?!
벌써 금단현상온다 서버열어달라!
로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발: 계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해: 계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가: 계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입: 거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화: 패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
개발자노트에 처음에 캐릭터선물하기 이후 계정선물하기로 교체.
캐릭터 선물인지 알고 깡통 전변 비쌀때 업어온 사람만 ㅂ ㅅ 만든 게임.
앞으로 이회사 게임은 믿고 거른다..
그냥 바로템에 계정 팔라고 계정선물하기를 만들어주는 진짜 병 신 같은 회사.. 아바타만 선물하기로 했으면 모든게 해결인데..
참 안타깝다..
업데이트 내용 역시나 별거 없고 서버이전+계정선물 같이 나오는거 딸랑 하나 게임의 컨텐츠는 점점 씨가 말라가고..
아이템 파밍 말곤 할게 없는 ㅂ ㅅ 같은 게임 대단합니다. 정말..
배틀패스에서 주는 확정 소환권
이거 시간지나도 안없어지나요?
배틀패스사서 여러번 사서 한번에 사용할수 있을까요?
확정소환권이 110번 돌리면 영웅 아바타 주는거 맞죠?
2222
방관이 뭐 그렇게 대단하다고 **떠나 생각했는데
오늘 듀듀드에 라리 풀작하니까
억세 3시간이 무한이 됨;;
갓 방관
오늘 플레이크에 쿠폰에 주말인데 기분까지 좋네요!
통수 청일 또이또이 삼배만, 헤아림역만에는 1판 부족했는데,
이 화료로 해당 대국 승리가 가능했어요.
1국 0본장은 중 퐁 후 47양면으로 일단 1판이지만 화료 성공해서 연짱 후,
1본장의 배패가 이랬는데,
하가가 초반에 699삭 버리면서 발 퐁 후, 1통 버린 시점에 이미 25삭 양면대기 텐파이였어요
근데 제가 버린 백을 퐁하고 3삭을 버려서 14삭 대기로 바뀌더군요
그 뒤에는 찬타를 고려해서인지 노베탄을 버리고 서 단기로 바꾸더군요. 걍 2역패로 빠르게 화료하는게 나았을건데.
4삭이 현물이 되어서 마음껏 버릴 수 있게 됐습니다.
14삭 노베탄 유지했으면 저는 고립패라 필요없다고 판단한 4삭을 버리다가 하가에 쏘이고 친을 넘겼을테니 이건 저에게 도움이 된 상황이었어요. (뭐... 대가가 더블론으로 역전헤서 완전히 도움은 아니고 또이또이)
그동안 대가는 적5통도 버리고 5통을 또 쯔모기리해서 삭수 혼일 노린다는걸 확실히 알 수 있었어요.
다음순 9통을 쯔모해서 69삭 양면대기로 리치. 왜냐면 통수만 버리던 대가가 8삭을 버렸다는건 삭수 혼일 텐파이가 됐거나(다마텐) 최소한 이샨텐이라 여기서 더 버리면 위험하다, 그러니 69삭으로 론을 노리자는 판단이 섰기 때문이에요.
8삭 버린 시점은 텐파이가 아니었지만 이후 하가의 1삭을 퐁받고 (하가가 14삭 대기였다면 2판 화료했을 패) 7삭 버려서 텐파이, 이 직후 9삭을 버려서 결국 쏘였는데, 대가도 론이라 더블론이 됐고 예상대로 삭수 혼일, 만관이었습니다.
대가의 대기가 69삭으로 저와 완전히 겹치더군요. 통수 혼일로 가는걸 멈추고 69삭 양면 리치 선택이 좋은 결과가 됐습니다.
저는 3900점 론이지만 일단 이때까진 연짱 성공.
여기까지 먼저 올리고 이후 국 진행은 나중에 추가합니다.
+1국 2본장에서 친 넘어간 후 2국 상황 추가합니다
2본장은 더블동 안커에 36삭 양면으로 리치했으나 이미 삭수패 다 뺀 하가가 통수 혼일 47삭 양면대기에서 쯔모해서 친 넘어간 상황
1본장은 대가 삭수 혼일, 2본장은 하가 통수 혼일
이건 뭐 혼일색 판이네?!
2국의 배패. 대놓고 통수 혼청일 노릴 정도의 패에 상당히 가까웠기에 이번엔 저도 통수 혼청일을 노렸어요.
아니 아예 통수 청일을 노렸죠. 자패 특히 역패가 또이도 없었으니.
북 뺀 후 2삭도 들어오고 그 뒤에 6삭도 들어왔지만
이번엔 통수 청일을 밀 작정이었어요.
안그래도 대가가 이번에도 통수부터 다 버리고 삭수 혼일을 (또?) 노리고 있으니 통수 쪽이 유망하다고 봤죠.
근데 이때 패 상황을 복기해보니 저는 아직 256삭을 더 버려야 되는(거기에 5삭 1장 더 들어옴) 이 시점에 대가는 통수를 싹 다 버리고 삭수와 자패만 남아있었네요.
그래도 일단 2삭부터 해서 6삭도 째고
3통 퐁받은 후 5삭 또이도 째고 있었는데
이때 대가는 텐파이가 돼서 리치를 걸더군요.
대기패를 모를 때는 대가 현물 9삭을 제외한 모든 삭수패와 자패가 대기패일 가능성이 있죠.
그래서 일단 5삭 버리는걸 한타임 늦추고,
1만을 먼저 쯔모기리하고 지나다보니 대가에게서 7통이 나온 거예요
이왕 미는거 7통 퐁받으면 5통 간짱 텐파이가 되므로
퐁받고 5삭 버려서 밀었습니다. 다행히 세이프.
제 패는 이 시점에 운청일 5판 도라3 북빼기2 라서 10판 배만 확보.
그러다가 9통 안커가 돼서 6통을 버리고 4통 단기로 변신.
2밍커 2안커에 단기, 즉 또이또이 확정이므로 앞서보다 2판이 더 붙은 삼배만 확정 패로 1.5배 뛰었습니다.
4통 쯔모로 결국 삼배만 화료 성공~!
4통이 양쪽 손패에 다 없고 패산에 3장 남아있었으나 실제로는 왕패에 2장이고 쯔모가능한 패에는 딱 한 장 있었는데 제 손에 들어왔습니다.
대가한테 들어갔으면 삼배만 론이라 더 큰 이득을 볼 뻔 했지만
만약 하가가 쯔모했으면 탕야오 아토즈케 4삭 대기 대신 단기지만 탕야오 확정 4통으로 대기를 바꿨을 수도 있어서 화료를 장담할 상황이 아니긴 했네요.
러시아는 지금 전쟁중이니 한국에 계속 있는 게 안전할 듯.
안녕하세요 미스틱퀘스트 입니다.
지난 주도 잘 보내셨는지요?
지난 주 토요일은 가을 날씨라고 믿기 힘든 더운 날씨를 보이는 주말이었습니다.
저희는 출시를 앞두고 편안히 쉴 수 있었던 마지막 주말이지 않았나 생각 됩니다.
오늘은 게임의 BGM에 관한 이야기를 하려고 합니다.
비주얼 노벨 게임에서는 스토리 / 캐릭터 이미지 만큼 중요한 것이 게임의 몰입감을 높여주는 것이 음악이라고 생각됩니다.
그 동안 국내 비주얼 게임들이 게임 음악에도 노력들을 많이 하셨고, 저도 몇개의 배경음악과 OST는 정말로 좋아하며서 종종 듣기도 합니다.
저희가 기존에 개발했던 '러브 인 로그인'의 'Only you'도 상당히 좋아 합니다. 장미성우님의 아름다운 목소리도 좋았고, 일본 버전을 불러주신 미쿠님의 목소리도 너무나 좋았어서 인기를 많이 받았던 것으로 기억합니다. (생각난 김에 Only you 들으면서 다음 글을 적어야 겠네요.)
다시 본론으로 와서, 저희가 현재 개발 중인 도키도키 아카데미의 OST는 좋은 인연을 맺어 남성 그룹 Buzz의 기타리스트인 '신준기'님이 담당해서 현재 작업 중에 있습니다. (아래 사진을 살짝 공개해 드립니다./나무위키 발췌)
그룹 Buzz가 5인조 남성밴드로 활동을 하였으며, 보컬로써 민경훈님이 많은 활동을 하셔서 민경훈님만 기억을 하실 수 있겠지만, 신준기님은 밴드에서 베이시스트를 맡고 계시며, 보노보노와 토니토니 쵸파를 엄청 좋아하시는 덕후로 서브컬쳐 장르를 너무 좋아하신다는 소문을 듣고 미팅을 하면서 서로 지향하는 부분이 맞다 보니, 이번에 저희 팀에 합류하시면서 음악 감독으로 활동을 시작 하시게 되었습니다.
게임 BGM과 OST는 물론, 성우 부분까지 담당해서 작업 중이십니다.
성우 관련한 부분은 다음 개발자 일지에서 말씀드리는 것으로 하고, 현재 BGM 작업은 어느 정도 마무리 되었고, 엔딩 OST를 제작 중에 있습니다.
BGM과 OST는 사전에 미리 제작이 완료 되어 있었으나, 저희가 신규 개발사고, 기존에 제작된 부분이 있어 저작권 이슈로 인하여 이번에 새롭게 만들어야 하는 부분이 발생하였습니다. 아쉽기는 하나, 새롭게 만든 곡들도 기존 곡들보다 나쁘지 않기에 더욱 열심히 작업하는 중인 점 참고해 주시기 바랍니다.
다음에는 게임 내적인 이야기와 공개 가능한 CG 등을 조금씩 풀어 나가도록 하겠습니다.
점점 추워지는 날씨 다들 감기 조심하시고(저희 사무실에는 독감 감염자가 발생하여 초 비상 입니다 ㅠㅠ), 다들 건겅하고 행복한 한 주 보내시기 바랍니다.
감사합니다.
오 너무 좋네요!
전혀 생각지도 못한 분이랑 작업중이라는게 너무 신기하고 기대가 되네요
감사합니다~! 준기님에게 응원 메세지 전달드리겠습니다 ^^