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공짜로 받은 11뽑기 쿠폰으로 전설 나와서 아퀼라 확정..굿굿
LORDNIGHT2LORDNEWWORLDLORDKR4NS1A LORDRU5K4LLORDDR4C45LORDHIDDEN
사실임?
하르세티 살인충동오져요
이러다 돼지 되는건 아니겠죠 팝콘 좋아하는데 체중이 걱정...
로드나인게임이시간이잘가네요
안마 괴물없어요 총 걸어
실패! + 월광뽑기 15회 실패!!
Kadiliman eSports Cafe
데모 클리어후 피드백
- 상단 UI 항목을 아래에 옮기거나 통합하고, 상단에 재화 UI를 추가하면 좋겠습니다.
-한 명의 적을 상대할 때는 스킬을 드래그해 사용할 때 판정 범위가 화면 전체였으면 좋겠습니다.
지금은 일일히 멀리 드래그를 해 적에게 갖다대야하네요
-스킬 공격력 표기
스킬 설명에 '물공 30%'와 같은 표기 보다는
실피해량을 표기해주고 그 부분을 클릭하면 적용되는 스탯과 양이 나오는 게
가독성과 스킬의 결과 판단에 좋을 것 같습니다.
-업그레이드
업그레이드 스탯이 3종류로 나누어져있는데 알림 마크가 종류 탭 버튼에도 떴으면 좋겠습니다.
그리고 업그레이드의 변별력이 너무 낮습니다. 아직 유물 같은 요소가 없는 걸로 알고 있는데
스탯은 통합하고 업그레이드 종류는 다양화해 그런 역할을 할 수 있도록 하는 게 좋을 것 같네요
특정 행동에 따라 업그레이드 스탯을 주는 것 같은데 뭘 해야하는지 알기도 어렵고 그 보상이 귀찮게 버튼 몇 번 더 누르기 뿐이라면
아예 없애서 UI를 단순화하는 게 나은 게 아닌가 하는 생각도 듭니다.
-확률형 효과가 너무 많습니다.
40% 확률로 방어무시 보다는
이 카드가 턴의 첫 카드면
바로 전에 [ ] 카드를 사용했을 경우
와 같이 유저가 조정 할 수 있고 직관적인 요소를 조건으로 하는 것이 좋을 것 같습니다.
-물공 / 마공의 단순한 초반 시너지
게임을 진행하면서 정말 재미 있었지만 초반 경험이 상당히 불쾌했습니다.
처음 기본 카드풀을 봤을 때 눈에 띄는 시너지가 섞일 수 없는 물공 / 마공 이분법적 구조인데
그냥 무지성으로 한쪽 몰아서 짰다가
도구로의 물방에 막히는 순간 확 불쾌해지더군요
의도는 물공 / 마공 시스템 + 자유로운 카드 수급 구조가 한 쪽으로 쏠릴 수 밖에 없는 구조라 이를 타파하고자 도구로라는 벽을 세운 것 같은데
이를 겪으면 이 게임은 물공, 마공이 전부 인가 하는 생각이 들고 특설 상점은 튜토 설명이 없어 이 구조를 납득하기 힘들었습니다.
물공, 마공 + 확정 픽업이 좋은 제도인지 아닌지는 잘 모르겠지만 조정이 필요해 보이네요