심지어 헌터 50스택 쌓고 시작함 둘다 500랩 이상뭔가 잘못된줄알고 다시 해봐도 다크랜서가 압도적으로 빠르고 두세번 더 해봣는데 다크랜서가 더 빠른대??케릭마다 차이가있나?? 나 호문도 치명호문이고 가죽5set인데 전방임
uid: 612188071
신섭 오픈부터 지금까지 로드나인 딱히 머하는게없다숙제 자사 끝 프모비제이들 핵과금러빼곤 다 그냥 작업장 마냥 자사사냥터도 다양하지 못해서 그냥 오로지 정해진곳만감오버 스펙 수동사냥 택도없음소통잘된다고 하는애덜 로나에서 운영진들이 무슨소통잘해준다는건지 1도모르겠음ㅋㅋㅋㅋ뭐 다른이야기 다빼고 이벤트로 뭘 모우던지뭔가 할수있고 뭔가 의지가 생기게 해줘야하는대진심 그냥 방치형 게임같다 물론 과금많이해서 라인타서 보스먹고 라인쟁하면다를수도있겠지 무소과금생각해서 이벤트나다른사냥터 조밥들도 잼있게할수있는 추가요소 필요하다 신섭 사람 계속 줄고있어 못느끼나? 암튼 뭔가 키우는 소소함은 초반까지인듯 이젠 더이상 현질빼곤 답이없는 상태 역시 모바일게임이라 그런건가...
FLAKE
컬렉션으로 구매해서우이, 이에 엽서 일러스트와 필름마크 & 커버, 우이 아크릴 티코스터 도착했습니다.원래 굿즈 구성은 여기까지인데 잠자는 우이 캔뱃지까지 추가로 받았네요!개인적으로 가장 맘에 드는 굿즈는 필름마크!커버 속에 있는 필름마크를 위로 당기면 게임 내 몇몇 CG들을 볼 수 있습니다.당연히 시크릿 플러스 굿즈인 이에 필름마크에는
라디언트 1자칭반왕 타칭반찬만두라면 길보 정산금 먹튀3주 정산을 원칙으로 하고 서버이전은 자유의지하지만 서버 이전 하지 않으면 길보 정산금은 안주겠다.길원들 숫자가 없으니 다른갈드와 합치자 하니길보 때문에 안되다...4명남았는데...길보는 무슨..길보 잡은 원년멤버 만두라면 니랑 나 둘이다...나없으면 21000다야 니꺼네니가 그다야 먹고 케릭 정리할라하고전창에 망토 팔고 있어서 니인성 탄로 난거야 혹시나 케릭 판다해도 사는분들 조심 하세요라인분들 원수등록 해놔서 케릭명 변경 해도 다알거예요썹 옮기드라도 어디가서 길마 같은건 하지마레이...원래 그다야 니랑 함께 하던 다른 고투분들 줘야 하지 않나??? 양심 없는...놈 쯧쯧...그리고 그놈의 메크로 타령좀 그만해라..오토 허용게임이다...나보고도 오토래 지정신 아닌듯라인들 다 메크로고 니 허물 들어낸 나도 메크로고없이 살지마라...냄새나니까....
통수 청일 또이또이 삼배만, 헤아림역만에는 1판 부족했는데,이 화료로 해당 대국 승리가 가능했어요.1국 0본장은 중 퐁 후 47양면으로 일단 1판이지만 화료 성공해서 연짱 후,1본장의 배패가 이랬는데, 하가가 초반에 699삭 버리면서 발 퐁 후, 1통 버린 시점에 이미 25삭 양면대기 텐파이였어요근데 제가 버린 백을 퐁하고 3삭을 버려서 14삭 대기로 바뀌더군요그 뒤에는 찬타를 고려해서인지 노베탄을 버리고 서 단기로 바꾸더군요. 걍 2역패로 빠르게 화료하는게 나았을건데.4삭이 현물이 되어서 마음껏 버릴 수 있게 됐습니다.14삭 노베탄 유지했으면 저는 고립패라 필요없다고 판단한 4삭을 버리다가 하가에 쏘이고 친을 넘겼을테니 이건 저에게 도움이 된 상황이었어요. (뭐... 대가가 더블론으로 역전헤서 완전히 도움은 아니고 또이또이)그동안 대가는 적5통도 버리고 5통을 또 쯔모기리해서 삭수 혼일 노린다는걸 확실히 알 수 있었어요.다음순 9통을 쯔모해서 69삭 양면대기로 리치. 왜냐면 통수만 버리던 대가가 8삭을 버렸다는건 삭수 혼일 텐파이가 됐거나(다마텐) 최소한 이샨텐이라 여기서 더 버리면 위험하다, 그러니 69삭으로 론을 노리자는 판단이 섰기 때문이에요.8삭 버린 시점은 텐파이가 아니었지만 이후 하가의 1삭을 퐁받고 (하가가 14삭 대기였다면 2판 화료했을 패) 7삭 버려서 텐파이, 이 직후 9삭을 버려서 결국 쏘였는데, 대가도 론이라 더블론이 됐고 예상대로 삭수 혼일, 만관이었습니다.대가의 대기가 69삭으로 저와 완전히 겹치더군요. 통수 혼일로 가는걸 멈추고 69삭 양면 리치 선택이 좋은 결과가 됐습니다.저는 3900점 론이지만 일단 이때까진 연짱 성공.여기까지 먼저 올리고 이후 국 진행은 나중에 추가합니다.+1국 2본장에서 친 넘어간 후 2국 상황 추가합니다2본장은 더블동 안커에 36삭 양면으로 리치했으나 이미 삭수패 다 뺀 하가가 통수 혼일 47삭 양면대기에서 쯔모해서 친 넘어간 상황1본장은 대가 삭수 혼일, 2본장은 하가 통수 혼일이건 뭐 혼일색 판이네?!2국의 배패. 대놓고 통수 혼청일 노릴 정도의 패에 상당히 가까웠기에 이번엔 저도 통수 혼청일을 노렸어요.아니 아예 통수 청일을 노렸죠. 자패 특히 역패가 또이도 없었으니.북 뺀 후 2삭도 들어오고 그 뒤에 6삭도 들어왔지만 이번엔 통수 청일을 밀 작정이었어요.안그래도 대가가 이번에도 통수부터 다 버리고 삭수 혼일을 (또?) 노리고 있으니 통수 쪽이 유망하다고 봤죠.근데 이때 패 상황을 복기해보니 저는 아직 256삭을 더 버려야 되는(거기에 5삭 1장 더 들어옴) 이 시점에 대가는 통수를 싹 다 버리고 삭수와 자패만 남아있었네요.그래도 일단 2삭부터 해서 6삭도 째고3통 퐁받은 후 5삭 또이도 째고 있었는데이때 대가는 텐파이가 돼서 리치를 걸더군요.대기패를 모를 때는 대가 현물 9삭을 제외한 모든 삭수패와 자패가 대기패일 가능성이 있죠.그래서 일단 5삭 버리는걸 한타임 늦추고,1만을 먼저 쯔모기리하고 지나다보니 대가에게서 7통이 나온 거예요이왕 미는거 7통 퐁받으면 5통 간짱 텐파이가 되므로퐁받고 5삭 버려서 밀었습니다. 다행히 세이프.제 패는 이 시점에 운청일 5판 도라3 북빼기2 라서 10판 배만 확보.그러다가 9통 안커가 돼서 6통을 버리고 4통 단기로 변신.2밍커 2안커에 단기, 즉 또이또이 확정이므로 앞서보다 2판이 더 붙은 삼배만 확정 패로 1.5배 뛰었습니다.4통 쯔모로 결국 삼배만 화료 성공~!4통이 양쪽 손패에 다 없고 패산에 3장 남아있었으나 실제로는 왕패에 2장이고 쯔모가능한 패에는 딱 한 장 있었는데 제 손에 들어왔습니다.대가한테 들어갔으면 삼배만 론이라 더 큰 이득을 볼 뻔 했지만만약 하가가 쯔모했으면 탕야오 아토즈케 4삭 대기 대신 단기지만 탕야오 확정 4통으로 대기를 바꿨을 수도 있어서 화료를 장담할 상황이 아니긴 했네요.
봉투는 진짜 봉투입니다.
https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/8161번 스토브 스토어 매일 100원 출석 2번 매일 로드나인 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/2024123번 에픽세븐 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/2024124번 에픽세븐 게임 실행 후 종료 한 뒤 반드시 스토브 앱 출석(에픽세븐 전용 럭키 선물) 5번. 두근 두근 오늘의 럭키
역시 통이 크신 '이그노스트' 답게 풍족한 굿즈 수량이 아닌가 싶네요.가뜩이나 수려한 일러스트인데 갯수가 많은..ㄷㄷㄷ'러브 스티치'의 소희 SD 아크릴 키링은 작중 등장한 선녀옷을 입은 소희 CG가 떠올라 잠시 설렜었네요.고리를 한 개 밖에 안주셔서 몰입이 금방 깨진게 흠이지만요...ㅎㅎ럽딜도 일러스트를 너무 기깔나게 뽑으셔서 제일 만족스럽게 봤던것 같네요.이 일러로 스탠딩 CG 교체해주시면 타 플랫폼으로도 게임 재구매 의향 있습니다!근데 지관통에 들어있던 브로마이드답게 제대로 펴지지 않아 다시 지관통에 겨우 집어넣은 기억이 있네요 ..지관통의 한계란..ㅜㅜ
1. 맨손 클래스 초기 홍보와 실망
게임사는 오픈 전 맨손 클래스를 다른 클래스와 동등하게 홍보하였으나,
실질적인 정보 제공 없이 많은 유저가 60레벨까지 키우게 되었습니다.
이후 쉴드 오라가 사기로 간주되어 너프된 점은 이해하지만, 이에 따른 불이익이 문제로 남았습니다.
말도없이 너프 진행된점, 연속으로 너프 진행된점 , 사용안하는 스킬상향한점. 등
2. 불충분한 보상과 유저 이탈
쉴드 오라 너프 후 맨손 유저들은 탈것 HP 강화 및 각인 HP에 투자한 만큼의 보상을 받지 못한채,
오히려 모든 유저에게만 보상이 제공되었습니다.
이로 인해 많은 맨손 유저들이 타 클래스 변경을 고려하거나 게임을 떠나는 결과로 이어졌습니다.
3. 아바타 판매와 업데이트 지연
10월 15일 유튜브방송에서 효재 PD가 맨손 클래스가 불리하다고 언급했음에도,
게임사는 즉시 개선 업데이트를 진행하지 않고,
맨손 아바타 판매를 위해 2주간 업데이트를 미뤘다는 점이 납득되지 않습니다.
또한 무기없는채로 월드전 투입하였습니다
4. 무기 추가와 기획 실수
맨손에게 무기를 추가한 것은 게임사의 기획 실수를 인정한 셈이지만,
그동안의 격차에 대한 보상은 없었습니다. 오히려 무기를 받음으로써
길드 내 전투력 순위에서 패널티를 받고 입찰에 불리한 상황에 처하게 되었습니다.
5. 현 상황과 결론
현재 맨손 클래스는 무기 강화 실패자들이 오는 패널티 클래스로 인식되고 있으며,
이러한 상황이라면 차라리 무기를 추가하지 않는 것이 나았을 것입니다.
바라는 점
시간이 지난 만큼, 이제 보상을 원하지는 않습니다. 다만, 무기 추가 이후 전투력이 낮아진 문제에 대해서는 개선이 필요합니다.
관련 설명 : https://page.onstove.com/l9/global/view/10510521?boardKey=128093
뭘 자꾸 팀내 역할이니 기여도를 말하는지 모르겠네요.
그건 길드내에서 알아서 해결볼 일인거 같은데..
길드에서 왕따 당하시나..
저도 맨손 70까지 키워봤고 지금은 전방으로 80찍었는데
전투봉 빼고 60이상 다키워본 입장으로 한말씀 드리자면
맨손은 지금도 충분 합니다.
무기 생기면서 공격력 올라가 옵션도 챙겨,, 제련도 가능해..
뭐 어떤 역할을 수행하고 싶어요?
혼자서 보스랑 다이다이 하는 역할이 하고싶은거에요?
제가 지금도 맨손을 고수하고 있었다면 춤이라도 췄을껍니다.. 권갑은 무기도 싸더만..
맨손 캐릭터에 대한 요청은 길드에서의 개인 문제가 아니라, 모든 클래스가 공정하게 기여할 수 있도록 밸런스를 맞추자는 것입니다. 무기 추가로 상향된 점은 있지만, 여전히 다른 클래스에 비해 불리한 부분이 있어 개선이 필요하다는 뜻입니다. 개인의 욕심이 아닌, 팀 내 역할 수행에 필요한 최소한의 조정을 바라는 것입니다.
활89렙 이제[좀있음 90렙인데 전변있고 투력8만1천대인데 ㅋㅋ월드몹 감당안되는데 주먹6만7천이 사냥가능하드라 그것도 풀사냥 정신차리쇼 불살라버리기전에
모든 콘텐츠에서 동일한 효율을 보이는 것은 아닙니다. 특정 클래스가 일부 콘텐츠에서 강점이 있다고 해서 전체 밸런스가 맞춰진 것은 아니며, 모든 클래스가 공정하게 기여할 수 있는 환경을 조성하기 위한 조정이 필요하다는 요청입니다.
주먹은 지금도 존나 좋아!!
아니 딜 다른무기보다 적은거 알고 시작한거구 유지력 보고 가는건데
먼 불만이 이렇게 만냐 그럼 다른 무기를 해!! 왜 징징돼
나 72랩 5.4 투력으로 91몹 무한 사냥 한다 주먹이 이정도면 신급이야
멀더 바라냐? 난 권갑 나와서 투력 올라가고 부족했던 공속 명중 엠회 다 붙어서 넘 좋은데
방어 올라서 사냥 잘해
참고로 과금은 영웅 아바타랑 탈것만 잇다 가끔 배틀사는거 말곤 없는 무과금이다
그만 징징대라 무적아. 1섭 있을 때 생각해. 월드 나온다고 무기 달라고 징징 대더니 나와도 징징이냐?
개소리를 존나 십선비마냥 진지하게글을 썼데ㅋㅋㅋ재밌네이분ㅋㅋㅋ애초에 무기없이 오버파밍하고 개꿀빨던거 무기줬으면 ㅈㄴ 감사합니다하고 닥치고 사냥해야하는거아닌가? 그럼ㅋㅋ기존 버프뺏을테니 전투력 맞춰줄게 하면 할거임?ㅋㅋ적당히좀 하자 ㅇㅋ?
맨손 캐릭터가 무기 없이 오버파밍을 하며 이점을 누렸던 시기가 있었다고 해도, 지금의 문제는 단순히 무기를 얻었으니 감사하라는 식으로 해결될 일이 아닙니다. 모든 유저가 각자의 클래스 특성을 살려 팀에 기여할 수 있어야 공정한 게임 환경이 조성됩니다. 전투력의 형평성을 요구하는 것이 왜 개인 욕심으로 해석되어야 합니까?
기존 버프를 빼면서 전투력을 맞추겠다는 방식은 결국 클래스 간 밸런스를 왜곡하는 임시방편일 뿐입니다. 모든 클래스가 고유의 역할을 충분히 수행하며 팀에서 공정하게 기여할 수 있도록 제대로 된 조정이 필요하다는 겁니다.
무기를 받은 점은 감사하지만, 단순히 무기 추가만으로 기존의 불균형이 해결되지 않았다는 점이 문제의 핵심입니다. 무기 추가 후에도 전투력 면에서 여전히 불이익을 받고 있어, 모든 클래스가 공평하게 역할을 수행할 수 있도록 조정이 필요하다는 요청입니다.
맨손 캐릭터의 전투력이 다른 클래스보다 낮다는 점은 알고 있으셔서 다행입니다, 이를 고려해 모든 클래스가 공평하게 기여할 수 있도록 밸런스를 맞춰 달라는 요청입니다. 무기의 전투력 수치가 부족한 상황이 단순히 기대치 미달의 문제가 아니라, 맡은 역할을 충분히 수행하지 못해 발생하는 문제이기 때문입니다. OP를 요구하는 것이 아니라, 다른 클래스와 비슷한 기여를 할 수 있도록 최소한의 조정을 바라는 것입니다.
맨손 캐릭터가 기본적으로 서브 능력을 갖췄다는 점은 동의합니다. 그러나, 팀 내 역할 수행에 필요한 전투력 부족으로 인해 분배와 기여도에서 불이익을 받는 점을 개선해 달라는 것이 핵심입니다. 맨손을 선택할 때 낮은 전투력을 감안했지만, 무기 추가 후에도 여전히 기본 능력 대비 충분한 기여가 어려운 상황이 이어지고 있어 최소한의 조정이 필요하다는 요청입니다.
야 인간적으로 7만 8만 파티에 자기보다 한참 투력 낮은 주먹 들어와서 같이하면 기분좋냐
길드에서 그래 말한거면 니 투력이랑 메인애들 투력을 봐라
적당히 쌀하면 그런소리도 안나온다
혹시 너 투력 4만~5만따리데 파티는 8만따리랑해서 그런소리 들은거 아냐?
투력이 낮은 맨손 캐릭터가 파티에 참여해 불편을 줄 수 있다는 점은 이해하지만, 문제의 본질은 맨손 캐릭터가 팀 내에서 기여할 수 있도록 기본적인 밸런스가 맞춰지지 않았다는 것입니다. 단순히 투력 차이의 문제라기보다는, 모든 클래스가 자신의 역할을 제대로 수행하며 공정하게 기여할 수 있는 환경을 조성해 달라는 요청입니다.
팀내 기여 ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ
맨손보다 기여도 높은 직업이 있냐
뇌에 우동사리 제대로 낑겨있네
8만따리에 7만오천따리 주먹이가도 대우는 해주지..
어차피 권갑차면 다른무기보다 많아야 3~4000차이날거 아냐
뭔 대우를 안해준다고 난리난리 에휴 주먹으로 그냥 한대
잘못 말했다 기여도 높은 직업 이 있냐
줘도 ㅈㄹ 안줘도 ㅈㄹ
이 문제는 단순히 주고 안 줌의 문제가 아니라, 게임 내에서 각 클래스가 공평하게 기여할 수 있도록 균형을 맞추는 것에 대한 요청입니다. 무기를 추가했음에도 불구하고, 맨손 캐릭터의 전투력이 여전히 낮아 불이익을 받는 상황을 개선해 달라는 것입니다.
전투력 주고 방어뻇으면 또 ㅈㄹ 할거자나