



“Vampire-like RPG 《Flower Survivors》 : Mojo Games Oh Hyun-jin Interview”
Notice: The developer interview series may contain some key content related to the game's in-game images and story. Please be aware of spoilers for those who are new to the game. The developer interview series may contain some content about scenes in the game or story development. Please keep this in mind if you do not want spoilers.
The photos and interview content used in the interview were provided by the creator through Discord, etc. Feel free to contact us for interviews regardless of the platform. (Real-time interviews or questionnaires are possible depending on the creator's preference!)
Interview : Q (hashiruka48) / A 'Mojo Games'
Game Title : Flower Survivors
Genre : Action, RPG
Creator : Mojo Games
Hello. Please give a brief introduction to Mojo Games and developer Oh Hyun-jin or the team.
-Hello! This is Oh Hyun-jin of Mojo Games, greeting you again with the new Flower Survivors following Flower Dungeon.
Does the name Mojo Games have any meaning or philosophy?
-It's a nickname I made in middle school, and I don't even remember why I named it Mojo;;;
I think it's unique and I'm currently satisfied with it.
How is the team size and role distribution currently?
-I am a solo developer and actively use generative AI technology for development.
I take the pixels, but the illustrations and music are mainly created with generative AI.
It is made with the Unity game engine.
Your previous work, 《Flower Dungeon》, received good reviews from indie users. Do you have any feedback or experiences that you remember most at that time?
-I received feedback regarding combat, and the reason I developed this vampire-like genre is because I received feedback that the combat in my previous works was too passive and not fun. I wanted to develop more active and fun combat, so I decided to try a new genre.
How did you reflect the lessons learned or improvements from developing 《Flower Dungeon》 in this work?
-After receiving feedback such as too long playtime and bland combat, I tried to solve this
Gorgeous and easy to play with playtime that you can enjoy without burden and easy controls
I wanted to implement an intense battle.
I heard that 《Flower Survivors》 shares the same worldview as the previous work. What parts are connected?
-I hope you think of it as playing the previous Flower Dungeon again in a vampire-like style.
It's the same time period.
Please introduce the basic game concept and core gameplay of the new 《Flower Survivors》.
-Gorgeous pixel art style combat that is simple and easy to enjoy with just WASD and control keys, and
I want to implement various growth options.
What kind of fun do you want to convey through the genre characteristics of ‘Vampire-like RPG’?
-Fast growth and a casual game!
Compared to the previous work, what is the biggest difference in 《Flower Survivors》?
-It's an active battle. Dodge the endlessly pouring enemies and bullets like crazy
You can spam each hero's unique skills.
What part of the battle system in this work did you focus on developing the most?
-I put a lot of thought into the effects and effects of the three unique skills given to each hero.
What was the intention behind introducing the newly added ‘moving illustrations’ and ‘simple animations’ in this work?
-I tried using the Grok image video creation function. The goal was to make the heroes, NPCs, and companions more vivid.
How are the growth systems and options that players can experience structured?
-There are unique skills for each hero through level up, passive enhancement, equipment that can be obtained during the game, and faith selection.
In the release version, we are also implementing a function that allows you to raise your reputation level and receive starting stat bonuses.
The dot sensitivity and background art of 《Flower Dungeon》 were impressive. How did you develop it in this work?
-I wanted to use the dot experience I gained from developing the previous work to work in more detail.
I think the quality has improved a bit, and I want to see users' reactions and feedback haha
If you could briefly introduce the worldview and story of 《Flower Survivors》?
-It's the same as the previous work. The baron has problems in his territory (Steel Women's Troupe, Archnoids, Fanatics, etc...)
The story is that he hired mercenaries (all women?!) to solve the problem.
The enemies and heroes from the previous work appear the same.
What kind of personality and role do the main characters have?
-Each hero has 3 skills, 3 passives, unique images, and cutscenes.
It includes everything from basic illustrations to victory cutscenes, defeat cutscenes, and part destruction illustrations.
If there is anything you paid special attention to in expanding the worldview or setting, please tell us.
-We focused on combat rather than storytelling, so there are no major changes or additions to the setting. haha
Please introduce the engine and technical features used for development.
-We used the Unity engine. I don't think I used any new engine features.
What was the most difficult part of this development process?
-I think the most difficult thing was creating skills with ranges and effects that were not in the previous works.
I am always thinking about how to implement the enemies' bullets that need to be avoided so that the difficulty is appropriate.
Do you have any plans to add DLC or expansion content in the future?
-We have plans for new hero DLC and free updates
We plan to add stages.
Are there any plans to include adult content or content with age restrictions?
-This work is also rated for ages 15 and up, and there are no plans for adult content.
What kind of feedback are you most looking forward to through this demo release?
-I want to know if the difficulty is appropriate and if the active combat is fun.
Lastly, please give a message to the fans who are waiting for Mojo Games and 《Flower Survivors》.
-I'm happy to meet fans with a new work! Thank you so much for your continued support.
We will always challenge new genres and grow further by receiving feedback.
I hope you have a good gameplay experience in this work as well.
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Is this kind of thing a normal mob?




Are we going to an 19+ game? Of course, 19+ is not allowed, but it feels dangerous somehow. They said they bit the arm.
We can't go to 19+, but what are we going to do if this controversy keeps erupting? lol;;;




1000 X 2
I'm glad it wasn't a miss.


Re:ZERO, which collaborated with Epic Seven, is coming. Subaru (voice actor) and Beatrice (voice actor), who we couldn't release in our game, are coming.



I wonder if a similar genre game will come out besides this?
I'm talking about live service subculture games.
It's a game that could have survived if it had a slightly better story and user-friendly operation, but it was ruined by the director
Users hate the situation where they have to wait for a substitute for 2-3 years or more.
Slay the Spire 2 is not a 'Deok' and not a live service, so pass.
Calling that 'Deok' would only be for people who like Western-style drawings...




※This review contains some spoilers.
Have you ever liked an older adult when you were in school?
Whether it was a school teacher or a private tutor, you may have been drawn to their mature charm, which was different from the children around you.
Looking back, as someone who went to an all-boys middle and high school, I remember one friend who secretly liked a pretty female teacher at school.
In that sense, this game is about the story of a female student who falls in love with a teacher who treats her well..
I played this game with anticipation because it is based on the theme of 'teacher-student' romance, which has become legally dangerous in many ways and has almost disappeared.
How did this game pass the review?
To briefly explain the synopsis of the game,
it depicts the story of a teacher who gave up his dream of becoming a cartoonist due to his family's opposition and a female student who is about to give up her dream of going to art school due to her family's opposition..
In fact, as I mentioned in the introduction, I wonder if it's okay to deal with the romance between a teacher and a student in this day and age.
So, when I saw the developer's announcement,
that's what it said.
Although they avoided the review through various phrases and settings, both the description in the work and the developer's position suggest that
some people may feel uncomfortable with the fact that the female lead is a minor..
Anyway, based on the fact that it is a creative work, and since there were not many teacher-student romance stories before,
it was refreshing just to see the episodes that could happen because they are a teacher and a student.
For example, going to take instant photos together after school, avoiding the eyes of other students, or having everyday conversations as if they were student counseling, or
sitting next to the teacher on the school trip, pretending there are no seats left, etc.I liked that it felt like I was realizing situations that I had only imagined.
Including some of the more stimulating episodes that I haven't mentioned here, I could definitely feel what part they were aiming for.
Other than that, the CG quality was excellent, making it fun to watch.
The drawing was well done, and the use of lighting effects made it more three-dimensional and emotional, which was great.
But is this the right story?
*From here on, there will be direct spoilers about the story, so if you haven't played it yet, I recommend going back.
The question I had while playing the beginning of this game was
'How will they convince users of the forbidden love between a teacher and a student?'.
And after playing to the end,
I can answer that they 'failed to convince'..
This game seems to be saying that the reason why the two fell in love was because their backgrounds were so miserable that they had no choice but to rely on each other..
For example, in the case of the female student, it turns out that her parents not only opposed her going to art school but also committed domestic violence, so she needed a place to find peace of mind,
and in the case of the main character, he had dated a teacher when he was a student and it ended badly, so he kept ignoring the female student's feelings.
The problem is that these settings are too provocative and suddenly appear without any foreshadowing, like 'the truth is ~', which raises more questions and makes it impossible to empathize.
In particular, it's a bit much that the main character also dated a teacher when he was a student, so he says he understands your feelings...
Continuing on to the climax and ending, I don't think I should mention everything here, so I can't explain it in detail, but
the situation in which the conflict arises is ambiguous, and the ending, regardless of the situation, raises questions such as 'Is this right...?' and 'Is this possible...?', making it difficult to understand.
Other than that, the backgrounds used in the game include assets, pictures with picture filters or blurring applied, and newly drawn ones, but
since the asset backgrounds are made in Japan, the details were a bit disappointing, such as streets with Japanese signs even though the actual background is Korea.
Overall review
"Too much MSG, so all you can taste is MSG"
What I expected while playing the existing demo version or the beginning of the game was
a story where the two characters empathize with each other's situations, achieve their dreams, and fall in love,
but in reality, it was disappointing because it was a story about a teacher and a student who fell in love and secretly dated each other, avoiding the eyes of others.
I think the story went a bit off the rails because they tried to develop the story with too many provocative materials and episodes.



Giving only 4 community interactions and having 1-2 people's trauma triggered every time you go to Chaos Dungeon
What game design prevents you from doing internal affairs when you're in a trauma state? Forcing crystals, lol
ps. I don't have the resources to erase memories


이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.
| 게임이름 | 헬프더캣츠[Help the Cats] |
| 게임가격 | 11,000원 |
| 게임다운 | 헬프더캣츠 (Help the Cats) | STOVE 스토어 |
| 한글지원 | 자체 지원[한국 인디 게임] |
들어가기 앞서
착하게 리뷰하기 2일차? 인 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 '헬프더캣츠[Help the Cats]'라고 하는 인디, 퍼즐, 힐링 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는, 스토브 인디에서 뭐 할만한 게임 없나 하고 찾아보던 도중 해당 게임을 발견하게 되었고 퍼즐게임을 좋아하는데 귀여운 고양이까지 있다니... 그건 못 참아서 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.(핼러윈을 맏이 하여 할인도 하고 있었었고요.)
그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 전에 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.
플레이 영상

리뷰
업데이트가 지속적으로 된다면 괜찮을 것 같은 게임이었습니다.

물건 설명 : 두더지 구멍에서 그를 발견할 수 있어 = 누군가의 손
우선 스토리, 없었습니다. 뭐 게임 판매 페이지에서는 도움이 필요한 고양이들을 위해 주변에 숨겨진 것들을 찾아달라고는 하는데, 이게 왜 고양이들에게 필요한지도 모르겠는 물건들도 존재하고(중간에 누가 봐도 사람 손 같아 보이는 게 존재합니다.) 심지어 중간에는 (고양이)강도를 도와주는 듯한 스테이지 역시 존재하였으니까요.
그렇기에 조작 방법으로 넘어가자면 조작 방법은 간단했습니다. 마우스로 클릭과 드래그하는 게 전부였고 나름 합당한 기능으로 조작키가 배정되어 있었으니까요.(클릭하면 선택하는 형식)

게임의 진행 방식 역시 간단했지만... 다소 불친절하다는 느낌이 들었습니다. 기본적으로 게임은 한 스테이지에서 숨겨진 물건들을 찾아내고 다음 스테이지로 넘어가는 형식으로 되어있었는데 요즘 숨은 그림 찾기 게임들의 경우 숨겨진 물건을 찾으면 재생되는 연출을 강조시키고 난이도는 어느 정도 낮추거나 힌트를 퍼주듯이 하는데 이 게임의 경우 연출의 품질은 높였지만, 난이도는 옛날 숨은 그림 찾기 게임들보다도 사악했으니까요.

그래픽은 2D 애니메이션 그래픽으로 힐링게임답게 아기자기한 고양이들이 눈에 띄었습니다.(중간에 땅에 파묻힌 사람 손 같아 보이는 게 있기도 했지만요.)
사운드, 그중 BGM의 경우 실질적으로 없다고 보는 게 맞았습니다.(메인화면과 일부 스테이지에만 존재하였습니다.) 효과음의 경우 개수는 적었지만 부족하다거나 안 어울린다는 느낌 없이 게임을 플레이하는 데 도움을 주었다고 생각이 되었고요.
버그는... 있었던 것 같습니다. 찾았음에도 찾지 않은 것으로 인식하는 버그가 있었는데 저 같은 경우 초반에 즉, 찾아야 할 물건이 적었을 때 걸렸지만 후반부에 이 버그가 걸렸다면 다소 짜증 났을 거라 생각이 들었습니다.
이 게임을 장단점으로 요약하기 전 잡담을 좀 하자면, 이 게임 리뷰 직전에 Finding Frankie라는 게임을 리뷰를 했습니다. 그 게임을 리뷰했을 당시 '가격 대비 플레이 타임이 짧다.'라고 평가를 했는데... 이 게임의 경우 더 짧은 게임이었습니다. 다만 Finding Frankie의 경우 말 그대로 완결이 난 게임인 것에 비해 이 게임의 경우 개발자가 이 게임에 얼마나 애정을 갖고 있느냐가 게임의 평가를 가를 것이라고 생각되었습니다.
-장점-
1. 그래픽
-상당히 아기자기한... 장점이라 봐도 무방한 그래픽을 갖고 있었습니다. 상황에 따라선 다소 무거운 분위기를 가질만한 장소, 물건임에 불구하고 그래픽으로 인해 힐링게임처럼 느껴지게 할 정도로요.(저승에 가서도 고양이들의 밥이 된 쥐의 두개골이라든지, 열차 강도 고양이라든지)
2. 상호작용
-상호작용을 보는 재미로 한다 해도 괜찮을 정도로 상호작용했을 때 보여주는 모습에서 성취감?이 느껴졌습니다.
-이는 초반에 해당하는 2스테이지에서부터 볼 수 있는데 처음에는 멈춰있던 푸드트럭이 플레이어가 상호작용함에 따라 물고기를 낚고, 요리를 한 다음, 손님에게 팔리는 모습을 보여주는데 내가 무언가를 누를 때마다 상황이 진행되다 보니 성취감 같은 게 느껴졌습니다.
-이 이후의 대부분의 스테이지에서 역시 이러한 성취감이 느껴졌고요.
-단점-
1. 없는 그림 찾기
-어찌 보면 위의 장점 중 상호작용과 관련되어 있는 단점입니다.
-위에서도 말했다시피 이 게임은 상호작용을 보는 재미로 하는 게임이었습니다. 하지만 그것이 도가 넘었다는 느낌이 들었습니다. 심지어 초반... 위에서 예시를 들었던 2스테이지부터요.

-위의 4장의 사진을 보면 알 수 있다시피 물건의 실루엣조차 보이지 않는 곳에서 물건을 찾으라고 하는 경우가 많았습니다. 일부는 그래도 실선 같은 것으로 '여기에 뭐 있어요.'라고 표시는 하지만, 말 그대로 아무런 표시조차 없는 경우가 더 많았습니다.(맵을 가로질러 빠르게 이동하는 물건 역시 존재했습니다. 이때 물건은 맵에서 완전히 사라졌다 갑자기 나타났고요.)
-내가 못 봐서 못 찾는 거면 그래도 이해를 하겠는데... 진짜로 없는 것을 못 찾았다고 다음 스테이지가 열리지 않는다는 것은 매우 불쾌한 경험이었습니다.
-현재로선 알 수 없는 점-
1. 제작자의 의지
-이 게임의 가격은 11,000원이지만 약 1시간 30분이라는 매우 짧은 플레이 타임을 갖고 있었습니다. 그렇기에 제작자가 얼마나 게임을 업데이트하여 새로운 스테이지를 추가하느냐에 따라 장점이 될 수도, 반대로 단점이 될 수도 있다고 생각이 되었습니다.(일단 할로윈 시즌에 맞춰 할로윈 맵을 추가한 것 같긴 한데 지켜봐야 할 것 같습니다.)
-물론 무조건 적으로 플레이 타임이 길다고 좋은 게임은 아닙니다. 아무리 플레이 타임이 길더라도 반복적이고 플레이어의 행동을 억지로 방해한다는 느낌이 든다면 오히려 단점이 되니까요. 이 게임의 경우 아쉽게도 플레이 타임 대비 들어있는 것은 별로 없었습니다. 아무리 상호작용을 통해 볼 수 있는 연출이 좋다 할지라도 그 연출을 보기 위한 물건을 찾는 시간이 전체 플레이 타임의 대부분이였으니까요. 그러다 보니 이대로 업데이트가 끝나면 단점으로 짧은 플레이 타임이 추가될 것으로 생각되었습니다.
마무리
마무리하겠습니다. 확실히 재미는 있었습니다. 아기자기한 고양이들과 함께 숨은 그림들을 찾는데 다른 숨은 그림 찾기에선 느끼기 힘든 '성장'하는 재미를 느낄 수 있었으니까요. 하지만 그 성장하는 재미에 치중해서 그런지 기본적인 부분은 다소 아쉬웠습니다. 숨은 그림이 아닌 말 그대로 없는 것을 찾아내야 했으니까요.



✨ 축하드립니다! 라운지매니저의 PICK! '추천 라운지 글'로 선정되셨어요 ✨
추천 라운지 글이란? https://lounge.onstove.com/view/10373482





아직은 볼륨이 작은 편이군요. 확실히 얼마나 빠른 주기로 볼륨을 늘리느냐가 중요할 것 같습니다


그러게요. 주기적이 아니더라도 일단 업데이트 해주었으면 좋겠는데 말이죠.





플탐이 참 짧아 아쉽죠 ㅠㅠ
할로윈 맵은 원래 있던 맵입니다;;;
이런 류를 인터렉티브 퍼즐이라고, 사물과 상호작용해서 사물 안쪽에 숨어 있는 아이템을 찾아내는 것을 재미로 하는 장르인지라,
제가 공포 장르를 극혐하 듯, 장르가 안 맞으신 듯 ㅎㅎㅎㅎ

먼저 죄송하다는 말을 먼저 하려고합니다. 일종의 변명느낌으로 글을 쓰다보니 상황에따라선 마치 싸우자는 느낌의 글이 되어버렸습니다. 그렇다고 요약해서 적자면 '이러이러해서 내가 맞아'라는 느낌이 될것같아 이렇게라도 적습니다.(아예 안쓴다는 방법도 있지만 그렇게 하는것보단 정보 공유겸 변명 하는게 더 좋을 것 같다고 판단하였습니다.)
우선 리뷰하기 전, 해당 게임이 어느곳에서 판매하는지 확인하였고 그중 스팀과 스토브 인디에서 판매한다는 것을 알게 되었습니다.
이중 스토브 인디의 경우 마지막 창작자 소식이 7월인 반면, 스팀의 경우 9월에 정식출시 했다는 정보(버전 1.0) 며칠후 할로윈 스테이지 2개 포함 4개의 스테이지가 업데이트 되었다는 정보가 올라와있었습니다.(버전 1.1)
저는 이것을 할로윈에 맞춰 추가적으로 업데이트를 했다고 판단하였고 본문에 '할로윈 시즌에 맞춰맵을 추가한 것 같은데'라고 표현하였습니다.
그리고 인터렉티브 퍼즐의 경우... 아마 이전에 했던 (한국 인디 게임 포함) 게임들과 비교하였을 때의 평가에 가깝습니다.
이전에 했던 인터렉티브 퍼즐의 경우 힌트도 직관적이고 심지어 플레이어에 맞춰준다는 느낌이 있던것도 있었는데 이게임은 그런거 없다는 느낌이 강했으니까요.
다시한번 죄송합니다. 최대한 부드럽게말하려고 하였지만 마치 싸우자는 듯이 보이는 글을 작성하게 되었습니다.
그럼에도 추가적인 정보공유겸 제생각을 말하는 것이 좋을것 같아 적게되었습니다.

자신의 의견을 말하는데 딱히 죄송하실 내용은 없는데...
스팀은 업데이트 되었다는게 충격이군요 ㅠㅠ 또 다시 스토브 차별이라니 ㅠㅠㅠㅠㅠ
설마 제가 알고 있는 스테이지가 아니라 정말 추가된 스테이지 일수도...

인터렉티브 퍼즐은 나름 이것 저것 플레이 해 본 경험상, 헬프 더 캣츠가 딱히 어렵다고 느껴지지는 않았습니다.
다단계를 걸쳐야만 찾을 수 있는 퍼즐이 있는 것도 아니고, 너무 뜸금 없는 인터렉티브 요소를 포함한 것도 아니고, 한번 잘못 누르면 리트까지 해야하는 일회성 요소를 포함한 것도 아니라서 ㅎㅎㅎ
플탐이 짧은 것도 퍼즐이 단순해서가 아닐까... 하고 조심스럽게 생각해 봅니다 ㅎㅎ

착하게 리뷰하기 2일차


최대한 부정적 평가 않고 장점을 보려고 노.력 중입니다.