마른수수깡
3시간 전
24.12.14 00:53 -00:00
78 °C

패드 사용 못해서 스팀 패드기능으로 마우스키 패드에 할당해서 즐기려고 했더니

비스팀 실행시 사용이 안되네요

패드 지원도 없으면서 비스팀 사용까지 막는건 아니죠--

이번에 구매한 시스터즈는 비스팀 이용 원할하던데...

화산의 딸도 비스팀 사용 가능하게 풀어주세요

아니면 마우스 강제 할당 가능한 패드기능 추가해주세요

미소문
5시간 전
24.12.13 22:58 -00:00
150 °C

월리나브 월루나 월셰나 하르세티없으면 게임못하는수준인데

본인은 얘네중 한마리도없고 그걸뚫을덱도없음

밸런스 이따구로맞추면 오래못간다는거알아둬라

STOVE169567305593511
4시간 전
24.12.14 00:23 -00:00
? 그래서 뽑을 기회를 줫자나? 왜 안뽑음?
Zepelin
13시간 전
24.12.13 15:30 -00:00
192 °C

오랜만에 3천 플레이크가 세 번 떴네요! 그것도 연속으로..!

플레이 후기
빵빵뿌라빵
13시간 전
24.12.13 14:48 -00:00
10 °C
2시간 3분 플레이

이벤트 CG 뿐 아니라 일반 스탠딩 CG의 라이브 2D도 너무 훌륭한 것 같아요

캐릭터 한 둘이 아니라 넷이나 되는데 이 정도 퀄리티를 들이셨다니 대단합니다.

정식 출시 무탈히 되길 바라요 ㅎㅎ 응원합니다!

S1718603195722800
16시간 전
24.12.13 11:56 -00:00
52 °C

https://open.kakao.com/o/gU8bT3xg

현 220명잇습니다 ㅎㅎ 놀러오셔도되요 ㅎㅎ

S1731491364109012
12시간 전
24.12.13 16:16 -00:00
쌀먹?
플레이 후기
miocellien
19시간 전
24.12.13 08:55 -00:00
0 °C

뭔가 분위기가 있어보여서 사봤네요. 

스팀보니 평가도 긍정이고 과연 어떤 맛일지..

LordSniper
24.12.12
24.12.12 04:39 -00:00
508 °C

need team :)

S1734081808040410
19시간 전
24.12.13 09:41 -00:00
pwidi panging account
S1734081808040410
19시간 전
24.12.13 09:40 -00:00
HIWHAT IS YOUR PAYMENT ACCOUNT?
S1719863276694011
24.12.10
24.12.10 22:19 -00:00
1,042 °C

tanker

이 맛에 rpg하는데


1 / 7
흐르는강물을거꾸로거슬러오르는연어들처럼
24.12.11
24.12.11 01:06 -00:00
워로드가 짱멋짐(이번 슈모익때는 워로드 키울예정)
흘러간청춘
24.12.11
24.12.11 00:03 -00:00
잼있어보이네요
unicord
24.11.29
24.11.29 10:16 -00:00
1,181 °C

안녕하세요.

번역을 담당한 Myskrpatch의 unicord입니다.

여러 의미로 유명한(?) SISTERS의 Ultra Edition입니다.

저도 무성한 소문만 듣고 있다가 이번 작업을 기회로 한번 플레이하게 되었습니다만, 상상 이상이네요.

뭐가 상상 이상인지는 직접 해 보시길 바랍니다 ㅎㅎ;

사실 내용도 그리 길지 않은 데다, 대사들도 다 짤막짤막하다 보니 번역 관련으로 크게 언급할 내용은 없고.

대신 작중 등장하는 배경이나 소소한 디테일에 대해서 짧게 코멘트하는 정도로 마무리하려 합니다.

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짐작하신 분도 있고 신경 안 쓰신 분도 있겠지만, 작중 배경은 1990년 여름이 되겠습니다.

대개 시간적 배경을 얼버무리는 타 게임들과는 달리 시대적인 요소가 노골적일 정도로 자주 등장하는데요.
소위 말하는 '추억보정'의 성격이 강합니다.

본작이 2011년 제작된 게임이다 보니, 20대 후반~30대에게 1990년대 초란 어린 시절의 추억일 테죠.

한국으로 비교하자면 '응답하라 1994'와 대략 맞아떨어진다 보시면 되겠습니다.

90년대면 잃어버린 10년 아닌가? 할 수 있겠습니다만.

일본이 본격적으로 어두운 분위기에 들어선 시점은 대략 1995년 정도로 보는 게 일반적입니다. 

1995년 한신 대지진과 도쿄 지하철 사린가스 테러 등 다발하는 사건사고, 거기다 거품 붕괴 이후의 본격적인 침체로 인해 사회 분위기가 완전히 가라앉거든요. 

사회학 이야기는 이쯤 하고, 작중의 대표적인 요소 몇 가지를 꼽자면.

골트 콜라 CM
졸트 콜라 키타노 타케시(北野武) 버전 https://www.youtube.com/watch?v=plTiTwshoks
작중에서 나오는 광고의 원본 되겠습니다.
콜라판 에너지 드링크이자 80년대 미국 문화의 아이콘 중 하나인 졸트 콜라입니다.
과거 '스누피 커피' 유행 때가 연상되는, 엄청난 양의 카페인과 설탕이 세일즈 포인트였던 콜라였죠.
공식적으로는 2019년 단종되었습니다만 아직도 입소문을 타고 부활하느니 뭐니 하고 있는 것 같네요.
걸프전
중동은 예나 제나 전쟁이 잦습니다만,
여기서 등장하는 쿠웨이트 위기는 이후 '걸프전'으로 발전하는 1990년 8월의 사건입니다.
이라크의 쿠웨이트 침공 및 병합은 1990년 일어납니다만,
임팩트가 큰 것은 1991년의 걸프전, 특히 '죽음의 고속도로'를 찍은 사진이죠.
콜 오브 듀티나 배틀필드처럼 현대전을 다룬 게임에서는 거의 무조건적으로 이 이미지를 채용합니다.
오쿠타마 캠핑장
이외에도 작중 배경이 되는 지역은 정확히 등장하고 있진 않습니다만, 오쿠타마 캠핑장이라는 지역명이 나옵니다.
오쿠타마가 어딘가 하면, 도쿄 서부의 타마 지역에서 더 들어간 곳입니다.
도쿄도의 상수원이 위치한 지역이기도 하고, 각박한 대도시에서 살아가는 도쿄 시민들이 접근하기 좋은 숲이기도 하죠.신주쿠 출발 기준 자동차로는 2~3시간, 전철로는 1.5~2시간 정도면 부근까지 들어갈 수 있습니다.
물론 전 가본 적 없습니다 ㅋㅋ;

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이외에도 시스터즈는 풀 애니메이션을 사용한 점이 특이한데요.

사실 최근에는 버츄얼 유튜버 같은 최신기술뿐 아니라 Live2D, e-mote 같은 기술이 자주 사용되는 반면,

2010년대만 해도 컴퓨터 스펙 문제 등으로 인해 자주 채용되진 않던 실정입니다.

그러다 보니 '어떻게 하면 고퀄리티의 게임을 만드는가?' 에 대한 해답으로,

풀 애니메이션을 때려박는 방법론을 채택한 회사들도 종종 있었습니다.

예시로, 20대 중반 이상 나이대에서는 '치유물(웃음)'로 유명한 〈스쿨 데이즈〉란 애니가 있습니다.

"역시 거짓말이었잖아요. 안에는 아무도 없어요."란 대사로 유명한데... 요즘은 모르려나.

이 스쿨 데이즈의 원작 게임이 무려 풀 애니메이션을 채용한 풀프라이스 게임입니다.

당시 DVD 2장, 무려 8.5기가의 엄청난 용량으로 출시되었습니다. 저도 보고 기겁했던 기억이 나네요.

지금은 다들 테라 단위 저장장치를 사용하시겠지만, 당시 제가 쓰던 컴퓨터 하드디스크가 40GB였습니다.

요즘 AAA급 게임 중에는 100GB를 넘어가는 친구들이 많은데, 그런 게임 설치하는 느낌입니다.

갑자기 분위기가 라떼는 말이야가 됐네요. 그래도 아직 20대 중반인데.

이렇게 옛날 소재들이 '라떼'를 능숙하게 이끌어내는 걸 보니, 시스터즈 제작진들도 컨셉트를 잘 노린 것 같습니다.

짧게 쓴다면서 엄청 길어졌네요.
아무튼, 다들 즐겁게 즐기셨으면 좋겠습니다.

그럼 이만.

1 / 4
라운지 매니저
24.12.05
24.12.05 08:16 -00:00
✨ 축하드립니다! 라운지매니저의 PICK! '추천 라운지 글'로 선정되셨어요 ✨추천 라운지 글이란? https://lounge.onstove.com/view/10373482
촉촉한감자칩
24.11.21
24.11.21 13:27 -00:00
770 °C

https://doodles.google/doodle/rise-of-the-half-moon-november/

달의 주기를 가지고 보드 게임으로 만들어 놨는데, 아이디어가 참 좋네요.

심플하면서도 의외의 전략적 깊이도 있어서, 한방에 뒤집어지는 게임에 놀라기도 했습니다.

조금 알아보니 10월에도 나왔다고...

고누 느낌? 세균전 느낌? 뭐랄까 형언하기 어려운 고유함을 가지고 있네요.

여러분들도 구글 들어가서 배너를 눌러 바로 플레이 해보실 수 있습니다.

이런 멋진 게임 디자인 능력을 가지신 분들은 항상 존경할 수 밖에 없네요!

1 / 2
덤비면문다고
24.11.21
24.11.21 14:31 -00:00
틱택토 상위 호환 같은 느낌이네요
GMIfSunSets
24.11.05
24.11.05 13:14 -00:00
346 °C
[2024.11.05] 업데이트 완료 및 알려진 사항

                                                       *[2024,11,05]신규 버전의 업데이트가 완료 되었습니다.*


안녕하세요 이프선셋 개발진 입니다.

오늘 업데이트가  지연 된 점 우선 진심으로 사과드립니다.

★멀티 플레이 관련해서 주요 사항와 알려진 버그 목록들이 있습니다 아래까지꼭 확인바랍니다★


주요 변경 사항은

★ [2024.11.05] 업데이트 사전 공지 ★

                                                                                               를 참고해 주시기 바랍니다.

https://store.onstove.com/ko/games/2122/community/123853/view?articleId=10502531

https://store.onstove.com/ko/games/2122/community/123853/view?articleId=10502531


큰 변경 사항으로는 "망자의 밤" 의 레벨 스케일링 도입과 함정의 활용도 증가.

추가된 중간보스와 아이템,요정의 레벨을 올려주는 크투가의 코어,밸런스 조절

스킬트리 개편, 사막 지형 개편, 멀티플레이 개선 입니다.


주요 사항들이 위 URL링크에 상세히 나와있으니 유저분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.

이와 더불어 정말 죄송한 말씀이지만 알려진 문제에 대해 다시 한번 공지 드립니다.






현재까지 파악 된 

[싱글/멀티] 플레이 문제들


1. [ 싱글 / 멀티 ] 퀘스트,도감, 요정 쪽 세이브 데이터 문제


이제부터 세이브 데이터의 안정성을 위해, 기존의 데이터에서 퀘스트와 도감 데이터를 새롭게 다시 재설정 하였습니다.

기존의 세이브 파일(업데이트 전 세이브파일)을 이어서 플레이 하시면, 

퀘스트와 도감이 모두 초기화 되어,퀘스트는 튜토리얼 퀘스트 부터 시작 될 것입니다.

다만, 이 과정에서 기존에 사용하던 세이브 데이터 ( 옛날 세이브 데이터 ) 에서 요정이 초기화 되어, 레벨 1로 돌아가 버리는 현상이 발생하였습니다.

해당 부분을 지키고자 노력하였으나, 앞으로의 세이브 데이터의 안정성을 고려한다면, 

추후에 더욱 위험해질 상황 보다는 현재 퀘스트, 도감쪽 , 요정 문제만을 가져가는 것이 나을 것이라 판단하였습니다.


여러분들의 소중한 데이터를 지켜드리지 못하여, 매우 죄송합니다.

앞으로도 세이브 데이터 쪽 문제와 관련해서는, 데이터 보존에 힘쓰고, 

빠르게 공지를 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


2. [ 멀티 ] 관련 주요 사항


1) 세이브 데이터의 복잡성 문제

플레이어 스킬 90% 이상 습득, 퀘스트 및 튜토리얼 90%이상 완료,

페어리 스킬 전부 습득, 인벤토리 칸 최대로 늘린 뒤, 인벤토리 칸을 모든 아이템으로 채웠을 때 사망 후 리스폰을 시도하면, 기존에 캐릭터가 가지고 있는 데이터를 한꺼번에 불러오기 때문에 간헐적으로 튕길 위험이 있습니다.


2) 간헐적으로 방장(호스트)을 제외한 방에 입장한 게스트(클라이언트) 들이 튕기는 현상이 있습니다.

너무 랜덤하게 발생하기 때문에 내부적으로 원인을 파악하고 있습니다.

최대한 빠른 시일 내에 해결할 수 있도록 하겠습니다.


3)멀티 상태에서 클라 or 호스트가 밤 웨이브 도중에 메인메뉴로 나가게 되면 인벤토리가 사라지는 문제가 있습니다.

    밤 웨이브 도중에는 퇴장을 하지 않거나 인벤토리의 모든 아이템을 보관함에 넣어두기실 바랍니다.

   (11월6일 핫픽스 예정)


4)서버 찾기에서 기본이나 pk로 필터 검색을 진행할 시 비밀번호가필요한 방도 입장이 가능한 이슈 가 있습니다.

    (11월6일 핫픽스 예정)


5)클라이언트에 나무가 동시에 보이는 이슈 + 서버가 캔 나무가 방장 시점에서 안 사라지는이슈 

   (11월6일 핫픽스 예정) 


6)물 잠수 소리가 물 밖에서도 계속 들리는 이슈

  (11월6일 핫픽스 예정)


7)멀티에서 호스트가 세이브로드 하면 웨이브 몬스터 스폰 안되고 밤 UI가 낮 UI로 나오는 현상

  (11월6일 핫픽스 예정)


8)지도 연 상태로 M키나 ESC키 사용 불가능

  (11월6일 핫픽스 예정)


9)밤웨이브때 커스텀모드 apply 누르면 몬스터 사라짐

  (11월6일 핫픽스 예정)


10)인벤토리 내 아이템 나누기 선택한 뒤 esc 누를 경우, 해당 팝업 사라지지 않음

  (11월6일 핫픽스 예정)


11)멀티) 호스트 방 파고 처음 시작할때 시간 12시 30분임

   (11월 6일 핫픽스 예정)


12)번들에서 현재 상황과 맞지 않는 메세지가 출력되는 현상

  (11월 6일 핫픽스 예정)





3) 입장관련 문제 해결

기존 이프선셋 빌드 에서는 입장 관련한 문제가 매우 많았었습니다.

이는 대부분 해결 되었고, 친구와 함께 2인으로 플레이 할 수 있는 환경이 이전 버전보다 많은 개선을 이루었습니다.


4) 타 플랫폼과의 연동

가장 중요하게 생각했고 가장 시간을 많이 쏟은 스토브와 타 플랫폼(옆집)과의 멀티 연동을 구현하였습니다.

앞서 안내드린 EOS를 사용하여, 해당 크로스 플랫폼을 구현하였으며, 타 플랫폼(옆집) 친구들과의 플레이가 가능합니다.


5) 멀티플레이 시 매우 심한 프레임드랍 문제 해결

이프선셋은 밤마다 몬스터 웨이브가 등장하는 게임이며, 그만큼 최적화가 가장 큰 이슈 사항 입니다.

다만, 멀티플레이 시 기존에는 호스트(방장)가 감당할 수 없을 만큼 최적화가 되어 있지 않았습니다만,

해당 문제를 거의 해결하여, 좀 더 쾌적한 환경으로 몬스터 웨이브를 친구와 함께 즐기실 수 있습니다.


3. 지형이 변형되었습니다.


*기존에 지으신 집 위치에 크게 영향이 끼칠 것이라고 생각되지는 않으나, 혹시 모르니, 유의하여 주시기 바랍니다. 


- 버려진 마을쪽과 사막쪽이 이어졌습니다.

- 대부분의 절벽 윗 쪽이 바뀌었습니다.

- 쉼터 쪽 해안가 주변이 바뀌었습니다.

- 사막쪽 형태가 약간 바뀌었습니다.

- 유적지에 미세하게 형태가 약간 바뀌었습니다. (땅이 울퉁불퉁 하여, 부드럽게 하는 작업을 하였습니다.)

- 붉은 습지의 끝 부분을 바꾸었습니다.



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한방에훅간다1004
24.11.06
24.11.06 00:46 -00:00
제가 지금 이프선셋 때문에 기존 amd쓰다가 인텔로 컴터 새로 샀어요 amd호환이 안돼서 그랬거든요 근데 지금 amd호환 돼냐요 ?