STOVE168847165
44분 전
24.12.06 21:38 -00:00
260 °C

test - flakes

STOVE168847165
43분 전
24.12.06 21:39 -00:00
작성자
5
STOVE168847165
43분 전
24.12.06 21:39 -00:00
작성자
4
그렇구나
7시간 전
24.12.06 14:56 -00:00
132 °C

스토어에 문의했더니 편지봉투 다시 보내준다고 해서 잘 받았습니다굿즈 사진입니다 이번에는 편지봉투가 아주 매끈합니다

플레이 후기
덤비면문다고
10시간 전
24.12.06 12:51 -00:00
0 °C
5시간 1분 플레이

남심을 자극하는 메이드 버전의 뱀서라이크 게임. 먼저 플레이엑스포 버전, 슬데 버전 데모 모두 플레이한 유저로써 게임의 얼엑 출시를 진심으로 축하한다.게임의 장점은 그래픽 부분에서의 세일즈 포인트와 나름의 게임성을 동시에 잘 잡았다. 귀여운 SD 캐릭터와 수요가 많을듯한 일러스트, 부드러운 스킬 연출 및 게임 오버 애니메이션 등이 매력적이다. 게임적인 부분에서도 캐릭터마다 기초 스탯이 다르고, 각각의 스킬이 있어 다양한 캐릭터를 플레이 하는 재미가 있다. 또한 게임 내에 많은 종류와 등급의 무기와 아이템이 등장하고, 플레이에 영향을 미치는 스테이터스 종류가 다양하여 말 그대로 원하는 플레이를 할 수 있다는 점이 좋았다. 한편 게임 진행도 특정 웨이브 동안 생존하고 이후에 상점 등을 통해 업그레이드를 반복하니 게임이 루즈해지지 않고 집중력 있게 플레이 할 수 있었다.아쉬운 점은 아무리 얼엑이라지만 게임의 분량이 적다고 생각한다. 현재 게임의 볼륨을 놓고 보면 캐릭터 5명, 스테이지 2개, 난이도 스테이지별 2개인데, 가장 최근의 슬데 데모 버전과 비교하면 캐릭터 1명과 스테이지 1개 추가가 끝이라 스테이지 클리어만 놓고 보면 30분만에 클리어했을 정도로 짧았다. 각 캐릭터별 스토리 분량이 긴 것도 아니고 그 스토리도 각 캐릭터 컨셉에 맞춰 대화 내용만 살짝 바뀔 뿐이지 큰 틀은 같아서 개별 스토리라고 보기도 힘들었다. 스테이지 클리어 보상도 처음에는 캐릭터 해금, 이후 특수 아이템 몇 개 해금이 끝이라 딴짓하면서 플레이해서 5시간이지 빠르면 2~3시간 안에 클리어 할 정도여서 지금의 얼엑 분량은 솔직히 기대치에 못 미쳤다. 개인적으로 빠르고 주기적인 컨텐츠 업데이트가 필요하다고 생각된다. 한편 랜덤하게 리젠되어 쓰러뜨리면 아이템을 주는 고양이가 맵 밖으로 움직이는 등의 자잘한 버그들과 함께 게임 내 오탈자도 많이 보여 아쉬웠다.데모 유저로써 아쉬운 점은 많으나 게임의 그래픽과 컨셉이 취향이고 오프 행사 등에서의 개발자의 열정을 봐왔기에 앞으로의 개발도 응원한다.

S1730890762814512
13시간 전
24.12.06 09:02 -00:00
10 °C

ㅊㅊ

설문 이미지
Which team will make it to Knock-Out Stage?최대 8개 선택 가능
86525879
24.12.03
24.12.03 21:14 -00:00
19 °C

I can't claim the participation rewards, it says "It is not the attendance period"?What can I do to be able to claim these?

치즈맛뇨끼
24.11.30
24.11.30 03:42 -00:00
1,203 °C

서큐하트 굿즈 싹쓸이했고 나머지 게임들도 상품 받았어용햅삐한 관람이었습니당+) 개발자님들 싸인도 받았어요 아싸ㅋㅋㅋ

S1727870976617000
24.11.27
24.11.27 07:19 -00:00
614 °C

사료 받을수록 무소과금 상승폭이 더 큼 화를 내도 랭커들만 내자 솔직히 

84335592
24.11.27
24.11.27 07:22 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보탐 초기화생각을 안하노 그 사료 골드 강화석 먹고 쭉쭉 커라
S1717127884573012
24.11.27
24.11.27 07:21 -00:00
똘박대가리는 뭐지??????? 보스 리젠 시간은???에휴
S1721013859438600
24.11.27
24.11.27 06:46 -00:00
12 °C

시간 공지하고 점검을 해라 씨 불것들아능력도 없는것들이 게임사 들어갔다고 가오 잡고 다니지 말고능력이 없으면 가서 배우고 와라유저들 멍하니 모니터앞에서 기다리게 하지 말고

푸디와삼촌
24.11.21
24.11.21 03:27 -00:00
820 °C

루트비히 판 베토벤의    9번 교향곡   2악장    bbc선정 20대 교향곡 중 2위보통 사람들이 가장 좋아하는 악장은 4악장 이고  가장 유명하지만...전 이 2악장을 가장 좋아해서 많이 들어요 물론 4악장도 듣지만요 ㅎㅎ보통 합창이라는 이름으로 유명하지만 베토벤은 이름을 지은 적이 없고 다만 곡에 합창부분이 있어 그렇게 불릴 뿐이죠..[작업 할 때  듣고 듣고 또 들어도 좋아~~.]

돔돔군
24.11.21
24.11.21 04:45 -00:00
오~ 저도 합창 교향곡으로 알고 좋아했었는데,원래 합창 교향곡이 이름은 아니었군요.
에르제르
24.11.02
24.11.02 10:40 -00:00
350 °C
옥시전 디스트로이어의 화신! 데스토로이아! 공략!


안녕하세요, 에르제입니다 :)

오늘 공략할 캐릭터는 고지라를 잠깐이나마 고전시켰던 데스토로이아 입니다!

듀얼 모드에서 상당한 강캐이며!  

현재 나온 캐릭터들 기준으로 유일하게 상대의 체력과 기가 에너지를  전부 흡수할 수 있는 캐릭입니다.

(자이바는 기가 에너지만 흡수 가능하며, 스코락은 체력만 흡수가 가능합니다)


단점은 기동성이 느린 정도와 콤보의 딜이 그렇게 세지는 않다는 점입니다.


그럼 데스토로이아의 기술들부터 알아보도록 하죠!

DLC 캐릭들은 공식 기술 명칭이 없습니다 :( 

 


1.기본 공격 



심플하게 뿔을 2번 휘두릅니다.  못 쓸 정도는 아니지만 주력기는 아닙니다.



2.차지 공격



상대가 스턴에 빠졌을 때, 차지를 끝까지 모아 넣기 좋은 기술입니다. 

역시 주력기는 아닙니다. 



3.특수 공격



일정 거리를 돌진하면서 꼬리로 상대를 잡습니다.

잡기 판정이라 가드해도 얄짤없이 잡힙니다. 

가드를 굳힌 상대에게 쏠쏠하게 써주기 좋으며, 딜도 나쁘지 않은 주력기 수준의 기술입니다.

후딜이 길어 맞추지 못 하면, 상대에게 콤보 한 세트 확정입니다.



4.특수 차지 공격



마이크로 옥시즌 빔을 발사합니다.

꾹 누르면 지속 시간이 연장되며, 점프해서 쓰면 상대 바로 위에서 쓰는 용도로나 쓰입니다.

데스토로이아의 원거리 견제기이며, 선딜 후딜 나쁘지 않고, 딜도 무난무난한 수준입니다.



5.공중 공격



데스토로이아의 주력기 중 하나입니다!

딜도 상당히 좋고, 선후딜도 무난한 편이어서 활용도도 높습니다!

다만 공중싸움에서는 크게 힘을 못 쓰는 편..



6.가드+공격



꼬리를 뻗어서 상대방의 체력과 기가 에너지를 흡수하는 카운터기입니다.

발동할 때 잠깐 슈퍼아머가 붙으며, 타격 판정이라 가드에 막힙니다.

체력이나 기가 에너지를 많이 흡수하는 정도는 아니지만, 상대방의 S클래스를 막아주는 데에 의의를 두는 기술입니다.

후딜이 긴 편으로 남용은 금물입니다.



7.가드+특수 공격



주력기 중 하나입니다.

주로 콤보를 마무리할 때 쓰이거나, 대공용으로도 굿!

딜의 비중이 공중으로 떠오를 때 70%나 되므로, 첫타를 맞춰주시는게 좋습니다.


8.대시 공격



게임 내에서 탑급의 대시공격입니다!

움짤에는 안 나와있지만, 약간의 방향전환도 가능합니다.

데스토로이아의 주력기이며 가드를 부술 때도 나름 괜찮습니다.

단지, 후딜이 좀 긴편..



9.일반 잡기(잡은 후 일반 공격 연타)



특수 공격에 밀려 잘 쓰지 않는 일반 잡기입니다. 

상대를 너무 낮게 떠올려서 콤보 시작용으로도 못 써요.



10.특수 잡기(잡은 후 특수 공격)



잡고나서 떨어뜨릴 방향을 고를 수는 있지만.. 

콤보로 이어지게 하려면 웬만하면 제자리에 떨구는 게 좋은 특수 잡기입니다.

특수 공격에 비해서, 사용하는 빈도는 적은 편입니다.



11.궁극기



상대방의 체력과 기가 에너지를 빼았는 궁극기입니다.

카운터기의 상위 버전이며, 딜도 나쁘지 않고 체력과 기가 에너지도 빼았는 데스토로이아의 상징입니다!



12.이단점프(패시브)



데스토로이아는 점프가 낮은 대신 한번 더 점프가 가능합니다.

나쁘지 않은 패시브입니다. 



다음은 콤보를 알아보죠.



1.기본 콤보 1



대시 공격->대시 공격입니다.

실전에서 종종 쓰일 수 있지만, 핵심은 대시 공격이 끝났을 때 상대의 가까이에 있어야 대시 공격이 바로 이어집니다.

너무 멀리서 끝났다면.. 후딜 때문에 이어지지 않아요.


2.기본 콤보 2 




점프 공격->특수 공격입니다.

심플하게 강력한 콤보이며, 점프 공격 맞추고 바로 특수 공격 써줘야 무난하게 이어집니다.


3.기본 콤보 3 



특수 잡기->가드+특수 공격으로 이어지는 콤보입니다.

실전에서 종종 쓰일 수 있는 콤보고, 난이도도 쉽습니다. 


4.기본 콤보 4



대시 공격->가드+특수 공격으로 이어집니다.

기본콤보 1 과 동일한 원리입니다.


5.숙련 콤보



특수 잡기->공중 공격->특수 공격으로 이어지는 난이도가 생각보다 높은 콤보입니다.

공중 공격 직후에 특수 공격 타이밍이 조금이라도 늦어지면 콤보의 성립이 되지 않기 때문이죠.

실전에서도 쓰기 어려운 콤보입니다.



이렇게 데스토로이아에 대해서 파헤쳐 보았습니다.

고질라나 초대 울트라맨을 해볼까하다가 입문자분들이 좀더 쓰기 쉬운 데스토로이아를 먼저 파헤쳐 보았네요.

다음 캐릭터는 귀염귀염한 울리로 할까 합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




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Chim
24.11.02
24.11.02 14:54 -00:00