This is your level, bro !!



Nino Nakano - Garden Fairy
"If you have something to say, say it clearly."
🔜Scheduled release time: December 12, 2025 (Fri) 10:00
After the update, you can purchase the additional costume by using the additional costume ticket in the shop!
#일번가5등분의신부콜라보
#마작일번가
#5등분의신부




When healing with a skill card, I use the Shadow Dagger creation card
Even if I heal with Cassius' '1' Triple card, Shadow Daggers are not created. Is this normal?



Hello. This is GM Sez.
On December 3, the showcase that revealed the new Episode, "An Elegy for a Dying Flame," along with upcoming changes and updates for Epic Seven has been released!
We hope you are excited about the upcoming changes to the world of Orbis!
Let us know which part of the content revealed in the "An Elegy for a Dying Flame, New Episode Showcase" you're looking forward to the most! Everyone who leaves a comment will receive a participation reward, and 10 lucky Heirs will receive an additional reward!
■ "An Elegy for a Dying Flame, New Episode Showcase" Video Release Celebration! Comment Event
[Event Schedule]
2025/12/04 (Thu) – 2025/12/10 (Wed) 14:59 UTC
[How to Participate]
1. Watch “An Elegy for a Dying Flame, New Episode Showcase" (Link) released on Dec 3 on the Epic Seven YouTube channel.
2. Leave your comment (here below) sharing what you're most excited about from the showcase in the comment section, following the format below!
ㄴ Format: Nickname/Server/The update or content from the showcase you are most excited about
* Comments that do not follow the format, or include special characters not specified in the format, may be excluded from the event. To ensure your participation is valid, please make sure to leave your comment in the format provided above.
[Event Participation Reward]
- All Participants: 3 Leif
ㄴ 10 Lucky Heirs: 3 Greater Accessory Charms
* The rewards will be sent to your in-game mailbox on 2025/12/12 (Fri). (Storage Period: 7 Days)
[Please Note]
- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.
- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.
* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.
- Participants can only win one event prize per account, and duplicate entries will be exempt from receiving rewards.
(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)
- For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.
Thank you.



Yeah, it completely flopped as a pure mobile game ㅋㅋ
With 40 billion won, it should have been in the top 10 ㅋㅋ
You're saying PC made up the rest? You believe that? ㅋㅋ
Even Trickcal, which you guys disregard so much, had a low point of 50th place and never fell below that
SS has even hit #1 in popularity, but you guys haven't even hit #1, so how did you get 40 billion won? ㅋㅋ


‼️Main Problems
① Excessive decrease in basic attack power and combat power reflection value
Attack power is significantly lower compared to other weapons, resulting in a significant loss in combat power calculation.
There are difficulties in entering some content with combat power restrictions, and the hunting speed is very slow for both single and area skills.
Overfarming relying on shields is meaningless due to the lack of spots in higher hunting grounds.
The motion of buff skills is large and long, making it inefficient even in solo play.
---
② Lack of ability to perform supporter role
Buff performance is significantly lacking compared to other roles (e.g., sword/shield), making the support position almost uncompetitive.
The skill application range is narrow during area engagements (melee), and it is limited to 'party members including oneself,' resulting in very low practical contribution.
Role performance is virtually impossible in large-scale battles because application does not extend to party/raid units, and a complete review of the overall role design is necessary.
---
③ In-game weapon appearance not implemented
Appearance by grade is applied to all weapons, but gauntlets are displayed completely barehanded except for the enhancement effect.
Even when equipping a mythic weapon, the appearance is not displayed, so the value of charging and the reward for equipment growth are not visually felt at all.
The fact that equipment images by grade are not applied in-game makes the game look incomplete.
---
④ Monotony of skills/motions and inconsistency with job concept
Most skill motions consist of monotonous motions such as one-two punches and front kick repetitions, greatly reducing the sense of impact and fun.
Unlike the setting of 'master of bare-handed combat,' there are unsightly skills that do not fit the concept, such as throwing stones and rocks.
The probability of inflicting status ailments is excessively low, so utility and control abilities are also below expectations.
Action unique to gauntlet weapons such as kicking, consecutive hits, and turning kicks are needed.
---
⑤ Fundamental limitations of overall weapon balance and mastery structure
The balance is not right in all aspects of attack, buff, motion, and utility, making it difficult to fully perform the identity of 'melee supporter'.
The mastery structure does not fit the current meta, resulting in very low contribution in party play and large-scale battles.
Among users, the weapon value evaluation is so poor that there are many opinions that 'disappointment is great if a gauntlet comes out when acquiring a mythic weapon'.
Just for rerolling or less.
---
Improvements needed
1) Readjustment of overall attack power and basic performance
Increase the basic attack power correction and combat power reflection value to a reasonable level compared to other weapons.
Optimize the delay and overall motion delay of single and area skills.
2) Complete review of supporter role structure
Expand the buff/shield application range to party/raid units.
Expand the range and improve judgment that can be used in area engagement situations.
Increase status ailment probability.
3) Apply weapon appearance in-game
Implement weapon appearances by grade normally in-game.
Visually enhance the appearance effects of mythic and high-grade weapons to improve satisfaction with equipment growth.
4) Complete renewal of skills and motions
Add motions using actions unique to gauntlets (consecutive hits, turning kicks, consecutive strikes, etc.).
Redesign skills that do not match the concept (throwing stones, rocks, etc.).
Modernize the skill structure focusing on impact, speed, and linkage.
5) Improve mastery and utility structure
Reorganize mastery in a direction that increases contribution in party-centered play.
Introduce a variable utility structure that can properly utilize the characteristics of a melee supporter.
---
Conclusion
The current gauntlet weapon needs improvement in all areas such as attack power, support ability, appearance, motion, and mastery.
A fundamental redesign at the level of a reboot is needed, not just simple numerical adjustments.
Users see the gauntlet not just as a balance issue, but as an issue of weapon identity and completeness.
In order to maintain the game's job diversity and the fun of weapon selection, we request that this weapon be actively reviewed and improved.


20(1).png)
I thought it was extinct because the seeds dried up and became twisted.
Manples~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ It's been a really long time since I've done this




From the first floor to the end (also entered the dimensional tunnel in the middle), including the cards at the end, it only triggered 4 Spirit Flashes. I'm playing the t13 Nightmare mode. Tell me where the Spirit Flash probability is increased? None of the key cards flashed, and then the classic Niya Slow Board only flashed out at the last card. I didn't even have a Slow Board at the end of the first floor. Dead Laughing Door, wasted half an hour of my time
I just played through the whole process with this prison card deck, do you know how bad the experience is?



Bug Fixes
Fixed an issue where reward interactions did not work on some stages arrived at through the portal to the unknown area, making it impossible to proceed with the game.


I love this god damn dynamic holy shit, she gives me Ellen from ZZZ vibes. How Ellen just doesn't give a shjt how it sounds and will literally just straight up say you, me, were going shopping or to a restaurant immediately now. Renoas lowkey a real one ngl...











- 게임플레이: 전투 시스템이 빠르고 만족스러우며, 다양한 선택과 결과를 볼 수 있습니다.
- 스토리: 정교하게 짜인 서사와 캐릭터들이 돋보이며, 몰입감 있는 세계를 제공합니다.
- 그래픽: 환경과 캐릭터 디자인이 뛰어나며, 시각적으로 놀라운 경험을 누릴 수 있습니다.
- 캐릭터: 캐릭터 커스트 마이징의 자유도가 높고, 개성 있는 캐릭터들의 사려 깊은 이야기가 있습니다.
<단점>
- 서사: 일부 리뷰에서는 스토리가 평범하다고 지적했습니다.
- 캐릭터: 동료 캐릭터들이 매력적이지 않다는 의견도 나왔습니다.
- 기술적 문제: 후반부에 프레임 드랍과 같은 최적화는 많은 곳에서 단점으로 뽑았습니다.
- 오픈 월드 부재: 오픈 월드 디자인을 포기하고 상당히 선형적인 게임 구조는 아쉽다고 합니다.






콘솔 폭락인데 수익은 폭등하는 이상한...
게다가 콜 오브 듀티 출시 첫날, Game Pass의 구독자 수 역시 역대 최고 수준으로 증가했으며,





지난 몇 달 동안 모든 옵션을 검토하는 데 많은 시간을 들였지만, 많은 고민 끝에 게임과 함께 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 조치라는 결론



이거 완전.. 젠카이노!!






게임을 컨트롤러로 플레이하는 것은 석기시대부터 내려온 유서 깊은 오락 역사지!


최근 점점 더 많은 개발자들이 게임에 대한 치트 방지 정보를 플레이어와 공유할 올바른 방법을 찾고 있다는 이야기를 들었습니다.동시에 플레이어들은 게임에서 사용되는 안티 치트 서비스에 대한 투명성을 요구하고 있으며,
게임 내에 설치될 추가 소프트웨어의 존재 여부도 요구하고 있습니다.

이미지 클릭 시 해당 링크로 이동 할겁니다. 아마도...?

이번에 이슈가 엄청 많더라고요

게임하느라 이슈들을 놓치긴 했지만, 그래도 정말 핫한 이슈들은 열심히 찾아왔습니다 ㅎㅎㅎ
코인무스메..ㅋㅋ
암호화폐를 모에화가 살리다니.. 뭔가 웃프면서도...
지갑 여는 사람들의 한 축을 공략한 듯한 느낌이 드네요.

NFT 게임이 블록체인 관리만 잘하면, 계정 가치의 하락이 거의 없다보니
지갑 전사분들도 플레이를 하다 정리하는데 부담이 없어서 은근 많이 플레이 한다고 하더라고요 ㅎㅎㅎ
과연 어떻게 나올지 궁금하네요!



울 정도의 내용은 없었던 것 같은데...
어떤 소식이 슬프게 만들었는지 모르겠지만, 심심한 위로 드립니다 ㅠㅠ
아, 그건 확실히... ㅠㅠ
그래도 한국은 이번에 게관위 관련해서 헌법 소원도 들어가고, '민주적 절차'가 미약하지만 정상 작동하고 있으니
비록 그 싸움은 치열하더라도 게이머의 입김이 반드시 작용할 수 있을 것입니다!

코인무스메-메모-
그나저나 게임강국이니뭐니하면서 열심히 게임산업 때리더니 결국 중국에 뺐기게 생겼네요.
코인 무스메는 저도 찍먹만이라도 해보려고 기다리고 있습니다.ㅋㅋㅋㅋ
그런데 NFT나 블록체인 게임은 '초기투자'가 반드시 동반되어야 하는 게임이라, 어떻게 나올지가 문제네요.

검열 관련 문제나 시정 조치는 본문을 자세히 보지 않으면 어떤 국가와 헷갈릴수 있겠군요
참 중국이랑 그 어떤 나라는 게임에 대한 규제가 어찌나 이렇게 똑같은지...읍ㅇㅡ....
드에 베일가드는 저도 사진 않고 방송으로만 보긴했는데 전반적인 평가는 플레이 자체는 꽤 괜찮다 정도인것 같습니다 엄청 재밌진않지만 무난하게 재밌다와 꽤 재밌다 사이 정도인것 같더라구요 다만 플레이 자체의 재미를 빼고 플레이 도중 계속 논바이너리 라던지 트렌스젠더라던지... 이런 식의 선택지와 성 선택?;의 기회를 계속 제공하는 부분들이 게임에 대한 몰입을 깨고 민감하신 분들은 노멀하지않은 성 정체성을 게임 내내 강요하는것 처럼 느껴질 정도라고도 하시더군요;
이런...둘다 민감한 내용이자나...

하필 최근에 동아리 업데이트도... 그 패치 였으니 ㅠㅠ
그래도 한국은 게이머들이 국민으로써 헌법 소원도 내고, 표현의 자유를 위해서 투쟁도 하다보니,
뿌연 안개 속이라도 아련히 미래가 보이는 것 같아 그나마 괜찮다고 느껴집니다 ㅎㅎㅎ

베일가드는 플레이가 괜찮다는 말이 정말 많더라고요! 그래서 좋은 플레이 뒤에 숨은 "교육용 게임이냐?"라며 비꼬는 리뷰도 봤네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면서도 연출이나 스토리는 또 잘 만들어 놓고 ㅠㅠ
스토브가 게이머들만 모여 있어서 그런지, 다른 게시판에 잘못 올리면 댓글창에 전쟁 날 만한 소재도 관대하게 받아주셔서 참 좋은 것 같습니다!


뱀서 표절논란이 있는 줄은 몰랐네요
원만한 해결 보니까 음악계에서 비슷한 경우 본 거 같네요 ㅋㅋㅋ
표절 논란을 말하기에는 악마성이 워낙 고전 게임이라, (GBA~NDS 시절 게임)
아마 뱀서 플레이 유저층 / 악마성 플레이 유저층의 교집합이 적은 것도 있어서 논란이 크지 않았던 것 같습니다 ㅎㅎㅎ

음악계에도 이런 일이 있었던 모양이군요! 세상은 넓고 사건은 참 많네요 ㅎㅎㅎㅎ
중국 검열이 심해지는 게 설마 마작일번가 같은 스토브 내 온라인 게임들에도 영향을 미칠 지 두렵군요
드래곤 에이지 신작은 저도 좀 찾아봤는데 기존 시리즈 팬들과 신규 유저들의 의견 차이가 좀 갈리는 것 같더군요.
그리고 PC 요소는 흠... 저렇게 까지 대놓고 강요하는 부분은 반대로 거부감이 드네요.
이번 한 주도 잘 보고 갑니다!

저것 때문인지 중국 게임 업계에서는 중국과 글로벌 버전을 분리하는 작업을 많이 한다고 하더라고요.
위에서 예로 든 스노우 브레이커도, 스팀 포럼에 검열 비난글에, 게임의 국가 설정 바꾸면 미검열 버전으로 넘어간다고 친절하게 안내 해주기도... 하필 최근 중국이 서브 컬쳐 게임을 "잘 만들어서" ㅠㅠ

너무 극단이라 이렇게 의견이 나뉘는게 이상 했는데, 드래곤에이지는 기존 팬과 신규 유저의 관점으로 나누면 저 의견 차이가 발생하는게 어느 정도 납득이 되네요! 확실히 기존 팬들에게는 드래곤 에이지의 연장선으로 괜찮아 보일 것이고, 신규 유입은 드래곤 에이지 특유의 관계 중심적인 서사가 큰 단점 요소로 작용할테니!
감사합니다!

와 장편 리뷰를 3개씩이나 한 주에 ㅎㄷㄷ
대단하십니다. 동아리 리뷰는 1k를 넘었네요. ㄷㄷ
이번 주도 잘 보고 갑니다. 중국쪽에 지금 많은 외국인들이 구류되어 있다고 하더군요. 간첩법 및 보안법 규정을 애매하게 바꿔서 누구든 관련 법으로 쉽게 구속할 수 있게 바꿨다고... 그래서 미국인 100명 이상과 한국인분들도 소수 구류된 상태라고 하더군요. 다른 국적 외국인들 역시...

와... 외국인이 구류되어 있는 건 또 전혀 몰랐네요. 심지어 한국인까지? 현재 한국이 좀 정치적으로 어렵다지만, 왜 제가 보는 언론에서는 그런 소식을 접할 수 없을까요 ㅠㅠ 검열 수준이 아니라, 뭔가 사태가 심각하게 흘러가고 있는 걸까, 무섭네요 ㅠㅠ
중국 쪽 소식은 정말 안 풀리다 보니, 실상을 알기 어렵더라고요.
동아리는... 운 좋게 구글 검색에 위쪽에 뜨게 되면서 엄청 치고 올라가더라고요 ㅎㅎㅎㅎ (감사합니다. 구글 알고리즘! ㅋㅋㅋㅋ)
신작이 마구 쏟아져서 직무 유기를 살짝 했지만 정말 즐거운 한주였습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스토브에서도 광고에 힘 좀 썼더군요.
제가 자주 가는 게임 커뮤에 동아리 광고 배너가 나오고 아래에 스마일 게이트 문구가 적여 있더라는 ㅋㅋ
스토브가 이런 비노벨 계열이나, 스토브에서 독점 공급하는 게임의 홍보를 하는 건 참 좋을 것 같습니다.
여러 의미에서 스토브를 사람들에게 각인할 수 있으니까요 ㅎㅎㅎㅎ