.즉, 현재의 부스는 감당하지 못하고 있다는 말이죠. 거의 모든 부스에서 해당 증상이 발생했습니다 ㅠㅠ좋은 말로는 성황이지만, 나쁜 말로는 모든 놀이기구가 10~30분 대기시간을 찍어놓은 놀이동산 같은 아쉬움이 있었습니다.하루 종일 달려봐야 손에 꼽을 정도 밖에 놀이기구를 못 탄다는 말 = 원하는 게임을 충분히 즐길 수 없다는 말입니다.> 서큐하트 <가장 굿즈로 성황을 이룬 부스죠! ㅋㅋㅋㅋ4번이 천장인 가챠권을 통해 포토 카드(뒷면도 이미지가 다름)를 받을 수 있는데, 하필 1차에 SSR이라니!저는 천장을 치면서 SSR 2개 나오길 기도 했지만...뭐 그래도 얻었으니 된 거죠! 포스터도 구입했는데, 그건 사진 찍기에 애매해서 패스!> 갈바테인: 모험가 길드 사무소 < 페이퍼 플리스(동무, 려권내라우)로 대표되는, 사무직 시뮬레이터 입니다.너무 귀여운 일러스트로 단번에 마음을 사로잡은 게임이죠.‘LadyCALLA’님의 글로 처음 알게 된 게임인데, 캐릭터 일러스트가 좋을 뿐만 아니라,그 개성 있는 캐릭터의 일상과 모험 이야기를 메인으로 잡고 있어서, 게임의 방향성도 재미도 특별한 맛을 가진 게임이었습니다.관심 있으신 분은 ‘LadyCALLA’ 님이 작성해 주신 글에 자세한 소개가 있으니 참고해 주세요!https://page.onstove.com/indie/global/view/10457685> 버닝비버 굿즈 <뽑기 3회에서 캔디 세트와 스티커를 탔습니다! 우오오오오! 혈당이 치솟는다!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ적립 포인트는 밀크컵으로 교환 받았는데, 가득 담으면 220ml 정도 들어가는 작은 용량이라, 아마 장식용이 될 것 같군요!품질은 좋던데, 실사용으로는 조금 아쉬운 굿즈였습니다. 제가 밀크컵과 머그컵의 차이를 몰라서 그런 걸 수도 있고요 ㅎㅎ그리고 이런 대량 참가는 주최 측에서도 예상하지 못했던 모양인지, 눈앞에서 버닝비버 굿즈들이 연쇄 매진되어 버렸습니다. ㅠㅠ물론 제가 정말 막판까지 버티다가(오후 5시 반), 늦게 교환소로 나온 것도 영향은 있겠지만, 공식 굿즈가 매진될 수준으로 사람이 많이 왔다는 거잖아요?노리고 있던 담요, 수면 양말이 바로 앞에서 동시에 매진되어 버렸고, 어쩔 수 없이밀크 컵과 왠지 어디든 집어 놓을 수 있는 것 같은 버닝비버 머리핀과 스티커로 교환했습니다.다음에는 게임 부스와 체험 코너도 더 넓어졌으면 좋겠습니다 ㅠㅠ▶ 정말 많았던 “스팀덱” 플레이 부스게임의 체험 부스에서 PC 플레이 부스 옆에 스팀덱으로도 같은 게임을 플레이해 볼 수 있게 마련해 놓은 곳이 여러 곳 있었습니다.이건 정말 좋았습니다. 특히 위에서 말한 “부족한 체험 코너”에 대한 대안으로 공간도 적게 차지하면서도 훌륭한 게임 경험을 그대로 느낄 수 있는 스팀덱 부스는 하나의 대답이 되지 않을까? 라는 생각이 들 정도로 말이죠.비록 게임들의 일부분은 스팀덱에 최적화되지 못한 모습 - 버벅댐이나 해상도 이슈로 글씨가 아예 안 보일 수준, 버튼 설정 (아날로그 스틱으로는 되는데 D-pad로는 조작이 안 되는 등) - 도 있었지만, 그럼에도 앞으로의 게이밍이 나아갈 ‘접근성’이나 최신 ‘휴대성’ 트렌드를 확실히 반영하는 모습도 보여주어서 정말 좋았습니다.이 덕분에 OLED 모델도 처음 만져봤는데, LCD 모델과 그렇게까지 큰 차이가 없었다는 걸 알았네요.바로 옆에 두고 비교하면 차이가 있겠지만, 그냥 게임만 두고 플레이하는 데에는 LCD 모델을 가지고 있는 지금으로써도 괜찮다는 걸 느꼈습니다 ㅎㅎㅎ이건 다른 게임 행사에서는 더욱 적극적으로 스팀덱이나 UMPC 등의 기기로 체험하는 코너가 많이 생겼으면 좋겠네요. 활성화되면 좋은 문화라고 생각됩니다.> Tailscape <스팀덱으로 플레이 할 수 있었습니다. ‘주인이 던진 프리즈비(원반?)를 강아지가 주워 오는 놀이 = 플렛포머’를 너무 찰지게 게임으로 승화시켜 놓아서, 그 컨샙이나 플레이 경험이 참 좋았습니다! 플레이어에게 제공하는 어려움이 조금 선형적으로 성장했으면 더 좋을 것 같지만, 그래도 저 자연스러운 일상의 게임화는 진짜 좋았습니다.> Kill the witch < 마찬가지로 스팀덱 플레이! D-Pad 조작이나 관성 처리 문제 쪽이 조금 아쉬웠지만, 스팀덱에서 플레이하기에는 이런 식의 도트 액션 게임이 정말 재밌죠!게임에 집중하면서 자연스럽게 거북목 또는 눈앞으로 스팀덱을 가져가며 집중해 버렸습니다!아니, 개발자 양반! 체험판에서 3페이즈까지 가는 보스는 너무한 거 아니오! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2페까지만 해주시지 ㅋㅋㅋㅋ> Time To Live <1개 밖에 없는 플레이 부스에 계속 기다리다 결국 플레이를 포기한 ㅠㅠ개발자분이 고전 게임에 대한 상당한 애착과 관심으로 만드신 ‘고전 도트 향수’의 게임인데,혹시 필터나 쉐이더 쓰실 줄 안다면 CRT 필터를 추가해서 on/off 할 수 있게 만들면 정말 좋을 것 같다는 피드백... 을 극 I인 저는 차마 할 수가 없었습니다 ㅠㅠ> Revelatio < 팀 관리 로그라이크인데, 적을 타락시켜서 아군으로 만든다는 신박한 컨샙이 돋보인 게임이었습니다.짧은 시간만 플레이하고 평가하기에는 게임이 깊이가 있는 건지 아니면 아직 밸런싱이 덜 잡힌 건지 투박한 것 같은 모습도 보여주었지만,타락과 포섭, 그리고 액티브 스킬이나 다양한 턴제 방식이 정말 흥미로웠습니다.무려 저 굿즈 보는 방향에 따라서 이미지가 다르게 보이는 홀로그램 카드입니다! > Nienum <뮤즈 대쉬의 2버튼 리듬 게임을 차용해서, 상하좌우로 날뛰는 역동적인 게임 시퀀스를 합친 게임!마찬가지로 리듬 고수들의 긴 대기열로 관람으로 만족해야 했던 게임입니다. ㅠㅠ > 파멸의 오타쿠 <스토브에서 데모를 제공하고 있고, 이벤트가 그 데모를 라이브러리에 등록하는 거라서,(마찬가지도 대기열에 지쳐) 버닝비버에서 플레이는 할 수 없었지만, 매력적인 홍보물 덕분에 한 번 플레이해 봐야겠다는 마음이 들게 되었습니다.버닝비버에서 게임을 플레이하고 리뷰를 남겨, 스푼을 적립하고 사은품으로 교환할 수 있었습니다.이렇게 좋은 행사에서 이런 말을 해 놓고선 뜬금없는 이야기 이긴 하지만, 버닝비버의 “소통적 방향성”은 한번 돌아볼 필요가 있다고 생각합니다.개발자분들과 딱히 소통을 할 수 없었습니다. 지극히 I라서 그런 것도 있지만...체험 끝나면 기다리는 사람들 때문에 바로 자리를 비워줘야 하고, 부스를 담당하시는 분들은 스푼 QR 찍어주고, 다음분 자리 세팅하고, 대기열 정리하고 이벤트 챙기고... 이런 일 저런 일에 치여, 개발자에게 게임에 대한 질문을 할 수도 답변을 받을 틈도 없었죠.그럼, 오프라인에서 만나는 행사가 과연 의미가 있을까요?개인적으로 버닝비버를 통해서 마음이 움직인 체험판도 있고, 앞으로가 기대되는 게임도 발견할 수 있었습니다만,이건 “온라인 부스”를 운영한다고 해도 마찬가지였을 것입니다.그나마 메인 스테이지에서 인플루언서나 성우님과 함께 플레이하는 게임은 직접적 홍보가 되긴 합니다만,오프라인 행사를 통해서만 들을 수 있는 개발자들의 이야기와 소통할 기회를 조금 더 살려주셨으면 좋겠습니다.예를 들어 쉬고 있는 메인 스테이지나, 강연을 위한 서브 스테이지를 구성해서, 인디 게임 개발자들이“우리는 이런 고민을 하고, 저런 재미를 안겨주기 위해 게임을 만들었다. 어떤 부분이 게임의 핵심이며, 이런 걸 좋아하는 게이머라면 충분히 즐길 수 있을 것이다. 어떤건 자신이 없으니 꼭 피드백해 주셨으면 좋겠다!” 와 같은 게임 플레이 외적으로 게임에 대한 이야기를 나누고 홍보할 수 있는 수단과 같이 말이죠.게임 대기를 하는 동안 옆에서 개발자들이 대화를 나누셨는데 “역시 비주얼적으로 서브컬쳐나 미소녀같이 끌리는 부스가 사람이 많더라.”라며, 재미는 있는데 비주얼이 약한 부스들은 상대적으로 어필이 약한 점을 말하고 있었습니다.바로 그런 부스들도 저런 쉬고 있는 스테이지에서 적극적으로 광고를 하고, 유저를 접할 기회를 만들어주시고, 게이머-개발자 간의 대화를 더욱 촉진해 주면 좋을 것 같다고 생각했습니다.또는 어느 정도 규모 있는 PC 부스를 별도로 만들어 놓고, 특정 시간마다 인디 게임 플레이 이벤트:데모 분량 선착순 클리어, 그냥 클리어, 이스터 애그 찾기, 경쟁 승리 (이번에 MOBA 게임도 하나, 그리고 협동 게임도 하나 나왔죠)와 같은 이벤트와 사은품을 제공하는 겁니다.관심이 생긴 사람들이 게임 부스를 찾아오게 안내도 하고요.비주얼을 갖출 능력이 없어, 오직 게임성으로 승부 보려는 게임에게는 이러한 살짝 “강제된 플레이 경험”이 정말 승부수가 되기도 하죠.이런 걸 절대로 온라인 행사에서는 할 수 없으니까요.▶ 카페인 초과 섭취 ㅠㅠ이른 아침부터 출발해서 정신 바짝 차리고 게임을 하기 위해 믹스 커피 2개를 타 마셨습니다. (카페인 +80mg)그런데 근처에 물이나 음료를 구입하고 마실 수 있는 장소가 아예 없더라고요? 하필 약 먹을 시간의 알람이 울려서,무료로 나눠주고 있던 몬스터를 받아먹게 되었습니다. (카페인 +100mg)돌아오는 길에 점심도 걸렀고 빠르게 끼니를 해결하고 싶어 패스트푸드점에 방문했는데, 깜빡 음료를 바꾸지 않아 콜라를 마시게 되었죠. (카페인 +30mg)아침에 먹은 계란 2알과 커피, 몬스터 음료수, 사탕 1개로 저녁 8시까지 버틴, 강제 다이어트를 경험했습니다.게임으로 하루 종일 마음에 양식을 채우긴 했지만, 진짜 막판에는 좀 힘들더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ이 글이 조금 정신 산만해 보인다면, 그건 100% 저 카페인 탓입니다. 카페인 조절이 완전 실패했으니...제가 방구석이 있는 걸 좋아해서 이런 행사를 많이 다닌 건 아니지만,가는 곳마다 사람들이 숨 돌리고 앉을 만한 장소 (벽 쪽 부스가 없는 바닥에 앉기도 하죠), 바가지 같은 가격이라도 목을 축이거나 가벼운 간식을 먹을 수 있는 카페테리아, 굿즈를 정리하거나 전리품을 확인하고, 팬들끼리 교류를 나누는 그런 담소의 공간.그런 장소가 버닝비버에는 갖춰져 있지 않았습니다.남도형 성우님의 시간의 꽃 더빙 플레이! 이 메인 스테이지 앞 앉는 좌석은 항상 매진이었습니다. 앉을 곳이 여기밖에 없었으니까요.그나마 방송이 없는 시간대의 메인 스테이지 쪽에 마련된 유일한 앉을 자리는, 위 목적의 사람들로 항상 만원이었습니다.다른 행사보다도 버닝비버 행사에서는 더욱 이런 자리가 필요하다고 생각합니다. 게임을 플레이하고 그 생생한 경험을 짧게라도 감사의 리뷰를 작성하려 하는데, 이런 곳이 없으니 서서, 걸어 다니며, 기다리며 작성하게 됩니다. 이런 상태에서 리뷰를 작성하면, 그만큼 집중도 하기 힘들어지고, 대충 작성하게 되기도 합니다.특히 3단계 후기에는 정말 다양한 질문을 하는데, 차분하게 후기를 작성할 여유가 없다 보니, 어느 시점부터는 그냥 쉬운 2단계까지만 하거나 성의 없는 3단계 답변을 하게 되었습니다. 죄송합니다 ㅠㅠ더불어 대기열의 경우도, 빠르게 순환되는 기업 부스와는 다르게, 평균 플탐 20분 / 체험 컴퓨터 2대 = 평균 대기시간 10분 남짓한 이런 행사에서는 게임 플레이 대기열에도 적극적으로 의자와 같은 대기 코너가 필요해 보입니다. 대기열 관리를 위해 최근 식당에서 도입하는 대기열 알림 문자 같은 수준은 아니더라도, 은행 번호표 같은 시스템을 통해, 개발자들이 이런 외적인 행사 운영에 코스트를 줄이고, 게이머와 한마디라도 대화를 나눌 수 있게 해 주는 편이 행사가 더 의미 있어지지 않을까? 조심스럽게 말해봅니다.> 시간의 꽃 <은... 부스에 찾아 갈 때마다 담당자님이 자리를 비우고 계셔서 ㅠㅠ> KILLA <제 발언을 제가 반박하는 예시이긴 합니다만, KILLA 부스의 담당자분은 정말 적극적으로 홍보하고 유저들과 대화를 나누시던데...그래서 오히려 부담돼서 피해버린 ㅠㅠ 죄송합니다. 예전에 서울팝콘에도 참여하셨는데 그때도 무서워서 피했습니다 ㅠㅠ 너무 적극적이셔서 부담돼요 ㅎㅎㅎㅎ정반대로 Revelatio는 약간 무관심 대응을 했는데, 덕분에 눈치보지 않고 편하게 게임을 즐기기는 했지만,그럼 굳이 이런 곳에 올 필요가 있나? 하는 의문도 있었습니다.역시 ‘적당한 타협 선을 찾아가는 일’은 건 참 어렵죠! ㅎㅎㅎ▶ 개인적으로 좋았던 굿즈와 의미 없다고 느낀 굿즈 - 팸플릿은 모든 부스가 갖춰야 한다고 생각합니다!정말 가장 도움이 된 홍보는 “팸플릿”이었습니다.가장 빠르고 직관적으로 게임에 대한 소개와 튜토리얼도 겸하며, 게임이 유저에게 전달하고자 하는 면을 간결하게 전달할 수 있는 최고의 수단이었습니다.거기에 팸플릿에 그려진 예쁘거나 멋진 일러스트를 통해, 소장욕까지 챙겨주는 “받고 싶은 굿즈”로써 팜플렛이 작동했습니다.아키타입 블루의 팸플릿 속의 캐릭터 일러가 아주 좋았습니다! 반면 갈바테인은 이쁜 일러가 정작 팸플릿 속에는 없어서 조금 실망 ㅠㅠ좋은 예시의 대표적으로 오프&엘피스는 팸플릿에 게임의 컨샙(캐릭터 전환 플레이)까지 녹여놔, 팜플렛 만으로도 게임이 추구하는 방향성을 홍보할 수 있었습니다. 게임 자체도 상당히 설계가 잘 되어 재밌다 보니, 팸플릿과 시너지를 내는 측면도 있었지만요 ㅎㅎㅎ팸플릿에는 스팀 QR 코드까지 포함하고 있어, 정말 게임에 관심이 있는 사람들은 나중에라도 찾아볼 수도 있으니,실질적 도움이 되는 홍보물이었습니다. - 간식거리는 홍보로써는 그다지...받을 때는 기분이 좋긴 했지만, 게임을 홍보하거나 전달하는데 있어서는 정말 의미도 도움도 없음을 느꼈습니다.부스에서 즉시 당을 채우라고 나눠주는 사탕이나 젤리 한두 개는 그 자리에서 먹을 수 있어 좋긴 하지만, 정확히 이건 먹고 버려집니다.게임의 홍보로써의 역할로 보자면, 스쳐 지나가고 잊히는 광고와도 같습니다.차라리 게임 캐릭터가 담겨있는 쿠키라면 모르겠지만, 게임과 일면의 관련성도 없는 간식들은,비록 감사는 하지만 게임으로 게이머를 이끌어야 하는 홍보물로써는 의미가 없다고 생각되었습니다. - 좋지만 애매했던 포토카드와 스티커특히 아쉬웠던 부분은, 이 물건들이 게임과 연결이 되지 않을 때입니다.‘오딜’은 홀로그램 카드와 더불어 멋진 유저 참여형 이벤트까지 했지만, 게임과 굿즈가 연결되질 않았습니다. ㅠㅠ굿즈 덕분에 관심을 끄는데 성공했다면, 굿즈 뒷면이나 일부를 할애해서, “우리 게임도 한번 봐주세요!”하고 QR 코드나 주소 등을 넣어 주었다면 정말 홍보에 효과가 있었을 텐데 ㅠㅠ 갈바테인의 라이센스 카드도 마찬가지로 일러만 정말 좋지, 게임의 연결성을 크게 살리지 못했습니다. 정반대의 훌륭한 예시로는 ‘502호’의 학생증은 컨샙과 관심을 모두 살리며, QR 코드를 통해 게임의 소개 페이지까지 연결해 주었습니다.YesterSol 의 경우는 스티커와 QR 홍보 쪽지를 스티커 종이와 호치키스로 찍어서 나눠주었는데, 차라리 이렇게라도 연결성을 부여한 것은 참 좋았습니다.스티커 ‘만’ 나눠준 경우. 지금과 같이 글을 써야 하는 사람이라면 어떤 게임의 스티커인지 반추라도 해보겠지만,그게 아닌 사람들은, 스티커는 남고 게임은 잊혀지게 될 겁니다.이런 때가 아니면 집 밖에 나올 일이 없는 제게는 참 보람차고도 힘든 경험이었습니다. 하필 끝나고 밖에 나오니 비까지 내려서 ㅠㅠ▶ 좋은 인디 게임을 만날 수 있었던 장소 - 버닝비버생각지도 못했는데 정말 마음에 쏙 드는 게임도 3개 정도 찾았고, 발전의 가능성을 선보인 게임들도 만날 수 있었습니다.최근 개발자들이 집중하고 있는 게임의 트렌드도 확인할 수 있었고, 개인적으로도 다양한 것을 느끼고 배우는 배움이 장소가 되기도 했습니다.무엇보다 다양한 홍보물과 굿즈 덕분에 손도 마음도 푸짐해졌고요!행사의 단점을 꼬집긴 했지만, 이건 제가 이런 행사에 익숙하지 않아서 그런 걸지도 모르죠.보온병을 챙겨온 사람들이 많이 있는 걸 보면, 아마 경험 부족이 맞을 겁니다.인디 게임을 남녀노소 구분 없이 널리 응원하고 즐기고 있다는 사실도 체감할 수 있었고요.내년에도 기회가 된다면, 고민은 분명 하겠지만 아마 다시 참석하고 싶은 행사였습니다!더 떠오른 이야기들이 잔뜩 있지만, 이게 카페인에 취해서 마구 떠오르는 잡념인지 진짜 진지한 의견인지 구분이 안 되어서, 여기까지만 적겠습니다 ㅎㅎㅎ장르의 좁음이라든가, 너무 유사성 높은 게임이나, 난이도를 올리기만 하는 게임이라든가...버닝비버는 여러분의 게임 경험에 특별한 성장을 안겨줄 좋은 행사입니다.그러니 살아가면서 한번 이상은 꼭! 좋은 게임 라이프 경험을 위해 참석해 보라 추천 드립니다!어.. 음.. 이걸 넣는게 맞나 모르겠네요 ㅋ 모르겠다! 그냥 넣어 놔야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사냥터 팁 - 2단점프가끔 보물상자를보면 도저히 일반적인 점프로는 갈 수 없는 위치에 있는 경우가 많은데, 이는 2단점프를 해야 갈 수 있는 경우가 많습니다.엘레쥬가 점프를 한 상태에서 움직이면서 벽 or 밞을 수 있는 오브젝트에 닿으면 닿은 것도 착지한 것으로 간주하여 그대로 한번 더 점프가 가능합니다. 이건 실제로 해보시면 느낌이 탁! 오는 컨트롤이니 조금 연습하시면 쉽게 사용할 수 있습니다. - 뭉쳐있는 돌은 마법으로 채굴사냥터를 돌면서 파밍을 하다보면 돌과 보석이 쌓여있는 경우가 많은데 하나하나 평타로 부수지말고 딱 붙어서 마법을 사용하면 한번에 모두 부술 수 있습니다. 볼트류의 1차마법은 최대 전방4칸 / 2차마법은 최대 전방6칸을 파괴하지만 2차마법은 MP효율이 너무 딸려서 그냥 1차마법으로 부수는게 여러모로 효율적입니다. - 몹은 하단라인에 모이며 최대한 몰아서 잡자. 대부분 몹들은 움직이면서 아래로 떨어지니 레벨링을 위해서 하단 위주로 맵을 공략하는게 좋습니다.빠른 사냥을 위해 몹을 어느정도 몰아서 사냥해야 시간 내에 던전 클리어가 쉬워집니다. - 마법공격형의 몹은 거르거나 OR 스펙업 이후 사냥할 것신 엘의 마공몹의 딜이 원체 괴랄하고 마법방어력을 챙기기가 어렵다보니 본인이 스펙이 안좋으면 마공몹은 거르는게 왠만하면 정신건강에 좋습니다. 그래도 핀 왕국 초반까지는 템만 잘 맞추고 레벨링만 얼추하면 할만한데 핀 왕국 후반의 맵인 붉은 흙의 숲부터 등장하는 마녀 모리모를 만나면 그냥 도망가야합니다. 딜이 감당이 안되요. 붉은 흙의 숲부터는 마방투자 + 힐링마법이 채용되어있어야 플레이가 원활합니다. 붉은 흙의 숲 이후로 마녀모리모가 등장하며 몹들 화력이 슬슬 상당히 올라가기에 이 파트부터는 최대한 마방을 챙겨야 사냥터에서 레벨링과 파밍을 진행할만합니다. 이 말을 듣지않고 진행하면 모리모의 하트에 그대로 원킬됨.스펙업 팁 - 장비는 챙겨야하는 스텟 위주로 챙길 것.물리공격력 - 평타 공격력을 높임체력 - 생존 (챙기기 쉬움)물리방어력 - 생존 (챙기기 쉬움) 마법방어력 - 생존용으로 필수, 물리방어력에 비해 챙기기 어려운데 안챙기면 몹한테 원킬남. 행운 - 보석조합. 이거 없으면 스테이지 해방을 위한 열쇠만들기가 매우 빡세고 어렵습니다. 이 4가지 스탯을 위주로 챙길 수 있는 템을 구비하셔야합니다.템 거르는 기준1 - 너무 옵션이 부실한 템 (EX 옵션이 딸랑 하나인 템)2 - 지나치게 마나 OR 마법공격력에 주력한 무기. (마법이 몹을 잡는 화력에 기여하지 못합니다.)3 - 후반부터는 마방이 없는 방어구류는 왠만하면 거를 것. - 재료를 팔지말고 모아서 의뢰 시스템에 활용할 것. 신 엘로 변경되며 파밍이 쉬워져 의뢰를 통한 경험치/골드 수급이 매우 유용합니다.다만, 세이레니아 파트를 가도 실피드 파트에서나 나오던 잡템이나 구리광석, 비단천 등을 요구하는 등, 플레이어의 레벨이나 스테이지에 맞춰서 의뢰가 업데이트되지 않습니다. 또한 조합재료 중 현재 맵에서 안나오는 전 스테이지 재료를 요구하는 경우가 제법 있다보니 내가 스테이지 하나를 완전히 클리어했다고 클리어한 스테이지에서 나오던 템을 다 팔아버리면 알짜배기 의뢰며 조합기회를 다 놓칠 수 있으니 잡템이라도 꾸준히 모아두시는게 좋습니다. 필수적으로 하면 좋은 의뢰 - 광물 / 괴류 의뢰 (경험치는 없지만 대부분 돈을 상당히 짭짤하게 지불하며 재료템이 남아도는 의뢰입니다.)- 현재 스테이지에서 재료템이 드랍되는 의뢰 (레벨링이나 스토리밀면서 자연스럽게 재료템 파밍이 진행됨.)- 완전한 보석 이상을 요구하는 의뢰 (가격대비 경험치를 상당히 높게 줍니다. 장비는 몰라도 완전한 보석 이상을 요구하는 의뢰는 돈을 투자해서 경험치를 번다고 생각하는게 좋은 의뢰)생각을 해봐야하는 의뢰- 장비템 의뢰 (현재 스테이지에서 재료수급이 가능한지 살펴보고 진행. 귀찮기도하고 효율이 좀 애매합니다. 그래도 로프리 스테이지까지는 어느정도 할만한데 이후로는 영...) - 함정 의뢰 (구하는 물건 대비 골드랑 경험치가 막장인 의뢰가 간혹 있습니다 이건 걸러야해요.) - 보석조합 시스템도 어느정도는 사용할 것.기본적으로는 골드를 모아서 아이템을 사는게 편하지만, 신엘은 템이 매우 잘나오는 편이라, 의도하지 않았는데 조합용 재료가 모두 갖춰지는 경우가 많습니다. 상점만 이용하면 오히려 시간만 더 걸릴 수 있으니 조합을 이용하여 필요한 템을 수급하시는 것도 좋은 선택입니다. 펜넬허브티 - 초반 MP 수급용. 갸스(초반에 나오는 닭몹) 만 잡아도 쉽게 재료수급이 됩니다. 악세사리 - 조합식이 어렵지 않아서 만들기도 쉬워요. 만들 수 없는 힐링만 구매하면 됨. 내가 새로 맞추려고 하는 방어구 - 무기는 빠른 사냥을 위해 사서 사용하더라도 방어구 정도는 생각보다 만들만합니다. 모두 다 구매하면서 플레이하면 노가다 시간이 너무 길어질 가능성이 높아요. - 소원의 강아지상에는 적당히 투자할 것개인적으로 10~12레벨까지 올려두면 후반까지 경험치 셔틀로 유용하니 그 정도까지 투자하는 것을 추천드립니다. 다만, 템 맞출 돈을 사용하면서까지 투자할 필요는 없습니다. 기본적으로 엘레쥬 레벨보다 조금 더 높은 사냥터에서 템 맞추고 사냥하는게 강아지상에만 투자하는 것보다 훨씬 효율적입니다. 버디 팁 - 버디 호감도는 노가다와 함께 진행. 현재 신엘로 넘어오며 버디의 호감도를 올리는 방법이 대화 이외에는 없다보니 순수 노가다로만 버디의 호감도를 올려야합니다. 버디들이 스토리를 진행하며 수시로 들어오고 나가니 템 맞추거나 레벨링하는 시점에 공략할 버디를 대동하고 호감도 작을 하는게 여러모로 유용합니다. 특히 엘레쥬 대표 노가다라인인 세이레니아 - 마계로 이어지는 파트에서. 아니면 짦은 맵 하나 찾아서 스테이지 클리어만 후딱 하시는거 밖에...- 버디는 보석파밍용으로만...신 엘의 엘레쥬 성장률이 미쳐 돌아가다보니 대부분의 경우, 엘레쥬처럼 템을 맞추지 못하는 버디들보다 엘레쥬가 사냥을 훨씬 잘합니다. 스펙업이 적절하게 진행된 엘레쥬는 금강불괴 그 자체라 그냥 엘레쥬로만 사냥하다가 나중에 보석 부술 때만 버디 사용하는게 좋아요. 마법 팁 -. 사냥용으로 마법을 사용할 필요가 전혀 없습니다.- 마법의 문제점- 엘레쥬가 하아압하는 모션 중에 맞으면 MP만 날라가고 캔슬됨. - 마법 선후딜이 너무 커서 마법1발 = 평타3대인 상황으로 마법으로 약점을 공격한다고 가정해도 평타랑 화력의 차이가 유의미하게 나는 경우가 거의 없습니다. - 파밍용으로 마법쓰다보면 이미 MP가 모자란데 엘레쥬는 퀵슬롯 시스템이 소모품을 1개씩 등록하는 시스템이라 다른 게임처럼 물약으로 회복하기가 매우 빡셉니다. 안그래도 힐링으로 1자리 채워두고 나머지 마법 채용해서 사용해야 파밍이 원활한데 사냥까지 마법을 사용하면 빠르게 진행이 안되요.- 채용 OR 필요없는 마법 안내1차 마법 (파이어볼트/아이스볼트/윈드볼트/스톤볼트/홀리볼트/다크볼트)파밍으로 필수적인 마법들.본인이 택한 버디에 따라서 1개는 빼고 스테이지에 따라 마법을 채용해주세요.생각보다 스테이지에 6개의 속성보석이 모두 나오는 경우가 드물고 짜투리로 한 두개씩 있는 건 부수는 시간에 그냥 다른거 파밍하는게 효율적입니다. 힐링밥줄마법. 초반에 구비해두면 두고두고 유용하게 써먹습니다. 갈수록 몹들의 딜이 강해지고 특히 후반에 나오는 마법공격형 몹들은 정말 딜감당이 안되는데 힐링이 있으면 HP회복을 통해 생존할 수가 있어서 매우매우 유용합니다. 최소한 실피드 왕국 후반부터는 구비하셔야 플레이에 지장이 없습니다. 퀵슬롯 한 칸에 고정으로 두시는게 좋아요.2차 마법 (파이어애로우/아이스스피어/윈드커터/스톤해머)구 엘에 있던 관통/지형타는 요소가 사라져서 그냥 볼트마법 강화판인데 MP대비 효율이 매우 구리고 하자가 매우 많아요.파이어 애로우 화살 두 발의 타점이 약간 달라서 키가 작은 몹들은 화살을 잘 안맞음. 무엇보다 화살이 생성되기 전에 엘레쥬가 움직이면 화살의 위치가 달라져서 맞추기 매우 빡셉니다. 아이스 스피어구 엘과는 다르게 관통이 안됩니다. 그냥 딜이랑 범위가 조금 증가한 아이스볼트라 매우 구림.윈드 커터양 방향을 모두 공격하는 스킬이라 딜이 높지 않은데 지형을 타고 날아가는게 아니라 언덕에서 사용하면 허공으로 칼날이 날아갑니다. 그냥 윈드볼트 여러번 쓰는게 나은 매우매우 구린 스킬. 심지어 이 스킬은 타점이 바닥에 붙어있어서 조금만 위로 올라가 있어도 보석이나 몹이 스킬을 안맞아요. 스톤 해머순수화력이 높긴한데 그래봤자 평타3대에 박살납니다. 애도 이펙트랑 다르게 지형을 타고 나가는 스킬이 아니라 언덕에서 사용하면 허공으로 바위가...사실 상 2차 마법들은 그냥 로망이나 장난감...으로 구비하는거지 성능보고 쓸게 못됩니다. 물론 2차마법 약점 + 크리떠서 딜 제대로 뽑으면 뽕맛이 장난아니긴함.조합 팁- 인챈트는 굳이 할 필요없음.인챈트 하는 걸 굳이 말리지는 않지만 그냥 레벨업해서 상급장비를 사용하는게 더 효율적입니다. 무엇보다 장비가 터질 위험이 너무 크며 인챈트 된 아이템은 의뢰로 처분이 안됩니다 (다른 템으로 간주함.)- 중반부터 보석은 되도록 구매할 것.원석까지는 그래도 조합으로 만들만하지만 이후로는 그냥 구매하세요. 엘레쥬 시스템 상 조합으로 한번에 여러 개의 물건을 만드는 것이 불가능하니 매우 귀찮기도하고보석은 특히나 재료 요구치가 너무 많아요.- 행운을 챙기고 조합할 것.행운 스탯을 안챙기면 조합난이도가 체감되게 올라갑니다. - 첨가물은 보석 위주로.잡템은 나중에 아이템 조합이나 의뢰에 사용이 가능한데 보석은 중반만 넘어가도 엠마한테 사서 사용하는게 효율이 좋아서 쌓이기만 하는 경우가 많습니다. 원석까지의 보석 의뢰는 효율도 썩 좋은 편이 아니라 보석이 남아도는 상황이면 첨가물로 팍팍 사용하시면됩니다.
진짜 빨리 시간 지나가네요.. 벌써 12월이 코앞이라니..요세 뭔가 힘들다 보니.. 집에오면 피곤해서 쓰러졌다가.. 새벽에 일어나 슬데게임 깔짝하다보면 일하러 갈시간이.. 그러다보니 게시판 글을 못 보게 되네요 ㅋㅋ다들 11월 마무리 잘하시고! 쿠폰 써야될것들 확인 꼼꼼히 확인들하시고 사용하세요!
어... 일단 내가 글을좀 천천히 읽는 편인데도 플레이타임이 1시간 45분이 나오네요.다른분이 말했듯이 빠른분과 평균인분 전부 싸잡아서1시간~1시간반 정도 나올거 같네요.서론은 이정도 하고 스토리는 많이 아쉽다입니다.내용이 구려서가 아니고 정말로 아쉬워서 하는 소리입니다.조금만 더 다듬고 나왔다면 명작이 될수 있을거라 생각합니다.일직성상의 스토리가 그렇구요. 선택지가 있지만 있는게 아니죠;; 히나밖에 없으니;;;판타지가 가미된 비노벨이니 다른건 그렇다 쳐도 이야기에 초중반은 나쁘지 않았다고 생각합니다.하지만 후반부에 들어서기 시작하면서 응??? 아니, 이게 왜 이렇게 흘러가는거지???이게 맞나?? 내 상식으론 이해가 잘 안가는데 남주는 도대체 왜 그러는거지?? 등등 후반으로 갈수록 다듬어지지 않은 스토리인게 티가 나더군요.후... 그리고 마지막 결말부분 이게 제일 이해가 안가는게 왜 그런 선택을 한건지여주의 부탁은 개나 줘버린건지 설명하나 없이 그냥 유야무야 지나가 버리는게 아쉽더라구요.그렇게 결말도 ????????????????????????????????????? 물음표만 띄운체 마무리....."내가 지금 궁금한게 한두가지가 아닌데 뭐하나 속시원하게 해결된게 없는데 이렇게 갑자기 마무리를 짓는다고??이거 거짓말이지??;; 차라리 추가 결제가 있다고 말해줘~~~~~~~" 같은 심정입니다.너무 갑작스럽게 마무리지은거 같구요. 처음에 말했듯 잘 다듬었다면 인생 갓겜 명작이 나왔을거 같은데 너무 아쉽습니다 ㅠㅠ일러 너무 잘그리셨고 UI 나 연출 다 마음에 드는데 제일 중요한 스토리가 ㅠㅠㅠ파이팅입니다~
안녕하세요 여러분 이그노스트입니다!오늘은 진엔딩 업데이트를 앞두고 개발자 노트로 찾아뵙게 되었습니다.'어비스 : 에버라스팅'의 마지막을 장식할 이야기이니, 생각했던 것 보다 조금 길어지고 있는데요.간략하게 스포가 너무 안 되는 선에서 설명해드릴까 합니다.이야기는 무녀를 빛의 도시 '루'까지 무사히 안내해준 뒤의 후일담으로 펼쳐집니다.모종의 이유로 인하여, 빛의 도시 '루'는 혼란에 휩싸이게 되고,주인공은 동료들과 루로 향하게 되는 게 전체적인 시놉시스가 되겠습니다.너무 헤매지 않도록 조건을 미리 밝히겠습니다.진엔딩을 보기 위한 조건을 명시하자면 다음과 같습니다.- 3가지의 엔딩을 열람. (임무 완수, 삶이라는 이름의 여정, 개안)- 기존 임무 완수 엔딩에 다시 도달. (새로운 선택지가 해금됩니다.)(특정 호감도에 도달하지 못할 시 동료들이 이탈합니다.)조건을 아직 달성못하신 분들은, 어느정도 미리 해두시는걸 권장드려요~'루'를 수호하는 하얀 전사들은 무저갱의 야인들과는 차원이 다른 강력함을 보유하고 있습니다.정면 승부로 길게 가서 좋을 게 없으니, 최대한 서둘러서 제압하는 걸 권장합니다.백왕의 수족들도 피해갈 수 없는 강력한 장애물입니다.그들은 백왕의 뜻을 대신 전파하거나, 집행하는 일을 도맡고 있는 정예들입니다.그만큼 한명한명의 힘이 강력하기에, 여러분들은 가지고 있는 모든 수단을 활용해야 할지도 모릅니다.올릭산느와 주인공의 과거, 백왕의 비밀,그리고 어둠의 주인의 이야기.밝지는 않지만, 재밌는 광경을 보실 수 있을 것 같습니다.그외에 피드백을 받은 여러 사항들도 함께 개선중이니, 이쁘게 다듬어 보겠습니다.오늘 준비한 내용은 여기까지입니다~!알찬 경험이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.급격히 추워진 날씨 모두들 감기 조심하세요~!감사합니다.
내일이면 주간 퀘 완료하면서 성혈석 60개 얻어, 천장을 치며 첫 SP 등급을 뽑게 되는 군요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ아직도 SP없이 바득바득 버티느라 참 힘들었는데, 마참내!!마참내! 즐겁다가이드 쪽을 보다보니, SP 등급은 아예 등급 상승을 할 필요도 없이 레벨만 올려도 등급이 올라간다면서요?그러니 사기급일만하죠 ㅋㅋㅋㅋ그런데 확률 표에 적혀 있는, 일반 뽑기에도 SP 등급이 0.05%라는데, 이것도 아닌 것 같습니다.지금껏 뽑은 횟수가 (500짜리 천장만 4번은 찍었으니...) 5천번은 넘은 것 같은데, 그럼 적어도 2회 이상은 나와야 기대 확률이 맞는데,단 한번도 나오질 않는 걸 보면, 이건 주작이 분명하다! ㅠㅠ혹시 일반 소환에서 SP 등급 드신 분 계신가요?길드원이자, 현재 서버 최강자인 당수당수님이 알려주신 중국 쪽 위키를 봤는데...제 주력 캐릭터인 '노델'은 아예 티어표에 존재하지도 않는군요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ비록 이 게임이 마음에 드는 캐릭터 쭉 밀고 세팅하면 되는 게임이긴 한데, 쪼금은 절망스럽긴 합니다.5인 파티 전투력이 39m 인데 노델 혼자서 23m을 차지하고 있다보니, 올인형 파티! ㅋㅋㅋㅋㅋ그래도 내일이면 0.5티어 캐릭터가 들어오니 다행입니다! 다음부터는 성혈석 존버해서 0티어 나올 때 까지 존버해야 겠습니다.재밌어서 계속하다보니, 플탐도 이미 170시간을 넘어버렸습니다, (방치형이라 ㅋㅋㅋ)방치형인데, 방치는 안하고 계속 이것 저것 건드리며 주말을 지워 버렸네요 ㅎㅎㅎ다들 주말 잘 마무리 하세요!
7개월전쯤 후원했던 게임의 베타테스트를 조만간한다고 알림이 왔는데베스트에 참여 한 사람의 경우 SNS, 스트리밍 등을 하지 말라고 적혀있었는데(여러번 당하다보니)데모버전이 없는경우는 펀딩 안하게 된게 이 게임후원 이후이다보니 망할지도 모른다는 불안감이....
이게 또 슬데로 들어오네...
[2024.11.11] 알려진 이슈를 공유드립니다.멀티플레이 3인 입장 버그, 스테미너 능력치 미적용 현상여러분 안녕하세요.이프선셋 개발진 입니다.게임 플레이에 중요한 영향을 줄 오류를 발견해 공유드립니다.멀티플레이에 3인 입장이 가능한 버그- 세이브 데이터는 별개로 저장되기 때문에 세이브 파일에는 이상이 없습니다.- 다만, 현재 버전에서는 3인이 한 방에 들어갈 경우 안정성이 부족합니다. 이에 게임 튕김등의 오류가 더 많이 발생할 수 있으니, 가급적 2인까지만 플레이를 부탁드립니다.- 비밀번호를 설정한 방에서는 해당 버그가 발생하지 않습니다. 꼭 비밀번호를 설정해주세요!스태미너 능력치가 제대로 반영되지 않는 현상- 지금은 스태미너를 올려도 관련 능력치가 증가하지 않습니다.- 핫픽스로 수정된 후에는 지금 버전에서 올린 능력치가 잘 반영될 예정이니 스태미너를 올리셔도 됩니다.게임 이용에 불편을 드려 죄송합니다. 현재 이 이슈를 최대한 빠르게 해결하기 위해 노력하고 있습니다.여러분의 기대에 부응할 수 있도록 점점 더 나아지는 이프선셋이 되겠습니다.감사합니다.
안녕하세요, 액션 대마인입니다.
2024년 11월 5일 정기점검 이후 다음과 같은 오류를 확인했습니다.
- "쿠레나이 리뉴얼 픽업 가챠"에서 아래 무기가 나오지 않는 현상
・【UR】 외도 토도메키
・【UR】 포모리안 엣지
・【UR】 타영 나락참
・【SR】 투뢰인 바쥬라
・【SR】 기계식 다트 나이프
・【R】 후우마식 쿠나이
・【R】 오차식 쿠나이
- "쿠레나이 리뉴얼 픽업 가챠"의 픽업 목록에서 아래 무기가 중복으로 출력되는 현상
・【UR】 외도 마가츠가리
・【UR】 쌍화검 IR & UV
・【UR】 패권의 코로넷
・【SR】 쌍월의 도르제
・【SR】 응용형 포톤 블레이드
・【R】 투사의 쌍검
・【R】 대마 소태도 (장/단)
해당 오류는 현재 수정된 버전의 배포가 완료되었습니다. 수정사항이 적용되지 않은 지휘관분들께선 게임을 재시작 해주시기 바랍니다.
이후 동일한 문제의 재발 방지를 위해 최선을 다하겠습니다.
이용에 불편을 드려 죄송합니다.
감사합니다.