
Hello! This is Indie Manager!
We will now announce the regular event for the 2nd week of December 🦫🎃
▶ Go to Community Regular Event Reorganization Guide
※ In line with the reorganization, game-related content such as reviews & strategies will be replaced with Sparkle✨
[Challenge! Amateur Creator] Please post on the bulletin board!
👑 Community Activity King
Community Activity 1st Prize (1 person): Activity King Community Badge (4 weeks)※ Discount coupons will be given to the account for post/comment participation awards.
※ Posts & comments that are considered spam will be excluded from the event after being hidden.
※ Posts and comments in the 'Short Posts' board are applicable, but this may change in the future.
📚 Indie Game Strategy King
✨Sparkle Challenger (Weekly, 2 people)✨Sparkle Game PassAll game passes have been given out!!
🎃 Additional Notice for Indie Content
Stove Indie Pick! SNS Posting!
Go to FacebookGo to InstagramGo to YouTube CommunityGathering of fun content! Stove Indie Pick!
We picked content from creators and shared 3 of those posts on SNS!
A completely reborn indie game festival, Beaver Rocks 2025! Review and introduction of key gamesBeaver Rocks Burning Beaver 2025 Review, which is the best indie game?Beaver Rocks 2025 (formerly Burning Beaver) Review with GamesIf you haven't seen this week's Pick yet, check it out now! 👉 Stove Indie Pick!
📌Evaluation Review Event
Unlimited Coupon!Take as much as you buy without any limit on the number of games~~ (Given once per game)
Unlimited Evaluation Coupon (Everyone) : Stove Indie Discount Coupon ₩100 for all evaluation writersUnlimited Review Coupon (Everyone) : Stove Indie Discount Coupon ₩200 for all review writers※ Caution
✔Stove Indie discount coupons can be found in 'My Info > Coupon Box > STOVE Indie'.
✔ Indie game coupons and community badges will be given out on the day of the winner announcement.
✔ Issued coupons can be used in conjunction with other coupons that are allowed to be used in conjunction. Some coupons may have restrictions on combined use.
✔ Stove 쪽지가 will be sent to winners of physical prizes to collect shipping information. Re-delivery will not be provided if the prize is not sent or mis-sent due to incorrect personal information.
✔ Winners of physical prizes may have their winnings canceled if they do not submit the winner information collection form within the period specified in the 쪽지.
✔ If it is confirmed that you have won by fraudulent means, such as stealing other people's posts or images without permission, your winnings may be canceled.


Hello, 「Mahjong Ichibangai」 Captains!
We would like to inform you about the update scheduled for December 12th (Fri).
We have prepared various new contents and events, so please check the details below!
【Event and New Content Information】(12/12)
Hello, 「Mahjong Ichibangai」 Captains!
1. 『Mahjong Ichibangai』×『The Quintessential Quintuplets』 Collaboration Event 「The Quintessential Mahjong Theory」 Open!
2. 『The Quintessential Quintuplets』 Collaboration Tiles Appear!
3. Limited-Time Sale of Collaboration Additional Costume Set!
・Ichika Nakano・Protagonist of the Red Carpet
・Nino Nakano・Fairy of the Garden
・Miku Nakano・Mermaid Princess of the Waterfront
・Yotsuba Nakano・Messenger of the Field
・Itsuki Nakano・Princess of the Tea Party
4. Added Premium Table Matching and Aurum Cumulative Acquisition Ranking to 「Casual Battle - NODO Battle」!
5. 「Sea Goddess's Command」 Event Limited-Time Open!
6. Optimized Mahjong Academy 「Practice Range」 Mode!
7. Xenolink Tile Set Up to 45% Discount Event!
8. In addition, some bug fixes and function improvements will be applied.
▼ Please check the official website and in-game announcements for detailed update information.
https://riichicity.onstove.com/news/detail/qDrQOJ7DYAnhJV1tl38Pnkw7sNFQalAy
#마작일번가Ichibangai


Had an absolutely amazing night at The Game Awards!!
We would also like to take this opportunity to sincerely congratulate all the nominees and winners. It's a real honor to be a part of such a wonderful night!
To repay the great love you have shown us this year and to express our sincere gratitude to the community, the free massive update ‘Gratitude Update’ has been released! We have also prepared new content and surprises!
This update includes the following:
A new play environment where characters embark on new adventures New music tracks by award-winning composer Lorien Testard Challenging boss battles for late-game players in the Endless Tower Official photo mode to freely capture your favorite moments in the story and battles Newly added Czech, Ukrainian, Latin American Spanish, Turkish, Vietnamese, Thai, and Indonesian, supporting a total of 19 languages Various convenience improvements and new featuresThe full patch notes are below.
[1.5.0 Patch Notes]
New Content
Verso's Manuscript: A new playable environment where Expedition 33 characters can explore unknown locations full of new enemies and surprises.Located next to Lumiere on the world map and can be entered from Act 3.Requires Eskie's underwater abilities!New text and UI game localization has been added for Czech, Ukrainian, Latin American Spanish, Turkish, Vietnamese, Thai, and Indonesian, supporting a total of 19 languages, with more languages to be added in the future!New costumes have been added for each expedition member, allowing you to enjoy even more customization as you progress through your adventure.A new boss battle has been added to the Endless Tower for late-game players. Iconic bosses from the main game appear in more powerful and challenging forms.New Lumina and weapons have been added.The "Old Key" quest item has been added to the final area of the game. Previously, it could only be obtained in the prologue, but now you have a second chance to collect all the journals within a single playthrough.New Features
Photo Mode has been added! It can be accessed at any time from the pause menu, and you can creatively capture your favorite moments in the game with various settings and options.A Lumina Set feature has been added, allowing you to save up to 50 Lumina configurations and instantly change them to suit different combat tactics depending on the situation.You can now open the pause menu during battle to use the surrender option.A HUD scaling setting has been added, allowing you to adjust the size of HUD elements in the game from 80% to 120%.FSR 4 support has been added, allowing you to experience clearer visuals through AMD's temporal upscaling on compatible GPUs, and smoother gameplay through frame generation.New filters have been added for Pictos and Lumina, and the UI has been improved.Controller input remapping functionality has been added.Bug Fixes
Fixed an issue where players would spawn outside the world if the last save point was in a different location when using Retry Battle after a cinematic or automatic trigger occurred.The play time displayed in the save file now accurately reflects the total play time, including the time spent exiting the game.(Note: This fix is not applied retroactively to existing save files.)Fixed an issue where the inventory sort order was not maintained after closing the game menu.Fixed an issue where the Intel XeSS frame generation setting was not accessible on PC Game Pass.Fixed an issue where input of certain diacritics (e.g. ^, ~, ´, `) was blocked in Windows after running the game.Fixed an issue where using Destruction Death would destroy all enemies when the character died. Now, only the enemy that killed the character is destroyed, and it does not work if the character commits suicide.Fixed an issue where the character's turn order during preemptive strikes triggered by attacking an enemy on the map would not correctly reflect the character's speed.Fixed an issue where Bukaro was granting +150% critical hit chance instead of +50%.Fixed an issue where the following Lumina were unintentionally granting hidden +10% damage.Sweet KillTeamworkEnergy of Death IIPreemptive Strike and othersOur gratitude to the community is beyond words.
We hope this update is a small gift that conveys that gratitude.
It's all thanks to you that this year could be so special.
Thank you.
From Sandfall Interactive

20(1).png)

📢 Inquisitor Shepherd December Development Log
Hello.
This is Narrowdeep, the developer of Inquisitor Shepherd.
In December, as we wrap up the year, we are focusing on improving the completeness of the game's core content and spending busy times.
And we successfully completed our first offline exhibition.
We are sharing the detailed development and project status to date.
🔔 Summary of Key Development Status in December
Continued Chapter 2 Development: We are focusing on developing Chapter 2 content and increasing its completeness. Translation and Review: The translation of the demo version is in its final stages, and we will proceed with localization review next. Participation in Offline Exhibition Event: We got a good opportunity to participate through Stove Indie Boost Lab Beaver Rocks 2025 Offline Exhibition EventWe participated in and successfully completed the event, and started some modifications by reflecting the feedback obtained through the event. Tumblbug Reward: Reward production has been completed, and we are currently entering the final stage to send it to our sponsors.🎮 Detailed Development Progress Status
1. Main Content: Continued Focus on Chapter 2 Development
We are currently focusing most of our capabilities on the development of Chapter 2, which leads the middle part of the story.
We are integrating new features and art resources included in Chapter 2, and focusing on intensive testing to organically connect the content, and focusing on improving the completeness of the game by accelerating the development with the goal of completing Chapter 2.
We are pre-releasing illustrations that will be used in Chapter 2, etc.
This is a scene of a secret conversation between 'Manager Brand', who briefly appeared in the demo version, and Shepherd.
2. Global Localization: Translation Completed and Review Scheduled
The English translation of the demo version for the global release of the game is scheduled to be completed in December.
A significant portion of the evidence and clues that can be read in detail, and character profiles have been translated and reflected.
We plan to proceed with the review process after completing the translation of the demo version.
The '2025 Beaver Rocks Offline Exhibition Event' in which we participated from December 5th to 7th was successfully completed.
As it was our first event, we had to prepare a lot in a short period of time, so we spent a lot of time preparing for the event, but we prepared even harder to effectively prepare for the next offline exhibition event.
Through the event, we were able to directly introduce the game to many visitors, help with the demo version demonstration, and hear various feedback, advice, and words of encouragement.
In addition, we had the opportunity to communicate with other game developers who participated in the exhibition and had useful conversations.
Through this, we received a lot of inspiration and positive stimulation for future game development.
We would like to express our sincere gratitude once again to Stove Indie for their full support and assistance in participating in the Beaver Rocks exhibition event.
Based on the valuable feedback received through the demonstrations held during the event, we have begun work on modifying and improving some systems. To optimize the player experience and increase completeness, we will not miss even small details.
✨ Closing. Promising the Next Development Log
We promise to continue to deliver news to you through the development log once a month, around the same time.
We sincerely thank you for your continued support and interest.
Next month, we will come back with more informative news, such as the specific progress of Chapter 2.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg




Here is the booth where I will be located at Comic World 2025 Winter, which will be held at KINTEX on December 20th (Sat) ~ December 21st (Sun), 2025.
<Overall>
<Zoom In>
The spot inside the red circle is where I'm located!
#꿈속누리이야기 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #탄막슈팅


I installed all four free games before the deadline, but for some reason I only received 50,000 Flake instead of 100,000 Flake. Why??? This is terrible.




Is Keganse not coming to Tving...




2025 * 1
1000 * 1
2 came out today.
It's decreased a lot compared to before


Hello, this is Team Tapas!
At the BEAVER ROCKS 2025 event,
we sincerely thank everyone who played "The Witch's Garden."
Thanks to everyone who visited our booth and enjoyed the demo,
and gave us warm support and valuable feedback,
it was a very meaningful time for us.
To share the atmosphere of that day,
we are sharing photos from the event site below.
Feel the warm air of the demo space!
We will continue to work hard to repay you with a better version of ourselves in the future.
Please look forward to the various updates and news that we will be sharing soon!
Thank you.
Team Tapas Dream


https://event.onstove.com/en/dailyshop/STOVE_LORD_ASIA/202512?fbclid=IwY2xjawOacJtleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZAwzNTA2ODU1MzE3MjgAAR4ySK9Q7Ep6-sJ02epr8IEneE8U2WtAMPlHJ42c8U2VCRtuuhEE4ECK4VVGcw_aem_FXAqsI5Kgrt-LRjCHMbKBg



협객 여러분, 오래 기다리셨습니다!
검으로 바람을 가르며 천도를 마주하라! 개발팀의 피땀 어린 노력 끝에, ‘랠름 오브 잉크’가 첫 번째 대규모 업데이트를 맞이했습니다! 이번 업데이트에서는 3가지 새로운 묵보, 21개의 신규 기진, 그리고 플레이어가 시작 시 묵보와 기진을 선택할 수 있는 선택 시스템을 추가했습니다. 이번 업데이트 후, 게임의 콘텐츠는 다음과 같습니다:
- 25종의 묵보
- 145개의 기진
- 9가지 무기 형태
- 101가지 무술 공법
- 수백 가지의 영약
이러한 신규 콘텐츠는 게임의 플레이성을 더욱 강화하여, 플레이어들이 새로운 조합을 시도하고 독특한 장르를 발견할 수 있도록 장려합니다. (자세한 업데이트 일지는 문서의 마지막에서 확인하실 수 있습니다)
또한, 후속 업데이트를 위해 정식 버전 출시까지의 업데이트 계획을 정리한 로드맵도 준비했으니, 협객 여러분들이 앞으로의 업데이트 방향을 명확히 이해할 수 있기를 바랍니다!
이번 계획은 앞서 해보기 당시의 계획과 약간 다를 수 있으며, 현재 협객 여러분들의 피드백을 바탕으로, 정식 버전 출시 전까지는 플레이의 깊이를 최우선으로 두고 새로운 맵, 새로운 난이도, 새로운 캐릭터 등을 통해 게임 콘텐츠를 확장할 예정입니다. 더 많은 맵과 캐릭터 형태는 정식 버전 출시 후 무료 DLC 또는 업데이트 형태로 공개될 예정입니다! 다시 한 번 협객 여러분들의 성원에 감사드립니다!
[1025] 업데이트 일지
[신규 콘텐츠]
1. 3가지 새로운 묵보 추가: 청룡묵, 강연묵, 과보묵
2. 21가지 신규 기진 추가: 제비꼬리 표창, 비취 반지, 부신도부, 현기보감, 오령진, 죽잠자리, 진혼병, 황옥소, 청조우선, 관옥향낭, 환영나면, 열석부, 상아불주, 칠성존, 일월의, 원목주, 팔괘나반, 능공리, 토신령, 모영가면
3. 묵보 기진 선택 기능 추가: 모든 결말 일러스트 해금 후, 육이설동 선도관에 NPC 맹옹 추가, 혈묵을 사용하여 묵보와 기진의 선택 구매 가능
[문제 수정]
1. 혁추 형태 공법 [경분기우]의 시전 위치를 선택하지 못하고 플레이어 발밑에만 시전되는 문제 수정
2. 도감 화면에서 일시정지 메뉴를 열 수 있는 문제 수정
3. 서령 보스 전환 단계 시 빈 체력바가 잘못 표시되는 문제 수정
4. 서령 격파 후, 백원 형태가 던진 칼이 자동으로 회수되지 않는 문제 수정
5. 대천공경에서 백원 형태가 던진 칼이 일정 시간 후 사라지는 문제 수정
6. 대천공경에서 저주 기진 [동귀어진]의 경고가 사라지는 시간 오류 수정
7. 자야 형태 공법 [질풍윤무]의 실제 효과와 설명이 일치하지 않는 문제 수정
8. 전설 묵보 [백호묵]을 두 개 획득하면 묵보 기술의 재사용 대기시간이 공유되는 문제 수정
9. 설사자가 도약 중 사망할 경우 착지 효과가 발생하여 피해를 주는 문제 수정
10. 빈번한 빠른 재시작으로 인해 검은 화면이 발생하는 문제 수정
11. 아관 형태 공법 [순신파영]이 캐릭터 좌표를 벗어나게 하는 문제 수정
12. 백원 형태 공법 [파빙지력]의 재사용 대기시간 감소가 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
[최적화]
1. 도감 화면에서 묵보 상세 정보 페이지에 각 희귀도 별 속성 정보 버튼 추가
2. 이제 스페이스바를 길게 눌러 대화 전체를 건너뛸 수 있음
3. 무사필 신규 투하 지점 추가: 육이설동 선도관에서 드롭, 플레이어가 초반에 무술 선택 가능하여 매 판 4개의 무술 획득 가능
4. 이제 플레이어 부활 후 더 빠르게 행동 가능
5. 성취 달성 조건 최적화, 일부 까다로운 성취의 달성 조건 완화
[플레이 경험 개선]
1. 단주 형태, 신속 강공격 및 강력 신속 강공격 피해량 +30%
2. 단주 형태, 공법 [검열장공] 개편, 충전 속도 증가 및 강공격 형태가 전방으로 몇 개의 검기를 발사하는 형태로 변경
3. 단주 형태, 공법 [주화입마]에서 요리 하나 섭취 시 약공격 피해 증가량 10% → 20%
4. 단주 형태, 공법 [철련호체] 모든 강공격의 공격 중 여협이 무적 상태에 돌입하며 받는 모든 피해량이 20% → 30% 감소
5. 단주 형태, 공법 [검참신하]의 강공격이 새로운 목표에 처음 명중할 때 피해량 X1.5 → X2
6. 자야 형태, 공법 [층첩경습] 약공격으로 피해를 줄 때마다 짧은 시간 내에 약공격 피해량 2% 증가, 해당 증가량 최대 15중첩 → 25중첩 가능
7. 자야 형태, 공법 [호법선인] 피해량 +50%
8. 금화상 형태, 약공격 재사용 대기시간 1.5초 → 1초, 공법 [연화검무]의 재사용 대기시간 감소량 0.5초 → 0.3초
9. 금화상 형태, 공법 [도천범화] 피해량 증가 및 추적 기능 추가, 레이저가 가장 가까운 적을 자동 조준하도록 변경
10. 혁추 형태, 공법 [기영복격] 피해량 +30%
11. 혁추 형태, 공법 [경분기우] 피해량 +30%
12. 혁추 형태, 공법 [순주폭파]에서 사거리가 줄어들지 않음
13. 혁추 형태, 공법 [준비태세] 충전 효과 최대 1.5배 → 2배로 변경
14. 아관 형태, 공법 [약공격악]의 전방 도약 강공격 기술이 동시에 돌진 기술로 변경되어 돌진 및 회피 관련 효과 발동 가능
15. 아관 형태, 공법 [취죽천운]의 빠른 찌르기 동작 최적화, 시전 속도 증가
16. 백원 형태, 기본 약공격 준비 시간 단축으로 약공격을 더욱 매끄럽게, 기본 공격 [칼 던지기]는 더 이상 충전이 필요 없으며 강공격이 아님 (응룡의 복각 효과 발동 불가), 던지는 거리 짧아져 플레이어가 더욱 쉽게 회전斬 가능
17. 백원 형태, 공법 [상인회무] 개편, 회수된 칼의 피해 범위가 커지고, 가한 피해는 회전참으로 간주 (정상 회전참의 60%)
18. 백원 형태, 공법 [열지비참] 개편, 착지 후 전방으로 3번 충격파 발생, 약공격 피해를 가함
19. 백원 형태, 공법 [한상권경] 개편, 칼을 던진 후 더 이상 칼을 주울 수 없으며, 다시 강공격 키를 눌러 칼을 바로 회수 가능 (이 동작은 강공격으로 간주하여 여러 기진의 강공격 효과 발동을 도와줌)
20. 백원 형태, 공법 [한상권경]과 [열지비참] 결합 가능, 형태 변화 가능
21. 백원 형태, 공법 [상맥충격]에서 [상한폭파]로 변경: 약공격 시 빙결값 축적, 빙결값 4점 달성 시 전방으로 5개의 얼음 송곳 발사, 약공격/추가 피해 가함
22. 백원 형태, 공법 [빙련쇄적] 피해량 +30%, 법진 범위 +20%, 피해 저항과 감속 +10%
23. 청연 형태, 공법 [육신빙의]에서 묵구 획득 시 긍정적 속성 효과 부여, 강공격 사용을 방해하지 않아 강공격으로 여러 기진 효과 발동 가능
24. 청연 형태, 공법 [묵우만천]에서 묵구 산란 시전 속도 증가 및 묵구 사거리 증가
25. 청연 형태, 공법 [질묵유흔] 피해량 +150%
26. 노육 형태, 공법 [투추폭파] 피해량 0.7배 감소하지 않음
27. 노육 형태, 공법 [재운연연] 최대 공격 속도 두 배로 증가
28. 노육 형태, 공법 [시간의 주사위]에서 시간의 주사위가 등장하는 거리가 플레이어와 더 가까워짐
29. 전설 묵보 [백호묵]의 강화 기술 흉호식천이 동시에 돌진 기술로 변경되어 돌진 및 회피 관련 효과 발동 가능
30. 모든 등급의 묵보 [주작묵]의 묵보 기술 피해량이 동시에 연소/이상 피해로 간주됨
31. 전설 묵보 [화두묵]의 묵보 기술 발동 시 자기 폭발 효과가 가장 가까운 적에게 화염구 발사로 변경, 모든 피해 대폭 증가, 묵보 기술 피해 증가 효과 최대 중첩 가능 수 10 → 30
32. 모든 등급의 묵보 [선귀묵], 묵보 기술 재사용 대기시간 14초 → 12초로 감소, 플레이어가 보호막을 보유 중일 때 추가로 발생하는 지열파의 기본 피해량 두 배 증가 (보호막으로 인한 추가 효과에 영향 없음)
33. 추가 피해만 가하는 모든 기진의 기본 피해량 증가, 이들은 긍정적 속성의 영향을 거의 받지 못하여 이전 버전에서 이러한 피해가 매우 미미했음
34. 우수 기진 [금강발우]: 이제 방 입장 후의 충격파 효과가 긍정적 상태로 플레이어에게 부여되어, 그 효과를 명확히 하고 방 입장 관련 다른 기진과의 조합 가능
35. 서사 기진 [영서 반지]: 적 사망 시 묵보 기술 피해 +10%, 최대 10층 중첩 가능, 지속 시간 5초 → 10초
36. 서사 기진 [미악전]: 추가 속성 추가: 저주 [고통] 효과 +7%
37. 서사 기진 [조심경]: 적이 플레이어에게 피해를 줄 때마다 해당 적에게 투명 2중첩 부여 → 5중첩 부여
38. 서사 기진 [묵신령]: 플레이어가 전설 묵보 2개 획득 시 즉시 발동하도록 변경
39. 전설 기진 [봉황화륜] 재설계: 연소 피해 +30%, 연소 피해 발생 시 추가로 5중첩 연소 부여
40. 전설 기진 [묵영가사]: 묵 분신 생성 효과가 회피로 인한 피해뿐 아니라 플레이어가 피해를 받을 때도 발동되어 기진 효과의 용인도 향상
41. 전설 기진 [현기부적]: 음양어가 등장하는 거리가 플레이어와 더 가까워지며, 음양어의 접촉 크기 증가
42. 저주 기진 [근시안]: 최대 체력 감소 80% → 50%



GM님 버그가 있습니다.. 양털붓 난이도 깨도 다음 난이도가 해금이 안되네요 ㅠㅠ
메뉴상 버전은 0.18.16_403202a1입니다.

이번 패치로 빌드짜기 편해졌어요






개발사에 한국분이 계신건지 따로 번역을 해주신건지 패치노트에 로드맵 이미지도 한글로 ㄷㄷㄷ 좋네요