로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발:계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해:계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가:계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입:거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화:패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
?!
벌써 금단현상온다 서버열어달라!
로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발: 계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해: 계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가: 계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입: 거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화: 패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
개발자노트에 처음에 캐릭터선물하기 이후 계정선물하기로 교체.
캐릭터 선물인지 알고 깡통 전변 비쌀때 업어온 사람만 ㅂ ㅅ 만든 게임.
앞으로 이회사 게임은 믿고 거른다..
그냥 바로템에 계정 팔라고 계정선물하기를 만들어주는 진짜 병 신 같은 회사.. 아바타만 선물하기로 했으면 모든게 해결인데..
참 안타깝다..
업데이트 내용 역시나 별거 없고 서버이전+계정선물 같이 나오는거 딸랑 하나 게임의 컨텐츠는 점점 씨가 말라가고..
아이템 파밍 말곤 할게 없는 ㅂ ㅅ 같은 게임 대단합니다. 정말..
배틀패스에서 주는 확정 소환권
이거 시간지나도 안없어지나요?
배틀패스사서 여러번 사서 한번에 사용할수 있을까요?
확정소환권이 110번 돌리면 영웅 아바타 주는거 맞죠?
안녕하세요 저는 라디언트 1서버 라인에 속해있는 단붕이입니다.
작업장은 오버 파밍 하는 저의 입장에서 영웅 매물 과다 공급으로 인해 시세가 떨어지는것이 피해를 끼친다 생각해서
화면만 바라보자니 시간 아까워서 시작하게 된 신고용,반왕들 선동 박제용 유튜브입니다.
엄청 열심히 찾으러 다니진 않지만 눈에 항상 거슬리는 작업장들은 영상 찍어서 링크 첨부해서 신고하고 있습니다.
제가 불법 프로그램을 썼다고 주장하는 분은 반왕 길드장 만두라면 입니다.
반왕 연합은 총 20명 가량 , 반왕 외에 적대적 중립 유저분들도 계시기 때문에 함부로 필드에 잠사를 놓지 않을뿐더러
당연히 죽을수 있는 입지에 있는 제가 미쳤다고 매크로를 쓸 이유는 없습니다.
자령하려고 올리는 건 아니고 저는 적대 중립, 적대 길드를 비교적 열심히 잡고 다닌다고 주장하려고 하는 사진입니다.
저를 죽이고 싶어 하는 중립,반왕 분들이 평균적으로 일반 유저들, 다른라인분들보다도 제가 더 많은 상황입니다.
많은 사람들의 적인 제가 누가 봐도 티 나는 불법 프로그램을 써서 매크로 행위를 한다는 건 진짜 멍청하고서야 하지 못할 행동입니다.
저는 과거에 2건의 매크로 작업장에 대한 문의,
문의 1건당 2편의 유튜브 영상을 링크로 첨부하여
신고했던 기록입니다.
해당 영상은 왜 따라다니는지도 모르겠고 제가 봐도 빼박 영상으로 보여서 억울하고 할 말도 없습니다.
그래서 스토브 고객센터에 직접 조사 협조한다고 의뢰했고 저는 실제로 아는 지인 분들도 같이 게임하기 때문에 해당 반왕 길드장
만두라면님 께서 사이버 명예훼손하신 부분은 법무법인에 사건 수임할 예정입니다. 게시판에 올리셨으니 처벌 가능하십니다.
제가 올려놓은 내용들은 심증적인 해명이라 보시는분들 입장에선 납득이 안되실수도 있겠지만
저도 많이 억울하기때문에 소신껏 글을 작성해봅니다.
그리고 자꾸 감정적으로 반왕하시는데 제발좀 감정 담지마시고 쟁만 해주셨으면 좋겠네요. 윈도우 정품 쓰시고요.
2222
오늘 플레이크에 쿠폰에 주말인데 기분까지 좋네요!
러시아는 지금 전쟁중이니 한국에 계속 있는 게 안전할 듯.
사진찍는 컨셉이나 육성(스토리)부분은 재밌게 즐기고 있습니다.
자잘한 버그들은 무시하면서 진행 가능한데
가끔 대사 음성출력이 안되는 부분 / esc및 bs로 이전화면으로 돌아가기가 안되는경우(세이브,로드 등) 정도만 고쳐지면 좋을것같아요
그리고 백로그 내에서 음성 다시듣기기능 있었으면 좋겠습니다 ㅠㅠ