도깨비를기다리며
24.12.07
24.12.07 15:04 -00:00
436 °C

..

막창중독
24.12.07
24.12.07 14:37 -00:00
252 °C

ㅎㅎ

혼돈악
24.12.07
24.12.07 06:02 -00:00
392 °C

어케 했누? 라고 물어보신다면 그저 스토브 활동을 열심히 하시면 된다는 답변드리겠습니다.늘 스토브덕에 "아이고 그럼 잘 먹겠습니다"하는 마음으로다가 구입하는 입장으로써 충언 한 말씀만 올리자면 오늘이 12월 핫위크 마지막 날이고딱 서드파티 초석도 다져놨겠다.  제 오랜 숙원사업이었던 "렘포"도 지를까 싶었는데"서드파티 1일 1구매건만 인정"조항이 급제동을 걸더군요. 이 조항은 오히려 "스토브 측에게" 독소조항이 아닌가? 하는 생각이 들었습니다

촉촉한감자칩
24.12.08
24.12.08 12:01 -00:00
즐겜하세요 ㅋㅋㅋㅋ 카라반은 평가도 좋은 것 같던데 ㅎㅎㅎ
가토현우
24.12.06
24.12.06 05:59 -00:00
38 °C

UID: 319705288

코코아좋아요
24.12.05
24.12.05 14:24 -00:00
420 °C

  자고 싶다 

리즈의리즈시절
24.12.05
24.12.05 02:28 -00:00
492 °C

2일 밤인가 3일인가에 이상해져서 강제종료 한번 했더니 그 후로 이상해져서바이러스 검사는 물론이고 윈도우10 업데이트도 해보고, 나름 검색해서 sfc/scannow나 이것저것 해봤는데도 이상은 없다는데 상태가 심각하길래2일 날짜로 시스템 복원하니 훨씬 나아지긴 했는데 묘하게 남아있네요내 노트북아 죽으면 안돼...

촉촉한감자칩
24.12.05
24.12.05 05:40 -00:00
시스템 복원을 해도 이상한 상태라면...놋북이라 발열 관리가 어렵고, 마침 날씨도 추워졌으니,냉납 증상이 발생한 것 아닌가 의심스럽네요 ㅠㅠ 그럼 그냥 새 제품을 사라는 신의 계시이긴 한데 ㅠㅠ
Kiss아즈냥
24.12.04
24.12.04 12:23 -00:00
444 °C

모든 약화효과 무효..ㅋㅋㅋ이런 병맛 캐릭터는 처음이군..얘 죽일려면 월셰나가 앞에서 지켜지고 있을테니안죽이면 1마리씩 죽것네..ㄷㄷ방덱 너무 ㅈㅈ되겠다..봉인도 안걸릴테니..ㅋㅋ기절도 안걸려.. 수면도 안걸려..침묵도 안걸려.. 화영 월광은 한마리 무조건 잡겠네..3스로..ㅌㅌ

네렘
24.12.04
24.12.04 12:59 -00:00
결국엔 돌고 돌아 혈선족이였다
파시네
24.12.02
24.12.02 12:19 -00:00
1,216 °C

우선 양일권을 다 받았음을 알립니다.명예야심인 1장 + 무슨연구소?(최애이벤트) 1장이벤트 입장권은 토일 랜덤으로 알고 있었는데 매우 적절하게 발송해주셨습니다.이번엔 좀 편하게 가보려고 셔틀운행한다기에 예매를 해봤었는데요.최소 가는길이라도 편하게 가려던 내 계획이...누구에게나 그럴듯한 계획이 있다 예매취소 당하기 전까지는!아니 잠실 믿었는데믿었는데AGF 사람 그렇게 많담서요?굿즈 살돈도 없는데 셔틀 안탄다 이건가...암만 그래도 행사장엔 가야 굿즈를 살 것 아닌가?행사시작도 전에 전 망해버리고 말았습니다.일요일은 아직 예매가능인데 과연 어딜 예매해야 취소가 안될까요?

마야르반응
24.12.02
24.12.02 12:41 -00:00
당일에 시외버스도 사람이 너무 많아서 못타더군요.그냥 일찍 주무시고 지하철 타고 가는걸 추천하고 양일가면 인근에 저렴한 숙소라도 찾는거도 나쁘지 않아요.돈은 좀 드는데… 킨텍스가 오가는데 시간이 너무 들어서 돈을 시간으로 산다고 생각해야 됩니다 ㅠㅠ
hashiruka48
24.12.02
24.12.02 09:37 -00:00
2,229 °C

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/8161번 스토브 스토어 매일 100원 출석 2번 매일 로드나인 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/2024123번 에픽세븐 출석https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/2024124번 에픽세븐 게임 실행 후 종료 한 뒤 반드시 스토브 앱 출석(에픽세븐 전용 럭키 선물) 5번. 두근 두근 오늘의 럭키

7
촉촉한감자칩
24.11.30
24.11.30 11:35 -00:00
748 °C

사용 완료되었습니다!제가 로아를 안하다보니, 필요하신 분 사용하셔요!쿠폰 썼다고 보상을 요구하거나 그러는 건 절대 아니니깐,사용하신 분은 다른 분들이 등록 시도하는 헛고생하지 않게, 사용했다고 댓글 남겨주시면 정말 감사하겠습니다!

KJH
24.11.30
24.11.30 12:24 -00:00
감사합니다! 사용했어요
고무자지
24.11.04
24.11.04 22:24 -00:00
2,291 °C
맨손 유저가 길드 내에서 받는 취급


기존 상황
길드에서는 맨손 유저가 무기가 없는 상태에서도 일정 수준의 전투력을 인정받아 왔습니다.
무기가 없다는 특수성으로 인해 어느 정도 배려와 존중을 받는 분위기였습니다.



변화된 상황
새로운 무기가 등장하면서, 다른 클래스와 동일한 기준으로 전투력이 평가되기 시작했습니다.
이로 인해 맨손 유저는 상대적으로 불리해졌고, 길드 내에서의 평가와 처우도 변화하기 시작했습니다.


길드 내에서 맨손 유저가 다른 클래스와 동등하게 전투력 평가를 받을 수 있도록
마스터리 조정무기 공격력 상향이 필요하다는 의견입니다
맨손 유저가 공정하게 평가받고, 길드 내에서 더욱 활발히 활동할 수 있는 기회를 부여 부탁드립니다







맨손 유저도 길드의 중요한 구성원입니다.
공정한 평가와 배려로 모든 유저가 서로 존중하며 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들어 주세요.












로그인 후 댓글을 달아보세요!
문자 : 0/1000
7서버맨손
24.11.07
24.11.07 10:39 -00:00

플레이크냠냠

맨손 더 좋게 해줘라~

82728520
24.11.05
24.11.05 23:21 -00:00

그래서 지금 보스 잡을때나 사냥할때, 쟁할때 딜이 전보다 내려갔어요?

올랐죠? 그럼 상향되서 좋아해야죠,,


길드내에서 입지가 작아졌다?? 기여도 보상이 밀린다??

그건 길드내에서 쇼부 봐야죠. 그런거까지 운영진이 해결해줘야 하나요?


" 야 너네 맨손은 너네보다 딜 구리니까 기여도 점수 *2 해줘" 이렇게??


현실적으로 상향이 되었는데 뭐가 불만인지 진짜 이해불가네요.

솔직한말로 권갑 나오기 전에도 오버파밍 잘 하셨지 않나요?

제가 맨손 70 키우면서 느껴본바 잘만 되던데,,


거기다가 권갑 생겨서 엠틱 마추기도 더 편해져.. 피회복 마추면 유지력도 올라가..

근케릭중 단검빼고 공속 넘사벽이던게 공속도 챙겨,, 뭐 얼마나 해줘야 만족을 하실런지..


이러니까 가만히 있는 맨손 유저들까지 욕먹는거 아닌가 합니다.

storywar
24.11.05
24.11.05 23:24 -00:00
작성자

무기 추가로 상향된 부분은 있지만, 팀 내 기여와 분배에서 여전히 다른 클래스와 차이가 있어 불이익을 받는 상황이 문제의 핵심입니다. 단순히 개인이 길드 내에서 해결할 일이 아니라, 모든 클래스가 공평하게 기여할 수 있는 환경을 마련해 달라는 요청입니다.

S1719894087370111
24.11.05
24.11.05 20:44 -00:00

권갑을 상향해줄거면.. 맨손을 왜하나요.. 무기 날려도 접근할수 있는게 맨손의 장점인데 권갑 성능 올려놓으면 결국 맨손이 아님 그건

storywar
24.11.05
24.11.05 23:25 -00:00
작성자

맨손은 단순히 무기 강화 실패자들이 선택하는 패널티 클래스가 아닙니다. 맨손 고유의 특성과 역할을 살리면서도 공정하게 기여할 수 있도록 균형을 맞춰 달라는 요청입니다. 무기가 추가되었다고 해서 모든 문제가 해결되는 것이 아니며, 각 클래스가 팀에 기여할 수 있는 환경을 유지하는 것이 중요합니다.

마누라일쩜사
24.11.05
24.11.05 15:36 -00:00

그냥 이건 맨손이 투력이 낮으니까 길드 분배에서 순번 밀린다는거네요? 기여도는 바뀐게 없고 공격은 상향되었는데 기존에는 무기가 없으니 투력이 낮아도 맨손을 특별 대우 해줬는데 이제 무기가 생겼으니 다른직업과 같은 취급받는데 있어서 무기가 공격력이 떨어지니 투력 상향에 제한이 발생되고 그래서 길드 분배 시스템 투력순에서 순번이 밀려서 징징 대는건데?  

storywar
24.11.05
24.11.05 23:25 -00:00
작성자

문제의 핵심은 단순히 분배 순번에서 밀리는 것 때문이 아니라, 맨손 캐릭터가 다른 클래스와 공평하게 기여할 수 있도록 밸런스를 맞추자는 요청입니다. 무기가 추가되었지만 여전히 전투력과 기여도 면에서 불리함이 존재하기 때문에, 팀 내 역할을 제대로 수행할 수 있도록 최소한의 조정이 필요하다는 뜻입니다.

S1721815308315011
24.11.05
24.11.05 07:56 -00:00

맨손이 무기마스터리  공격력이 전직업 최고인데 .... 애초에 무기가 없는 설정이라  마스터리 업에따른 공격력을 최고로 해놔서 

무기공까기 같게하면 나중에 밸런스 무너짐...    렙업하세요 

S1720775766826611
24.11.05
24.11.05 03:54 -00:00

권갑 무기가 투력이낮으니 투력보정 인정을 게임사한한테 이야기보단 길드장한테 이야기하시면 될듯합니다. 
밸런스 적으로 봤을땐 지금은 다른 근접클래스 전방빼고 다음순위가 맨손인듯합니다.

S1722588482319811
24.11.05
24.11.05 02:52 -00:00

ㅋㅋ1섭 있을 때 생각해라. 배가 불러가지고.

돈도 안 쓰면서 뭔ㅋㅋ

뭘 해줘도 계속 징징거리네. 관종.

정의로운척 하더니 역겹다

storywar
24.11.05
24.11.05 23:26 -00:00
작성자

아, 배가 불러서 문제라고 생각하신다니 신선한 해석이네요. 게임의 균형을 맞추자는 이야기가 어떻게 “배부른 징징”으로 들리는지 궁금할 따름입니다. 정의로운 척이라기보다는, 모든 클래스가 공정하게 역할을 수행할 수 있는 환경을 바라는 것뿐입니다.

S1720752827808011
24.11.05
24.11.05 01:57 -00:00

그냥 권갑 다시 없애는게 나을듯

S1717477873990511
24.11.05
24.11.05 01:06 -00:00

공격력 있고

방어력 되고

힐도 되고 

다 가졌는데 

전투력도 달라하네

배려가 계속되면 권리가 된다라더니

레벨 투력 뭐든지 1등만 하고 싶다는 징징글로 보입니다

storywar
24.11.05
24.11.05 01:10 -00:00
작성자

맨손 캐릭터가 공격력, 방어력, 힐 기능을 갖추고 있다고 해도, 각각이 다른 클래스에 비해 충분하지 않다는 점에서 밸런스 조정이 필요한 것입니다. 단순히 1등을 원해서가 아니라, 팀 내에서 공정하게 기여할 수 있는 환경을 마련해 달라는 요청입니다. 모든 클래스가 고유한 역할을 충분히 발휘할 수 있도록 공정한 밸런스 조정이 필요하다는 점을 이해해 주시면 좋겠습니다.


STOVE167149725180512
24.11.05
24.11.05 00:25 -00:00

맨손 포지션이 파티보조 인데.. 메인을 원하시면 메인캐릭을 하셔야됩니다.쉽게말해 힐러로 지금 딜을 뽑겠다는 말로 들립니다. 당연한 이치이지만 딜을 원하시면 방어를 포기해야되고, 방어를 원하시면 딜을 포기해야됩니다. 현재 모든 사냥터에서 물약을 제일 적게 먹는건 주먹인데 말다했죠?

storywar
24.11.05
24.11.05 00:30 -00:00
작성자

위 글에서 언급했듯이, 무기 공격력 문제로 인해 전투력이 감소하여 길드 내 전투력 순위에 밀리는 상황입니다. 메인 캐릭터가 되려는 것이 아니라, 단지 공정한 기여와 역할 수행을 위한 개선을 바라는 것입니다.

STOVE167149725180512
24.11.05
24.11.05 00:33 -00:00

그러니까 그부족한 공격력이 방어로 대체되어있다는 말이잖아요.. 밸런스 자체가 방어에 초점이 맞춰진 캐릭을 공격력을 올려달라고 때를 피우는건지... 님말은 딜러들한테 자꾸 방어 올려달라고 하는거랑 같은거에요 이해가 안되세요??ㅡㅡ;; 혹시 보스나 기타 사냥에서 템파밍 우선순위를 원하시면 딜러를 하세요. 그럼또 딜러하시면서 방어올려달라고 하실려나??ㅋㅋㅋㅋ

storywar
24.11.05
24.11.05 00:35 -00:00
작성자

맨손 캐릭터가 방어에 초점이 맞춰진 것은 맞지만, 기본적인 공격력 부족으로 인해 역할 수행에 제약이 생긴다는 점에서 밸런스 조정을 요청드리는 것입니다. 딜러 캐릭터에게 방어력을 요구하는 것과는 다르게, 맨손은 탱킹과 일정 수준의 공격력 모두를 통해 팀에 기여할 수 있는 역할을 맡고 있습니다. 템 파밍 우선순위가 목적이 아니라, 팀 내에서 효율적인 기여를 할 수 있도록 최소한의 조정이 필요하다는 뜻입니다.

STOVE167149725180512
24.11.05
24.11.05 00:44 -00:00

ㅋㅋㅋㅅㅂ,개답답하네 ㅋㅋ 방어체 초점이 맞춰진걸 아는데 왜자꾸 공격력 운운하고 있냐고 ㅋㅋㅋ 그러니가 쳐맞아도 기여도 올려달라는 말이잖아??? 그러니까 파티내 기여할수있는게 아니라 기여도올려줘서 템파밍 할수있게 해달라는말을 계속 돌려서 말하는거잖아..내 기여도 생각하면 지금 파티사냥에서 없으면 안되는 캐릭이 주먹인데 계속 수행역할 기여도 이ㅈㄹ 하고있어 ..


storywar
24.11.05
24.11.05 00:46 -00:00
작성자

전투력 상향 요청은 단순히 템 파밍을 위한 것이 아니라, 팀 내에서 맡은 역할을 더 효과적으로 수행하고 안정적인 기여를 할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 맨손 캐릭터가 파티 내에서 중요하다고는 하지만, 역할을 충분히 발휘하기 위해 공격력과 전투력를 조금 더 보완해 주기를 바라는 것입니다.

로드로드로드
24.11.04
24.11.04 23:58 -00:00

storywar
24.11.05
24.11.05 00:06 -00:00
작성자

S1714177780707311
24.11.04
24.11.04 23:08 -00:00

아직도 맨손 보스잡을때 메인 옆에 있는데 거기다 상의 사냥터 여전히 도는데 피브이 맨손나인 만드실라하나

고무자지
24.11.04
24.11.04 23:13 -00:00
작성자

맨손 유저가 보스전에서 여전히 메인 딜러 옆에 위치하고 있다는 점이나 사냥터에서의 역할에 대한 우려는 충분히 이해합니다. 그러나 맨손 유저도 길드 내에서 다양한 역할을 맡고 있으며, 모든 클래스가 고유의 강점과 개성을 발휘할 수 있도록 구성된 것이 팀의 전략적 장점입니다.

또한, PVP에 있어 맨손 유저만의 개성과 장점이 충분히 발휘될 수 있도록 밸런스를 조정하고, 맨손 유저가 더 활약할 수 있는 방안을 마련하는 것은 중요한 부분입니다. 현재의 변화를 통해 맨손 유저도 길드와 게임 내에서 더욱 유의미한 역할을 할 수 있는 길이 열리기를 기대하며, 이를 통해 길드 전체가 더 강해질 수 있을 것입니다.

모든 클래스가 공정하게 평가받고, 협력하며 게임을 즐길 수 있도록 의견을 함께 모아 나가면 좋겠습니다.

S1714177780707311
24.11.04
24.11.04 23:16 -00:00

그니까 딱잘라말해서 만능으로 다 가지고 싶다는거자나  석궁이랑 검방 키워보고 이런글 쓰세요

고무자지
24.11.04
24.11.04 23:17 -00:00
작성자

맨손 유저들이 모든 능력을 다 가지고 싶다는 의미는 아닙니다. 단순히 공정한 밸런스와 각 클래스의 역할에 따른 평가를 받고자 하는 것입니다. 맨손 유저로서의 특성을 살리면서도 팀 플레이에 필요한 역할을 인정받을 수 있는 환경을 만들자는 취지입니다.

한 클래스만을 키워본 시각보다는 다양한 캐릭터의 장단점을 함께 이해하고 서로 보완할 수 있는 방향으로 의견을 제시하는 것이 길드 전체에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것입니다. 각 클래스가 고유한 역할을 존중받으면서 활약할 수 있는 환경이 중요하다고 생각합니다.

S1714177780707311
24.11.04
24.11.04 23:32 -00:00

상위 캐릭 키우니 아주 글도 예쁘게 똥글이라 적어 봅니다


제가 지금 검방 활 지팡이 맨손 단검 해봤는데 저 중에 맨손이  제일 괜찬아서 글 적는겁니다 한개 키워서ㅋㅋㅋㅋ 


길드에서 너 없으면 진행 아무것도 안되길 바라는 똥글 잘 읽고 갑니다


주인공이 되고 싶거든 과금하세요

storywar
24.11.04
24.11.04 23:34 -00:00
작성자

여러 캐릭터를 경험해 본 입장에서 맨손 캐릭터가 괜찮다고 느낄 수 있다는 점, 존중합니다. 하지만 모든 유저가 과금을 통해 강해지길 바라거나 주인공이 되려는 욕심에서 의견을 내는 것은 아닙니다. 단순히 공정한 밸런스 속에서 각 클래스가 기여할 수 있는 환경을 만들자는 취지입니다.

모든 유저가 같은 방식으로 게임을 즐기지는 않습니다. 다양한 클래스가 서로 보완하고 협력하며 각자의 역할을 인정받을 수 있는 게임이야말로 진정한 재미와 팀워크를 제공할 수 있다고 생각합니다.

과금 여부나 특정 클래스의 우위를 따지는 것보다, 모든 유저가 공정하게 기여하고 인정받을 수 있는 환경이 전체에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것입니다.