꿀잼
버텨지는 레벨과 전투력 어느정도 될까요?지금 전혀 못 버티는데 저는 ㅜㅜ딜이 40씩 박히네요..
옛날 쥬니어 네이버 시절의 플래시 게임을 연상시키는 아기자기한 그래픽과 다양한 퍼즐이 매력적인 게임입니다. 스토리에 맞춰 단서를 찾아가며 해결하는 퍼즐은 흥미롭지만, 도중에 뜬금없이 등장하는 비밀번호 4자리 맞추기 같은 퍼즐은 앞에서 힌트가 있었는지 의문이 들어 난해하게 느껴집니다.
여러분들 방관이 엄청 좋은 옵션이고딜증가에 아주 좋은 옵션이란건 다들 아시죠 ?하지만 누가 그러더라구요 딜이 30% 증가한다고 말도안되는소리입니다. 방관이 안좋다가 아니라 방관은 상대의 방어를 무시하는겁니다즉 내 대미지가 1000이다 상대의 방어가 100이다 그러면 전 900이 들어가겠죠 하지만 내 방관이 100이다 그럼 1000이 들어가는거에요 그리고 방관 우선순위 계산되는 딜계수가 적용되는듯해서 900 에 대한 모든피해증가 % 몬스터피해증가%가 적용되고 그 뒤에 방관 수치가 계산 되는게 아니라 방관 먼저 계산 된 후 % 댐이 적용되어 들어가는거같습니다.방어 관통 후 들어가는 대미지 1000에 대한 나머지 저희 스탯인 댐지증가관련 % 댐이 적용되기 때문에 방관이 높을수록 딜이 엄청 높게 들어가는것 처럼 보이는겁니다 . ( 아니 보이는게 아니라 그렇게 들어가는겁니다.)고로 방관 150이 증가 한다고해서 내가 무조건적으로 딜이 30% 이상 쌔진다 ~ 는 잘못된 말이에요 고투력일수록 즉 % 댐을 많이 챙긴 케릭일수록 방관을 해서 들어가는딜이 눈에 띄게 높아지죠 하지만 본인이 % 댐이 낮고 투력도 낮다 ! 그럼 티는 나도 위 글처럼 30% 딜증가 라는건 눈씻고 봐도 절대 안보일겁니다. 즉 판금에 대한 방어관통 150 증가 이거 딜 30% 증가라는데 말이되냐 ?라고 글쓴사람이 있던데 그냥 개 소 리 입니다. 말 이 됩 니 다 . !나중되면 방어관통을 챙길 옵션들이 증가할꺼고 늘어날꺼고 아마 방관 수치가 완전 높게 만들수있을겁니다. 하지만 예를들어몬스터의 방어가 2000이다 내 딜이 3000이고 방관이 0 이다그러면 나는 딜이 1000이 박히겠죠?그런데 내가 방관이 5000이다 그럼 8000이 박히는게 아니라 3000이 박히는겁니다. 그리고 그 3000에 대한 퍼뎀 이 추가로 증가하는거에요 상대 몬스터의 방어력 수치는 2000이니 나는 방관을 5000찍어도 관통이 2000까지만 적용되는거에요 이런 날 ( 몬스터의 방어수치 보다 내 방관이 높아지는 순간 ) 이 분명히 올겁니다. 왜냐 게임사에서 그렇게 말했으니까요 수치를 챙길수있는곳을 점차 늘려갈거고예를들어 hp 가 대부분 10만이 넘게 만들수있게 설계되어있다 라고 했듯이 방관 챙길곳도 늘어날 겁니다. 그러므로 방관이 무조건적으로 앞으로도 완전 제일 좋다 ~는 잘못된말그리고 방관 150 이면 딜 30% 다~ 도 잘못된 말입니다.
오늘도 운은 본전이네요 그나마 로드나인 출석으로 플레이크 생김
새로운 데모 버전도 재밌게 즐겼습니다!키츠네가 공중에서 떨어지면서 체력 닳는게 추가되었군요! 귀엽네요~처음 했을 때부터 재밌어서 자주 하고 있었는데 귀여운 그래픽과 사운드, 타격감, 클리어의 욕망으로 즐거웠습니다.시간왜곡으로 초보자들도 재밌게 즐길 수 있어서 좋은거 같구요!X보니까 G-Star에 나가시던데 구경하러 가봐야겠네요~개발 화이팅 입니다!
다이아가.. 마르고있다. 충전 해서 겜하라는건가.. 사람이 없다..7서버.거래소 7일째 물건이 안팔린다. 기본값으로해도.접기 일보직전
현재 로드나인 5개 길드(연합) 에서 제작 요청주셔서 관리해드리고 있습니다.집결창 업데이트 되면서모여서 찍을 필요 없이 집결이미지 캡쳐해서 입력하면 5초 이내로 모든인원 참여처리됩니다.참여자 기록을 수기로 하고 계셨다면 꼭 한 번 연락부탁드리겠습니다.이번에 연락주신분은 참여자 입력만 운영진 모두 투입해서 하루일정만 수시간 걸리던 작업이 20~30분내로 마무리된다고 매우 만족하셨습니다!11-09 : 총무(or 길드창고)별 투명한 재고관리, 아이템추적위한 룻분배로그 <자동> / 개인별 일자별 컨텐츠 참여기록 조회기능, 분배금 해당 보스 참여자만 분배기능, 참여율 컷 전체분배기능9.9 / 09:35 내용추가 : 닉네임 겹치지 않게 따로 모여서캡쳐할 필요 없이 집결기능을 통해집결창 캡쳐해서 봇으로 입력시켜도 됩니다.1. 주요특징 (시트)1-1. 길드원 분들이 조회가능한 길드원용시트(수정불가)와 / 관리자들이 사용하는 관리시트로 구분, 투명한 길드관리내역 공개가능1-2. 룻자에 따른 개인 재고창고 기능으로 재고위치 확인의 직관화, 재고추적의 수월함1-3. 자동 분배로그 기록을 통한 아이템의 흐름 추적 가능1-4. 투명한 세금 사용내역 공개 가능 및 포인트 사용내역 조회 가능(포인트제 사용시)1-5. 각 길드 기준에 맞는 주, 월단위 다이아 정산 탭 제작가능(참여율~이상 or 참여점수에 따른 or 기여도에 따른 등등 맞춤제작)1-6. 전투력과 참여율에따른 분배순위 정렬, 조회 탭1-7. (포인트제 <-> 참여율제 선택가능) 컨텐츠별 점수설정탭 (유동적으로 변환가능)1-8. 개인별 분배기록, 참여율 확인 혹은 전체결사원의 참여내역 및 참여율 확인 가능1-9. 멀티길드지원 (연합)참여율 따로 기록 및 집계 가능, 같은 사진에 있어도 따로 인식, 자동 집계 <집결이미지 길드별로 정리 할 필요 X>)1-10. 아이템별 분배금 계산자동 (개별분배금 조회가능), 일정별 개별분배금 계산 자동, 개인별 총분배금 계산 자동1-11. 컬렉템 별 지급여부 개별체크가능2. 주요특징 (자동봇)2-1. 길드원 집결 사진(컨텐츠 전 OR 후로 모여서 찍은 사진)을 통한 자동 출석체크 기능 (추후 공격대 시스템이 생기면 더욱 정확하고 신속한 출석 기록이 가능할 것으로 생각됩니다.)** 한 컨텐츠 출석 입력 시 약 5초 소요(30인 기준) **2-2. 출석 입력 시 쟁일정여부 확인 후 베네핏 지급 가능 (참여율 2배 <참여점수2배> 등 원하시는 방향으로 제작)2-3. 하루에 한 보스를 여러 번 잡을 시 시간별로 기록 가능3. 이점(사용 할 만한 이유)1-1. 참여율 기록시 낭비되는 시간단축 (컨텐츠 하나 당 입력 약 5초 소요)1-2. 투명한 길드관리내역 공개를 통한 길드원 분들과의 신뢰 형성, 투명한 결사운영 가능1-3. 자동분배기록 및 룻 아이템 자동 재고창고 기록을 통해 투명한 아이템 흐름 조회가능1-4. (포인트제 사용시) 참여율 및 보유포인트를 실시간으로 조회하면서 아이템 입찰을 하기 위한 포인트 벌이, 참여율 관리 등 길드원 분들의 컨텐츠 참여 동기부여에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.대략적인 시트 구성은 아래 사진을 참고해주시고, 제작 시에는 새로운 시트로 넘어오실 때 발생하는 이질감을 최대한 덜기 위해 원래 쓰시던 시트가 있으셨다면 기능들을 최대한 보존해서 이식합니다.자세한 문의 및 상담은 아래 링크로 연락주시면 답장드리겠습니다! <근무중일경우 답장이 다소 늦어질 수 있습니다 확인하는대로 최대한 빠르게 답장드리겠습니다.>https://open.kakao.com/o/sSKIXWtg
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