S1719825236995611
2시간 전
24.11.03 15:05 -00:00
121 °C

All servers first?

S1720777334105911
43분 전
24.11.03 15:53 -00:00
짱꿔~~~
STOVE161648056671911
2시간 전
24.11.03 14:08 -00:00
111 °C

사나운이상 희귀 무기가 다 아잠히산 만들면 윗등급 희귀 무기는 누가사냐 

S1720777334105911
40분 전
24.11.03 15:55 -00:00
12강만 만들경우 영무 교환재료를 30%정도 줄여주고교환 랜덤상자를 받게해서 랜덤무기 아잠부터 엘세라까지 랜덤무기를 나오게 하면 한방에 해결됨그렇게하면 사나운 활이나 대검이나 단검이나 시세는 비슷하게 유지됩니다꼭 이렇게 패치하세요그렇게하면 지금 사나운 붉은무기 가치보존 무기종류 상관없이 가치보존됩니다.
고전게임애정
7시간 전
24.11.03 09:40 -00:00
441 °C

구간별 가격 검색 말고 그전에 쓰던 직접입력 방식으로 돌려 달라고 글 썼는데 답변이 왔어요..검토해보겠다고 하지만 될 가능성이 낮겠죠    일단 기대는 하지 않고 기다려 보렵니다...

보나E7
9시간 전
24.11.03 08:04 -00:00
50 °C

1. 스토마쿠스의 메인딜러(시더)자리는 펜리스, 람같은 단일딜러로 대체가능2. 모로이의 세리스는 4성월광 방랑자실크(스킬강화 003으로 사용가능)와 3성 인연영웅 카밀라로 대체가능방랑자실크는 전장2번(해제)를 사용해야해요방랑자실크/카밀라를 모로이에 사용시, 세리스와 동일하게 속도+치확100+약간의 딜을 챙겨줘야해요

그림자는그림
9시간 전
24.11.03 07:48 -00:00
306 °C

11회 준다면서 왜 1회줘여 빨리 11회로 바꿔주세요 ㅡㅡ(11회있는건 100일이벤트로 받은거 아직 55레벨도 안되서 못까는즁)

홍설렁
3시간 전
24.11.03 13:21 -00:00
100일 이벤트로 11회뽑 받은 기억이 없는데??
쁘띠베어
5시간 전
24.11.03 11:06 -00:00
재대로 들어갔는데 잘못 기억하시는거 아니에요? 어제 받을때 재대로 들어와있던데..
어머도련님
21시간 전
24.11.02 19:17 -00:00
0 °C

리니지 라이크  게임 중에 과금러 뿐만 아니라  무소과금도 충분히 게임을 즐길 수 잇도록 만들어준거 같아서 너무 좋습니다.스마일 게이트가 다른 게임사들과는 다르게 수익 하나만 보는 게임을 즐기는 유저를 돈으로만 보는 다른 게임들고 ㅏ다른 행보로 운영을 하는 점이너무 맘에 듭니다.앞으로도이러한 방향으로 꾸준히 이어가주시길 바랍니다.

S1720740486924211
24.11.02
24.11.02 14:23 -00:00
10 °C

무기 8강 띄울라구 6에서 순수한 무기 강화석 12개 정도 박았는데 1번도 안뜨고 지금7강 입니다타락한 무기 강화석도 10개이상 쓰고 지금 돌아 버리겠네요;;;;;그리고 아이템 기록 할려고 망토에 순수한 방어구 강화석 7~8개 한거 같은데 한개도 안뜨네요~~총 순수한 20개 이상 썼는데 한개도 안떠요~~~~이거 분명 패치 오류인거 같은데 영자야 !!!! 오류 인정하고 순수한 강화석 복구해줘라 !!!!

Falalalala
24.10.23
24.10.23 05:14 -00:00
3,775 °C

Rank match melee 40-0 stats 

S1729652031548211
24.10.23
24.10.23 05:45 -00:00
can I join 
lexxh
24.10.27
24.10.27 12:20 -00:00
hopefull lahat ganyan kalakas
STOVE84049558
24.10.22
24.10.22 10:17 -00:00
847 °C

수익X 구경하러 오세요~!

혼돈악
24.10.13
24.10.13 17:16 -00:00
465 °C

출처: 유튜브 채널 “영화들” 저 1분짜리 클립 하나 보고 많은 생각이 들었습니다. 물론 해당 씬처럼 제가 어느 인디게임의 커리어를 완전히 끝내버릴 수 있을 정도로 영향력있는 평론가도 애초에 아니지만 매울땐 진짜 가차없었던 건 맞는 것 같으니 그 과정에서 최소한의 동업자정신이라도 가지고 있었나를 스스로 되묻게 되고, 스스로를 돌아보게 되네요. 물론 앞으로는 조금 더 밝은 면들에 포커스를 맞추기로 했다는 이야기인거지, 딱 성공을 바라는 만큼 매울땐 여전히 매울겁니다.하면 할수록 느끼는거지만 평론 정말 쉽지않습니다.(혹시나 슬기로운 데모생활이 뭔지 모르시는 분들지금 시작하세요. 두번 하세요.)추신: 이와 별개로 해당 영화인 “더메뉴”는 훌륭한 스릴러영화입니다. 요즘 흥하는 흑백요리사가 선도중인파인다이닝 문화의 절망편이랄까요? 

결말포함
24.10.14
24.10.14 05:00 -00:00
음...저는 피드백 할때 개발자가 아닌 어디까지나 체험자의 입장에서 제 의견이 전체를 대변하지도 않고 해당 게임의 미래를 책임질 자신이나 책임도 없기에 그리고 나의 취향이 반영된 의견이 이 게임에 적용되는게 결과적으로 플러스 일지 마이너스 일지 알 수 없기때문에 '~하면 좋겠습니다 아쉽습니다' 등으로 직설적인 표현을 자제하긴하지만...결국 그걸 수용하고 받아들이는 선택은 책임자인 개발자의 역할이고 역량이라고 생각하기때문에 직설적인 표현이 나쁘거나 자제되어야 하냐 라면 글쎄? 란 입장이긴합니다욕이나 비난이 아닌 정당한 문제제기라면 직설적인 표현들이 오히려 문제의 전달에 더 효율적이거나 직접적일수 있고 직설적인 표현을 자제하다 자칫 전달해야할 피드백 마저 자기검열되어 걸러질지도 모른다는 생각도 있고 정식 출시 하게되면 슬데때 보더 다 다양하고 냉혹한 유저들을 마주하게 될것에 대한 예방접종? 으로 볼 수도;;;뭐 아무튼 그렇기때문에 정 힘드시다면 혼돈악님을 신고 하ㅅ.ㅔ...ㅇ....
감고양이
24.10.24
24.10.24 14:06 -00:00
13 °C
30분 플레이

현재로선 알 수 없다라는 말이 가장 어울릴것 같은 게임이었습니다.

컷씬에서 재생되는 애니메이션, 찍혀있는 도트, 일부 시스템 등의 경우 잘 만들어졌지만

일부 시스템, 게임의 난이도에 비해 튜토리얼의 부실함, 스토리는 미흡하거나 단점으로 보여졌으니까요.


자세한 것은 설문조사에서 이야기 하겠지만 그중 가장 중요하다고 생각되어지는 부분을 말하자면 로그라이크 특성일것 같습니다.

이 게임은 로그라이크 특성을 갖고 있었습니다. 맵, 적, 이벤트, 등이 바뀌고 가장 중요한게 전통 로그라이크 처럼 죽으면 처음부터 다시 시작해야합니다.

이 처음부터 다시 해다한다는 점이 현재로선 매우 큰 단점이라고 생각되었습니다. 한판한판이 쉽게 끝나는게 아닌 어느정도 정성이 들어가는 게임인데 그것을 처음부터 다시 해야한다는 것은 상당한 피로감이니까요.

적어도 소정의 리워드라도 주었으면 괜찮을 것 같습니다.