12월 로드나인 출석 보상은 플레이크가 10만 포인트 (15일 누적)*이미 보유 중인 게임은 플레이크로 대체 지급(플레이크 누적 = 이벤트 참여 또는 보상 교환 가능)https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/202412
작년에 이어서 올해도 DDP에서 진행된 인디게임 페스티벌 버닝비버 2024에 다녀왔습니다. 주말이 아닌 금요일에 방문하니 확실히 게임들을 더 많이 즐길 수 있어서 좋았어요.이번 버닝비버 2024의 컨셉은 맛있는 인디게임을 제공한다는 것이었는데요. 스푼을 모아 여러 콘텐츠를 즐길 수 있는 비슐랭 가이드를 활용해 그 재미를 더 높일 수 있었습니다. 저는 총 7개 정도의 게임을 플레이해 봤어요.인디게임 시연은 물론 이렇게 메인 스테이지에서 다양한 이벤트들이 진행되는 것도 좋았습니다. 참여형 콘텐츠가 많아졌다는 것도 뭔가 더 버닝비버와 가까워졌다는 느낌이 들었구요.그런 버닝비버2024 현장에서 즐겼던 게임들 중 개인적으로 가장 재미있게 즐겼던 게임은 바로 이클립스 더 라스트 서바이버즈라는 게임입니다. 장르는 뱀서라이크라는 한 단어로 바로 설명이 가능한 게임으로 와이피그가 제작 중에 있고 현재 itch.io에서 즐겨보는 게 가능합니다. 이미지를 누르면 뱀파이어 서바이버즈 상점 페이지로 이동합니다뱀서라이크는 뱀파이어 서바이버즈가 새롭게 제시한 로그라이트 장르의 게임 중 하나의 갈래입니다. 정신없이 몰려오는 몬스터들을 내가 가진 스킬들로 상대, 그 과정에서 공격은 자동으로 나가고 움직임만 조작하면 된다는 게 뱀서라이크의 대표적인 특징이라고 할 수 있어요.캐릭터마다 서로 약간씩 다른 개성을 가지고 있다는 것, 무기와 패시브의 레벨을 높여 일정 구간에 도달하면 강력한 스킬로 변모한다는 것도 뱀서라이크의 특징 중 하나로 이클립스 더 라스트 서바이버즈에서는 이 부분을 조금 더 개성 있게 만들어 놓았습니다.선택할 수 있는 캐릭터는 마법사와 전사, 도적 셋으로 캐릭터마다 고유의 능력을 가지고 있었어요. 예를 들어 마법사는 서로 다른 속성의 마법을 끝까지 습득하면 공명이라는 효과를 얻어 더 강력한 마법을 사용하게 될 수 있다는 식으로 말이죠.게임 플레이 자체는 뱀서라이크 그 자체로 우당탕탕 몰려오는 적들에게 최대한 맞지 않고 경험치를 쌓아 빠르게 레벨 업을 진행하면 됩니다. 그 과정에서 각 캐릭터들의 특성을 최대한 활용할 수 있는 쪽으로 나아가면 클리어 확률을 높일 수 있는 식이에요.보스전에서 어떤 기믹을 뚫어야하는지 몰라서 보스가 3번 부활하는 사태를 겪기는 했지만 제작자분들의 도움을 받아 어쨌든 클리어에 성공했습니다. 뱀서라이크의 재미를 제대로 느낄 수 있는 게임이었지만 기믹 수행에 있어서 조금 더 직관적인 느낌이 들면 좋겠다는 생각도 들었어요.이렇게 간단한 조작으로 큰 몰입감을 느낄 수 있다는 게 뱀서라이크의 가장 큰 장점이라는 생각이 들었고, 집에 와서 스토브 인디에 접속하니 마침 비슷한 느낌을 받을 수 있는 뱀서라이크가 보였습니다.이미지를 클릭하면 지켜주세요 나의 용사님 상점 페이지로 이동합니다2024년 11월 20일부터 스토브 인디에서 서비스를 시작한 뱀서라이크, 액션 로그라이트 게임 지켜주세요 나의 용사님은 넥스트데이가 제작하고 배급하는 게임입니다. 다양한 아이템과 스킬로 영웅을 강화해 점점 강해지는 적들을 상대하면 되는 직관적인 구성의 게임이에요.비슷비슷한 구성의 뱀서라이크 라인업에서 뭔가 신선함을 보여주기 위해 선택한 것은 지켜주세요 나의 용사님이라는 타이틀처럼 지킬 대상이 있다는 것입니다. 플레이어는 용사의 생존과 동시에 성자를 지키며 몬스터들을 막아내야 해요.이클립스 더 라스트 서바이버즈가 아직 어떤 플랫폼에도 출시되지 않은 시점, 지켜주세요 나의 용사님이나 뱀파이어 서바이버즈 같은 게임으로도 스토브 인디에서 뱀서라이크의 재미를 느껴볼 수 있습니다.버닝비버 2024에서 만날 수 있었던 게임들 중에는 이미 만날 수 있는 게임들도 있지만 그에 못지않게 출시를 앞두고 있는 게임들도 많았어요. 아마 출시가 완료되면 스토브 인디에서 만나볼 수 있을 테니 버닝비버 2024 출품작들을 스토브 인디에서 플레이해 봅시다!
안녕하세요, 비주얼 노벨 엔진 Light.vn의 개발자인 BerserkD입니다.Light.vn은 2012년부터 개발이 시작되어 10년 넘게 주로 일본서 사용되고 있는 무료 엔진입니다. 올해부터 영문 버전을 지원하기 시작하면서 한국 크리이에터들에게도 도움이 되고자 이번에 글을 올립니다. 홈페이지홈페이지 (영어)Light.vn은 C++기반의 엔진으로 가볍고 안정적이며, 미리보기 기능을 지닌 GUI 에디터를 지원하고 있습니다. 일본서 10년 넘게 개발된만큼 일본 비주얼 노벨 특유의 UI나 연출이라면 왠만해서 모두 바로 사용 가능합니다. 동인 게임부터 시작해서 상업 게임까지 다양한 분들을 도우면서 엔진이 진화해온만큼, 단시간에 최고 퀄리티의 작품을 제작할 수 있다는 자부심을 가지고 있습니다.Light.vn은 여타 엔진들과는 달리 3D를 포함한 연출 기능이 뛰어나며, 사용하기 쉽습니다.(예: 彼女系生命進化論 パーフェクト☆ガール)https://youtu.be/WtQXMf8Gghk?si=7JCRuXI-ndChTnvf&t=3123또한 자유도가 높아 RPG 등의 장르도 제작 가능하여,브랜드 IP를 다른 형식의 게임으로 재차 출시 가능한 확장성의 장점이 있습니다.(예: ねこぺこサヴァイバー)https://youtu.be/OzmehUT0vw4?si=Jrdvn5225WjteWCr Discord를 통해서 매일 같이 일본, 영어권 유저들의 질문 등에 답하고 있습니다.질문 등이 있으시면 여기에 남기셔도 좋고, Light.vn 공식 Discord로 와주신다면 보다 긴밀한 도움을 드릴 수 있습니다. Light.vn은 비주얼 노벨 장르의 시장 확대를 목적으로 개발이 되었습니다.2000년대에 국내 비주얼 노벨 제작의 선구자였던 팀 바실리스크 소속으로 활동을 하고,그 뒤 세계 시장의 주무대인 일본서 10여년 활동한 노하우를 바탕으로이제는 한국 국내 작품들에게도 근 20년의 제작 경험을 통해 재차 많은 도움 드릴 수 있으면 좋겠습니다. 나만의 비주얼 노벨을 통해 세계 비주얼 노벨 시장에 한 획을 그어보고자 하는 분들에게 이 글이 닿기를 바라며,많은 관심 부탁드립니다. 최근 출시된 상업 작품들 중 한국어가 지원되는 Putrika 1st.cut (Steam) 의 링크 영상도 마지막에 남깁니다.https://youtu.be/ioGjfHjgEWA?si=jcDXlk-3g7Rv5_Tp
혹시 이깃발들고있던사람이 물건을 떨어트리것나 떨어트려다면 제보좀.....본인을 혹시물건 잃어버렸을가능성에대한불안증과강박증이 심했어..... 내일 돌면서 부스마다 물어봐야하나.....#버닝비버 #버닝비버2024 #분실물#서큐하트 #스토브 #스마일게이트
혹시 이깃발들고있던사람이 물건을 떨어트리것나 떨어트려다면 제보좀.....본인을 혹시물건 잃어버렸을가능성에대한불안증과강박증이 심했어..... 내일 돌면서 부스마다 물어봐야하나.....#버닝비버 #버닝비버2024 #분실물#서큐하트 #스토브 #스마일게이트
안녕하세요, 인디매니저입니다!아침부터 저녁시간까지 👀띠요오옹~! 갑작스레 눈이내려 많이 놀랐던 오늘입니다!여러분이 계신 곳은 어떠셨나요?추워진 날씨와 폭설에 피해 없으셨길 바라며.. 상시 이벤트 & Sparkle✨ 발표 Here We Go - ! 🏃♀️🏃♂️▶ 커뮤니티 상시 이벤트 개편 안내 바로가기 ※ 개편에 맞춰 이후 리뷰&공략 등의 게임 관련 콘텐츠들은 Sparkle✨로 대체되어[도전! 아마추어 크리에이터] 게시판에 작성 부탁드립니다! 👑 커뮤니티 활동왕 커뮤니티 활동 1등상 (1명) : 활동왕 커뮤니티 뱃지 (4주)- 촉촉한감자칩게시글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원댓글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 500원※ 게시글/댓글 참가상은 계정으로 할인 쿠폰이 지급됩니다.※ 도배 게시글&댓글 미노출 처리 후, 이벤트 대상에서 제외 되었습니다. 📚 인디게임 공략왕 ✨Sparkle 도전자 (주간, 2명)새로운 도전자를 기다립니다![공지 바로가기]✨Sparkle 게임이용권※ 게임이용권 모두 지급 완료!!🎃 인디 콘텐츠 추가 공지 스토브인디 Pick! SNS 게시!페이스북 바로가기인스타그램 바로가기유튜브 커뮤니티 바로가기재밌는 콘텐츠 모여라! 스토브인디 Pick!크리에이터 분들의 콘텐츠를 Pick하고, 그 중에서 5개의 게시글을 뽑아 SNS에 공유했습니다.오늘 공개된 게시글은 다섯개! 이번주 Pick 아직 안보셨다면 어서빨리 확인해보세요!📌평가 후기 이벤트 무제한 쿠폰! 게임 개수 제한 없이 구매한 만큼 가져가세요~~(게임 당 1회 지급)무제한 평가 쿠폰 (전원) : 평가 작성자 전원, 스토브 인디 할인 쿠폰 100원무제한 후기 쿠폰 (전원) : 후기 작성자 전원, 스토브 인디 할인 쿠폰 200원※ 주의사항✔스토브 인디 할인 쿠폰은 '내정보>쿠폰함>STOVE 인디' 에서 확인하실 수 있습니다.✔ 인디 게임 쿠폰과 커뮤니티 뱃지는 당첨자 발표일 내에 지급 됩니다.✔ 발급된 쿠폰은 중복 사용 가능 쿠폰으로 중복 사용이 가능한 쿠폰끼리 사용할 수 있습니다. 일부 쿠폰은 중복 사용이 제한될 수 있습니다.✔ 실물 경품 당첨자에게 배송 정보 수집을 위해 스토브 쪽지가 발송됩니다. 잘못된 개인정보 기재로 미발송 또는 오발송된 경우 재발송 되지 않습니다.✔실물 경품 당첨자는 당첨자 정보 수집 양식을 쪽지에 안내된 기간 내에 제출하지 않을 시 당첨이 취소될 수 있습니다.✔ 타인의 게시물이나 이미지를 무단으로 도용하는 등 부정한 방법으로 당첨한 사실이 확인될 시 당첨이 취소될 수 있습니다.
알고보니 TV였네요상상도 못한 정체 ㄴㅇㄱ!!
여러분 안녕하세요.폴리모프 스튜디오의 대표 조병훈입니다.11월 5일 글로벌로 이프선셋을 처음 선보이면서, 스토브에서는 규모가 크게 업데이트를 진행하였습니다.많은 분이 게임을 즐겨주셨으면 하는 기대와, 저희가 예상하지 못한 다양한 버그와 오류가 발생하면 어쩌나 하는 걱정이 동시에 들었습니다. 업데이트 첫 날 걱정은 현실이 되었습니다. 세이브 파일이 유실되거나 장비가 사라지는 치명적인 버그가 발생했고, 그외에도 게임의 안정성을 의심하게 하는 다양한 오류를 전달받았습니다. 특히 멀티플레이에서 발생하는 이슈는 더 심각했습니다. 게임 이용에 불편을 드린 점, 이 자리를 빌어 다시 한 번 사과드립니다.출시 이후 개발팀 모든 인원이 오류 수정을 위해 거의 매일 핫픽스를 진행했습니다. 매일매일 커뮤니티를 살피고, 디스코드의 이야기에 귀를 기울이며 당면한 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 하지만, 게임 안정화가 제1 목표다, 11월 내에 멀티플레이를 안정화시키겠다는 약속이 무색하게 새로운 오류들이 발생하고 있습니다. 버그를 고치면 새로운 버그가 생겨난다는 개발 업계의 격언을 요즘 들어 뼈에 사무치게 느끼고 있습니다.그래서 요 며칠은 QA에 더 많은 신경을 쓰고 있습니다. 핫픽스로 인해 새로운 오류가 생기지는 않았는지를 더 꼼꼼히 보고 있습니다. 물론 저희가 놓친 부분도 있어 부랴부랴 다음 수정 준비를 하기도 하지만, 이전에 비해서는 그런 일이 줄어들었다고 말씀드릴 정도는 되었습니다.지난번 드린 약속은 여러분과의 약속이자 저희 스스로와의 약속이기도 합니다. 저희는 이프선셋에, 그리고 게임을 구매해주신 분들께 책임감을 가지고 이프선셋을 많은 분들이 즐길 수 있는 완성도 높은 게임으로 만들고자 합니다. 물론 한 번 잃은 신뢰를 회복하는 일이 얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다. 그 회복의 첫걸음이자 정석은 소통이라고 생각합니다.때문에, 현재 가장 심각하다고 생각하는 오류와 그 원인, 패치 일정, 기술적 해결 전까지의 예방책 등을 터놓고 말씀드리고자 합니다.[ 싱글 플레이에서의 아이템 삭제나 레벨 초기화 ]원인:아이템이 사라지거나 레벨이 초기화되는건 대부분 사망 시 나오는 묘비와 연관된 이슈였습니다. 죽었을 때 묘비가 나오지 않는다거나, 묘비 내 아이템을 획득하기 전에 또 사망하거나, 상호작용 시 딜레이로 아이템이 사라지는 등 묘비가 말썽이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다양한 상황에서의 QA를 진행했고, 현 0.3.12 버전에서는 대부분 해결되었습니다.패치 일정:11월 19일, 0.3.12 버전에서 대부분의 버그가 사라진 것으로 보고 있습니다. 혹 이후 싱글플레이 중 비슷한 상황이 발생하면 꼭 말씀해주세요![ 게임 튕김 현상 ]원인:여러가지 이유가 있을 수 있으나, 현재 내부에서는 dx12에 대한 호환성 문제, 그리고 최적화와 PC 사양 문제로 보고 있습니다. dx11로 셋팅 후 fatal error가 발생하지 않았을 뿐 아니라, CPU가 안정되었다는 보고를 받은 뒤 내부에서 여러가지 테스트를 진행 중입니다.패치 일정:다음주 중으로 업데이트 예정입니다. 지속적인 최적화 작업과 dx11로의 교체 작업을 진행하고 있습니다[멀티플레이 불안정성 (디스커넥트) 및 아이템/레벨 초기화]원인 :1. 호스트와 게스트 간의 핑 차이로 인한 데이터 누락2. 호스트의 인터넷 불안정으로 인한 데이터 누락3. 너무 많은 데이터가 한순간에 서버로 넘겨지면서 몇몇 데이터가 누락4. 누락된 데이터를 가지고 게임 종료 시 데이터가 누락된 캐릭터가 저장됨. 플레이어 입장에서는 결론적으로 데이터 리셋 현상DirectX 11 버전으로 실행할 경우 약간의 프레임 드랍이나 멀리 보이는 배경이 깨지는 등의 그래픽 이슈가 발생할 수 있습니다. 이 이슈는 DX11을 공식 지원하면 해결됩니다!이에 관련하여 아래와 같은 수정 방향을 정하였습니다.1. 저장 데이터의 간소화 및 최적화2. 게임 데이터를 한 번에 전달할 수 있는 패킷량(데이터 크기) 증가3. 게임 데이터를 압축 후에 전달하는 시스템 개발4. 핑 차이에 따른 로딩 시간 연장으로 이한 데이터 손실을 최적화패치 일정 :11월 19일, 0.3.12 버전에서 대부분의 이슈를 해결했습니다. 단, 패치 이후에도 캐릭터 리셋 현상을 겪는다는 제보가 있어 지속적으로 모니터링 중입니다. 멀티플레이 안정성 확보와 함께 다음 주 중으로는 해결할 예정입니다.예방책 :핫픽스 전까지는 매우 번거로우시겠지만, 게임에 입장하기 전,%USERPROFILE%\AppData\Local\IFSS\Saved\SaveGames\위 경로에 있는 캐릭터 세이브 파일 + GameSetting.sav파일을 압축해서 백업하는 방법으로 문제 발생 시 캐릭터를 복구할 수 있습니다.주의사항:- 싱글플레이 세이브와 멀티플레이 세이브는 개별로 저장됩니다.- GameSetting.sav 파일에 각 세이브 파일 정보가 저장되는 방식입니다.- 신규 캐릭터 생성 / 캐릭터 삭제 후에는 반드시 GameSetting.sav 파일을 포함한 세이브 폴더 전체를 백업해주세요! (세이브 파일을 추가/삭제한 후 과거 파일을 덮어쓰기 할 때 문제가 발생할 수 있습니다.)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------지속적으로 여러분께 진행 상황을 말씀드리고 고쳐가겠습니다. 여러분 모두가 루미노라에서 즐겁고 만족스러운 경험을 할 때까지 최선을 다하겠습니다.감사합니다.
플레이크 주세요 20만개만
비염약 먹는 바람에 피곤해서 롤드컵 결승 못 보고 잤는데일어나보니 티원이 3대2로 월즈 5회 우승이라는 기록을 세웠네요역시 다전제에선 LPL 불패신화는 이어졌네요 ㅎㅎ파엠은 대상혁오늘이 마침 일요일이라 숭배하러 예배가야겠네요 ㅎㅎ내년에 LCK와 LOL E스포츠가 많이 바뀐다고 하는데새로 바뀌어도 6성을 위해 열심히 했으면 하네요!!!
신섭나와서 다시 돌아와 본케에 영웅과금하고
부케는 무과금으로 같이 시작
결과는 무과금한 부케는 벤... 이유도 없고, 3일째 되니까 답장이라고 pc인증, 오티피, 해외접속차단 박고 다시 물어보면 풀어준다고....
어제 다 해놓고 답장을 아즉 기다리는데...
작업장 족치려는건 아주좋은데.. 무고한시민들한테까지 이러면 안되잖아요
어휴.. 무과금들은 그냥 아닥하고 정지를 하든말든 나몰라라인가