킹갓제네럴엠페러충무공마제스티 땃쥐땃땃쥐~~
월드로 가기 힘든사람들을 위해 월드 거래소를 만들어주십쇼
버프길드 길마는 매크로인걸 알면서도 추방을 안시키네요 ㅋㅋㅋ 매크로들로 서버3위 한거였구나 ㅋㅋㅋ 에휴 그럼 그렇지.. 죽여도 죽여도 계속오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신섭언제나옴
해외 로밍접속으로 게임을 할때 정지가 되나요
플레이크 교환 상점에서 교환 한 거 어디 들어가 잇음??
밸패 마그있다고 소중한 월광영입 이벤트 에서 .절대 받으면 안됨 .걍 쓰레기에요 . 제가 1회 월광 영입 이벤트 마그 받고 단 1판도 써본적이 없음 . 내 마그 스팩이 구리다 하면 딱히 할말은 없음 . 선택은 본인 몪 . ( 아티는 악몽의 동화 에픽한정아티 반강제적임 ) 마그 애는 역대 에피소드 보스 월광중 가장 쓰레기 인듯 .
장점 과금을 무리하게 하지않아도 스펙업이 가능했던게임, 현재도 아바타가골드로도 영웅 수급이 가능한게임단점많은것을 내놓고있으나 실질적으로 재미를 더해주는 업뎃이 없고,, 필드 드랍율이 점점 하향되고 그로인해무소과금 유저들이 많이떠났음에도 자각을못하고, 있고 라인에서잡는 보스에서나오는 아이템은 거래가 실질적으로 없어지고거래소가운영되어짐으로 점점 유저수가 줄어듦...개인적인 생각으로.. 영웅 템이든 전설템이든 종류가 다양한것에비해 능력치격차가 많이 벌여져야한다고생각예를들면 아잠히산활 기본공격력이 515면 세라드는 615부터시작이라던지, 그게아니면 추가능력치 차이가 갭차이가있어야시세가 무너지지않고 형성이 오래갈것같다는 생각이들고,(예를들면 오딘은 3주년이 지났어도 영무 전무 가격프리미엄이 무기간능력치격차가심함으로 프리미엄이 아직까지 잘형성되어있음..)능력치가 좋은 무기는 드랍율을 떨치더라도 기본적으로 아잠히산 세라드까진 영무드랍율을 올려줘야 한다고 생각한다
우선 양일권을 다 받았음을 알립니다.명예야심인 1장 + 무슨연구소?(최애이벤트) 1장이벤트 입장권은 토일 랜덤으로 알고 있었는데 매우 적절하게 발송해주셨습니다.이번엔 좀 편하게 가보려고 셔틀운행한다기에 예매를 해봤었는데요.최소 가는길이라도 편하게 가려던 내 계획이...누구에게나 그럴듯한 계획이 있다 예매취소 당하기 전까지는!아니 잠실 믿었는데믿었는데AGF 사람 그렇게 많담서요?굿즈 살돈도 없는데 셔틀 안탄다 이건가...암만 그래도 행사장엔 가야 굿즈를 살 것 아닌가?행사시작도 전에 전 망해버리고 말았습니다.일요일은 아직 예매가능인데 과연 어딜 예매해야 취소가 안될까요?
정작 장바구니 50개랑 찜 목록 100개 제한은 언제 늘려줄련지ㅠㅠ
안녕하세요, 드보라 스토디오의 김민호입니다.
패치 1.0.7...을 건너뛰고 바로 1.0.8버전을 올리게 되었습니다.
게임은 새로운 세이프 포인트들과 새로운 동굴씬 루트 작업, 그리고 전체적인 게임 밸런싱 작업이 들어가 있습니다. 게임이 좀 많이 어려웠다 하시는 분들께 해소가 되는 게임이 되기를 바랍니다. 아무래도 전작들을 다 플레이 하시고 오신 분들을 위한 난이도로 생각를 하다보니 전체적으로 좀 많이 어렵게 만든 게 있는 데, 이런 게임에서는 난이도를 너무 올려버리는 게 스트레스를 과도하게 자극한다는 점을 깨달았습니다.
하지만 게임의 엔딩을 보신분들에게는 구매를 감사하는 마음으로 뉴게임+ 컨텐츠 같이 '하드코어 모드'를 제공해드립니다. 게임 구매자에 한해, '더코마2B: 카타콤 - 하드코어 모드'를 무료로 다운받으실 수 있습니다. 10분안에 게임의 정해진 목표까지 도달하실 수 있는 도전자가 과연 있으실지...!
<<<패치노트>>>
게임의 난이도를 조절하는 세이브 포인트들이 맵 안에 더 많이 생겼습니다. 게임의 텐션을 그대로 두되, 죽었을 때 다시 돌아가야 하는 길이 멀 때 오는 스트레스를 줄일 수 있으리라 기대합니다.
[학교]
1-1. 학교에서 얻을 수 있는 당번 쪽지 아이템에는 아이콘을 그려놓아서 그 안에 무엇을 찾을 수 있는 지를 표시하였습니다. 이는 과도한 기대를 줄이기 위함입니다. 실제로 당번 쪽지는 추가적인 숨을 곳과 루팅을 제공하게 되는 데, 쪽지가 너무 수상쩍어서 '메인 퀘스트가 아닌가?'하고 이를 여러번 죽으면서까지 도달하려고 하셨던 분들이 많아 보였습니다.
1-2. 3A반에 새로운 세이브 포인트가 만들어졌습니다. 당번 쪽지를 얻어서 개방을 하신다면 더 안전해질 겁니다.
1-3. 상담실 역시 새로운 세이브 포인트입니다. 이들을 모두 찾으시면 학교 본관의 1~4층 모두 각각 하나의 세이브 포인트들이 생깁니다.
[경찰서]
1-4. 많은 분들이 '극악의 난이도'라고 생각하신다는 경찰서에도 세이브 구간들이 더 생겼습니다. 우선 경찰 셰이드가 있는 곳에 하나가 생겼습니다. 저장시점이 그 구간에서 꽤 먼데, 더이상 돌아갈 필요가 없어졌습니다.
1-5. 경찰서장실에도 세이브 포인트가 새로이 생겼습니다.
[병원]
1-6. SH 비밀모니터룸의 맵 위치가 수정되었습니다.
1-7. SH 비밀모니터룸에 새로운 세이브 포인트가 생겼습니다.
1-8. 얻을 수 없었던 2개의 노트를 다시 제대로 박아놨습니다.
[동굴]
1-9. 장구류실에 새로운 세이브 포인트를 만들었습니다.
1-10. 거미 괴물에게서 도망칠 때의 구간이 너무 짧다 판단, 거미줄이라는 신규 방해물이 있으니 주의하세요.
1-11. 점프 스케어드에만 잠깐 쓰이고 마는 중식칼이 이번 쳅터에서 요긴하게 쓰이게 됩니다.
1-12. 예솔이를 만나고 돌아오는 동굴 장면에서 꼬일 수 있는 이벤트 구조를 조금 더 매끄럽게 수정하였습니다. 이것으로 여기에서 나올 수 있는 프리징이 없어지길 바랍니다.
[그 외]
2. 디버프표시 오류가 수정되었습니다.
3. 형배 킬러의 난이도가 대폭 하향되었습니다.
4. 마지막 스테이지에서 마지막 방에는 형배 킬러가 들어오지 못합니다.
5. 하드코어 모드가 공개배포 되었습니다.
게임을 사랑해주시는 모든 분께 감사드립니다.
김민호 드림,
드보라 스튜디오.