20784878
26분 전
24.12.11 04:38 -00:00
300 °C

상향은 맞는거 같은데 하향한거 같기도..

S1719863276694011
23분 전
24.12.11 04:41 -00:00
쿨타임을 줄였으니까
무등산막걸리
1시간 전
24.12.11 04:16 -00:00
224 °C

밀어줄테니까

노리세계무과금
11분 전
24.12.11 04:54 -00:00
이제 트럭만 만나서 갑자기 골드로 떨어지는거임 ㄷㄷ
STOVE80286025
32분 전
24.12.11 04:33 -00:00
크 역시 멋지십니당~
오타쿠개싫어
1시간 전
24.12.11 03:42 -00:00
10 °C

*4단계 성물 이슈로 인해 조각의숲 조각 드랍률이 상승한것으로 보입니다 5층기준 약 30프로
*4단계성물 활성화 필요 조건인 1,2,3성물 합 200은 다소 일반 유져에게 높은 수치로 보입니다
*성물등장과 함께 독주하던 판금 세트 만큼 천방어구의 효율이 좋아질 것 으로 전망
(석궁 + 천. 지팡이 + 천),(천방어구 스킬증댐 및 성물 스킬 증댐)
이로써 평타기반의 게임이 아닌 스킬기반 메타가 될 것으로 보입니다
*캐릭 선물하기 이슈로 인한 유져 이탈과 장비시세 하락으로 눈치를 보며 업데이트를 연기한 것 같습니다
(추 후 아바타 선물 등 으로 변경 할 듯)
*석궁, 지팡이 두 직업의 상향이 눈에 뜀니다
*금 일 업데이트로 검방 직업이 산소 호흡기를 단 것 같습니다 (68패시브 상향)
*너프될줄 알았던 전투 방패가. 오히려 유일한 단점이였던 평타 데미지 계수를 상향하며 너프가 아닌
버프로 보여집니다 ( 4차성물 엠피회복 시너지 )

STOVE48392539
2시간 전
24.12.11 03:16 -00:00
4 °C

ㄷㅈㅂㄷㅂ쟈ㅐㅓ다ㅓㅈ비ㅏ덪비ㅏㅓ다ㅣㅈ버다ㅣㅓㅈ디개빡치네 시ㅡㄷ;ㅣㅂ자디;ㅈ받지;ㅂㅈ발년이

S1731049044451311
2시간 전
24.12.11 03:05 -00:00
2 °C

공지떳네요 ㅋㅋ

효오오오재
2시간 전
24.12.11 02:59 -00:00
210 °C

캐릭선물하기

계정선물하기

온갖 혼동 주고선

오픈전에 명확한 가이드

줘야지 분명 100%

혼동와서 기존  캐릭에 떠와서

개망하는 사람 나온다

S1725004309164911
2시간 전
24.12.11 03:10 -00:00
실무자 쪼인트 까이겠네 돈 빨리못번다고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
능선의끝
2시간 전
24.12.11 03:06 -00:00
말도 안됨!!! 연기라니
바이오맨
2시간 전
24.12.11 02:58 -00:00
440 °C

어제 분명 4000원으로 봤는데 2700원?
스토브에서 한글화까지 해줬는데 2700원?

그럼 구매 안할 이유가 없지...
무적의 360도로 돌아서? 뒤도 안돌아보고 구매완료~

1 / 2
덤비면문다고
2시간 전
24.12.11 03:10 -00:00
엥 2700원으로 가격이 내렸군요!이러면 고민되는데
고요한바위
39분 전
24.12.11 04:25 -00:00
증기 최저가 4500원 정도더군요. 기존 최저가의 반값이네요. 거기다 스토브가 한글화까지 해줬으니!
storywar
5시간 전
24.12.11 00:18 -00:00
4,214 °C

로드나인의 문제점과 개선 방향
이번에 로드나인에서 도입된 "계정 선물 기능"은 기존 회원들의 이탈을 촉진시키는 결과를 초래했습니다.
이는 게임의 생태계를 위협하고, 가치 보존에 실패한 패치로 보입니다.
반면, "아바타 선물 기능"이었다면 전혀 다른 결과를 가져왔을 것입니다.
1. 계정 선물 기능의 문제점
회원 이탈 유발:계정 선물 기능은 기존 회원들이 떠날 수 있는 출구를 마련해 준 셈입니다.
거래 활성화 저해:계정 선물이 가능해지면서 게임 내 거래가 위축되었고, 과금 유저들에게 동기 부여가 부족합니다.
2. 아바타 선물 기능의 대안
과금 유저의 거래 활성화: 아바타 선물이 가능했다면 유저들은 아바타를 얻기 위해 활발히 거래에 참여했을 것입니다.
잔존율 증가:계정을 선물하지 못하는 유저들은 자연스럽게 게임에 남아 있었을 가능성이 큽니다.
유저 만족도 향상: 아바타는 스펙업과 수집기록 가치 보존 측면에서 게임의 중요한 요소로,
이를 선물 기능으로 활성화했다면 유저들의 만족도가 높아졌을 것입니다.
3. 개발진의 독단적 판단
이번 패치는 충분한 유저 피드백과 내부 회의 없이 개발진의 독단적 판단으로 이루어진 것으로 보입니다.
유저들이 체감하는 가치 보존에 대한 고려가 부족했습니다.
4. 가치 보존 실패
전설 아바타 뽑기의 기대치는 1,500만 원에서 2,500만 원에 달하지만,
현재 암암리에 거래되는 전변 계정의 가격은 100~300만 원 이하입니다.
이런 상황에서 누가 전설 아바타를 뽑으려 할까요? 이는 게임의 가치를 떨어뜨리는 큰 문제입니다.
5. 개선해야 할 점
아바타 선물 기능 도입:거래와 과금 유저의 동기를 부여할 수 있는 기능이 필요합니다.
가치 보존에 대한 재검토: 뽑기 시스템의 기대치를 합리적으로 조정하거나, 가치 보존을 보장하는 새로운 방안을 마련해야 합니다.
유저와의 소통 강화:패치 전 유저 피드백을 수집하고, 충분한 논의를 거친 후 업데이트를 진행해야 합니다.
이번 패치는 로드나인의 개발 방향이 유저 친화적이지 않다는 것을 보여줬습니다.
유저들이 게임을 오래도록 즐길 수 있는 환경을 만들어야 하며,
이를 위해 개발진의 열린 소통과 지속적인 개선이 필요합니다.
대화의 본질을 벗어난 논리와 근거 없는 주장이나 비난은 댓글 무시하고 서버/아이디 게시물에 박제 처리하겠습니다.
반드시 해당 서버에서 불이익을 받도록 조치하겠습니다.
라엘 :  이류,이초,진득출,호미왕,마물,
마레크 : 머꼬아싸,모시떡,
라디언트 : 크랜베리,급전,
모리안 : 살수,홍해인,
로웨인:  노랑색사고싶다,살벌한우유통
엘드리히 :인도카레매니아,마블,
바르테스 : 기억뿐인곳에서

S1730254464532811
5시간 전
24.12.11 00:34 -00:00
전 오히려 그나마 가치보존 해주려고. 캐릭터 선물하기에서 계정선물로 바뀌어서 나온게 아닌가 싶습니다.말씀하신대로 오히려 캐릭선물 or 아바타 선물하기로 나오면 꽁으로 뽑은 전설만 개이득이 되죠.그리고 과금러 입장에서도 내실 잘된본인캐릭에 전설만 땡겨오면 끝이니까요.이건 계정 자체를 옮기는걸로 나와서 내실 잘 다져진 캐릭들에만 높은 가치가 매겨지고 깡통전변은  비교적 가치가 덜해지겠고요.앞으로 열릴 신서버라는 가정하에는 님말처럼 누가 전설아바타를 쌩돈주고 뽑겠냐 할 수 있겠지만기존서버의 경우 이제 영변 바닥도 제법깔려있는 상태고 충분히 전변 도전할 가치가 있다고 봅니다.오히려 누가 이제 150-300짜리 깡동전변을 살까요. 내실 다 새로 다해야하는데.주요 어빌들 전문가작부터 컬렉까지 새로할바에 월간패스+2만7천다야 투자해서 조금씩 전변 도전하는 유저가 더 많지 않을까요.마지막으로 1번의 문제는 계정선물하기로 인한  문제가 아니라 게임 자체의 문제라고 봅니다. 계정 선물하기가 나온다고 접을 사람들은 어차피 게임에 흥미를 잃은사람들이겠죠.결국 유저가 꾸준히 게임을 즐길만한 다른 동기부여가 필요한 셈이라고 봅니다.
83726622
4시간 전
24.12.11 01:12 -00:00
그냥 무조건 응 니말 틀려 내말 맞아 ㅇㅈㄹ하면서 논리니 대화니 이러고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
STOVE161648056671911
11시간 전
24.12.10 18:26 -00:00
10 °C

케릭터 선물하기 계정 선물하기로 이름 바꾸고 어떻게 출시해야 매출에 영향 안갈가
고민하다 이렇게 낸거같은데 너네 반대로 생각했어 케릭터 거래가 활발해져야
더 많은 과금이 나오는거야  생각이 짧아도 너무 짧다  이건 파는사람밖에 없을꺼같은데
다계정 유도 밖에 안돼  장인강화석 공속버그 나와도 참아가며 했는데 
케릭터 선물 이대로 나오면 이게임 피씨에서 할일은 앞으로 없을듯 싶어

막창중독
24.12.06
24.12.06 14:37 -00:00
316 °C

ㅎㅎ

S1720753318846900
24.12.06
24.12.06 15:19 -00:00
포시포시12
24.11.01
24.11.01 14:42 -00:00
25 °C
1시간 30분 플레이

잘만든 단편 소설을 읽는 듯 했습니다. 시스템적인 면에서도 상당히 좋았습니다. 차후에는 더 풍성하고 흡입력있고 더 긴 스토리 게임으로도 만났으면 합니다! 좋은 게임 개발 감사합니다.