S1727499283130612
4시간 전
24.12.08 00:25 -00:00
0 °C

ㅊㅊ

SK실트론
24시간 전
24.12.07 04:15 -00:00
10 °C

cccc

GMIfSunSets
24.12.06
24.12.06 06:56 -00:00
99 °C

[★2024.12.06★]핫픽스 노트안녕하세요.이프선셋 개발진 입니다.이번 주 핫픽스가 진행되어 안내 드립니다.■ 업데이트 버전: v0.3.17■버그픽스 ★주요 수정 사항★ DirectX 버전을 기본값 12에서 11로 조정하여 치명적인 오류와 크래시를 크게 줄였습니다.      - 추후 업데이트에서 DirectX 11과 12 중 선택할 수 있는 옵션을 추가할 예정입니다.밤에 웨이브를 클리어한 후 대량의 경험치 오브를 수집할 때 게임이 간헐적으로 크래시되는 문제를 수정했습니다. 멀티플레이에서 게스트 플레이어가 사망 후 이전 저장 상태로 되돌아가는 문제가 간헐적으로 발생하던 문제를 수정했습니다.오브의 색상이 잘못 표시되어 특정 지역에 진입할 수 없던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 퀘스트 아이템을 소지한 채 사망했을 때, 해당 아이템이 묘비에서 사라지는 문제를 수정했습니다. 일부 게임 모드(난이도) 프리셋이 싱글 플레이 모드에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 가장 큰 배가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 황금 족장의 위치 근처에서 비정상적인 몬스터 스폰이 발생하던 문제를 수정했습니다. 상자와 상호작용할 때, 상호작용 키를 F에서 E로 변경하면 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 멀티플레이 방에 진입 시, 버전 불일치 경고가 간헐적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.■새로운 아이템12월 19일까지 기간 한정으로 특별 "개척자 세트(Pioneer Set)"를 추가했습니다. 새로운 아이템 "보부상 가방(Bag of Peddlers)"이 추가되었습니다.   - 이 아이템은 특정 몬스터로부터 드랍으로 획득할 수 있습니다.■ 성능일정 시간 플레이 후 발생하는 프레임 드롭 및 프레임 누수를 완화했습니다. 아이언 하트가 있는 특정 위치를 바라볼 때 발생하던 프레임 드롭 문제를 수정했습니다.■게임플레이멀티플레이 관련 수정 멀티플레이에서 호스트와의 연결이 끊어질 때 공유 상자에 있던 아이템이 사라지는 문제를 수정했습니다. 멀티플레이에서 게스트 플레이어가 자신의 공유 상자를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.현재는 각 플레이어가 자신의 공유 상자를 소유하고 사용할 수 있습니다. 추후 업데이트에서는 통합된 공유 상자를 통해 함께 사용할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.게스트 플레이어가 방에서 나간 후 플레이어 수가 갱신되지 않아 재접속이 불가능한 문제를 수정했습니다.멀티플레이에서 보스전 도중 전멸 후 무덤이 특정 위치에 생성되어 상호작용이 어려운 문제를 수정했습니다. 멀티플레이에서 게스트 플레이어가 사망 후 부활하지 못하고, 강제 종료 후 재접속 시 무덤 아이템과 인벤토리의 동일한 아이템이 모두 남아있는 문제를 수정했습니다.멀티플레이에서 24시간 경과 후 게스트 플레이어의 화면의 해골 색상이 흰색으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.멀티플레이에서 호스트와 게스트의 함정 위치가 다르게 보이던 문제를 수정했습니다. 멀티플레이에서 게스트 플레이어의 화면에 경험치 오브가 사라지지 않고 떠있는 문제가 수정되었습니다.멀티플레이 재접속 시 해변의 횃불이 다시 생성되는 문제를 수정했습니다. 특정 물체에 게스트 플레이어가 상호작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.아이템 및 상호작용 관련 수정 화살 및 탄약과 같은 아이템 조합 시 비정상적인 재료가 생성되던 문제를 수정했습니다. 조리 냄비를 특정 방식으로 사용했을 때 비정상적인 아이템 획득이 발생하던 문제를 수정했습니다. 퀘스트 완료 시 인벤토리가 가득 찬 상태에서 보상이 지급되지 않고 퀘스트 아이템만 수집되던 문제를 수정했습니다. 공유 상자 이름 변경 시 경고 메시지를 추가했습니다. "에이든과 대화" 버튼이 구조 후 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 반지와 귀걸이를 업그레이드할 수 있도록 변경했습니다(단, 밤 웨이브 보상으로 얻은 일부 장신구 제외).건물 및 맵 관련 수정 건물을 핫바로 옮길 때 다른 건물을 건설 중이면 건설이 중단되고 다른 건물 모듈이 로드되던 문제를 수정했습니다. 건설 두루마리 두 개를 배치했을 때 일부만 건설되던 문제를 수정했습니다. 특정 제단으로 순간 이동할 때 캐릭터가 지면에 갇히거나 공중에 떠있는 문제가 수정되었습니다. "램프(Lamp)"의 명칭을 "외부 계단(External Stairs)"로 변경했습니다. "나무문(Wooden Gate)"의 외형을 나무 방벽과 더 잘 구별할 수 있도록 조정했습니다.기타 수정 사항 물속에서 사망 시 무덤이 아닌 사망 위치에 죽음 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.가시 함정이 미리보기와 90° 회전된 상태로 배치되던 문제를 수정했습니다. 스토리 노트 화면에서 기본 키가 아닌 할당된 키가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 인풋 설정에서 재설정 키를 누르면 핫바의 7~9번 키가 기본값으로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다. 특정 상황에서 캐릭터의 레벨이 부활 후 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. "완벽한 안전 착지"와 같은 낙하 기술들이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 방어구 제작대 4단계에서 천 강화 아이템을 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다. 밤 웨이브 중 터렛 투사체에 의해 공격받으면 무기의 내구도가 감소하던 문제를 수정했습니다. 아이언하트의 패턴이 올바르게 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.벽 뒤에 있는 플레이어를 몬스터가 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.특정 몬스터가 지형 내부에 생성되던 문제를 수정했습니다. "망자의 밤" 몬스터가 걷는 애니메이션 대신 지면을 미끄러지면서 움직이던 문제가 수정되었습니다.캐릭터의 마커가 동물과 일정 거리 유지 시 깜빡이는 문제를 수정했습니다.저희는 크래시와 오류 문제 해결을 위해 지속적으로 작업 중입니다. 패치 후 문제가 발생하면 Discord에 알려주시거나, 스토브 커뮤니티에 기록해주시면빠르게 확인 할 수 있도록 하겠습니다.피드백은 스토브 커뮤니티 또는 Discord에 남겨주시면 감사하겠습니다.

skybl
24.12.07
24.12.07 03:46 -00:00
업데이트 파일 다운받는중에 50%에서 다른일로 잠시 일시중지 시켰다가 이어 받으니까 초기화 되어 다시 1%부터 시작되더군요황당했지만 다시 다운받아 중지시키지 않고 설치완료는 했는데 하드용량 확인해보니까 설치용량과 같은 20기가 용량이 증발했습니다용량 되찾으려면 어떻게 해야합니까? 
코코아좋아요
24.12.05
24.12.05 14:24 -00:00
282 °C

  자고 싶다 

덤비면문다고
24.12.04
24.12.04 14:21 -00:00
567 °C

오늘 만료되는 스파클 쿠폰으로 '푸른 달빛 속에서' 구매 완료!굿즈 배송권도 바로 구매했습니다.4종 중 1종 선택이라 고민하다가 아무래도 주인공인 아랑으로 픽!그런데 왜 구매 선택지를 일반이랑 시크릿 플러스랑 나눴을까요?버전 차이에 따른 굿즈 차이가 없는 걸로 아는데 궁금하군요

촉촉한감자칩
24.12.05
24.12.05 02:15 -00:00
다들 구입하시니 얼액인데도 고민되네요 ㅠㅠ
아인ii
24.12.04
24.12.04 14:46 -00:00
그러게나 말입니다..아마 평균적으로 1인당 (에디션을 하나만 사시는 경우가 많으니)굿즈 1개이다 보니에디션 전부를 구매하실 분들을 위해 따로 나눈게 아닌가 싶기도 하고요..흠
덤비면문다고
24.12.03
24.12.03 14:54 -00:00
684 °C

원래라면 오후 8시에 왔어야 했으나기사님께서 무슨 일이 있으셨는지 좀 전에 도착했군요.봉투는 아무래도 따로 포장되어 오는 게 아니다 보니 저도 구김 당해서 왔네요...그래도 원래 제일 원하던 굿즈는 아크릴 카드라 만족합니다!+ 갑자기 터진 상황으로 밖이 많이 어수선하네요내일 출퇴근에 큰 영향은 없겠지만 상황이 어찌 돌아갈 지...자고 일어나면 모든 상황이 정리되어 있길 빕니다...

치즈맛뇨끼
24.12.03
24.12.03 10:07 -00:00
738 °C

>>국내 비주얼노벨 그 씬 역대 최고 수위 갱신<<왜 퍼리로 갱신하냐고!!!!!!!!! 사람으로 해달라고!!!!!!!!!왜뭐왜

STOVE91562360
24.12.03
24.12.03 12:00 -00:00
수상할 정도로 돈이 많은 
Sojeob
24.12.01
24.12.01 10:35 -00:00
1,550 °C

슬데로 재미있게 플레이 했던 리틀엔젤이 정식출시되어 핫위크에서 볼 수 있네요슬데를 하며 받았던 굿즈!슬데때에도 재미있게 플레이 했는데 정식출시 완료!리틀엔젤은 인디 1000원쿠폰 딱 쓰면 써드용으로 완벽!핫위크 무료 게임 곤 바이럴도 같이 구매했어요

라운지 매니저
24.12.05
24.12.05 08:15 -00:00
✨ 축하드립니다! 라운지매니저의 PICK! '추천 라운지 글'로 선정되셨어요 ✨추천 라운지 글이란? https://lounge.onstove.com/view/10373482
밀크엠파이어
24.12.02
24.12.02 07:40 -00:00
구입해주셔서 정말감사합니다! 앞으로도 계속 로드맵대로 업데이트 될 예정이니 많은 관심과 사랑 부탁드립니다
OFFICIAL인디매니저
24.11.29
24.11.29 01:00 -00:00
1,322 °C

안녕하세요! 인디매니저입니다.서브컬처 게임을 개발하는 인디게임 창작팀을 위해, 스토브인디가 세미나를 개최합니다! 🎊선배 개발자분들의 알찬 강연은 물론, 대기 없이 입장할 수 있는 AGF 프리패스 티켓과 히든 리워드도 준비되어 있습니다.아래 세미나 정보를 확인하시고, 본문 최하단 신청 링크에서 세미나 참여를 신청해 주세요!📅모집 기간: 11/29(금) ~ 12/1(일) 23:59                             * 신청자 수에 따라 모집이 조기 마감될 수 있습니다.📧참여를 신청하신 창작자분들 중, 참여자로 최종 선정되신 분께는 12/4(수) 개별 안내 메일 발송 예정입니다.🔗스토브인디 서브컬처 세미나 참석을 신청하실 창작자분들은 여기로!

촉촉한감자칩
24.11.29
24.11.29 08:50 -00:00
개발자는 아니지만 배움을 위해 누를 뻔 했다!
S1720777334105911
24.11.14
24.11.14 11:22 -00:00
68 °C

그전엔 1시간에 한개정도는 올라왓는데 쥰내 황당함.

S1720709445826211
24.11.14
24.11.14 11:31 -00:00
드랍률을 건든 듯...스바롬들 양아치임.
건들면막피
24.11.03
24.11.03 17:57 -00:00
135 °C
현재 거래소 올스톱 현상 겜 망할 각

애착을 갖고 과금도 꽤 많이 하며 키웠다. 

나도 내 캐릭의 가치가 이렇게 낮아지길 원치않고, 게임이 망하길 바라진 않는다.


하지만. 그렇게 가고있다.


말도 안되는 주먹구구식 운영.

중고등학생도 알법한 사건사고에 대한 이상한 대처.

너무 많은 오류와 점검.. 그리고 운영진의 안지키는 시간 약속. 


이상할 정도로 리니지라이크를 너무 똑같이 표방하면서

전혀 다른 게임인냥 광고를 해왔기에 더 큰 욕을 먹은것이다

(재화를 적게 판다고해서 칭찬받아 마땅하다는 논리는 우낄뿐이다, 그냥 흐름이 리니지의 캐쉬템자체를 표방하다간

대부분의 게임은 초반에 망할각이라 다듬어진것 뿐이다)


좋다. 그냥 했다. 유저들도 많았고 거래소도 꽤 활발한 편이니까. 어느 시점에서 소강상태가 될테지만

오딘정도는 가겠지. 오딘도 이제 시체게임이 된지 오래니까. 뭐~~


하지만...

마스터리작이라는 오류를 이용한 마스터리레벨상승.. 

이것이 정상적인 현상이라고 공지한다.

그렇다면 정상적으로 마스터리작을 왜 미리 소개해주지 않았을까? ㅎㅎ 

덕분에 베나 및 아라는 통제되고. 

그동안 똑같은 겜이 아니라는 환상을 갖고 있는 유저들은 라인통제에 대한 분노를

머금고 있던 차..

실망감에 모두 터져 버렸다. 그리고 캐릭가치 하락. 거래소가 큰 파동을 일으켰다.


(거래소의 비활성화는 곧 게임은 죽었다라는 뜻으로 봐도 무방하다)


자.. .그렇다면 

이 다음 사건은 이것이다

영무의 드랍률 상승.

그 앞전에 되도 안되는 어설픈 이벤트와 월드패치

(이부분은 말을 안해도 다들 알거다. 그냥 똑같은 맵하나 올려 놓고. 월드라는 개념을 주입시켰다. 기가막혔다)

머 어차피 기대도 않했으니. 그냥 아무것도 않하는게 좋은 애들이니까..


근데 이번 영무드랍의 상승은 엄청난 게임의 방향을 바꿨다


(희소성이있는 아이템의 가치가 떨어지면, 그 여하의 아이템들의 가치는 먼지가 된다)

이게 게임 거래소의 기본 법칙이다. 

 

기존의 희소한 템을 얻기위해 현금이라는 재화를 사용하거나. 많은 노력을 통해 얻은 자들의 허무함과

불규칙한 패치에 정이 떨어지는 것은 보너스이며, 과금러의 정도를 떠나 모두에게 데미지로 다가온다.


알피지의 기본은 성장이다. 항상 쟁이라고 말하는 유저도 있지만. 성장이 99프로이며, 쟁은 한순간의 찰나일정도로 

비중이 약하다. 또한 쟁을 위해서 성장을 한다고 봐야된다.


성장을 멈춘다는 의미는 거래소 이용을 자제한다는 뜻과 같다.

현재 많은 컬렉이 나왔다. 성터시리즈만 잘 사도 그동안 멈쳐있던 투력이 올라가는 타이밍이다.

하지만 지금 그 템들이 과연 매매가 되느냐?

과거였다면 수천개가 거래가 되었을것이다. 100개를 올리면 (합리적인 저렴한 가격) 1개가 팔릴가 말까이다

[강화석만 팔린다. 10원짜리 컬렉이 그나마 (-)가 적기 때문이다]


자급자족만 하겠다는 것이다. 어차피 컬렉템은 10원에 떨어질때까지 살것이고

어떠한 템도 무리하게 사지 않겠다는 의지가 보인다. 


한순간의 가장 희소성있는 가치인 영웅무기가 이렇게 날라가는데

다야의 가치가 금가루같이 느껴진다. 단 100다야도 함부러 쓸 엄두가 안난다.

왜? 

득템한 사나운무기는 안팔린지가 벌써 10흘이 넘는다. 계속 가격을 낮추다가

이제 300다야까지 됬다. 


누구나 영무끼면 좋지 왜그러냐고 하겠다면? 그럴거면 진작에 그랬어야 하지않냐.

게임에도 안보이는 손이 있다. 자연스럽게 시장경제가 형성이된다

이걸 게임사가 독재적으로 자꾸 개입하기 시작하면, 이 손은 어느세 사라지고 경제가 무너지게된다.


사나운무기가 휴지조각이되고. 

더이상 베나와 비오렌드. 아라네오를 참여하려고 새벽잠을 쪼개던 유저들은

게임에 점점 흥미를 잃기 시작했다.

더이상 다이야 충전을 할 이유가 없어졌다.


반대로 논PVP지역에 보스를 절반정도 확보해야한다는 내 외침과는 전혀 다른 방법으로

재미없는 게임을 만들고 말았다. 


참 슬프다. 운영진을 항상 욕했지만 진짜 너무 모른다.


그럼에도 불구하고 희망은 있다.

희소성이 있는 아이템의 가치를 떨어트려 시장을 무너지게 했다고 말했다

그렇다면 반대로. 더 희소성이 있는 아이템을 대부분의 유저들이 노력을 통해

갖을 수 있도록 만들면 해결이 된다.


한예로 오딘은 열사풍이라는 무기를 제작하는 데

무과금 유저들이 1년이상의 시간이 걸리기도하다. 


즉 현재 전설무기와 신화무기를 로또 식이나 

보스라인득템으로 그대로 방치하게 둔다면

이 게임의 유통기한은 1년이내로본다.


하지만. 분명 내가 생각해볼때.

여기까지 이렇게 만든 사람들이라면 

내 이런 논리적인 생각을 받아 들일리 없다고 본다.


그래서. 그냥 투력은 더이상 안올리고 

그간 과금했던 꽤 많은 돈을 조금이라도 회수하고 접을 생각이다 


대부분은 이런 생각을 안하고 그냥 즐겼으면한다.

그래야 조금이라도 내 아이템이 팔릴테니..... ㅋㅋ



(거지같은 월드라도. 쟁은 시작되었고, 신섭이 열렸다. )

 마치 대한민국 정치계의 물타기를 보는듯하다. 하지만 이제 유저들은 

그렇게 어리석지 않다. 그 물속을 보고 있으니까)




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S1727864483314011
24.11.03
24.11.03 18:49 -00:00

심지어 최적화도 안되서 패핑안쓰고 모바일로 돌리면 전설들어도 영웅한테 밀리는 브르지겜

궁금증인
24.11.03
24.11.03 18:26 -00:00

어뷰징 방어구마스터리작 정상아닌데??


3개 수정후 2개만 복구해놓고 정상입니다 드랍 더 비트 한 프모수호대 효재...


서브퀘 왜 복구 안해줄까??? 거기는 100찍어서 안해주는걸까??