참내
3달된 게임이라곤 생각안되네;;;본캐 2주한번씩 영변 사던거 이제 그만 살때가 된건가....
To developers:I've just bought this great game on Stove, and I find some contents has been deleted due to the censorship policy on other platforms,and it also influences the concents of which released on Stove and Epic.(36GBs at first, now it's only 29 GBs…)At here, I hopefully developers team consider to restore the deleted concents of Stove at any form,make us to get the best taste of game experience.Wish you have a nice day!Gamers from abroad.
언제까지인가요?
게임 시작한지 한 두달(?)정도 지난거 같내요.아바타랑 탈것 현질하고 열심히 키워서6.3정도까지 와이프한케 등짝 맞아가며 열심히 키워봤습니다.나름 운좋게 인연뽑도 되고 재밋게 했던거 같은데이제 슬슬 지치내요.파템,영템은 악성 재고로 팔리지도 않고 잡옵 갈갈하고 피감 방어 물회 옵 방어구도 이주째 안팔리니 원..템을 좀 싸게라도 팔게 해주던가 ㅠ그나마 팔리는게 달인 그을린이 그나마(?)팔려서폐지주워 조각숲 연장권 사주며 게임을 하다보니스펙업도 안되서 지치내요.그나마 실수로 라인에게 찍히면 월보도 못하고사냥터 통제때문에 무덤 2층에서 지박령처럼 있다보니 템도 못먹고 악순환인거 같내요게임이 수명을 다했는가?? 그건 아직 아닌거 같지만중립 또는 무소과금 유저들은 한계를 느낄게너무 명확할거 같내요.뭐...알아서 다들 하시겠지만 라인분들 중립유저도 신경 좀 써주시는게 어떨까요.다들 떠나면 남는건 라인뿐인데 깔개없으면 게임할 맛이 안나지 않을까요?어차피 월드쟁하면..중립도 같은서버자나여 ㅎㅎ접으면서 이래저래 말이 많았내요.다들 건승하시고 나름 몸담았던 게임이니 잘됫으면 좋겠내요! 다들 즐겜하세요.
#clanwar
안팔리는 파템이라도 나오는맛이있었는데 이건뭐..필드나 던전 몹개체수도 안늘리고 이리저리 뛰댕기고그동안 드랍율 강화확률 잠수패치 연장점검 다참았는데 도저히 못참겠네이제..다시는 스마일게이트 스토브겜 안합니다로드나인 하면서 엔씨만큼 싫어짐케릭팔고 떠난다
게관위 개같은 것들 때문인거는 알겠는데굳이 검열까지 되어서 온전하게 그대로 즐기지도 못하는 제품을왜 해야하나 싶다..레진코믹스보면 야스씬 잘만 적나라하게 나오더만게임은 야스cg에 남캐도 나오면 안되고 ㅋㅋㅋ 컨텐츠도 짤리고전에 러브 딜리버리 보면 cg뿐만 아니라 텍스트도 밋밋하게 대놓고 검열되는거 같던데텍스트는 알페스조차 취향의 영역이라던 높으신 분들이게임에는 또 왜 이리 엄격함??미안한 애기지만 흥미 느껴져서 구매 전 정보 찾다가이놈의 검열민국은 대한민국 국민을 계도해야할 대상으로 보는건지구매할 메리트를 전혀 못느끼겠음심지어 스팀판조차 모자이크가 발라져있는 ㅋㅋ이건 일본지역 대상이라 그런거같기도개발사 잘못은 아니라는건 아는데 이 나라 자체가 갑갑하다
장난합니까 밤새 겜하다 자고 일어났더니 벤이라뇨 제가 뭘 했다고홧김에 환불신청 넣었으나 pc결제라 환불 안되는거 저도 뻔히 알고 있습니다기분이 나쁘네요
안녕하세요. 선아입니다.
3000th Duel 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.
사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.
장점
1. 보스 전투
각각의 보스가 생각보다 겹치는 느낌이 크게 들지 않습니다.
보스 클리어가 쉬운건 아니지만 클리어 했을 때 기분이 좋아요.
2. 플레이 타임
게임이 전체적으로 친절하게 알려줍니다.
그래서 상대적으로 저렴한 가격에 취향만 맞는다면 생각보다 오래 즐길 수 있습니다.
육성이 크게 갈리지 않아서 모든 무기를 필요에 맞춰서 쓸 수 있어요.
단점
1. 지도 및 맵 디자인
지도가 솔직히 도움이 크게 안됩니다.
분명 통로가 있는데 없습니다.
내부에서 막힌건 표시가 안되어있거든요.
물론 어느정도 불편하게 하는거 이해할 수 있지만 그럴거면 세이브 포인트라도 접근성을 좋게 해야했다고 생각합니다.
지도 표시도 제대로 안되어있고 세이브 포인트도 불편하니 동굴 부분 들어가자마자 답답함이 확 오더군요.
2. 화면
게임 화면이 좀 더 넓은 범위가 보여야 할 것 같은데 안보입니다.
그러다보니 무조건 맞아야하는 상황이 꽤 자주 생깁니다.
3. 구슬
죽고 나면 발생하는 카르마 구슬이 3회 타격이 필요합니다.
필드에서야 어느정도 이해할 수 있지만 보스전에서 클리어 못하면 정말 답답함 그 자체입니다.
데미지 상관 없이 3회 타격을 필수로 해야하는데 안그래도 보스전 패턴이 어려워서 죽은 상태에서 몬스터처럼 따라와서 피격 데미지까지 있는 구슬은 조금 불쾌하게 다가와요.
TIPS
카르마 조각 , 결정 , 덩어리 같은 획득 아이템은 사용보다 판매가 더 빠르게 처리 가능합니다.
대쉬 사용 시 스테미너 30 사용하며 활동력 1당 2씩 증가하니 20or21 스텟 찍어야 전투 중 대쉬 사용이 부족하지 않습니다.
컨트롤에 자신 있는 경우 활동력 14만 찍어도 어찌어찌 엔딩까지 운영 가능할 것 같습니다.
업보의 해골의 카르마 획득랑 증가는 0.05 즉 5%로 효율 거의 안나오고 카르마 획득을 하고 싶다면 차라리 초반엔 황금밸트 / 중반엔 학살자의 밸트 / 후반엔 예리한 고글 착용하시면 됩니다.
후기
둔탁한 타격감과 미묘하게 불편한 조작감이 즐거운 게임입니다.
이 부분에서 취향이 맞는다면 오래 즐겁게 플레이 할 수 있는데 생각보다 장벽이 높아요.
보스전이 그래도 다채로운 느낌을 내기위해 노력한게 보여서 즐겁습니다.
일단 저렴하니 구매해서 플레이를 해보시면 좋겠네요.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.