ilan po sa clan nyo?
러브 딜리버리 럽붕이 페스타 (러브 딜리버리 디럭스 컬렉션 굿즈)인증
왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ같은 자리 인데 ㅋㅋㅋㅋ통제 구역에서 템이 잘 나온다 요건 맞어 ㅋㅋ알제?
어제 신섭 메인밀다가 1시14분에 밴당함 이거 문의남기긴 했는데 언제풀림? 주말이라 월요일에 풀리냐? 몇일이나 뒤쳐지는거누..
하루에 3천 플레이크가 2번씩 이대로만 갑시다
신기하쥬?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사이베리아 시리즈의 최신작, 의 프롤로그.3편에서 그래픽으로도 스토리로도 많은 실망을 주었던터라 후속작이 나올 수 있을까 싶었는데 용케도 나와주었습니다.동시에 시리즈의 아버지 되시는 브누아 소칼 분이 타계하시면서 유작이자 시리즈의 마지막 작품이 될 가능성이 높겠지요..좋은 작품입니다.함께해서 좋았어요.
Hi! Eternalspve website is here > https://sites.google.com/view/eternalspve/home
제목: BloodShed발매일: 24년 4분기한글 미지원데모 공개 중뱀서라이크와 1인칭 슈팅 둠의 만남!이 문구로 이 게임을 설명할 수 있겠습니다.적에게 조준선을 갖다대면 자동으로 기술을 써서 한층 편해진 느낌입니다.처음에는 이게 낯설어서 호불호가 좀 있을 것 같아요.현재 데모 버전에서는어떤 무기로 하든 클리어가 가능합니다.근접 무기가 좀 힘들지만 몬스터들 속도가 느려서...치고 빠지는게 쉬워 번거롭지만 할만은 했습니다.20분만 버티면 되는데 체력 재생 옵션 성능이좋아서 생존에 크게 문제가 없더군요.무기는 원거리만 따지면 샷건 2종류, 우지, ak47,로켓 런쳐 등이 있어서 데모 치고는 할만했습니다.샷건의 타격감이 아주 좋더군요.스킬에 마법도 3~4가지 정도 있었는데 생각보다위력이 강한 것들이 있어서 그런 것들로 스킬을갖추면 아주 쉽게 플레이가 가능했습니다.악마들의 종류가 제법 다양하고 중간 보스 같은 몬스터와보물 고블린 같은 몬스터들이 존재해서 그 놈들 찾아다니며맵을 돌아다니는 맛이 있었습니다. 아직 데모인데도좋은 인상을 받았습니다.뱀서 장르가 좀 빨리 질린다는 단점이 있지만 이렇게 색다른 컨셉의게임이 자꾸 나와주니 장르의 신선함이 유지되는 것 같습니다.디아블로 + 뱀서 => 홀스 오브 토먼트, 데스 머스트 다이둠 + 뱀서 => 블러드쉐드이게 또 뱀서 장르에 유행을 불러 올까요?아직은 대박까지는 모르겠으나 중박은 칠듯 합니다.스토브에도 나와주면 좋겠죠?
유어 블라이트 때처럼 모든 이벤트를 찾아서 정리하는 건 굉장히 무리가 간다고 판단이 되어서 각 지역마다 고정된 굵직한 요소를 먼저 정리를 했구요공통된 부분에서는 게임 플레이에서 중요한 광휘 이벤트와 H관련 이벤트를 찾아서 적어보았습니다이전보다는 많이 모자라지면 이번에도 도움이 되었으면 하구 제보는 항상 받고 있습니다. 환영합니다0. 캐릭터 생성※청아석, 음식물은 계승이 안 되니 적절히 조절합시다과거의 자신 ⇒ 특성, 직업을 다시 선택지금의 자신 ⇒ 이전 회차의 선택을 유지아버지와 함정 ⇒ 특성 「장치 조작」 획득어머니와 약초 ⇒ 특성 「숲의 지혜」 획득무저갱의 어둠 ⇒ 특성 「눈썰미」 획득반격한다 ⇒ 특성 「힘쓰기」 획득냉큼 도망친다 ⇒ 특성 「날렵함」 획득호기심을 해결한다 ⇒ 특성 「말재주」 획득무저갱에 대한 책 ⇒ 특성 「무저갱 생존자」 획득교회에 대한 책 ⇒ 특성 「교회 상식」 획득사교에 대한 책 ⇒ 특성 「금기 지식」 획득마법에 대한 책 ⇒ 특성 「마법 전문」 획득검사 심부름꾼 ⇒ 직업 「검사」사냥꾼 짐꾼 ⇒ 직업 「사냥꾼」하얀 전사 하인 ⇒ 직업 「하얀 전사」마법사 조수 ⇒ 직업 「마법사」뒷골목 수금 ⇒ 직업 「도둑」1. 지역 선택§패자 없는 대지§아득한 광야§깊이 모를 진창2. 광휘를 얻을 수 있는 이벤트※플레이 중 여러 사건을 해결하면 무녀 올릭산느에게 광휘가 쌓이며, 이 광휘는 야영 중 축복하기 커맨드를 통해 일행의 스킬 포인트로 전환할 수 있습니다가장 기본적으로 순례자, 드워프 등을 마을까지 인도하면 획득(※범죄자는 광휘를 주지 않습니다)이상한 나무꾼(수림, 사건)- 『도끼를 돌려준다』 ⇒ 광휘 5 획득이상한 낚시꾼(수렁, 사건)- 『낚시를 시도한다』 ⇒ 『낚시대』 ⇒ "어룡"과 전투 ⇒ 광휘 5 획득이상한 대장장이(폐허, 사건)- 『접근한다』 ⇒ 『무기를 맡긴다』 ⇒ 광휘 5 획득이상한 화가(폐허, 사건)- 『접근한다』 ⇒ 『초상화를 찾는다』 ⇒ 『붕대 감은 소년의 초상화』 ⇒ 『예』 ⇒ 『초상화를 준다』 ⇒ 광휘 5 획득재가 된 사람들(광야, 사건)- 『조사한다』 ⇒ 『재 가루를 따라간다』 ⇒ "불의 사교"와 전투 ⇒ 광휘 10 획득푸른 반점의 사내(광야, 사건)- 『조사한다』 ⇒ 특성 「교회 상식」으로 해결 ⇒ 광휘 5 획득3. H요소가 있는 이벤트(SP판)※딱 봐도 알 수 있는 건 생략교회(마을)- 『고해한다』 ⇒ 『음행을 고해한다』- 『치료한다』 ⇒ 『중지』 ⇒ 『필요하다』거지(사건)- 『나눠준다』 ⇒ 「음식물」6번 or 「짐승의 사체」 3번 ⇒ 『뿔의 힘』 ⇒ 수행 캐릭터가 특성 「자라난 뿔」 획득※동행을 줄 경우 꼭 동료 말고도 순례자나 드워프도 됩니다. 단, 급변하는 신뢰도는 감수드워프의 등대(수렁, 안식처)- 『침대를 빌린다』 ⇒ 『침대를 쓴다』 ⇒ 『도와준다』마법사의 탑(안식처)- 『방을 빌린다』 ⇒ 『거래를 받아들인다』 ⇒ 『숙박한다』부검의(폐허, 조우)- 『다가간다』 ⇒ 『치료한다』 ⇒ 『예』 ⇒ 『필요하다』여인이 홀로 사는 오두막(안식처)- 『노크한다』 ⇒ 『숙박 요청』 ⇒ 『설득한다』 ⇒ 『수락한다』4. 성유물1. 천사의 깃털(백왕 친화도 30 달성)- 전원 회복(Sp 10 소모) : 아군 전체 HP 40% 회복2. 땅의 심장(성성이 옛 왕 친화도 30 달성)- 육체 강화(Sp 5 소모) : 아군 1인 ATK, DEF 강화 Lv.3 부여3. 매서운 어금니(늑대 탈 옛 왕 친화도 30 달성)- 육체 복구(Sp 5 소모) : 아군 1인 모든 부상 상태 제거4. 사룡의 눈동자(뱀 비늘 옛 여왕 친화도 30 달성)- 사룡의 눈(Sp 5 소모) : 아군 1인 명중률, 치명타 확률 강화 LV.3 부여5. 숲의 화관(사슴 탈 옛 여왕 친화도 30 달성)- 활력 부여(Sp 5 소모) : 아군 1인 모든 상태 이상 해제, HP 25% 회복6. 별의 뭉치(밑바닥 별구름 친화도 30 달성)- 깨우침의 별빛(Sp 5 소모) : 아군 1인 EAT, EDF 강화 Lv.3 부여7. 점자흑서(깊이 모를 진창의 루버 스토리 보상)- 그림자 망토(Sp 8 소모) : 아군 1인 선제권 부여
※ 한 줄 요약 ※
사진은 모에 / 서큐 포인트 비율이 45~55% 내외가 되었을 때, 가장 좋은 효율을 보여줍니다.
아... 이거 이전 팁글에서 대충 경향성만 보고 적어놨는데...
우이 루트 가니깐 전혀 다른 값이 나오다보니, 제대로 분석해서 올립니다. ㅎㅎㅎ
일단 "모에 / 서큐 포인트의 갯수"는 전혀 작용하지 않습니다.
오직 "모에 / 서큐 포인트의 비율"이 결과값이 영향을 미치는 것은 확실합니다.
X축의 좌표는 모에 포인트 비율입니다.
- 정기의 경우는, 거듭제곱의 추세성(더 심한 곡률)을 보입니다.
> 서큐 포인트 비율이 높을 수록 리비도 획득이 매우 크게 증가하는 경향성을 보여줍니다.
- 리비도는 다항식 추세선을 보여주고 있습니다. 리비도 최저점이 50%가 아니라 60% 언저리에 쯤에 위치합니다.
> 양쪽으로 극단으로 치우칠 경우, 상당히 강한 리비도 패널티를 안겨줍니다.
(추가) 우이 루트를 진행할 수록, 리비도 최저치가 우편향 (높을 모에 포인트에도 낮은 리비도)을 보여주는 모습이 나옵니다.
아마도 모에 등급이 높을수록 보정을 받는 모양입니다. > 다만 정기 획득은 여전히 낮다 보니 높은 모에 포인트의 효율은 여전히 좋지 못합니다.
: 대신 성향치를 우이 쪽으로 끌어올려 성향 max 를 찍기 위해 사용할 수 있어 보입니다.
- 멘탈의 경우는 서큐 포인트 지수 곡선이지만, 거의 정비례 그래프를 보여줍니다. / 모에 포인트와는 반비례 그래프를 보여줍니다.
> 이건 거의 정비례 항목이지만, 멘탈이라는 항목이 수급이 어렵지 않은 항목이니 크게 신경 쓰실 필요 없습니다.
> 모에 / 서큐 포인트 비율이 45~55% 내외가 되었을 때, 가장 좋은 효율을 보여줍니다.
- 우이 공략을 위해서는 괜찮은 효율을 위해서 대략 모에:서큐 = 55:45 에 가까운 비율을 찾아주시길 추천 드립니다.
- 이에 공략을 위해서는 모에:서큐 = 45:55 에 가까운 비율을 찾아주시면 가장 효율이 좋습니다.
한 줄 요약 : 사진은 모에 / 서큐 포인트 비율이 45~55% 내외가 되었을 때, 가장 좋은 효율을 보여줍니다.
ㅎㄷㄷㄷ 이런 분석을 하시는 분이 계시다니...덕분에 게임 플레이에 도움이 된 거 같습니다.
그래도 아슬아슬한 육성 난이도긴 하지만요 ㅋㅋㅋㅋ
개발자님이 스토리를 위한 쉬운 모드도 내 주신다고 하네요!
감사합니다, 즐겜하세요!
이렇게까지 분석을 하시다니
솔직하게 저는 이런 쪽을 더 좋아하는 태생 이과 입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이렇게까지 분석이 필요한 게임이 그동안 나오지 않았을 뿐이예요!